Przejdź do treści
Deadlock Bible

Patche Deadlock

Nadrób zaległości, zanim wejdziesz do kolejki. Każda aktualizacja od 24 paź 2024, od najnowszej — oficjalne notki o jedno kliknięcie, a do tego to, co naprawdę się zmieniło.

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Najnowszy
  • Zguba Uzdrawiacza: Ładunki tracą teraz skuteczność o 20% szybciej (przy 2 ładunkach 57,8%->54,7%, przy 4 ładunkach z 82,2% do 72%)
  • Apollo: Riposta – Uderzenie głowicą teraz również rozbraja przeciwnika
  • Apollo: Riposta – Uderzenie głowicą teraz przerywa każdą trwającą parę celu
  • Apollo: Riposta – T2 zwiększone z +0,6 s czasu trwania do +0,7 s
7 bohaterów1 przedmiot
  • Halloweenowe atrakcje są dostępne w grze od teraz do 2 listopada 2026. Upiornej zabawy!
  • Mid-Boss: Zmieniono ukształtowanie terenu w miejscu Mid-Bossa – obszar jest teraz nieco większy i ma więcej osłon
  • Mid-Boss: Zdrowie zwiększono o 20%
  • Mid-Boss: Przyrost zdrowia na minutę zwiększono o 20%
35 bohaterów38 przedmiotów31 ogólnych
  • Promienna Regeneracja: Zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,04 do 0,035
  • Baba: Zmniejszono skalowanie odporności duchowej z 0,12 do 0,1
  • Baba: Ma teraz -7% bazowej odporności na naboje
  • Baba: Niwecząca Nić – redukcja mocy duchowej wrogów kończy się teraz, gdy Baba zginie
2 bohaterów1 przedmiot1 ogólna
2 bohaterów1 ogólna
  • Dodano opcję ukrycia nazw graczy nad paskiem zdrowia lub zastąpienia ich nazwami bohaterów
  • Nazwy nad paskiem zdrowia zanikają wraz z odległością od 25 m i znikają całkowicie przy 35 m.
  • Zmniejszono jasność nazw graczy na paskach zdrowia
  • Zmniejszono rozmiar wskaźnika zdolności ostatecznej na paskach zdrowia
2 bohaterów12 ogólnych
  • Maksymalne wartości comebackowej odporności Niestabilnej Szczeliny skalują się teraz w trakcie gry. Wcześniej maksimum wynosiło 35%. Teraz to 10% + 1% na minutę (ok. ~20% przy pierwszej), z górnym limitem 40% w 30. minucie.
  • Usunięto stałą pulę dodatkowych dusz, którą dostawało się za nawet bardzo niewielką stratę wartości netto – zarówno w nagrodach za zabójstwa bohaterów, jak i za Niestabilną Szczelinę (miało to większy wpływ na wczesną i środkową fazę gry)
  • Ogólnie nieco zmniejszono nagrody comebackowe (niezależnie od powyższej zmiany)
  • Część comebackowych dusz zdobytych przez graczy powyżej średniej wartości netto drużyny przeciwnej jest zamiast tego rozdzielana przez system okresowego złota, który trafia do 2 najsłabszych graczy (dostają 70% dodatkowej wartości comebacku)
20 bohaterów22 przedmioty17 ogólnych
1 bohater2 przedmioty
Reklama
  • Apollo: Riposta – zwiększono redukcję odporności na atak wręcz z -22% do -25%
  • Apollo: Riposta – T2: zmieniono z „-30% odporności na atak wręcz” na „-25% odporności na atak wręcz i +0,4 s czasu trwania ogłuszenia”
  • Apollo: Riposta – T3: zwiększono z 60% kradzieży życia na 7 s do 75% kradzieży życia na 13 s
  • Apollo: Naprawiono anulowanie Itani Lo Sahn przez zdolności ruchu
13 bohaterów
  • Bohaterowie z 3. progiem wytrzymałości (najwolniejsi) mają dłuższy czas zrywu po ziemi – z 0,7 s do 0,72 s – i powietrznego zrywu – z 0,49 s do 0,51 s
  • Generatory kul w bazie, które dają 10 dusz za trafienie, po wygaśnięciu dzielą się teraz między pobliskich graczy
  • Naprawiono suwak głośności czatu głosowego dla członków grupy/drużyny
  • Miażdżące Pięści: Wydłużono czas ogłuszenia przy maks. kumulacjach z 0,5 s do 0,75 s
21 bohaterów17 przedmiotów3 ogólne
  • Zmniejszono premię do sprintu niosącego Urnę z +2 m do 0 (premia dla przegrywających z +7 m do +5 m)
  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu niosącego Urnę z +3,5 m do +2 m
  • Zwiększono regenerację wytrzymałości niosącego Urnę z +15% do +25%
  • Urna mówi teraz częściej: co 6 s zamiast co 8 s
13 bohaterów1 przedmiot12 ogólnych
  • Kosa: Zmniejszono koszt amunicji ataku alternatywnego z 5 do 4
  • Kosa: Broń ma teraz stały rozrzut śrutu
  • Kosa: Szatkowanie znów zadaje obrażenia duchowe i zmniejsza odporność duchową wrogów
  • Kosa: Szatkowanie – zwiększono obrażenia z 60 do 75
1 bohater
  • Cel King of the Hill otrzymał nową oprawę i nazwę: „Niestabilna Szczelina”
  • Niestabilna Szczelina nie wymaga już dostarczenia Urny do rozpoczęcia wydarzenia. Ma teraz zmienny czas startu +/- 1 minuta. Globalne ogłoszenie pojawia się 25 s przed jej pojawieniem się. 60 s wcześniej widoczny jest też efekt wizualny w świecie gry, który pokazuje, na której losowo wybranej linii się pojawi.
  • Wydłużono odstęp pojawiania się Niestabilnej Szczeliny z co 6 minut do co 7 minut
  • Comebackowe premie Niestabilnej Szczeliny (odporności w obszarze, dodatkowa comebackowa nagroda i licznik przejmowania dla przegrywającej/wygrywającej drużyny) skalują się teraz liniowo z przewagą NW (od braku premii przy 0% straty NW do pełnej premii przy 15% straty NW)
24 bohaterów4 przedmioty44 ogólne
  • Skrócono czas, po którym Urna się poddaje, z 75 s do 60 s
  • Zmniejszono nagrodę za Urnę o 10% (bez zmian dla przegrywającej drużyny)
  • Zmniejszono stałą premię do zdrowia ze skrzyń z 15/25/35 do 15/20/30 dla poziomów 1/2/3
  • Zwiększono comebackowe nagrody za zabójstwa o 8%
19 bohaterów2 przedmioty5 ogólnych
  • Przebudowano mechanikę Urny Dusz.
  • Dostarczenie Urny Dusz rozpoczyna teraz przejmowanie punktu w stylu „król wzgórza”, zamiast przejmowania urny tam i z powrotem atakami wręcz.
  • Obie drużyny mogą postępować jednocześnie, ale urna zostanie w pełni przejęta dopiero wtedy, gdy w kręgu pozostanie tylko jedna drużyna.
  • Gracz niosący Urnę Dusz otrzymuje teraz swoją zwykłą premię 35% do nagrody i statystyki od razu przy pierwszym złożeniu urny (zamiast po zakończeniu przejmowania i tylko wtedy, gdy wygrała je jego drużyna).
14 ogólnych
Reklama
7 bohaterów
  • Czas i odstęp pojawiania się Urny zmieniono z 10/15/20/25/itd. na 12/18/24/30/itd.
  • Licznik Urny jest teraz zamrażany przez Mroźne Schronienie
  • Urna nie daje już przegrywającej drużynie aury +35% odporności na naboje i odporności duchowej, gdy jest niesiona lub upuszczona. Aura działa teraz tylko podczas składania.
  • Niosący Urnę z przegrywającej drużyny zyskuje teraz +35% odporności na naboje i odporności duchowej tylko dla siebie
12 ogólnych
  • Punkt dostarczenia Urny przeniesiono ze szczytu mostu na środkowej linii pod most na linii bocznej
  • Wydłużono przedłużenie licznika Urny przy walce o nią z 1,25 s do 3 s
  • Wydłużono liczniki składania Urny dla korzystnej/neutralnej/niekorzystnej z 3/5/10 s do 5/10/15 s
  • Zmniejszono aury odporności na naboje i odporności duchowej z comebackowej Urny z 50% do 35%
12 ogólnych
  • Bazowe zdrowie wszystkich bohaterów zmniejszone o 10
  • Zdrowie na dar zmniejszone o 3
  • Skalowanie odporności Strażników zmienione z +75%→-50% w ciągu 12 minut na +50%→-50% (otrzymują więcej obrażeń na początku gry)
  • Czas pierwszego pojawienia się średnich obozów neutralnych skrócony z 6 minut do 5 minut
33 bohaterów77 przedmiotów50 ogólnych
  • Zmniejszono bazowe zdrowie za boon o 7
  • Zwiększono premię za inwestycje w Witalność z 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% do 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%
  • Przeskalowano premię za inwestycje w Broń z 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% na 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów o 10% dla bohaterów: Bebop, Kieszonka, Żmyja
25 bohaterów36 przedmiotów24 ogólne
  • Parowanie jest teraz możliwe podczas zrywu po ziemi, tak samo jak podczas powietrznego zrywu
  • Zmniejszono procentowe leczenie brakującego zdrowia medyków z 16% do 14%
  • Zmniejszono stały przyrost regeneracji medyków na minutę z 4 do 3
  • Zwiększono redukcję kolejnych efektów kontroli tłumu z 10%/30% do 15/35% (okno z 8 s na 9 s)
19 bohaterów16 przedmiotów6 ogólnych
15 bohaterów1 ogólna
Reklama
  • Premia za inwestycje w Witalność wraca do procentowego zwiększenia bazowego zdrowia zamiast stałej premii (jak w grudniu)
  • Zwiększono przyrost zdrowia bohaterów o +3 i 4%
  • Przeskalowano inwestycje w Ducha z 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 na 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • Zwiększono odporność duchową małych neutralnych potworów z 35% do 45%
21 bohaterów21 przedmiotów31 ogólnych
  • Można teraz skakać podczas ślizgu
  • Skok po zrywie daje bardzo krótki okres zwiększonej kontroli w powietrzu (30% przez 0,25 s)
  • Pierwszą Świątynię łatwiej teraz zniszczyć, a drugą trudniej. Zdrowie z 8100 na 5000/10000 (zdrowie aktualizuje się po zniszczeniu pierwszej, jak u Kroczących)
  • Atak Świątyni nie trafia już bohaterów stojących pod nią
40 bohaterów71 przedmiotów74 ogólne
  • Drużyny złożone z 3+ graczy muszą teraz mieć w puli jednego bohatera więcej (z 3 na 4)
  • Globalnie nieznacznie zmniejszono zwiększenia i redukcje szybkostrzelności z większości zdolności i przedmiotów
  • Zaktualizowano różne osłabienia redukujące odporność po trafieniu nabojem – zwiększone obrażenia dotyczą teraz kolejnych trafień, a nie pierwszego (podobnie jak w przypadku aktywacji obrażeń duchowych)
  • Dodano szybkość zrywu do ekranu statystyk Witalności
28 bohaterów38 przedmiotów36 ogólnych
  • Bebop: Zwiększono wytrzymałość z 2 do 3
  • Bebop: Wydłużono czas odnowienia regeneracji wytrzymałości z 4,55 s do 6 s
  • Bebop: Zwiększono zdrowie Bebopa za boon z +46 do +52
  • Bebop: Przylepna Bomba – zmniejszono bazowe obrażenia ze 100 do 75
13 bohaterów2 przedmioty12 ogólnych
  • 10% spowolnienie ruchu po otrzymaniu obrażeń to teraz 20% spowolnienie, ale tylko dla części szybkości ponad bazową szybkość ruchu bohatera
  • Premie do szybkości ruchu kumulują się teraz malejąco
  • Zmniejszono bazową szybkość ruchu o 0,1 (oprócz bohaterów z wartością poniżej 6,5)
  • Bohaterom ze skalowaniem szybkości ruchu z mocą duchową zmniejszono te wartości o 40%
7 bohaterów40 przedmiotów55 ogólnych
  • Kule leżą na ziemi przez 18 s. Czas trwania rośnie o 2 s na minutę, do 40 s po 10 minutach.
  • Wrogie kule są widoczne dla twojej drużyny jako blade, bezbarwne kule dusz, ale nie można ich zebrać.
  • Ilość dusz w lecącej kuli, którą można zabezpieczyć/zanegować, zmniejszona z 50% do 40%
  • Bardzo drobne poprawki w obliczaniu opóźnienia zabezpieczania/negowania
28 bohaterów40 przedmiotów72 ogólne
13 bohaterów15 przedmiotów2 ogólne
Reklama
  • Zwiększono premię za inwestycje w Broń z 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% do 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 (przy wydanych 0,8/1,6/2,4/3,2/4,8/7,2/9,6/16/22,4/28,8k)
  • Zaktualizowano matchmaking, aby przy zbalansowanym składzie brał pod uwagę więcej czynników niż tylko pierwszą linię
  • Skrócono blokadę strzelania przy skoku z 0,15 s do 0,0 s
  • Strzelanie podczas skoku nakłada teraz -10% celności przez 0,15 s po skoku
22 bohaterów43 przedmioty22 ogólne
  • Odmładzacz leczy tylko osobę, która uderza kryształ
  • Śmierć z rąk nie-gracza (gdy nie ma nagrody/asyst) wydłuża teraz czas odrodzenia po tej śmierci o 10 sekund
  • Czas 1. śmierci Patrona wynosi teraz stałe 12 s zamiast zmiennej wartości od 8 do 15 sekund
  • Abrams: Piekielna Odporność – zwiększono regenerowane obrażenia z 12% do 13%
23 bohaterów37 przedmiotów5 ogólnych
  • Billy: Zwiększono regenerację zdrowia z 2,5 do 3,0
  • Billy: Zmniejszono zdrowie za boon z 44 do 43
  • Billy: Napruty – zwiększono przyrost obrażeń od nabojów z 8% do 9%
  • Billy: Napruty – zwiększono bazową premię do zdrowia z 75 do 80 i zmniejszono premię do zdrowia z T3 z +65 do +50
6 bohaterów
  • Zdrowie Mid-Bossa jest teraz ustalane w chwili pojawienia się. Zwiększono bazowe zdrowie z 6725 do 12500 i zmniejszono przyrost z 470 do 200.
  • Atak wręcz na wspinającego się wroga nie przerywa już jego wspinaczki – zamiast tego nakłada 80% spowolnienia ruchu, które w ciągu 2 s maleje do 20%.
  • Dodano osłabienie, przez które po otrzymaniu obrażeń od gracza wspinasz się po linach o 40% wolniej przez 4 s. Działa tylko na linie i w ostatniej 1 s okna słabnie do 0%.
  • Nieznacznie ograniczono możliwość obracania się podczas mocnego ataku wręcz
17 bohaterów41 przedmiotów47 ogólnych
  • Dodano do Laboratoriów bohaterów nowego bohatera: Raven.
  • Dodano parkowy wystrój do fioletowej linii.
  • Dodano parkowe tło po parkowej stronie mapy.
  • Zaktualizowano modele drzew do nowego stylu graficznego i dodano kolizję koron drzew z graczami.
22 bohaterów52 przedmioty78 ogólnych
  • Dodano bohatera Trapper do Laboratoriów bohaterów.
  • Dodano obsługę Laboratoriów bohaterów w prywatnych lobby, prywatnych grach z botami i w Trybie testowym – dostępne w dowolnym momencie.
  • Różne zmiany eksperymentalnych bohaterów są opisane w notatkach Laboratoriów bohaterów w grze.
  • Shadery, mapa i różne inne zasoby będą teraz prekompilowane w menu głównym, aby skrócić wczytywanie przy wejściu do meczu. W niektórych przypadkach zmniejsza to też przycięcia w grze.
17 bohaterów48 przedmiotów83 ogólne
  • Dzisiejsza aktualizacja dodaje Laboratoria bohaterów (nowy eksperymentalny tryb matchmakingu z sześcioma nowymi bohaterami w trakcie prac), pochwały graczy oraz zmiany shaderów postaci i oświetlenia otoczenia – do tego jak zwykle zestaw ulepszeń, poprawek i zmian balansu.
  • Pełne informacje o aktualizacji znajdziesz na forum Deadlocka: https://forums.playdeadlock.com/threads/10.24.2024-update.40951/
  • Przykład nowych zmian w shaderach postaci:
3 ogólne