Patche Deadlock
Nadrób zaległości, zanim wejdziesz do kolejki. Każda aktualizacja od 24 paź 2024, od najnowszej — oficjalne notki o jedno kliknięcie, a do tego to, co naprawdę się zmieniło.
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
- Zguba Uzdrawiacza: Ładunki tracą teraz skuteczność o 20% szybciej (przy 2 ładunkach 57,8%->54,7%, przy 4 ładunkach z 82,2% do 72%)
- Apollo: Riposta – Uderzenie głowicą teraz również rozbraja przeciwnika
- Apollo: Riposta – Uderzenie głowicą teraz przerywa każdą trwającą parę celu
- Apollo: Riposta – T2 zwiększone z +0,6 s czasu trwania do +0,7 s
7 bohaterów1 przedmiot
- Halloweenowe atrakcje są dostępne w grze od teraz do 2 listopada 2026. Upiornej zabawy!
- Mid-Boss: Zmieniono ukształtowanie terenu w miejscu Mid-Bossa – obszar jest teraz nieco większy i ma więcej osłon
- Mid-Boss: Zdrowie zwiększono o 20%
- Mid-Boss: Przyrost zdrowia na minutę zwiększono o 20%
35 bohaterów38 przedmiotów31 ogólnych
- Promienna Regeneracja: Zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,04 do 0,035
- Baba: Zmniejszono skalowanie odporności duchowej z 0,12 do 0,1
- Baba: Ma teraz -7% bazowej odporności na naboje
- Baba: Niwecząca Nić – redukcja mocy duchowej wrogów kończy się teraz, gdy Baba zginie
2 bohaterów1 przedmiot1 ogólna
- Naprawiono błędy, przez które żołnierze szli po linii zbyt wolno
- Szczurzy Król: Granat Złomowy – naprawiono kilka błędów z namierzaniem przy odbiciach
- Szczurzy Król: Granat Złomowy – zwiększono obrażenia z 65 do 70
- Szczurzy Król: Granat Złomowy – T2: zwiększono obrażenia z 65 do 70
2 bohaterów1 ogólna
- Dodano opcję ukrycia nazw graczy nad paskiem zdrowia lub zastąpienia ich nazwami bohaterów
- Nazwy nad paskiem zdrowia zanikają wraz z odległością od 25 m i znikają całkowicie przy 35 m.
- Zmniejszono jasność nazw graczy na paskach zdrowia
- Zmniejszono rozmiar wskaźnika zdolności ostatecznej na paskach zdrowia
2 bohaterów12 ogólnych
- Maksymalne wartości comebackowej odporności Niestabilnej Szczeliny skalują się teraz w trakcie gry. Wcześniej maksimum wynosiło 35%. Teraz to 10% + 1% na minutę (ok. ~20% przy pierwszej), z górnym limitem 40% w 30. minucie.
- Usunięto stałą pulę dodatkowych dusz, którą dostawało się za nawet bardzo niewielką stratę wartości netto – zarówno w nagrodach za zabójstwa bohaterów, jak i za Niestabilną Szczelinę (miało to większy wpływ na wczesną i środkową fazę gry)
- Ogólnie nieco zmniejszono nagrody comebackowe (niezależnie od powyższej zmiany)
- Część comebackowych dusz zdobytych przez graczy powyżej średniej wartości netto drużyny przeciwnej jest zamiast tego rozdzielana przez system okresowego złota, który trafia do 2 najsłabszych graczy (dostają 70% dodatkowej wartości comebacku)
20 bohaterów22 przedmioty17 ogólnych
- Promienna Regeneracja: Zmniejszono leczenie po rzuceniu z 70 do 65
- Amulet Pokrzepienia: Zmniejszono odporność duchową z 10% do 8%
- Celestia: Olśniewająca Sztuczka – wydłużono czas odnowienia z 32 s do 34 s
- Celestia: Olśniewająca Sztuczka – T2: przeskalowano barierę z „+80 i +0,7 skalowania” na „+70 i +0,76”
1 bohater2 przedmioty
Reklama
- Apollo: Riposta – zwiększono redukcję odporności na atak wręcz z -22% do -25%
- Apollo: Riposta – T2: zmieniono z „-30% odporności na atak wręcz” na „-25% odporności na atak wręcz i +0,4 s czasu trwania ogłuszenia”
- Apollo: Riposta – T3: zwiększono z 60% kradzieży życia na 7 s do 75% kradzieży życia na 13 s
- Apollo: Naprawiono anulowanie Itani Lo Sahn przez zdolności ruchu
13 bohaterów
- Bohaterowie z 3. progiem wytrzymałości (najwolniejsi) mają dłuższy czas zrywu po ziemi – z 0,7 s do 0,72 s – i powietrznego zrywu – z 0,49 s do 0,51 s
- Generatory kul w bazie, które dają 10 dusz za trafienie, po wygaśnięciu dzielą się teraz między pobliskich graczy
- Naprawiono suwak głośności czatu głosowego dla członków grupy/drużyny
- Miażdżące Pięści: Wydłużono czas ogłuszenia przy maks. kumulacjach z 0,5 s do 0,75 s
21 bohaterów17 przedmiotów3 ogólne
- Zmniejszono premię do sprintu niosącego Urnę z +2 m do 0 (premia dla przegrywających z +7 m do +5 m)
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu niosącego Urnę z +3,5 m do +2 m
- Zwiększono regenerację wytrzymałości niosącego Urnę z +15% do +25%
- Urna mówi teraz częściej: co 6 s zamiast co 8 s
13 bohaterów1 przedmiot12 ogólnych
- Kosa: Zmniejszono koszt amunicji ataku alternatywnego z 5 do 4
- Kosa: Broń ma teraz stały rozrzut śrutu
- Kosa: Szatkowanie znów zadaje obrażenia duchowe i zmniejsza odporność duchową wrogów
- Kosa: Szatkowanie – zwiększono obrażenia z 60 do 75
1 bohater
- Cel King of the Hill otrzymał nową oprawę i nazwę: „Niestabilna Szczelina”
- Niestabilna Szczelina nie wymaga już dostarczenia Urny do rozpoczęcia wydarzenia. Ma teraz zmienny czas startu +/- 1 minuta. Globalne ogłoszenie pojawia się 25 s przed jej pojawieniem się. 60 s wcześniej widoczny jest też efekt wizualny w świecie gry, który pokazuje, na której losowo wybranej linii się pojawi.
- Wydłużono odstęp pojawiania się Niestabilnej Szczeliny z co 6 minut do co 7 minut
- Comebackowe premie Niestabilnej Szczeliny (odporności w obszarze, dodatkowa comebackowa nagroda i licznik przejmowania dla przegrywającej/wygrywającej drużyny) skalują się teraz liniowo z przewagą NW (od braku premii przy 0% straty NW do pełnej premii przy 15% straty NW)
24 bohaterów4 przedmioty44 ogólne
- Skrócono czas, po którym Urna się poddaje, z 75 s do 60 s
- Zmniejszono nagrodę za Urnę o 10% (bez zmian dla przegrywającej drużyny)
- Zmniejszono stałą premię do zdrowia ze skrzyń z 15/25/35 do 15/20/30 dla poziomów 1/2/3
- Zwiększono comebackowe nagrody za zabójstwa o 8%
19 bohaterów2 przedmioty5 ogólnych
- Przebudowano mechanikę Urny Dusz.
- Dostarczenie Urny Dusz rozpoczyna teraz przejmowanie punktu w stylu „król wzgórza”, zamiast przejmowania urny tam i z powrotem atakami wręcz.
- Obie drużyny mogą postępować jednocześnie, ale urna zostanie w pełni przejęta dopiero wtedy, gdy w kręgu pozostanie tylko jedna drużyna.
- Gracz niosący Urnę Dusz otrzymuje teraz swoją zwykłą premię 35% do nagrody i statystyki od razu przy pierwszym złożeniu urny (zamiast po zakończeniu przejmowania i tylko wtedy, gdy wygrała je jego drużyna).
14 ogólnych
Reklama
- Apollo: Pieczęć Wycofania – T2: zwiększono z +20% szybkostrzelności do +30%
- Apollo: Doskonałe Natarcie – T1: leczenie z 30+0,75 na 35+1,0
- Apollo: Doskonałe Natarcie – T2: zwiększono z -10 s czasu odnowienia do -12 s
- Apollo: Itani Lo Sahn – zwiększono obrażenia ze 190 do 200
7 bohaterów
- Czas i odstęp pojawiania się Urny zmieniono z 10/15/20/25/itd. na 12/18/24/30/itd.
- Licznik Urny jest teraz zamrażany przez Mroźne Schronienie
- Urna nie daje już przegrywającej drużynie aury +35% odporności na naboje i odporności duchowej, gdy jest niesiona lub upuszczona. Aura działa teraz tylko podczas składania.
- Niosący Urnę z przegrywającej drużyny zyskuje teraz +35% odporności na naboje i odporności duchowej tylko dla siebie
12 ogólnych
- Punkt dostarczenia Urny przeniesiono ze szczytu mostu na środkowej linii pod most na linii bocznej
- Wydłużono przedłużenie licznika Urny przy walce o nią z 1,25 s do 3 s
- Wydłużono liczniki składania Urny dla korzystnej/neutralnej/niekorzystnej z 3/5/10 s do 5/10/15 s
- Zmniejszono aury odporności na naboje i odporności duchowej z comebackowej Urny z 50% do 35%
12 ogólnych
- Bazowe zdrowie wszystkich bohaterów zmniejszone o 10
- Zdrowie na dar zmniejszone o 3
- Skalowanie odporności Strażników zmienione z +75%→-50% w ciągu 12 minut na +50%→-50% (otrzymują więcej obrażeń na początku gry)
- Czas pierwszego pojawienia się średnich obozów neutralnych skrócony z 6 minut do 5 minut
33 bohaterów77 przedmiotów50 ogólnych
- Zmniejszono bazowe zdrowie za boon o 7
- Zwiększono premię za inwestycje w Witalność z 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% do 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%
- Przeskalowano premię za inwestycje w Broń z 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% na 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%
- Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów o 10% dla bohaterów: Bebop, Kieszonka, Żmyja
25 bohaterów36 przedmiotów24 ogólne
- Parowanie jest teraz możliwe podczas zrywu po ziemi, tak samo jak podczas powietrznego zrywu
- Zmniejszono procentowe leczenie brakującego zdrowia medyków z 16% do 14%
- Zmniejszono stały przyrost regeneracji medyków na minutę z 4 do 3
- Zwiększono redukcję kolejnych efektów kontroli tłumu z 10%/30% do 15/35% (okno z 8 s na 9 s)
19 bohaterów16 przedmiotów6 ogólnych
- Bebop: Zwiększono bazową regenerację zdrowia z 1,5 do 2,5
- Kaliko: Wyskok z Cięciem – zwiększono bazowe obrażenia z 50 do 60
- Celestia: Zmniejszono bazową regenerację z 2 do 1
- Celestia: Olśniewająca Sztuczka – T3: skrócono czas trwania uciszenia z +2 s do +1,5 s
15 bohaterów1 ogólna
Reklama
- Premia za inwestycje w Witalność wraca do procentowego zwiększenia bazowego zdrowia zamiast stałej premii (jak w grudniu)
- Zwiększono przyrost zdrowia bohaterów o +3 i 4%
- Przeskalowano inwestycje w Ducha z 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 na 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- Zwiększono odporność duchową małych neutralnych potworów z 35% do 45%
21 bohaterów21 przedmiotów31 ogólnych
- Można teraz skakać podczas ślizgu
- Skok po zrywie daje bardzo krótki okres zwiększonej kontroli w powietrzu (30% przez 0,25 s)
- Pierwszą Świątynię łatwiej teraz zniszczyć, a drugą trudniej. Zdrowie z 8100 na 5000/10000 (zdrowie aktualizuje się po zniszczeniu pierwszej, jak u Kroczących)
- Atak Świątyni nie trafia już bohaterów stojących pod nią
40 bohaterów71 przedmiotów74 ogólne
- Drużyny złożone z 3+ graczy muszą teraz mieć w puli jednego bohatera więcej (z 3 na 4)
- Globalnie nieznacznie zmniejszono zwiększenia i redukcje szybkostrzelności z większości zdolności i przedmiotów
- Zaktualizowano różne osłabienia redukujące odporność po trafieniu nabojem – zwiększone obrażenia dotyczą teraz kolejnych trafień, a nie pierwszego (podobnie jak w przypadku aktywacji obrażeń duchowych)
- Dodano szybkość zrywu do ekranu statystyk Witalności
28 bohaterów38 przedmiotów36 ogólnych
- Bebop: Zwiększono wytrzymałość z 2 do 3
- Bebop: Wydłużono czas odnowienia regeneracji wytrzymałości z 4,55 s do 6 s
- Bebop: Zwiększono zdrowie Bebopa za boon z +46 do +52
- Bebop: Przylepna Bomba – zmniejszono bazowe obrażenia ze 100 do 75
13 bohaterów2 przedmioty12 ogólnych
- 10% spowolnienie ruchu po otrzymaniu obrażeń to teraz 20% spowolnienie, ale tylko dla części szybkości ponad bazową szybkość ruchu bohatera
- Premie do szybkości ruchu kumulują się teraz malejąco
- Zmniejszono bazową szybkość ruchu o 0,1 (oprócz bohaterów z wartością poniżej 6,5)
- Bohaterom ze skalowaniem szybkości ruchu z mocą duchową zmniejszono te wartości o 40%
7 bohaterów40 przedmiotów55 ogólnych
- Kule leżą na ziemi przez 18 s. Czas trwania rośnie o 2 s na minutę, do 40 s po 10 minutach.
- Wrogie kule są widoczne dla twojej drużyny jako blade, bezbarwne kule dusz, ale nie można ich zebrać.
- Ilość dusz w lecącej kuli, którą można zabezpieczyć/zanegować, zmniejszona z 50% do 40%
- Bardzo drobne poprawki w obliczaniu opóźnienia zabezpieczania/negowania
28 bohaterów40 przedmiotów72 ogólne
- Mistyczny Strzał: Zmniejszono bazowe obrażenia z 55 do 45
- Mistyczny Strzał: Zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,65 do 0,75
- Kamień Teleportacji: Zmniejszono odporność na naboje z 40% do 35%
- Kondensator: Zmniejszono szybkostrzelność z 8% do 5%
13 bohaterów15 przedmiotów2 ogólne
Reklama
- Zwiększono premię za inwestycje w Broń z 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% do 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 (przy wydanych 0,8/1,6/2,4/3,2/4,8/7,2/9,6/16/22,4/28,8k)
- Zaktualizowano matchmaking, aby przy zbalansowanym składzie brał pod uwagę więcej czynników niż tylko pierwszą linię
- Skrócono blokadę strzelania przy skoku z 0,15 s do 0,0 s
- Strzelanie podczas skoku nakłada teraz -10% celności przez 0,15 s po skoku
22 bohaterów43 przedmioty22 ogólne
- Odmładzacz leczy tylko osobę, która uderza kryształ
- Śmierć z rąk nie-gracza (gdy nie ma nagrody/asyst) wydłuża teraz czas odrodzenia po tej śmierci o 10 sekund
- Czas 1. śmierci Patrona wynosi teraz stałe 12 s zamiast zmiennej wartości od 8 do 15 sekund
- Abrams: Piekielna Odporność – zwiększono regenerowane obrażenia z 12% do 13%
23 bohaterów37 przedmiotów5 ogólnych
- Zdrowie Mid-Bossa jest teraz ustalane w chwili pojawienia się. Zwiększono bazowe zdrowie z 6725 do 12500 i zmniejszono przyrost z 470 do 200.
- Atak wręcz na wspinającego się wroga nie przerywa już jego wspinaczki – zamiast tego nakłada 80% spowolnienia ruchu, które w ciągu 2 s maleje do 20%.
- Dodano osłabienie, przez które po otrzymaniu obrażeń od gracza wspinasz się po linach o 40% wolniej przez 4 s. Działa tylko na linie i w ostatniej 1 s okna słabnie do 0%.
- Nieznacznie ograniczono możliwość obracania się podczas mocnego ataku wręcz
17 bohaterów41 przedmiotów47 ogólnych
- Dodano do Laboratoriów bohaterów nowego bohatera: Raven.
- Dodano parkowy wystrój do fioletowej linii.
- Dodano parkowe tło po parkowej stronie mapy.
- Zaktualizowano modele drzew do nowego stylu graficznego i dodano kolizję koron drzew z graczami.
22 bohaterów52 przedmioty78 ogólnych
- Dodano bohatera Trapper do Laboratoriów bohaterów.
- Dodano obsługę Laboratoriów bohaterów w prywatnych lobby, prywatnych grach z botami i w Trybie testowym – dostępne w dowolnym momencie.
- Różne zmiany eksperymentalnych bohaterów są opisane w notatkach Laboratoriów bohaterów w grze.
- Shadery, mapa i różne inne zasoby będą teraz prekompilowane w menu głównym, aby skrócić wczytywanie przy wejściu do meczu. W niektórych przypadkach zmniejsza to też przycięcia w grze.
17 bohaterów48 przedmiotów83 ogólne
- Dzisiejsza aktualizacja dodaje Laboratoria bohaterów (nowy eksperymentalny tryb matchmakingu z sześcioma nowymi bohaterami w trakcie prac), pochwały graczy oraz zmiany shaderów postaci i oświetlenia otoczenia – do tego jak zwykle zestaw ulepszeń, poprawek i zmian balansu.
- Pełne informacje o aktualizacji znajdziesz na forum Deadlocka: https://forums.playdeadlock.com/threads/10.24.2024-update.40951/
- Przykład nowych zmian w shaderach postaci:
3 ogólne