Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 6 mar 2026

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

  • Można teraz skakać podczas ślizgu
  • Skok po zrywie daje bardzo krótki okres zwiększonej kontroli w powietrzu (30% przez 0,25 s)
  • Pierwszą Świątynię łatwiej teraz zniszczyć, a drugą trudniej. Zdrowie z 8100 na 5000/10000 (zdrowie aktualizuje się po zniszczeniu pierwszej, jak u Kroczących)
  • Atak Świątyni nie trafia już bohaterów stojących pod nią
  • Zwiększono premię do obr./s superżołnierzy z +40% do +60% (wzmocnionych żołnierzy po zniszczeniu Świątyni)+40% → +60%
  • Żołnierze środkowej linii są teraz wzmacniani po zniszczeniu którejkolwiek Świątyni, a nie dopiero obu
  • Zniszczenie pary Strażników bazy przywołuje teraz falę żołnierzy przyspieszoną tyrolką, która wesprze twój push
  • Obr./s medyków rośnie o 3% na minutę
  • Żołnierze zyskują teraz 7 regeneracji zdrowia poza walką
  • Od 35. minuty fale żołnierzy pojawiają się co 20 s zamiast co 25 severy 25s → every 20s starting at 35 minutes
  • Zwiększono nagrodę za Strażników z 1000 do 15001000 → 1500
  • Zwiększono nagrodę za Kroczących z 3500 do 40003500 → 4000
  • Przeskalowano zdrowie Kroczących z 6800/9350/11900 na 6000/9000/120006800/9350/11900 → 6000/9000/12000
  • Przeskalowano spadek pancerza Kroczących z „+75% -> -50%” na „+65% -> -65%”, w ciągu 18 min zamiast 20 min+75% -> -50% → +65% -> -65%
  • Nagroda za Strażników bazy z 750 na 1000
  • Zwiększono nagrodę za Świątynie z 0 do 20000 → 2000
  • Zwiększono bazową nagrodę za Mid-Bossa z 2000 do 30002000 → 3000
  • Zwiększono bazowe zdrowie Mid-Bossa z 11900 do 1300011900 → 13000
  • Obniżono próg zdrowia Mid-Bossa dla globalnego ogłoszenia z 70% do 50%70% → 50%
  • Mid-Boss ma teraz 35% odporności na osłabienia
  • Skrócono czas pozostawania Odmładzacza po upuszczeniu z 7 s do 6 s7s → 6s
  • Czas trwania Odmładzacza nie odnawia się już po późniejszym trafieniu kryształu
  • Minimapa pokazuje teraz, czy Urna jest korzystna, neutralna czy niekorzystna
  • Dodano obóz neutralnych potworów (2 zwykłe, 3 słabe) przy Kroczącym Hidden King Park
  • Dodano obóz neutralnych potworów (2 zwykłe, 3 słabe) przy Kroczącym Archmother York
  • Dodano zasłony „0 Way” pod platformami Świątyń w każdej bazie
  • Przesunięto most środkowej linii nad wejściem do bazy Hidden King bardziej na środek między krawędziami
  • Zwiększono redukcję kolejnych efektów kontroli tłumu z 8%/24% do 10/30% (okno z 7 s na 8 s)8%/24% → 10/30%
  • Malejący przyrost szybkości ruchu zaczyna się teraz przy ok. 11 m zamiast 10 m
  • Naprawiono błąd, przez który zdolności wręcz nie korzystały z obrażeń warunkowych zależnych od stanu wroga (Walka w Zwarciu, Bezpośredniość, Otwierające Kule)
  • Uliczna bójka: usunięto limit miejsc na przedmioty (czasem nie trzeba będzie sprzedawać przedmiotów w ostatniej rundzie)
40 bohaterów

Bohaterowie

  • Zmniejszono obrażenia od nabojów z 3,86+0,13/boon do 3,6+0,1/boon3.86+0.13/boon → 3.6+0.1/boon
  • Wysysanie Życia – zmniejszono obr./s z 29 do 2229 → 22
  • Wysysanie Życia – zmniejszono zasięg z 10 m do 7,5 m10m → 7.5m
  • Wysysanie Życia działa teraz w okręgu, a nie tylko przed nim
  • Wysysanie Życia – zasięg nie rośnie już z mocą duchową
  • Wysysanie Życia – poprawiono efekt wizualny zasięgu, aby pokazywał promień większy niż domyślny
  • Wysysanie Życia – zwiększono kradzież życia od bohaterów z 66% do 80%66% → 80%
  • Wysysanie Życia – zwiększono kradzież życia od celów niebędących bohaterami z 33% do 40%33% → 40%
  • Wysysanie Życia – zwiększono skalowanie obr./s z mocą duchową z 0,5 do 0,60.5 → 0.6
  • Wysysanie Życia – T1: zwiększono z -19 s do -20 s-19s → -20s
  • Wysysanie Życia – T3 zwiększa teraz także promień o +3,5 m
  • Wysysanie Życia – T3: zmniejszono obr./s z 20 do 1820 → 18
  • Uderzenie z Bara – zmniejszono obrażenia z 37 do 3037 → 30
  • Uderzenie z Bara – skrócono czas ogłuszenia o ścianę z 0,6 s do 0,3 s0.6s → 0.3s
  • Uderzenie z Bara – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,9 do 1,41.9 → 1.4
  • Uderzenie z Bara – T1: zmieniono z „+2,2 obrażeń od broni na 8 s” na „+40% spowolnienia na 3 s”+2.2 Weapon Damage for 8s → +40% Slow for 3s
  • Uderzenie z Bara – T2: wydłużono czas ogłuszenia o ścianę z 0,45 s do 0,8 s0.45s → 0.8s
  • Uderzenie z Bara – T3: zwiększono skrócenie czasu odnowienia z -18 s do -20 s-18s → -20s
  • Uderzenie z Bara – T3 zapewnia teraz także +1,5 obrażeń od broni na 6 s
  • Piekielna Odporność – T2: zwiększono z +150 zdrowia do +200+150 Health → +200
  • Piekielna Odporność – T3 zapewnia teraz także +20% odporności na osłabienia
  • Sejsmiczne Uderzenie – nieco szybsze celowanie miejsca podczas wznoszenia
  • Sejsmiczne Uderzenie – zwiększono obrażenia z 75 do 100
  • Podczas Sejsmicznego Uderzenia można teraz używać przedmiotów
  • Sejsmiczne Uderzenie – zmniejszono promień z 10,5 m do 9 m10.5m → 9m
  • Sejsmiczne Uderzenie – T2: zmieniono z „Za każdego trafionego bohatera: +100 zdrowia i +14% szybkostrzelności” na „+0,6 s czasu trwania ogłuszenia”Per Hero Hit: +100 HP and +14% Fire Rate → +0.6s Stun Duration
  • Sejsmiczne Uderzenie – T3 zwiększa teraz także promień o 6 m
  • Zwiększono obrażenia wręcz za boon o 10%
  • Wysysanie Życia – zwiększono zasięg z 7,5 m do 8 m7.5m → 8m
  • Wysysanie Życia – T3: zmniejszono zasięg z +3,5 m do +3 m+3.5m → +3m
  • Piekielna Odporność – T3: zwiększono z +7% regenerowanych obrażeń do +8%+7% Damage Regenerated → +8%
  • Sejsmiczne Uderzenie – zwiększono wysokość uderzenia z 4 m do 6 m4m → 6m
  • Sejsmiczne Uderzenie – T2: zwiększono z +0,6 s czasu trwania ogłuszenia do +0,7 s+0.6s Stun Duration → +0.7s
  • Sejsmiczne Uderzenie – T3: wydłużono czas niepowstrzymania z 4 s do 5 s4s → 5s
Reklama
  • Naprawiono błąd, przez który Riposta nie odrywała od ziemi, gdy rozpoczęto ją na ziemi
  • Riposta nie aktywuje się już od obrażeń od żołnierzy i neutralnych potworów
  • Doskonałe Natarcie – T2 nie zwiększa już szybkości wypadu Apolla
  • Doskonałe Natarcie jest teraz przerywane przez ogłuszenie i uśpienie
  • Itani Lo Sahn – zmniejszono bazowe obrażenia z 225 do 190 i zwiększono skalowanie z mocą duchową z 1,6 do 2,3225 → 190
  • Itani Lo Sahn – szerokość trafienia nie skaluje się już ze zwiększeniem promienia
  • Doskonałe Natarcie – T3 zwiększa teraz także szybkość wypadu Apolla z atakiem
  • Zwiększono obrażenia od nabojów z 17 do 18,517 → 18.5
  • Riposta – T2: zwiększono redukcję odporności na atak wręcz z -22% do -30%-22% → -30%
  • Riposta – T3: zwiększono z +1,2 s ogłuszenia do +1,6 s+1.2s Stun → +1.6s
  • Hak można teraz anulować
  • Zdzielenie – zmniejszono promień z 4,5 m do 4 m4.5m → 4m
  • Zdzielenie – T2: zmieniono z „+1,3 m promienia” na „+1 ładunek i +2 m promienia”+1.3m Radius → +1 Charge and +2m Radius
  • Zdzielenie – T3 skraca teraz także czas ładowania o 2 s
  • Taranujący Baran – zmniejszono obrażenia z 55 do 4055 → 40
  • Taranujący Baran – zwiększono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 1,7 do 1,91.7 → 1.9
  • Taranujący Baran – czas odnowienia skraca się o 50% po uderzeniu
  • Taranujący Baran – skrócono czas trwania szarży z 0,51 s do 0,3 s0.51s → 0.3s
  • Taranujący Baran – T1: zmieniono z „Po uderzeniu: -50% czasu odnowienia” na „Po uderzeniu: +25% obrażeń od broni na 5 s”On Impact: -50% Cooldown → On Impact: +25% Weapon Damage for 5s
  • Taranujący Baran – T2: zmieniono z „Po uderzeniu: +35% obrażeń od broni na 5 s” na „+0,3 s czasu trwania szarży”On Impact: +35% Weapon Damage for 5s → +0.3s Charge Duration
  • Taranujący Baran – T3: zwiększono z 6,5% maksymalnego zdrowia do 8%6.5% Max Health → 8%
  • Napruty – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,8 do 0,60.8 → 0.6
  • Napruty – podczas aktywnego czasu trwania obrażenia od nabojów nie spowalniają już zanikania (ataki wręcz nadal je przedłużają)
  • Napruty – efekt pasywny nie zmniejsza już szybkostrzelności wroga o -14%
  • Napruty – uproszczono opis
  • Napruty – T3 zwiększa teraz także skalowanie z mocą duchową o +0,6
  • Skuta Banda – zmniejszono promień z 13 m do 12 m13m → 12m
  • Skuta Banda nie zapewnia już +15% odporności duchowej i na naboje
  • Skuta Banda – wydłużono czas odnowienia ze 125 s do 150 s125s → 150s
  • Skuta Banda – T1: zmieniono z „-25 s czasu odnowienia” na „+40% odporności duchowej i na naboje”-25s Cooldown → +40% Spirit and Bullet Resist
  • Skuta Banda – T2: zmieniono z „+15% odporności duchowej i na naboje” na „-50 s czasu odnowienia”+15% Spirit and Bullet Resist → -50s Cooldown
  • Skuta Banda – T3: zmieniono z 2 s niepowstrzymania na +1,3 s niepowstrzymania za każdego przyciągniętego bohatera2s Unstoppable → +1.3s Unstoppable for each hero pulled in
  • Skuta Banda – T3 nie zapewnia już +90 obrażeń
  • Skuta Banda – T3 zwiększa teraz także promień o +5 m
  • Taranujący Baran na ziemi korzysta teraz z kąta oderwania, pozwalając ruszyć w górę, jeśli patrzysz wystarczająco wysoko
  • Naboje nie podlegają już grawitacji
  • Wystrzeliwuje teraz dodatkowy śrut prosto w środek (obr./s bez zmian). Środkowy śrut jest teraz uznawany za główny przy strzałach w głowę.
  • Bomby Mroku – pierwszy granat zawsze ląduje teraz na środku
  • Bomby Mroku – zwiększono promień przyklejania pocisku z 10 do 1510 → 15
  • Bomby Mroku – skrócono opóźnienie rzutu z 0,15 s do 0,1 s0.15s → 0.1s
  • Bomby Mroku – T2: zmieniono z +16,2 obrażeń na +75 dodatkowych obrażeń przeciwko barierom+16.2 damage → +75 bonus damage vs barriers
  • Wyskok z Cięciem – poprawiono celowanie zrywu, który kończy się wcześniej w pobliżu wrogich bohaterów
  • Wyskok z Cięciem pozwala teraz na zryw w pionie, nawet z ziemi
  • Wyskok z Cięciem – T2: zmieniono z +40 obrażeń na +300 dusz za zabójstwo bohatera+40 damage → +300 souls on hero kill
  • Wyskok z Cięciem – T3: zmieniono z -50% skrócenia odnowienia po trafieniu na -50% skrócenia odnowienia i +60 obrażeń-50% CDR on hit → -50% CDR and +60 damage
  • Wyskok z Cięciem – zmniejszono promień z 4,5 m do 4 m4.5m → 4m
  • Ava nie może już sterować ruchem podczas ataku wręcz w powietrzu
  • Ava pokazuje teraz czas trwania w stylu modyfikatora na pasku zdrowia
  • Ava – naprawiono kamerę, która nie była wyśrodkowana na Avie
  • Ava – skrócono opóźnienie ataku wręcz z 0,4 s do 0,0 s0.4s → 0.0s
  • Ava – wydłużono czas odnowienia ataku wręcz z 0,75 do 0,850.75 → 0.85
  • Ava – atak wręcz jest teraz wyprowadzany w kierunku, w którym patrzysz
  • Ava zaczyna teraz od minimalnej szybkości, która z czasem rośnie do maksymalnej i resetuje się po otrzymaniu obrażeń
  • Ava po otrzymaniu obrażeń stopniowo odzyskuje szybkość zamiast być spowolniona przez cały czas trwania
  • Ava – skrócono czas odnowienia z 45 s do 30 s45s → 30s
  • Ava – skrócono czas trwania z 16 s do 15 s16s → 15s
  • Ava – T1: wydłużono czas trwania z +14 s do 15 s+14s → 15s
  • Ava – T2: zmieniono z +45% szybkości na +45% szybkości i +15 regeneracji zdrowia+45% Speed → +45% Speed and +15 Health Regen
  • Ava – T3: zmieniono z -20 s czasu odnowienia i +35 regeneracji zdrowia na rosnący przyrost obrażeń im dłużej trwa przemiana, do 20% na 6 s-20s Cooldown and +35 Health Regen → a growing damage amp the longer you are transformed, up to 20% for 6s
  • Powrót do Cieni pozwala teraz na pewien ruch w pionie podczas kanałowania
  • Powrót do Cieni ma teraz nowy pasek kanałowania
  • Powrót do Cieni – T2: zmniejszono z 67,5 obrażeń do 6567.5 Damage → 65
  • Powrót do Cieni – T3 nie zapewnia już +18% przyrostu obrażeń na 6 s, ale zamiast tego daje 350 leczenia
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 7,2 do 6,87.2 → 6.8
  • Naprawiono błąd, przez który Bomby Mroku T2 dawały dodatkowe stałe +15 (wydane kilka dni temu)
  • Wyskok z Cięciem – zmniejszono skalowanie z 1,5 do 1,21.5 → 1.2
  • Wyskok z Cięciem – T2: zmniejszono z 300 dusz do 225300 Souls → 225
  • Wyskok z Cięciem – zmniejszono skalowanie z 1,2 do 0,81.2 → 0.8
  • Wyskok z Cięciem – wydłużono czas odnowienia z 11 s do 13 s11s → 13s
  • Wyskok z Cięciem – T2: zmniejszono z „+225 w ciągu 4 s” do „+200 w ciągu 3 s”+225s within 4s → +200 within 3s
  • Avy nie wyłączają już zdolności zadające obrażenia okresowe (tak samo jak na tyrolce)
  • Powrót do Cieni – zmniejszono szybkość ruchu z 30% do 20%30% → 20%
  • Powrót do Cieni – wydłużono czas odnowienia z 90 s do 100 s90s → 100s
Reklama
  • Zmniejszono grawitację z -20% do -28% (mniejsza grawitacja)-20% → -28%
  • Zmniejszono kontrolę/przyspieszenie w powietrzu z +50/18% do +38/12% (mniej kontroli i przyspieszenia w powietrzu)+50/18% → +38/12%
  • Lśniący Cud – zmniejszono zasięg odbicia z 17 m do 15 m17m → 15m
  • Lśniący Cud – skrócono czas utrzymywania się z 4,5 s do 3,25 s4.5s → 3.25s
  • Grawitacja z 28% na 25% (w poprzedniej aktualizacji 20%)
  • Zwiększono kontrolę w powietrzu z 38% do 44% (w poprzedniej aktualizacji 50%)38% → 44%
  • Pożeraczka Światła – zmniejszono obrażenia po trafieniu z 25 do 2025 → 20
  • Olśniewająca Sztuczka – zmniejszono skalowanie bariery z mocą duchową z 1,1 do 0,81.1 → 0.8
  • Lśniący Cud nie zwraca już połowy czasu odnowienia po chybieniu
  • Lśniący Cud – skrócono czas utrzymywania się z 3,25 s do 3 s3.25s → 3s
  • Zmniejszono odporność na naboje/atak wręcz z -6% do -8%-6% → -8%
  • Broń ma teraz spadek obrażeń 22 m->60 m
  • Zwiększono obrażenia od nabojów z 18+0,6 do 22+0,718+0.6 → 22+0.7
  • Pożeraczka Światła – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,23 do 0,280.23 → 0.28
  • Olśniewająca Sztuczka nie zapewnia już +1 m szybkości ruchu
  • Olśniewająca Sztuczka – T1: zwiększono z +2,5 m szybkości ruchu do +3,5 m+2.5m Move Speed → +3.5m
  • Promieniste Sztylety – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,42 do 0,560.42 → 0.56
  • Promieniste Sztylety – T2: zwiększono z „-15 s czasu odnowienia i +60 obrażeń” do „-18 s czasu odnowienia i +70 obrażeń”-15s Cooldown and +60 Damage → -18s Cooldown and +70 Damage
  • Promieniste Sztylety – T3: zwiększono szybkostrzelność z 6% do 7%6% → 7%
  • Lśniący Cud – zmniejszono zasięg z 15 m do 14 m15m → 14m
  • Lśniący Cud – T3: zmniejszono z +10 maks. odbić do +8+10 Max Bounces → +8
  • Broń przebija teraz cele z obrażeniami zmniejszonymi o 50%
  • Dzwonek Recepcyjny – wydłużono czas między ładunkami z 4 s do 6 s4s → 6s
  • Dzwonek Recepcyjny nie zadaje już obrażeń od uderzenia (było 40 ze skalowaniem 1,0)
  • Dzwonek Recepcyjny – zwiększono obrażenia od eksplozji z 55 do 8555 → 85
  • Dzwonek Recepcyjny – zmniejszono skalowanie obrażeń od eksplozji z mocą duchową z 1,7 do 1,41.7 → 1.4
  • Dzwonek Recepcyjny – T1: zwiększono z +2 m do +2,5 m+2m → +2.5m
  • Dzwonek Recepcyjny – T2 nie zadaje już obrażeń od uderzenia
  • Dzwonek Recepcyjny – T2: zwiększono obrażenia od eksplozji z 40 do 7540 → 75
  • Dzwonek Recepcyjny – T2 zwiększa teraz skalowanie z mocą duchową o +0,6
  • Dzwonek Recepcyjny – T3: zmieniono z „Uderzenie wywołuje eksplozje o połowie promienia” na „+1 ładunek i +22 s czasu życia. Obszar stale nakłada spowolnienie”Impact causes half radius explosions → +1 Charge and +22s Lifetime. Causes the radius to continuously apply it's slow
  • Przejście ma teraz ikonę licznika nad zdolnością
  • Przejście – T1: wydłużono czas trwania z +10 s do +15 s+10s → +15s
  • Przejście – T2: wydłużono czas trwania bariery z 8 s do 12 s8s → 12s
  • Przejście – T3: dystans przejścia skaluje się teraz także z mocą duchową (0,25)
  • Wózek Bagażowy jest teraz o 20% większy (także o 20% szerszy hitbox)
  • Wózek Bagażowy – T1: zmieniono z „-8 s czasu odnowienia” na „+60 obrażeń”-8s Cooldown → +60 Damage
  • Wózek Bagażowy – T2: zwiększono z +15 m zasięgu rzutu do +20 m+15m Cast Range → +20m
  • Wózek Bagażowy – T3: zmieniono z „+45 obrażeń od wózka, 117 obrażeń o ścianę i 1,2 s ogłuszenia o ścianę” na „+1,5 s ogłuszenia o ścianę i -15 s czasu odnowienia”+45 Cart Damage and 117 Wall Damage and 1.2s Wall Stun → +1.5s Wall Stun and -15s Cooldown
  • Naprawiono błędy, przez które wózek trafiał cel wychodzący z hotelu, zanim można go było trafić, przez co nie ciągnął celu prawidłowo
  • Gość Hotelu – zwiększono zasięg rzutu z 6 m do 7 m6m → 7m
  • Gość Hotelu nie wchodzi już w czas odnowienia, jeśli cel zginie podczas rzucania
  • Gość Hotelu – naprawiono błąd, przez który wrogowie po powrocie nie zawsze lądowali we właściwym miejscu
  • Gość Hotelu obsługuje teraz ustawienia natychmiastowego rzucania
  • Gość Hotelu – powracający gość ma teraz 100% spowolnienie czasu, które w ciągu 1 s maleje do 0%
  • Gość Hotelu – zmniejszono obrażenia za koszt pobytu ze 150 do 75150 → 75
  • Gość Hotelu – zmniejszono obrażenia za niewymeldowanie się z 250 do 125250 → 125
  • Gość Hotelu – T1: zmieniono z „+2 m zasięgu rzutu” na „-1 wytrzymałości i -25 s czasu odnowienia”+2m Cast Range → -1 Stamina and -25s Cooldown
  • Gość Hotelu – T2: zmieniono z „Niepowstrzymanie podczas kanałowania” na „+1,5 s ogłuszenia za niewymeldowanie się i 150 obrażeń”Unstoppable while channeling → +1.5s Stun On Failure To Checkout and 150 Damage
  • Gość Hotelu – T3: zmieniono z „-50 s czasu odnowienia” na „Niepowstrzymanie, gdy hotel jest zajęty. 10 s czasu odnowienia po niewymeldowaniu się”-50s Cooldown → Unstoppable while Hotel is occupied. 10s Cooldown on Failure to Check Out
  • Gość Hotelu – T3: wydłużono czas odnowienia po późnym wymeldowaniu z 10 s do 13 s10s → 13s
  • Dzwonek Recepcyjny znów ma osobne obrażenia od uderzenia (40+1) i od eksplozji (55+1,7) (poprzednie wartości uderzenia/eksplozji)
  • Dzwonek Recepcyjny – T2 to teraz „+30 obrażeń od uderzenia i +40 obrażeń od eksplozji”
  • Dzwonek Recepcyjny – T3 zwiększa teraz także spowolnienie o 15%
  • Dzwonek Recepcyjny stale emituje teraz spowolnienie
  • Dzwonek Recepcyjny – zmniejszono skalowanie obrażeń od uderzenia z mocą duchową z 1 do 0,71 → 0.7
  • Dzwonek Recepcyjny – zmniejszono skalowanie obrażeń od eksplozji z mocą duchową z 1,7 do 1,41.7 → 1.4
  • Dzwonek Recepcyjny – T1: zmieniono z „+3 m promienia” na „+1 ładunek”+3m Radius → +1 Charge
  • Dzwonek Recepcyjny – T3 nie zapewnia już +1 ładunku
  • Dzwonek Recepcyjny – T3 zapewnia teraz także +4 m promienia
  • Dzwonek Recepcyjny – T3: wydłużono czas trwania z +22 s do +26 s+22s → +26s
  • Dzwonek Recepcyjny – T3 zwiększa teraz także skalowanie z mocą duchową o +0,4
  • Dzwonek Recepcyjny – T3 nie zwiększa już spowolnienia o -15%
  • Przejście pokazuje teraz na minimapie zasięg, w którym można postawić drugie drzwi.
  • Przejście – T3: zmniejszono skalowanie dystansu z mocą duchową z 0,25 do 0,150.25 → 0.15
  • Przejście – T3: zmniejszono z +50 m do +45 m+50m → +45m
  • Naprawiono błąd, przez który Wózek Bagażowy przesuwał cele z niepowstrzymaniem, jeśli przejechał przez Przejście
Reklama
  • Rozdarcie – zmniejszono zasięg obrażeń z 18 m do 16 m18m → 16m
  • Rozdarcie – wydłużono czas odnowienia z 13 s do 16 s13s → 16s
  • Rozdarcie – zwiększono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 1,4 do 1,81.4 → 1.8
  • Rozdarcie – „dodatkowe” obrażenia na bliskim dystansie to teraz obrażenia wręcz (na bliski dystans zadajesz tylko obrażenia wręcz, a domyślne są obrażenia duchowe)
  • Rozdarcie – T1: zwiększono dodatkowe obrażenia z +32 do +40+32 → +40
  • Rozdarcie – T3: zmieniono z „Zyskaj 45% kradzieży życia z nabojów przeciwko trafionym wrogom na 4 s” na „Atak z bliska ucisza teraz wrogów na 2,3 s”Gain 45% Bullet Lifesteal against affected enemies for 4s → Close range attack now silences enemies for 2.3s
  • Znamię Prześladowcy – skrócono czas trwania z 6 s do 5 s6s → 5s
  • Znamię Prześladowcy – T1: zmieniono z „+1% krwawienia” na „-8% odporności na naboje”+1% Bleed → -8% Bullet Resist
  • Znamię Prześladowcy – T2: zmieniono z „+22% szybkostrzelności na 6 s po zasadzce” na „+3 s czasu trwania i -8 s czasu odnowienia”+22% Fire Rate for 6s after ambush → +3s Duration and -8s Cooldown
  • Znamię Prześladowcy – T3: zmieniono z „Daje 2 ładunki i +2 s czasu trwania” na „+2% krwawienia i -40% leczenia”Enables 2 Charges and +2s Duration → +2% Bleed and -40% Healing
  • Woń Krwi daje teraz Tułaczowi tyle samo stałych dodatkowych obrażeń od broni, gdy w pobliżu ginie odizolowany bohater, niezależnie od tego, czy Tułacz ma asystę, czy zabójstwo
  • Woń Krwi – zmniejszono stałe dodatkowe obrażenia od broni za śmierć odizolowanego bohatera z 4% do 3%4% → 3%
  • Woń Krwi – T2: zmieniono z „Odizolowane zabójstwo skraca czasy odnowienia o 15 s i przywraca 3 wytrzymałości” na „Śmierć odizolowanego bohatera przywraca 18% brakującego zdrowia i 2 wytrzymałości”Isolated kill reduces cooldowns by 15s and restores 3 stamina → Isolated death restores 18% Missing Health and restores 2 stamina
  • Wieczna Noc sprawia teraz, że cele są uznawane za odizolowane
  • Wieczna Noc – zmniejszono sprint z +3 m do +2 m+3m → +2m
  • Wieczna Noc nie ma już aktywacji 7 obrażeń duchowych
  • Wieczna Noc – wydłużono czas odnowienia ze 120 s do 125 s120s → 125s
  • Wieczna Noc – skrócono czas trwania z 7 s do 6,5 s7s → 6.5s
  • Wieczna Noc – T1: zmieniono z „+6,3 obrażeń duchowych z aktywacji” na „+10 m sprintu” (działa natychmiast)+6.3 Spirit Damage Proc → +10m Sprint
  • Wieczna Noc – T2: zmieniono z „-30 s czasu odnowienia i +3 m/s sprintu” na „-45 s czasu odnowienia”-30s Cooldown and +3m/s Sprint → -45s Cooldown
  • Wieczna Noc – T3: zwiększono z „+2 s czasu trwania i +1 maks. cel” na „+2,5 s czasu trwania i +1 maks. cel”+2s Duration and +1 Max Target → +2.5s Duration and +1 Max Target
  • Naprawiono błąd, przez który Rtęciowe Przeładowanie z Rozdarciem zadawało premię wielokrotnie
  • Zwiększono obrażenia od nabojów z 12,2+0,44 do 12,6+0,512.2+0.44 → 12.6+0.5
  • Impuls Kinetyczny – wydłużono czas odnowienia z 22 s do 26 s22s → 26s
  • Impuls Kinetyczny – zwiększono obrażenia z 90 do 11590 → 115
  • Impuls Kinetyczny – zmniejszono zasięg z 20 m do 16 m20m → 16m
  • Impuls Kinetyczny – zasięg nie rośnie już z mocą duchową
  • Impuls Kinetyczny – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 1,7 do 2,11.7 → 2.1
  • Impuls Kinetyczny – T1: zmieniono z „35% spowolnienia ruchu i -30% szybkostrzelności” na „+1 ładunek”35% Move Slow and -30% Fire Rate → +1 Charge
  • Impuls Kinetyczny – T2: zmieniono z „+30% obrażeń od nabojów na 8 s” na „Zmniejsza odporność wroga na naboje o -18% i szybkość ruchu o -30% na 4 s”+30% Bullet Damage for 8s → Reduces enemy Bullet Resistance by -18% and Move Speed by -30% for 4s
  • Impuls Kinetyczny – T3: zmieniono z „+104 obrażeń i +1 ładunek” na „+135 obrażeń i +16 m zasięgu rzutu”+104 Damage and +1 Charge → +135 Damage and +16m Cast Range
  • Splątanie Kwantowe nie zapewnia już +26% szybkostrzelności
  • Splątanie Kwantowe nie przeładowuje już amunicji
  • Splątanie Kwantowe – podstawowa zdolność przywraca teraz 1 wytrzymałość
  • Splątanie Kwantowe – zwiększono dystans sojusznika z 10 m do 13 m10m → 13m
  • Splątanie Kwantowe – zwiększono zasięg z 9 m do 10 m9m → 10m
  • Splątanie Kwantowe – T1: zwiększono z +4 m zasięgu do +6 m+4m Range → +6m
  • Splątanie Kwantowe – T2: zmieniono z „+22% szybkostrzelności” na „-6 s czasu odnowienia”+22% Fire Rate → -6s Cooldown
  • Splątanie Kwantowe – T3: zmieniono z „-5 s czasu odnowienia i +120% amunicji” na „Rozprasza osłabienia (poza ostatecznymi) z ciebie i sojuszników”-5s Cooldown and +120% Ammo → Dispells non-ult debuffs for you and your allies
  • Odnawiająca Zorza – wydłużono czas odnowienia z 45 s do 48 s45s → 48s
  • Odnawiająca Zorza utrzymuje się teraz na sojusznikach przez 1 s
  • Podczas Odnawiającej Zorzy można teraz skakać
  • Odnawiająca Zorza – T1: zmieniono z „+4 szybkości ruchu na 8 s po pełnym kanałowaniu” na „Aura daje +4 szybkości ruchu podczas kanałowania”+4 Move Speed for 8s after full channel → Aura provides +4 Move Speed during channel
  • Odnawiająca Zorza – T2: czas odnowienia z -14 s na -20 s
  • Odnawiająca Zorza – T2 wydłuża teraz także czas trwania o 1 s
  • Osobliwość nie zadaje już obr./s równych 1,5% maksymalnego zdrowia
  • Osobliwość – zwiększono obr./s z 40 do 7540 → 75
  • Osobliwość – zwiększono skalowanie obr./s z mocą duchową z 0,19 do 0,280.19 → 0.28
  • Osobliwość – T3: zwiększono z 4% maksymalnego zdrowia jako obr./s do 5,5%4% Max Health DPS → 5.5%
  • Zwiększono amunicję z 18 do 2018 → 20
  • Impuls Kinetyczny – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 2,1 do 1,82.1 → 1.8
  • Impuls Kinetyczny – zwiększono szerokość z 5 m do 5,5 m5m → 5.5m
  • Impuls Kinetyczny – T3: zwiększono z +16 m zasięgu do +20 m+16m Range → +20m
  • Splątanie Kwantowe – T3 odnawia teraz także 1 ładunek zdolności z ładunkami (połowa efektu na sojusznikach)
  • Osobliwość – T3: zwiększono maksymalne zdrowie jako obrażenia z 5,5% do 6%5.5% → 6%
Reklama
  • Chwytające Dłonie korzystają teraz z właściwych alternatywnych metod rzucania i szybciej reagują
  • Chwytające Dłonie – skrócono czas trwania unieruchomienia z 1,5 s do 1,25 s1.5s → 1.25s
  • Chwytające Dłonie – skrócono czas odnowienia z 38 s do 34 s38s → 34s
  • Chwytające Dłonie – T2: zmieniono z „+0,75 s czasu trwania unieruchomienia” na „+90 obrażeń i +10 m długości ściany”+0.75s Immobilize Duration → +90 Damage and +10m Wall Length
  • Chwytające Dłonie – T3: zmieniono z „+15 m długości ściany i -10 s czasu odnowienia” na „+1 s czasu trwania unieruchomienia i -12 s czasu odnowienia”+15m Wall Length and -10s Cooldown → +1s Immobilize Duration and -12s Cooldown
  • Słój Umarłych – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,25 do 0,350.25 → 0.35
  • Słój Umarłych – zwiększono zdrowie za boon z 1 do 1,31 → 1.3
  • Słój Umarłych – naprawiono sporadyczne kolizje z otoczeniem
  • Słój Umarłych – T2 wydłuża teraz czas trwania o +4 s
  • Chwytające Dłonie – skrócono czas rozstawiania z 0,7 s do 0,6 s0.7s → 0.6s
  • Chwytające Dłonie – T3: zmieniono z „+1 s unieruchomienia i -12 s czasu odnowienia” na „+1 s unieruchomienia i +2 przywołane ghule”+1s Immobilize and -12s Cooldown → +1s Immobilize and +2 Ghouls Summoned
  • Kradzież Esencji – T3 łatwiej przyczepia się teraz do pobliskich celów
  • Pozagrobowy Dekret przywołuje teraz 2 ghule przy rzuceniu
  • Pozagrobowy Dekret – T3 nie przywołuje już 3 ghuli przy rzuceniu
  • Pozagrobowy Dekret – T3: zwiększono z +5% obecnego zdrowia do +6%+5% Current Health → +6%
  • Zmniejszono moc duchową za boon z 1,1 do 0,51.1 → 0.5
  • Sztylet Uśpienia – zmniejszono szybkość ruchu podczas snu z 2 m/s do 1,5 m/s2m/s → 1.5m/s
  • Sztylet Uśpienia – opóźnienie obudzenia nie rośnie już z mocą duchową
  • Sztylet Uśpienia – wydłużono czas odnowienia z 26 s do 30 s26s → 30s
  • Sztylet Uśpienia – skrócono czas trwania uśpienia z 3 s do 2,75 s3s → 2.75s
  • Sztylet Uśpienia – T1: zmieniono z „Usuwa 1 wytrzymałość” na „-8% odporności na naboje na 6 s”Removes 1 Stamina → -8% Bullet Resist Reduction for 6s
  • Sztylet Uśpienia – T2: zmieniono z „-12 s czasu odnowienia i -60% wytrzymałości na 6 s” na „-15 s czasu odnowienia”-12s Cooldown and -60% Stamina for 6s → -15s Cooldown
  • Sztylet Uśpienia – T3: zmieniono z „-12% odporności na naboje i -35% szybkostrzelności na 6 s po przebudzeniu” na „+0,75 s czasu trwania uśpienia. -50% spowolnienia ruchu i zrywu na 2,5 s po przebudzeniu”-12% Bullet Resist and -35% Fire Rate for 6s on wakeup → +0.75s Sleep Duration. -50% Move and Dash Slow for 2.5s on wakeup
  • Bomba Dymna – wydłużono czas odnowienia z 30 s do 33 s30s → 33s
  • Bomba Dymna – zmniejszono skalowanie czasu trwania z mocą duchową z 0,18 do 0,080.18 → 0.08
  • Bomba Dymna nie ma już bazowego +2 m szybkości sprintu w niewidzialności
  • Bomba Dymna – T1: zwiększono z +5 m szybkości sprintu w niewidzialności do +7 m+5m Invis Sprint Speed → +7m
  • Bomba Dymna – T2: zmieniono z „+10% kradzieży życia z nabojów” na „Daje 2 ładunki zdolności”+10% Bullet Lifesteal → Enables 2 Ability Charges
  • Bomba Dymna – T3: zmieniono z „Daje 2 ładunki i +0,5 s nietykalności” na „Rozprasza osłabienia (poza ostatecznymi) i daje 30% kradzieży życia na 5 s”Enable 2 Charges and Grants +0.5s of Invincibility → Dispels non-ult debuffs and grants 30% Lifesteal for 5s
  • Fiksacja – zmniejszono z +0,2 obrażeń od broni za kumulację do +0,18+0.2 Weapon Damage per stack → +0.18
  • Fiksacja – T1: zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,37 do 0,80.37 → 0.8
  • Fiksacja – T1: zmniejszono z +50 obrażeń duchowych do +40+50 Spirit Damage → +40
  • Fiksacja – T3: zwiększono z +0,12 obrażeń od broni do +0,14+0.12 Weapon Damage → +0.14
  • Taniec Ołowiu – zmniejszono premię do szybkostrzelności z 30% do 20%30% → 20%
  • Taniec Ołowiu – podstawowa zdolność ma teraz 60% uniku
  • Taniec Ołowiu – zwiększono skalowanie czasu trwania z mocą duchową z 0,06 do 0,080.06 → 0.08
  • Taniec Ołowiu – zmniejszono dodatkowe obrażenia od nabojów z 10 do 710 → 7
  • Taniec Ołowiu – T1: zwiększono z +4 obrażeń od nabojów do +7+4 Bullet Damage → +7
  • Taniec Ołowiu – T2 zwiększa teraz także szybkostrzelność o +10%
  • Taniec Ołowiu – T3 nie dodaje już 60% uniku nabojów
  • Taniec Ołowiu – T3 strzela teraz także w dodatkowy cel
  • Napalm – zmniejszono obrażenia z 46 do 4046 → 40
  • Napalm – zwiększono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 0,3 do 0,60.3 → 0.6
  • Napalm – zmniejszono wzmocnienie otrzymywanych obrażeń z 20% do 16%20% → 16%
  • Napalm – T2: zwiększono kradzież życia z 10% do 15%10% → 15%
  • Ognisty Zryw – zwiększono skalowanie obr./s z mocą duchową z 0,8 do 1,00.8 → 1.0
  • Ognisty Zryw – T1: zmieniono z „-25% szybkostrzelności” na „-12 s czasu odnowienia”-25% Fire Rate → -12s Cooldown
  • Ognisty Zryw – T2: zmniejszono obr./s z +27 do +20+27 → +20
  • Ognisty Zryw – T2 (obr./s) wydłuża teraz także czas trwania śladu o 1 s
  • Ognisty Zryw – T3 nie skraca już czasu odnowienia o 15 s
  • Ognisty Zryw – T3 zapewnia teraz także +1 ładunek
  • Ognisty Zryw – T3: skrócono czas między ładunkami z 20 s do 14 s20s → 14s
  • Ataki wręcz mogą teraz kumulować Dopalenie (20% za lekki atak wręcz, 35% za mocny)
  • Dopalenie – T1: zmieniono z „-20% obrażeń duchowych” na „+14 obr./s”-20% Spirit Damage → +14 DPS
  • Dopalenie – T2: zmieniono z +1 s czasu trwania podpalenia na -35% obrażeń duchowych+1s Burn Duration → -35% Spirit Damage
  • Dopalenie – T3: zmieniono z „+23 obr./s” na „+3 s maks. czasu trwania podpalenia” (czas bazowy bez zmian, ale po podpaleniu można go kumulować aż do maksimum; zdolności odnawiają go tylko do wartości bazowej)+23 DPS → +3s Max Burn Duration
  • Zapłon Wstrząsowy – podczas rzucania kamera nieco się odsuwa
  • Zapłon Wstrząsowy – wydłużono opóźnienie z 3 s do 3,25 s3s → 3.25s
  • Zapłon Wstrząsowy – zmniejszono promień z 13 m do 12 m13m → 12m
  • Zapłon Wstrząsowy – wydłużono czas odnowienia ze 140 s do 165 s140s → 165s
  • Zapłon Wstrząsowy – zmniejszono obrażenia ze 150 do 125150 → 125
  • Zapłon Wstrząsowy – T1: zmieniono z „-35 s czasu odnowienia” na „+100 obrażeń”-35s Cooldown → +100 Damage
  • Zapłon Wstrząsowy – T2: zmieniono z „+0,5 s ogłuszenia i +3 m promienia” na „-65 s czasu odnowienia i +65% leczenia z eksplozji”+0.5s Stun and +3m Radius → -65s Cooldown and +65% Explosion Heal
  • Zapłon Wstrząsowy – T3: zmieniono z „+94 obrażeń i leczenie za 70% obrażeń” na „+0,75 s ogłuszenia i +10 m promienia”+94 Damage and Heal for 70% damage → +0.75s Stun and +10m Radius
  • Skrócono czas przeładowania z 2,491 do 2,252.491 → 2.25
  • Ognisty Zryw – szybkość rośnie teraz o tyle samo, o ile twoja szybkość przekracza bazową
  • Zapłon Wstrząsowy – T2: zwiększono z +65% kradzieży życia z eksplozji do +85%+65% Explosion Lifesteal → +85%
Reklama
  • Ma teraz -10% grawitacji
  • Zmniejszono obrażenia od nabojów z 4,59+0,12/boon do 4,45+0,06/boon4.59+0.12/boon → 4.45+0.06/boon
  • Zmieniono nazwę Kudzu Bomb na Pętające Ciernie
  • Pętające Ciernie – skrócono czas ładowania z 8 s do 5 s8s → 5s
  • Pętające Ciernie – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,65 do 0,550.65 → 0.55
  • Pętające Ciernie – T2: zmieniono z „+2 s czasu trwania” na „+2 m promienia i zwiększa skalowanie z mocą duchową o +0,5”+2s Duration → +2m Radius and increases spirit scaling by +0.5
  • Pętające Ciernie – T3: zmieniono z „+36 obr./s i +2 m promienia” na „Oplata wrogów, którzy pozostają w nich przez 2 s. Trwa 1,6 s”+36 DPS and +2m Radius → Entangles enemies that remain in it for 2s. Lasts 1.6s
  • Zmieniono nazwę Watcher's Covenant na Więź Kudzu
  • Więź Kudzu – zmniejszono skalowanie szybkostrzelności z mocą duchową z 0,25 do 0,180.25 → 0.18
  • Więź Kudzu – zmniejszono skalowanie kradzieży życia z nabojów z mocą duchową z 0,19 do 0,150.19 → 0.15
  • Więź Kudzu – T1: zmieniono z „+8% szybkostrzelności” na „+2 m premii do szybkości ruchu”+8% Fire Rate → +2m Move Speed bonus
  • Więź Kudzu – T2: zmieniono z „+2 m premii do szybkości ruchu” na „+8% szybkostrzelności i +8% kradzieży życia z nabojów”+2m Move Speed Bonus → +8% Fire Rate and +8% Bullet Lifesteal
  • Więź Kudzu – T3: zmieniono z „+1 więź” na „Zdolność jest teraz zawsze aktywna”+1 Tether Count → Ability is now always active
  • Kamienna Postać – wydłużono czas odnowienia z 37 s do 40 s37s → 40s
  • Kamienna Postać – zmniejszono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 1,5 do 0,81.5 → 0.8
  • Kamienna Postać – T1: zmieniono z „-19 s czasu odnowienia” na „+7% leczenia maksymalnego zdrowia”-19s cooldown → +7% Max Health Heal
  • Kamienna Postać – T2: zmieniono z „+68 obrażeń i +0,5 s ogłuszenia” na „-25 s czasu odnowienia”+68 Damage and +0.5s Stun → -25s Cooldown
  • Kamienna Postać – T3: zmieniono z „+13% leczenia maksymalnego zdrowia” na „+1 s ogłuszenia i zwiększone skalowanie z mocą duchową (2,0)”+13% Max Health Heal → +1s Stun and Increased Spirit Scaling (2.0)
  • Zrzut z Powietrza – usunięto czas rzucania. Zamiast tego po otrzymaniu obrażeń zdolności nie można użyć przez 3,5 s
  • Zrzut z Powietrza – zmniejszono skalowanie obrażeń duchowych z 2,3 do 1,02.3 → 1.0
  • Zrzut z Powietrza – skrócono czas odnowienia ze 100 s do 65 s100s → 65s
  • Zrzut z Powietrza – wydłużono czas trwania z 16 s do 21 s16s → 21s
  • Zrzut z Powietrza – bazowa/maksymalna szybkość z 11/18 m na 10/22 m11/18m → 10/22m
  • Zrzut z Powietrza – zwiększono promień bomby z 14 m do 20 m14m → 20m
  • Zrzut z Powietrza – skrócono czas trwania wzmocnienia z 12 s do 8 s12s → 8s
  • Zrzut z Powietrza – zwiększono zasięg rzutu na sojusznika z 14 m do 18 m14m → 18m
  • Zrzut z Powietrza – po zrzucie ty i sojusznik zyskujecie +20% zadawanych obrażeń
  • Zrzut z Powietrza – bomba nie ma już szybko rozszerzającej się eksplozji
  • Zrzut z Powietrza – bomba nie podrzuca już wrogów
  • Zrzut z Powietrza – bomba domyślnie nie spowalnia już przy eksplozji
  • Zrzut z Powietrza – bomba domyślnie nie zapewnia już bariery
  • Zrzut z Powietrza – T1: zmieniono z „-20% odporności na naboje trafionych wrogów na 8 s” na „Daje tobie i sojusznikowi 300 bariery (+1,0 skalowania z mocą duchową)”. Trwa 12 s.-20% Bullet Resist on enemies hit for 8s → Grants you and ally 300 Barrier (+1.0 Spirit Scaling)
  • Zrzut z Powietrza – T2: zmieniono z „+200 bariery i +5 m promienia eksplozji” na „Eksplozja nakłada 50% spowolnienia na 3 s”+200 Barrier and +5m Explode Radius → Explode applies 50% Slow for 3s
  • Zrzut z Powietrza – T3 zwiększa teraz także skalowanie obrażeń o +1,5 i skalowanie bariery o +1,0
  • Pętające Ciernie – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,55 do 0,450.55 → 0.45
  • Zwiększono przyrost obrażeń od nabojów z 0,06 do 0,080.06 → 0.08
  • Więź Kudzu daje teraz tylko połowę premii, jeśli nie jesteś połączona z sojusznikiem
  • Zrzut z Powietrza – zmniejszono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 1 do 0,71 → 0.7
  • Zrzut z Powietrza – T1: zmniejszono skalowanie bariery z mocą duchową z 1 do 0,71 → 0.7
  • Zrzut z Powietrza – T2: zmniejszono spowolnienie z 50% do 40%50% → 40%
  • Kamienna Postać – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,8 do 0,60.8 → 0.6
  • Kamienna Postać – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z +2 do +1,7+2 → +1.7
  • Zrzut z Powietrza – zwiększono zasięg rzutu na sojusznika z 18 m do 22 m18m → 22m
  • Zrzutu z Powietrza nie wyłączają już zdolności zadające obrażenia okresowe (tak samo jak na tyrolce)
  • Zrzut z Powietrza – wydłużono czas odnowienia z 65 s do 85 s65s → 85s
  • Zrzut z Powietrza – czas odnowienia jest skracany o 25% po użyciu na sojuszniku
  • Mroźny Granat wybucha teraz przy kontakcie z Lodową Ścieżką
  • Mroźny Granat – zmniejszono promień z 6,5 m do 6 m6.5m → 6m
  • Mroźny Granat – wydłużono czas odnowienia z 20 s do 30 s20s → 30s
  • Mroźny Granat ma teraz 2 ładunki
  • Mroźny Granat leczy teraz już w podstawowej wersji (60 + 0,9 skalowania z mocą duchową)
  • Mroźny Granat nie zmniejsza już regeneracji wytrzymałości o -40%
  • Mroźny Granat – T1: zmieniono z „+1 ładunek” na „Zwiększa obrażenia i leczenie o +30”+1 Charge → Increases damage and heal by +30
  • Mroźny Granat – T2: zmieniono z „Zapewnia leczenie 80+1,5” na „Zamraża regenerację wytrzymałości i -10 s czasu odnowienia”Provides healing 80+1.5 → Freezes stamina regen and -10s Cooldown
  • Mroźny Granat – T3: zmieniono z „+144 obrażeń i -30% regeneracji wytrzymałości” na „Zwiększa skalowanie obrażeń i leczenia z mocą duchową o 1,0 oraz promień o +2 m”+144 Damage and -30% Stamina Regen → Increases damage and heal spirit scaling by 1.0 and Radius by +2m
  • Lodową Ścieżkę anuluje się teraz przyciskiem zdolności zamiast spacji
  • Lodowa Ścieżka – wydłużono czas odnowienia z 46 s do 50 s46s → 50s
  • Lodowa Ścieżka – zwiększono szybkość wznoszenia/opadania
  • Lodowa Ścieżka – T1: zmieniono z „+4 sprintu” na „+2 szybkości ruchu i +35% odporności na naboje na Lodowej Ścieżce”+4 Sprint → +2 Move Speed and +35% Bullet Resistance on Ice Path
  • Lodowa Ścieżka – T2: zwiększono z -17 s czasu odnowienia do -20 s-17s Cooldown → -20s
  • Lodowa Ścieżka – T3 daje teraz +35% mocy duchowej, gdy jesteś na Lodowej Ścieżce
  • Arktyczny Promień – poprawiono czytelność efektów wizualnych
  • Podczas Arktycznego Promienia można teraz rzucać Mroźny Granat i używać przedmiotów
  • Arktyczny Promień – zmniejszono maks. redukcję szybkostrzelności z -35% do -20%-35% → -20%
  • Arktyczny Promień – zmniejszono maks. spowolnienie z -40% do -20%-40% → -20%
  • Arktyczny Promień – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,8 do 0,50.8 → 0.5
  • Arktyczny Promień – wydłużono czas odnowienia z 25 s do 28 s25s → 28s
  • Arktyczny Promień – T1: zmieniono z „-7 s czasu odnowienia” na „Zwiększa spowolnienie ruchu i redukcję szybkostrzelności o -25%”-7s Cooldown → Increases Move Slow and Fire Rate Reduction by -25%
  • Arktyczny Promień – T2: zmieniono z „+33 obr./s” na „+20 obr./s i +0,6 skalowania z mocą duchową”+33 DPS → +20 DPS and +0.6 Spirit Scaling
  • Arktyczny Promień – T3 skraca teraz także czas odnowienia o 13 s
  • Mroźne Schronienie można teraz anulować bez anulowania Ice Beam
  • Mroźne Schronienie celuje teraz w jednostkę w zasięgu 8 m i tworzy kopułę wokół środka między obydwoma bohaterami. Można je rzucić na siebie, by utworzyć kopułę wokół siebie.
  • Mroźne Schronienie – skrócono czas trwania z 5,25 s do 5 s5.25s → 5s
  • Mroźne Schronienie – T1: zmieniono z „-35% szybkostrzelności wroga” na „-25 s czasu odnowienia”-35% Enemy Fire Rate → -25s Cooldown
  • Mroźne Schronienie – T2: zwiększono z +1 s do +1,5 s+1s → +1.5s
  • Mroźne Schronienie – T3 przy rzuceniu rozprasza teraz także osłabienia (poza ostatecznymi) – działa na ciebie i sojuszników
  • Mroźny Granat – zwiększono promień z 6 m do 6,5 m6m → 6.5m
  • Mroźny Granat – zmniejszono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 0,914 do 0,80.914 → 0.8
  • Mroźny Granat – T3: zmniejszono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 1,0 do 0,91.0 → 0.9
  • Lodowa Ścieżka – T2: zwiększono z -20 s czasu odnowienia do -25 s-20s Cooldown → -25s
  • Lodowa Ścieżka – T3 zapewnia teraz także +20 mocy duchowej
  • Mroźne Schronienie – T3: zwiększono z 50 regeneracji zdrowia do 6550 Health Regen → 65
Reklama
  • Bomba Esencji – zmieniono obrażenia zadawane sobie z 30 + 1,8 skalowania na 30% obrażeń (bazowo 90 + 1,2 skalowania)30 + 1.8 scaling → 30% of the damage
  • Bomba Esencji – zmniejszono promień z 9 m do 7 m9m → 7m
  • Bomba Esencji – skrócono czas odnowienia z 14,5 s do 14 s14.5s → 14s
  • Bomba Esencji – T1: zwiększono z -4 s do -5 s-4s → -5s
  • Bomba Esencji – T2 zwiększa także promień o +2 m
  • Drenowanie Życia – wydłużono czas odnowienia z 30 s do 34 s30s → 34s
  • Drenowanie Życia – zmniejszono zasięg zerwania z 30 m do 28 m30m → 28m
  • Drenowanie Życia – T1: zwiększono obr./s z +16,2 do +18+16.2 → +18
  • Drenowanie Życia – T2: wydłużono czas trwania z +2 s do +2,5 s+2s → +2.5s
  • Drenowanie Życia – T3: zwiększono ładunki z +1 do +2+1 → +2
  • Drenowanie Życia – T3 zwiększa teraz także skalowanie z mocą duchową o +0,3
  • Wymiana Dusz – skrócono czas rzucania z 0,2 s do 0,1 s0.2s → 0.1s
  • Wymiana Dusz – skrócono czas przytrzymania po rzuceniu z 0,7 s do 0,2 s0.7s → 0.2s
  • Wymiana Dusz – T1: zwiększono skrócenie czasu odnowienia z -35 s do -60 s-35s → -60s
  • Wymiana Dusz – T2: zmieniono z „Po rzuceniu: +35% szybkostrzelności na 8 s” na „Ucisza wrogów w promieniu 25 m na 3 s”On Cast: +35% Fire Rate for 8s → Silences enemies within 25m for 3s
  • Wymiana Dusz – T3: zmieniono z „Ucisza wrogów w promieniu 25 m na 3 s” na „Po rzuceniu: +60 mocy duchowej, +40% szybkostrzelności i +50% odporności duchowej na 8 s”Silences enemies within 25m for 3s → On Cast: +60 Spirit Power, +40% Fire Rate and +50% Spirit Resistance for 8s
  • Więcej iskierek
  • Naprawiono błąd, przez który Tąpnięcie nie zadawało obrażeń graczom ściągniętym z powietrza
  • Kotwiczka – T2: zwiększono obrażenia od broni z +6 do +7+6 → +7
  • Kotwiczka – T3: zmieniono z „+20% szybkostrzelności” na „+60% kontroli w powietrzu i +1 wytrzymałość po użyciu”+20% Fire Rate → +60% Air Control and +1 Stamina on Usage
  • Chłosta – wydłużono czas odnowienia z 24 s do 26 s24s → 26s
  • Chłosta – kąt ataku nie rośnie już z mocą duchową
  • Chłosta – zmniejszono leczenie od bohaterów z 60% do 50%60% → 50%
  • Chłosta – T2: zwiększono z -12 s czasu odnowienia do -16 s-12s Cooldown → -16s
  • Chłosta – T2 zmniejsza teraz także szybkostrzelność o 30%
  • Chłosta – T3 nie zmniejsza już szybkostrzelności
  • Chłosta – T3: zmniejszono obrażenia z +86 do +80+86 → +80
  • Chłosta – T3 zwiększa teraz także kąt ataku o 40 i leczenie o +20%
  • Naprawiono kamerę Grzmotnięcia Śmierci, która czasem była zasłonięta
  • Grzmotnięcie Śmierci – dystans rzutu nie skaluje się już z mocą duchową (było 0,3)
  • Grzmotnięcie Śmierci – wydłużono czas odnowienia ze 145 s do 150 s145s → 150s
  • Grzmotnięcie Śmierci – T1: zwiększono dystans rzutu z +8 m do +12 m+8m → +12m
  • Grzmotnięcie Śmierci – T2: zwiększono skrócenie czasu odnowienia z -25 s do -40 s-25s → -40s
  • Grzmotnięcie Śmierci – T3 zwiększa teraz także zasięg rzutu o +10 m
  • Grzmotnięcie Śmierci – zwiększono zasięg rzutu z 12 m do 14 m12m → 14m
  • Grzmotnięcie Śmierci – zasięg rzutu skaluje się teraz z mocą duchową (+0,14)
  • Grzmotnięcie Śmierci – T3: zmniejszono zasięg rzutu z +10 m do +6 m+10m → +6m
  • Grzmotnięcie Śmierci – T3: wydłużono ogłuszenie z 1 s do 1,2 s1s → 1.2s
  • Próg szybkości wytrzymałości z 3 na 2
  • Zmniejszono obrażenia od nabojów z 6,72 + 0,2/boon do 6,0 + 0,16/boon6.72 + 0.2/boon → 6.0 + 0.16/boon
  • Miniwieżyczka – wydłużono czas trwania z 24 s do 35 s24s → 35s
  • Miniwieżyczka – zmniejszono bazowe zdrowie i przyrost zdrowia o 40%
  • Miniwieżyczki – zwiększono początkową wartość zanikającej odporności z 60% do 80%60% → 80%
  • Miniwieżyczki mają teraz 35% odporności na atak wręcz
  • Miniwieżyczka – znacznie poprawiono śledzenie celu, kąt i prędkość pocisków
  • Miniwieżyczki na minimapie migają teraz/zmieniają kolor na czerwony, gdy atakują
  • Miniwieżyczka – T1: zmieniono z „Wieżyczki nakładają 25% spowolnienia” na „+10 m zasięgu ataku i +10 obr./s”Turrets apply 25% slow → +10m Attack Range and +10 DPS
  • Miniwieżyczka – T2: zmieniono z „+10 m zasięgu ataku i +10% szybkostrzelności” na „+2 ładunki”+10m Attack Range and + 10% Fire Rate → +2 Charges
  • Miniwieżyczka – T3: zmieniono z „+38 obr./s wieżyczki i +14 s czasu życia wieżyczki” na „+30% szybkostrzelności wieżyczki i +12 s czasu życia wieżyczki”+38 Turret DPS and +14s Turret Lifetime → +30% Turret Fire Rate and +12s Turret Lifetime
  • Lecznicze Widmo – czas trwania nie skaluje się już z mocą duchową
  • Lecznicze Widmo – promień nie skaluje się już z mocą duchową
  • Lecznicze Widmo – regeneracja skaluje się teraz z mocą duchową (+0,3)
  • Lecznicze Widmo – wydłużono czas odnowienia z 48 s do 50 s48s → 50s
  • Lecznicze Widmo nie zapewnia już +15% regeneracji wytrzymałości
  • Lecznicze Widmo – T1: zmieniono z „+30% szybkostrzelności” na „+40% odporności duchowej”+30% Fire Rate → +40% Spirit Resistance
  • Lecznicze Widmo – T2: zwiększono z -17 s czasu odnowienia do -20 s-17s Cooldown → -20s
  • Lecznicze Widmo – T2 zwiększa teraz także regenerację wytrzymałości o +100%
  • Lecznicze Widmo – T3: zmniejszono regenerację z 2,5% maksymalnego zdrowia do 2%2.5% Max HP → 2%
  • Lecznicze Widmo – T3 zwiększa teraz także promień o 3 m
  • Lecznicze Widmo – T3 wydłuża teraz także czas trwania o 1 s
  • Widmowy Mur w trakcie rzucania zostanie teraz wystrzelony, gdy zostaniesz przerwany, zamiast dalej się rozszerzać
  • Segmenty Widmowego Muru można teraz zniszczyć 2 mocnymi atakami wręcz (niszczy pojedynczy segment)
  • Widmowy Mur – zmniejszono minimalny zasięg z 6 m do 5 m6m → 5m
  • Widmowy Mur nakłada spowolnienie na wrogów, przez których przechodzi podczas przywoływania
  • Widmowy Mur – T1 nie wysysa już 1 wytrzymałości
  • Widmowy Mur – T1: zwiększono przyrost obrażeń z 15% do 20%15% → 20%
  • Widmowy Mur – T2 wydłuża także czas trwania muru o +2 s
  • Widmowy Mur – T3: zmieniono z „0,75 s ogłuszenia przy uderzeniu” na „Tworzy 2 wieżyczki na 8 s i zwiększa spowolnienie o 30%” (pojawiają się po twojej stronie, rozłożone wzdłuż muru)0.75s Stun on Impact → Creates 2 Turrets for 8s and increases slow by 30%
  • Kanonada – skrócono czas trwania z 13 s do 8 s13s → 8s
  • Kanonada – zmniejszono minimalny zasięg z 9 m do 8,5 m9m → 8.5m
  • Kanonada – T1: zaktualizowano opis, aby wyjaśnić, że zmniejsza też odległość zrywu
  • Kanonada – T1: zmniejszono spowolnienie ruchu z 40% do 30%40% → 30%
  • Kanonada – T1: zwiększono spowolnienie zrywu z 20% do 30%20% → 30%
  • Kanonada – T1: skrócono czas trwania spowolnienia z 2 s do 1,5 s2s → 1.5s
  • Kanonada – T2: zwiększono skrócenie czasu odnowienia z -45 s do -55 s-45s → -55s
  • Kanonada – T2 wydłuża teraz także czas trwania o 6 s
  • Kanonada – T3: zwiększono obrażenia z +21 do +25+21 → +25
  • Kanonada – T3: skalowanie z mocą duchową z +0,2 na +0,25
  • Kanonada – T3 zwiększa teraz także promień eksplozji o 2 m
  • Kanonada – zmniejszono promień z 5 m do 4,5 m5m → 4.5m
  • Kanonada – T1: skrócono czas trwania spowolnienia z 1,5 s do 1 s1.5s → 1s
  • Kanonada – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z +0,25 do +0,2+0.25 → +0.2
  • Kanonada – T3: zmniejszono obrażenia z +25 do +22+25 → +22
  • Zwiększono obrażenia od nabojów z 6,0+0,15/boon do 6,2+0,16/boon6.0+0.15/boon → 6.2+0.16/boon
  • Miniwieżyczka – zwiększono zasięg ataku z 25 m do 30 m25m → 30m
  • Lecznicze Widmo – zwiększono promień z 5 m do 5,5 m5m → 5.5m
  • Widmowy Mur – wydłużono czas trwania z 4,5 s do 5 s4.5s → 5s
  • Kanonada – wydłużono czas odnowienia ze 165 s do 175 s165s → 175s
  • Kanonada – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,23 do 0,20.23 → 0.2
  • Kanonada – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,2 do 0,160.2 → 0.16
  • Kanonada – T3: zmniejszono obr./s z 22 do 1822 → 18
Reklama
  • Wydłużono czas odnowienia wytrzymałości z 3,9 s do 4,2 s3.9s → 4.2s
  • Drapaczka – wydłużono czas odnowienia z 10 s do 16 s10s → 16s
  • Drapaczka – zwiększono obrażenia od brakującego zdrowia po trafieniu bohatera z 3% do 5%3% → 5%
  • Drapaczka – zmniejszono leczenie za zabójstwo z 30 do 2530 → 25
  • Drapaczka – zmniejszono skalowanie leczenia za zabójstwo z mocą duchową z 0,43 do 0,30.43 → 0.3
  • Drapaczka – T1: zmieniono z „+20 leczenia za zabójstwo” na „+60 obrażeń”+20 Heal Per Kill → +60 Damage
  • Drapaczka – T2: zmieniono z „+54 obrażeń i +1,0 skalowania leczenia za zabójstwo z mocą duchową” na „+30 leczenia za zabójstwo i -8 s czasu odnowienia”+54 Damage and +1.0 Heal Per Kill spirit scaling → +30 Heal Per Kill and -8s Cooldown
  • Drapaczka – T3 zapewnia teraz także +1,2 skalowania leczenia za zabójstwo z mocą duchową
  • Sangwiniczny Odwrót – zmniejszono zasięg rzutu z 10 m do 9 m
  • Sangwiniczny Odwrót – wydłużono czas na ponowne użycie z 3 s do 3,5 s3s → 3.5s
  • Sangwiniczny Odwrót – T1: zmieniono z „+3 m zasięgu rzutu” na „+20% szybkostrzelności i 8 naboi”+3m Cast Range → +20% Fire Rate and 8 Bullets
  • Sangwiniczny Odwrót – T2: zmieniono z „+25% szybkostrzelności i 8 naboi” na „-10 s czasu odnowienia”+25% Fire Rate and 8 Bullets → -10s Cooldown
  • Sangwiniczny Odwrót – T3: zmieniono z „-12 s czasu odnowienia” na „+1 ponowne użycie”-12s Cooldown → +1 Recast
  • Malinki – wydłużono czas odnowienia z 8 s do 10 s8s → 10s
  • Malinki – zmniejszono obrażenia z 6 do 46 → 4
  • Malinki – zwiększono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 0,06 do 0,090.06 → 0.09
  • Malinki – zmniejszono dodatkowe obrażenia z 55 do 4555 → 45
  • Malinki – zwiększono skalowanie dodatkowych obrażeń z mocą duchową z 1,6 do 1,851.6 → 1.85
  • Malinki – T1: zmieniono z „Przy aktywacji: +4 m/s szybkości ruchu na 3 s” na „Przy aktywacji: 30% spowolnienia na 3 s”On Proc: +4 m/s Move Speed for 3s → On Proc: 30% Slow for 3s
  • Malinki – T2: zmniejszono obrażenia/premię z 3,6/50 do 3/453.6/50 → 3/45
  • Malinki – T3: zmieniono z „Przy aktywacji: -1 wytrzymałości i 30% spowolnienia na 3 s” na „-4 s czasu odnowienia i przy aktywacji +25% szybkostrzelności na 5 s”On Proc: -1 Stamina and 30% slow for 3s → -4s Cooldown and On Proc +25% Fire Rate for 5s
  • Nox Nostra – wydłużono czas odnowienia ze 115 s do 130 s115s → 130s
  • Nox Nostra – zmniejszono obrażenia z 6 do 5,66 → 5.6
  • Nox Nostra – T1: zwiększono z +1,8 do +2,2+1.8 → +2.2
  • Nox Nostra – T2: zwiększono skrócenie czasu odnowienia z -40 s do -55 s-40s → -55s
  • Naprawiono błąd Drapaczki w sposobie zadawania dodatkowych obrażeń przy niskim zdrowiu celom niebędącym bohaterami (przy niskim zdrowiu ich odporność duchowa praktycznie nie miała znaczenia)
  • Wydłużono czas szybowania z parasolem z 2,5 s do 4 s2.5s → 4s
  • Po puszczeniu przybliżenia można teraz przybliżyć ponownie, aby dalej szybować, o ile łączny czas przybliżenia nie przekracza maksimum
  • Naprawiono różne błędy, przez które nietoperze z Nox Nostra nie trafiały prawidłowo (obr./s zmniejszono, aby zrównoważyć to pośrednie wzmocnienie)
  • Zmniejszono obrażenia od nabojów z 15,2+0,5 do 14,8+0,315.2+0.5 → 14.8+0.3
  • Ogniste Skarabeusze nie mają już ograniczonego czasu na wystrzelenie każdego z nich. Działają jak zwykła zdolność z ładunkami.
  • Ogniste Skarabeusze – nieco zwiększono kolizję i rozmiar modelu
  • Ogniste Skarabeusze – zmniejszono bazowe ładunki z 4 do 24 → 2
  • Ogniste Skarabeusze – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,0 do 0,81.0 → 0.8
  • Ogniste Skarabeusze kradną teraz zdrowie celu natychmiast
  • Ogniste Skarabeusze – zwiększono kradzież maksymalnego zdrowia z 45 do 7045 → 70
  • Ogniste Skarabeusze – zmieniono z -8% odporności na naboje na +10% przyrostu obrażeń na tym celu od wszystkich zadawanych przez ciebie obrażeń-8% Bullet Resist → +10% Damage Amp on that target from any damage you deal
  • Ogniste Skarabeusze – wydłużono czas odnowienia z 40 s do 45 s40s → 45s
  • Ogniste Skarabeusze – T1: zmieniono z „-15 s czasu odnowienia” na „+50 kradzieży maksymalnego zdrowia”-15s Cooldown → +50 Max Health Steal
  • Ogniste Skarabeusze – T2: zmieniono z „-8% odporności na naboje” na „+2 ładunki”-8% Bullet Resist → +2 Charges
  • Ogniste Skarabeusze – T3: zmieniono z „+63 kradzieży maksymalnego zdrowia” na „+10% przyrostu obrażeń i +1,2 skalowania z mocą duchową”+63 Max Health Steal → +10% Damage Amp and +1.2 Spirit Scaling
  • Ogniste Skarabeusze nie mają już osłabionego efektu na cele niebędące bohaterami
  • Zmieniono nazwę Tornado na Wir Piaskowy
  • Wir Piaskowy – skrócono czas trwania uniesienia z 1,0 s do 0,4 s1.0s → 0.4s
  • Wir Piaskowy – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,7 do 0,30.7 → 0.3
  • Wir Piaskowy spowalnia teraz trafionych wrogów o 30% na 3 s
  • Wir Piaskowy – wydłużono czas trwania uniku nabojów z 3,5 s do 4 s3.5s → 4s
  • Wir Piaskowy – zwiększono unik nabojów z 25% do 30%25% → 30%
  • Wir Piaskowy – T1: zmieniono z „+0,4 s czasu trwania uniesienia” na „+60 obrażeń”+0.4s Lift Duration → +60 Damage
  • Wir Piaskowy – T2: zmieniono z „-14 s czasu odnowienia” na „-8 s czasu odnowienia i +30% uniku”-14s Cooldown → -8s Cooldown and +30% Evasion
  • Wir Piaskowy – T3: zmieniono z „+20% nabojów” na „Można użyć ponownie w ciągu 5 s. Zwiększa skalowanie z mocą duchową o 1,0”+20% Bullet → Can Recast within 5s. Increases spirit scaling by 1.0
  • Znamię Dżina – wydłużono czas odnowienia z 2,6 s do 3 s2.6s → 3s
  • Znamię Dżina – wydłużono czas trwania mnożnika z 4,5 s do 5 s4.5s → 5s
  • Znamię Dżina – wydłużono czas trwania ujawnienia z 3 s do 6 s3s → 6s
  • Znamię Dżina – opis przepisano tak, by opierał się na pojedynczej kumulacji. Kumulacja zwiększa obrażenia o 200% (to tylko zmiana opisu)
  • Znamię Dżina – T1: zmieniono z „60% spowolnienia na 0,5 s przy 2x kumulacji” na „Zanikające 60% spowolnienia na 0,5 s”60% slow for 0.5s on 2x stack → Fading 60% slow for 0.5s
  • Znamię Dżina – T2: zwiększono z +8,1 obrażeń do +20+8.1 Damage → +20
  • Znamię Dżina – T3: zwiększono skrócenie czasu odnowienia z -0,75 s do -1 s-0.75s → -1s
  • Znamię Dżina – T3 ogłusza teraz także na 0,5 s przy maksymalnej liczbie kumulacji
  • Podróżnik – skrócono czas odnowienia ze 155 s do 145 s155s → 145s
  • Podróżnika można teraz użyć na tyrolce
  • Podróżnik nie wymaga już kanałowania. Teraz ma 3 s opóźnienia przed teleportacją. Otrzymanie obrażeń przerywa zdolność i nakłada na nią 6 s czasu odnowienia.
  • Podróżnik celuje teraz w miejsce na minimapie zamiast w jednostki. Przenosi cię na poziom gruntu w tym miejscu.
  • Podróżnik nie zapewnia już +2 m szybkości ruchu i +26% szybkostrzelności
  • Podróżnik – T1: zmieniono z „+2 m szybkości ruchu i -35 s czasu odnowienia” na „3 m szybkości ruchu na 12 s”+2m Move Speed and -35s Cooldown → 3m Move Speed for 12s
  • Podróżnik – T2: zmieniono z „Daje wzmocnienia Podróżnika sojusznikowi” na „400 bariery ze skalowaniem z mocą duchową na 12 s”Grants Traveler Buffs to Ally → 400 Barrier with spirit scaling for 12s
  • Podróżnik – T3: z „Niepowstrzymanie na 3 s” na „-80 s czasu odnowienia”
  • Ogniste Skarabeusze – skrócono czas odnowienia z 45 s do 35 s45s → 35s
  • Podróżnik – T1 zwiększa teraz także szybkostrzelność o 20%
  • Ogniste Skarabeusze nie kradną już maksymalnego zdrowia
  • Ogniste Skarabeusze wysysają teraz życie z wroga, zadając mu obrażenia na sekundę i lecząc cię przez 8 s.
  • Ogniste Skarabeusze nie nakładają już +10% przyrostu obrażeń
  • Ogniste Skarabeusze zmniejszają teraz zadawane przez wroga obrażenia o 20% (i o +15% na T3)
  • Wir Piaskowy – zwiększono promień z 3,5 m do 4 m3.5m → 4m
  • Wir Piaskowy – T3: wydłużono czas na ponowne użycie z 5 s do 6 s5s → 6s
  • Znamię Dżina – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,51 do 0,440.51 → 0.44
  • Znamię Dżina – poprawiono efekty wizualne osłabienia
  • Znamię Dżina – T1: wydłużono czas trwania spowolnienia z 0,5 s do 0,8 s0.5s → 0.8s
  • Znamię Dżina – T2: wydłużono czas trwania mnożnika z 2,5 s do 3 s2.5s → 3s
  • Podróżnika nie przerywają już źródła niebędące bohaterami ani obrażenia okresowe
  • Podróżnik – skrócono czas oczekiwania z 3 s do 2 s3s → 2s
  • Podróżnik – skrócono czas odnowienia po przerwaniu z 6 s do 4 s6s → 4s
  • Podróżnik – skrócono czas odnowienia ze 145 s do 120 s145s → 120s
  • Podróżnika można teraz anulować ręcznie
  • Podróżnik może teraz celować także w jednostki
Reklama
  • Pogarda – zmniejszono obrażenia z 56 do 5056 → 50
  • Pogarda – zmniejszono promień z 10 m do 9 m10m → 9m
  • Pogarda – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,42 do 0,750.42 → 0.75
  • Pogarda – T1: zmieniono z „-3,75 s czasu odnowienia” na „+35 obrażeń”-3.75s Cooldown → +35 Damage
  • Pogarda – T2: zmieniono z „+21 obrażeń” na „-5 s czasu odnowienia i +1 m promienia”+21 Damage → -5s Cooldown and +1m Radius
  • Podkop pozwala teraz wchodzić do tuneli
  • Podkop – wydłużono czas odnowienia z 37 s do 40 s37s → 40s
  • Podkop – T1: zmieniono z „+3 s czasu trwania” na „+50 obr./s obrotu”+3s Duration → +50 Spin DPS
  • Podkop – T2: zmieniono z „+68 obr./s obrotu i +2 promienia” na „+2 promienia obrotu i +4 s czasu pod ziemią”+68 Spin DPS and +2 Radius → +2 Spin Radius and +4s Burrow Time
  • Podkop – T3: zwiększono z +2 m/s szybkości ruchu do +4+2 m/s Move Speed → +4
  • Podkop – T3: zwiększono z -19 s czasu odnowienia do -20 s-19s Cooldown → -20s
  • Podmuch Piachu – skrócono czas odnowienia z 42 s do 40 s42s → 40s
  • Podmuch Piachu – skrócono czas trwania z 3 s do 2,5 s3s → 2.5s
  • Podmuch Piachu – zmniejszono zasięg z 35 m do 25 m35m → 25m
  • Podmuch Piachu – T1: zmieniono z „+1 s” na „+50 obrażeń i +5 m zasięgu”+1s → +50 Damage and +5m Range
  • Podmuch Piachu – T2: zmieniono z „-23 s czasu odnowienia” na „Spowalnia szybkość ruchu i odległość zrywu celów o -25%”-23s Cooldown → Slows targets Move Speed and Dash Distance by -25%
  • Podmuch Piachu – T3: zmieniono z „Spowalnia szybkość ruchu i odległość zrywu celów o -40%” na „+1 s czasu trwania i -20 s czasu odnowienia”Slows targets Move Speed and Dash Distance by -40% → +1s Duration and -20s Cooldown
  • Seria – wydłużono czas odnowienia z 90 s do 150 s90s → 150s
  • Seria – zwiększono obr./s z 35 do 6035 → 60
  • Seria – T1: zmieniono z „+30% odporności na naboje podczas Serii” na „+100% kradzieży życia”
  • Seria – T2: zmieniono z „+0,7 s czasu trwania” na „+60 obr./s i +50% odporności na naboje”+0.7s Duration → +60 DPS and +50% Bullet Resist
  • Seria – T3: zmieniono z „+32 obr./s i 80% kradzieży życia” na „+0,7 s czasu trwania i -60 s czasu odnowienia”+32 DPS and 80% Lifesteal → +0.7s Duration and -60s Cooldown
  • Pogarda – zmniejszono leczenie od celów niebędących bohaterami z 0,5x do 0,35x0.5x → 0.35x
  • Pogarda – wydłużono czas odnowienia z 12,5 s do 13 s12.5s → 13s
  • Seria – zmniejszono obr./s z 60 do 4560 → 45
  • Seria – skrócono czas odnowienia ze 150 s do 140 s150s → 140s
  • Seria – T2: zmieniono z „+60 obr./s i +50% odporności na naboje” na „-35 s czasu odnowienia i +50% odporności na naboje”+60 DPS and +50% Bullet Resist → -35s Cooldown and +50% Bullet Resist
  • Seria – T3: zmieniono z „+0,7 s czasu trwania i -60 s czasu odnowienia” na „+0,7 s czasu trwania i +60 obrażeń”+0.7s Duration and -60s Cooldown → +0.7s Duration and +60 Damage
  • Seria – zmniejszono zasięg z 4,8 m do 4 m4.8m → 4m
  • Seria – zmniejszono obr./s z 45 do 4045 → 40
  • Seria – zmniejszono skalowanie obr./s z mocą duchową z 1,2 do 0,61.2 → 0.6
  • Seria – skrócono czas odnowienia ze 140 s do 130 s140s → 130s
  • Seria – T3: zmniejszono obr./s z +60 do +50+60 → +50
  • Seria – T3 zwiększa teraz także skalowanie z mocą duchową o +0,4
  • Seria – przeskalowano zdrowie z 50 na 30 + 1/boon (nie działa wstecz)50 → 30 + 1/Boon
  • Zmieniono nazwę Conjure Dragon na Smok Książkowy
  • Smok Książkowy – naprawiono błąd, przez który nie zaczynał w klikniętym miejscu
  • Smok Książkowy – wydłużono czas odnowienia z 30 s do 33 s30s → 33s
  • Smok Książkowy – T1: zmieniono z „-5 s czasu odnowienia” na „+2 s czasu trwania śladu i +1 m szerokości”-5s Cooldown → +2s Trail Duration and +1m Width
  • Smok Książkowy – T2: zmieniono z „+2 s czasu trwania śladu” na „-8 s czasu odnowienia i +10 m zasięgu lotu”+2s Trail Duration → -8s Cooldown and +10m Travel Range
  • Smok Książkowy – T3: przeskalowano obrażenia/obr./s ze 104/27 na 100/30104/27 → 100/30
  • Smok Książkowy – T3 zapewnia teraz także +1 ładunek
  • Zmieniono nazwę Defend and Fight! na Pancerz Fabularny
  • Pancerz Fabularny – zmniejszono skalowanie bariery z mocą duchową z 1,6 do 1,31.6 → 1.3
  • Pancerz Fabularny – T3 zwiększa teraz także skalowanie z mocą duchową (+0,3)
  • Wciągająca Lektura – wysokość obszaru nie rośnie już z premiami do zasięgu
  • Wciągająca Lektura – wydłużono czas odnowienia z 25 s do 30 s25s → 30s
  • Wciągająca Lektura – skrócono czas trwania unieruchomienia z 1,25 s do 1 s1.25s → 1s
  • Wciągająca Lektura – T1: zwiększono skrócenie czasu odnowienia z -6 s do -11 s-6s → -11s
  • Wciągająca Lektura – T2: wydłużono czas trwania unieruchomienia z 0,75 s do 1 s0.75s → 1s
  • Wciągająca Lektura – T3 zwiększa teraz także promień o 1 m
  • Mobilizująca Szarża – T2 skraca teraz także czas odnowienia o 30 s
  • Mobilizująca Szarża – T3 zwiększa teraz także maks. przyrost ze +100% do +150%
Reklama
  • Granat Pulsacyjny – zmniejszono promień z 6 m do 5,5 m6m → 5.5m
  • Granat Pulsacyjny – promień rośnie o +1 m z każdym impulsem
  • Granat Pulsacyjny – zmniejszono przyrost za kumulację z 6% do 4%6% → 4%
  • Granat Pulsacyjny – wydłużono czas odnowienia z 28 s do 32 s28s → 32s
  • Granat Pulsacyjny – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,6 do 0,40.6 → 0.4
  • Granat Pulsacyjny – zmieniono z -30% szybkości ruchu na 2 s na -20% spowolnienia czasu na 0,2 s-30% Move Speed for 2s → -20% Time Slow for 0.2s
  • Granat Pulsacyjny – T1: zmieniono z +0,8 s czasu trwania na -12 s czasu odnowienia+0.8s Duration → -12s Cooldown
  • Granat Pulsacyjny – T2: zmieniono z „-8 s czasu odnowienia” na „+20 obrażeń od impulsu i +0,5 skalowania z mocą duchową”-8s Cooldown → +20 Pulse Damage and +0.5 Spirit Scaling
  • Granat Pulsacyjny – T3: zmieniono z „+36 obrażeń od impulsu i +0,8 m promienia na impuls” na „+4% przyrostu obrażeń za kumulację i +1,6 s czasu trwania”+36 Pulse Damage and +0.8m Radius per Pulse → +4% Damage Amp Per Stack and +1.6s Duration
  • Ściana Czasu – skrócono czas trwania z 6 s do 5,56s → 5.5
  • Ściana Czasu nie zadaje już obrażeń przechodzącym przez nią wrogom
  • Ściana Czasu zwiększa teraz o 100% prędkość przelatujących przez nią sojuszniczych nabojów
  • Ściana Czasu dodaje teraz +30% obrażeń od broni do przelatujących przez nią sojuszniczych nabojów (dotyczy Karabinka)
  • Ściana Czasu – T1: zwiększono z +2 m szerokości do +3 m+2m Width → +3m
  • Ściana Czasu – T2: zmieniono z „+9% obrażeń od maksymalnego zdrowia” na „+2,5 s czasu trwania i +30% obrażeń od broni”+9% Max Health Damage → +2.5s Duration and +30% Weapon Damage
  • Ściana Czasu – T3: zmieniono z uciszania wrogów na ładunki i +1 ładunek (4 s czasu ładowania)silencing enemies → Allowing Charges and Granting +1 Charge
  • Kinetyczny Karabinek – wydłużono czas odnowienia z 27 s do 30 s27s → 30s
  • Kinetyczny Karabinek – zwiększono skalowanie szybkości z mocą duchową z 0,09 do 0,130.09 → 0.13
  • Kinetyczny Karabinek – zwiększono bazowe skalowanie obrażeń ze 100% do 125%100% → 125%
  • Kinetyczny Karabinek – T2: zmieniono z „-8 s czasu odnowienia i +2 s przytrzymania ładunku” na „-12 s czasu odnowienia”-8s Cooldown and +2s Charge Hold → -12s Cooldown
  • Kinetyczny Karabinek – T3 wydłuża teraz także przytrzymanie ładunku o 2 s
  • Paradoksalna Zamiana – wydłużono czas odnowienia z 75 s do 95 s75s → 95s
  • Paradoksalna Zamiana nie ma już 80% duchowej kradzieży życia
  • Paradoksalna Zamiana – zmieniono obrażenia ze 115 (0,6 skalowania z mocą duchową) na 10% obecnego zdrowia115 (0.6 spirit scaling) → 10% Current Health
  • Paradoksalna Zamiana – T1: zmieniono z „-15 s czasu odnowienia” na „+200 bariery (1,5 skalowania z mocą duchową)”-15s Cooldown → +200 Barrier (1.5 Spirit Scaling)
  • Paradoksalna Zamiana – T2: zmieniono z „+81 obrażeń” na „+13 m zasięgu rzutu i -35 s czasu odnowienia”+81 Damage → +13m Cast Range and -35s Cooldown
  • Paradoksalna Zamiana – T3: zmieniono z „+15 m zasięgu rzutu” na „Zamienia dodatkowych wrogów w promieniu 7 m i +10% obrażeń od obecnego zdrowia”+15m Cast Range → Swaps additional enemies in 7m radius and +10% Current Health Damage
  • Granat Pulsacyjny – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,4 do 0,30.4 → 0.3
  • Ściana Czasu – wydłużono czas trwania spowolnienia z 1,25 s do 2 s1.25s → 2s
  • Ściana Czasu – T1 wydłuża teraz także czas trwania o +2,5 s
  • Ściana Czasu – T2 nie wydłuża już czasu trwania o +2,5 s
  • Ściana Czasu – T2 ucisza teraz także wrogów na 2,3 s
  • Paradoksalna Zamiana – zmieniono obrażenia z 10% obecnego zdrowia na 125 ze skalowaniem z mocą duchową 1,110% Current Health → 125 with 1.1 spirit scaling
  • Paradoksalna Zamiana – T3: zmieniono z 10% obecnego zdrowia na 10% maksymalnego zdrowia10% Current Health → 10% Max Health
  • Paradoksalną Zamianę z T3 można teraz rzucić alternatywnie, aby zamienić się tylko z jednym celem
  • Granat Pulsacyjny zadaje połowę obrażeń celom na mapie
  • Salwa – zwiększono prędkość pocisków o 15%
  • Salwa pozwala teraz używać wytrzymałości w trakcie zdolności
  • Salwa pozwala teraz używać Latającego Płaszcza w trakcie zdolności
  • Salwa – T1: zwiększono z +12,6 obrażeń na pocisk do +16+12.6 Damage Per Projectile → +16
  • Salwa – T2: zwiększono skrócenie czasu odnowienia z -14 s do -16 s-14s → -16s
  • Salwa – T3: zwiększono z +2 m promienia do +3 m+2m Radius → +3m
  • Latający Płaszcz – skrócono czas odnowienia z 32 s do 26 s32s → 26s
  • Latający Płaszcz – zmniejszono obrażenia z 70 do 6070 → 60
  • Latający Płaszcz – wydłużono czas trwania z 3,4 s do 3,8 s (wolniejszy lot, ten sam łączny dystans)3.4s → 3.8s
  • Latający Płaszcz – T1: zmieniono z „-14 s czasu odnowienia” na „+70 obrażeń”-14s Cooldown → +70 Damage
  • Latający Płaszcz – T2: zmieniono z „+76 obrażeń” na „+5 obrażeń od broni po rzuceniu na 8 s”+76 Damage → +5 Weapon Damage upon cast for 8s
  • Latający Płaszcz – T3: zmieniono z „+7 obrażeń od broni po teleportacji na 10 s” na „+1,6 s czasu lotu i -14 s czasu odnowienia”+7 Weapon Damage after teleporting for 10s → +1.6s Travel Time and -14s Cooldown
  • Waliza Czarownika – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,61 do 0,90.61 → 0.9
  • Waliza Czarownika – T3 zmniejsza teraz także szybkość ruchu o 40%
  • Waliza Czarownika – T3: zwiększono spowolnienie szybkostrzelności z 35% do 40%35% → 40%
  • Waliza Czarownika – T3: wydłużono czas trwania ucieczki z +0,5 s do +1,5 s+0.5s → +1.5s
  • Waliza Czarownika – T3 zwiększa teraz także promień o 4 m
  • Utrapienie nie zadaje już 12% obrażeń od obecnego zdrowia
  • Utrapienie – zwiększono obr./s z 28 do 3228 → 32
  • Utrapienie – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,17 do 0,20.17 → 0.2
  • Utrapienie – wydłużono czas odnowienia ze 140 s do 150 s140s → 150s
  • Utrapienie – T1: zwiększono z -25 s czasu odnowienia do -40 s czasu odnowienia-25s Cooldown → -40s Cooldown
  • Utrapienie – T2 nie zmniejsza już leczenia o 40%
  • Utrapienie – T2 zwiększa teraz także promień o 4 m
  • Utrapienie – T3 nie zwiększa już promienia o 6 m
  • Utrapienie – T3 blokuje teraz całe leczenie celów
  • Utrapienie – T3 zwiększa skalowanie z mocą duchową o +0,1
  • Utrapienie – skrócono czas trwania z 12 s do 11 s (łączne obrażenia nieco spadają)12s → 11s
  • Utrapienie – zwiększono obr./s z 32+0,2 do 34+0,2232+0.2 → 34+0.22
  • Utrapienie – T2: skrócono czas trwania z +4 s do +3 s+4s → +3s
  • Utrapienie – T3: zwiększono obr./s z 16+0,1 do 18+0,1116+0.1 → 18+0.11
Reklama
  • Tyci Pomocnicy – zmieniono bazowe leczenie żołnierzy z 10/s na 8/s. Skrócono odstęp między leczeniami, więc leczenie jest bardziej równomierne (łącznie jest go mniej)10/s → 8/s. The delay between heals has been reduced so the frequency of healing is more constant.
  • Tyci Pomocnicy – zwiększono skalowanie leczenia żołnierzy z mocą duchową z 0,125 do 0,140.125 → 0.14
  • Drzemka – zmniejszono szybkość ruchu podczas snu z 2 m/s do 1,5 m/s2m/s → 1.5m/s
  • Drzemka – skrócono czas trwania uśpienia z 4,25 s do 4 s4.25s → 4s
  • Drzemka – zmniejszono promień z 20 m do 17,0 m20m → 17.0m
  • Drzemka – T2: zmieniono z „niepowstrzymanie i -35% odporności na obrażenia podczas kanałowania” na „+0,5 s czasu trwania uśpienia i +3 m promienia”unstoppable and -35% Damage resist while channeling → +0.5s Sleep Duration and +3m Radius
  • Drzemka – T3 zapewnia teraz także +50% odporności na obrażenia podczas kanałowania
  • Szybkość ruchu nie skaluje się już z mocą duchową
  • Zwiększono szybkość sprintu z 0,6 m do 1,8 m0.6m → 1.8m
  • Piorun Kulisty słabiej zwalnia przy celach niebędących bohaterami (wcześniej 2 m/s dla wszystkich, teraz 3,5 m/s dla celów niebędących bohaterami)
  • Piorun Kulisty – naprawiono zadawanie obrażeń, gdy inna kula już trafiała cel
  • Piorun Kulisty – T2 wydłuża teraz także czas życia o 1 s
  • Ładunek Elektrostatyczny – zmniejszono obrażenia z 38 do 3538 → 35
  • Ładunek Elektrostatyczny – zmniejszono zasięg rzutu z 16 m do 15 m16m → 15m
  • Ładunek Elektrostatyczny – zasięg rzutu nie rośnie już z mocą duchową
  • Ładunek Elektrostatyczny – T1: zwiększono z -19 s czasu odnowienia do -20 s-19s Cooldown → -20s
  • Ładunek Elektrostatyczny – T2 zwiększa teraz także zasięg rzutu o +5 m
  • Ładunek Elektrostatyczny – T3 zwiększa teraz także obrażenia o +160
  • Przepięcie – czas trwania nie skaluje się już z mocą duchową
  • Przepięcie – wydłużono czas odnowienia z 48 s do 50 s48s → 50s
  • Przepięcie – zwiększono maksymalną liczbę przeskoków z 3 do 43 → 4
  • Przepięcie – T1: zwiększono z -15 s do -18 s-15s → -18s
  • Przepięcie – T2: zmieniono z „-10% odporności duchowej na 6 s” na „+3 m szybkości ruchu, +8 obrażeń i zwiększone skalowanie z mocą duchową (+0,23)”-10% Spirit Resist for 6s → +3m Move Speed, +8 Damage and increased Spirit Scaling (+0.23)
  • Przepięcie – T3: zmieniono z „+11 obrażeń od porażenia, skalowanie i +3 maks. przeskoki” na „-15% odporności duchowej na 8 s i +12 s czasu trwania”+11 Shock Damage, scaling and +3 max jumps → -15% Spirit Resist for 8s and +12s Duration
  • Chmura Burzowa pozwala na ruch już w podstawowej wersji (1,5 m)
  • Chmura Burzowa – zmniejszono odporność na naboje z 20% do 0%20% → 0%
  • Chmura Burzowa – T1: zwiększono odporność na naboje z 35% do 55%35% → 55%
  • Chmura Burzowa – T3 zwiększa szybkość ruchu o +3 m (wcześniej +3,8 m)
  • Piorun Kulisty – skrócono czas ładowania z 8 s do 7 s8s → 7s
  • Chmura Burzowa – T3 zwiększa szybkość z +3 m do +4 m
  • Zmniejszono wytrzymałość z 3 do 23 → 2
  • Zmniejszono szybkość ruchu przy zrywie z 6,7 do 6,56.7 → 6.5
  • Zwiększono przyrost obrażeń od nabojów z 0,154 do 0,1650.154 → 0.165
  • Noże Ząbkowane nie zadają już obrażeń od uderzenia
  • Noże Ząbkowane – zwiększono obr./s od krwawienia na nóż z 4 do 104 → 10
  • Noże Ząbkowane – zwiększono skalowanie obr./s od krwawienia z mocą duchową z 0,13 do 0,150.13 → 0.15
  • Noże Ząbkowane – T1: zmieniono z „+1 ładunek” na „+2 s czasu trwania”+1 Charge → +2s Duration
  • Noże Ząbkowane – T2: zmieniono z „+2 s czasu trwania” na „+2 ładunki”+2s Duration → +2 Charges
  • Noże Ząbkowane – T3 nie ma już +30 obrażeń od uderzenia
  • Noże Ząbkowane – T3: zwiększono obr./s z +5,5 do +12+5.5 → +12
  • Noże Ząbkowane – T3 zwiększa skalowanie z mocą duchową o +0,10
  • Szatkowanie – wydłużono czas odnowienia z 15 s do 16 s15s → 16s
  • Szatkowanie – zmniejszono obrażenia od uderzenia z 75 do 6075 → 60
  • Szatkowanie zmniejsza odporność duchową o 6% na 16 s. Wiele instancji się kumuluje.
  • Szatkowanie – T1: zwiększono z -3 s czasu odnowienia do -6 s czasu odnowienia-3s Cooldown → -6s Cooldown
  • Szatkowanie – T2: zmieniono z „+50 obrażeń od uderzenia” na „-8% odporności duchowej i +2 m zasięgu zrywu”+50 Impact Damage → -8% Spirit Resistance and +2m Dash Range
  • Szatkowanie – T3 zapewnia teraz także +50 obrażeń od uderzenia
  • Zabójczy Cios nie celuje już w jednostkę – skaczesz do przodu z niewielką kontrolą
  • Zabójczy Cios – zmniejszono przyrost obrażeń z 15% do 14%15% → 14%
  • Zabójczy Cios – T2: zmieniono z „+5% progu zdrowia wroga i +6% przyrostu obrażeń” na „+8% przyrostu obrażeń”+5% Enemy Health Threshold and +6% Damage Amp → +8% Damage Amp
  • Zabójczy Cios – T3 daje teraz 20 s na ponowne użycie zdolności ostatecznej zamiast usuwać czas odnowienia
  • Zabójczy Cios – T3 zwiększa teraz także próg zdrowia wroga o +5%
  • Zwiększono odrzut ataku alternatywnego o 10%
  • Noże Ząbkowane – wydłużono czas odnowienia z 16 s do 18 s16s → 18s
  • Zabójczy Cios – zwiększono zasięg z 13 m do 18 m13m → 18m
  • Zabójczy Cios – nieco zwiększono szybkość przemieszczania
  • Zwiększono wytrzymałość z 2 do 32 → 3
  • Wydłużono czas odnowienia wytrzymałości z 4,5 s do 5,5 s4.5s → 5.5s
  • Upust Krwi nie przerywa już ślizgu po użyciu
  • Na Upust Krwi działają teraz modyfikatory leczenia
  • Naprawiono błąd Zabójczego Ciosu T3, który opóźniał czas odnowienia, jeśli nie udało się dobić celu w dozwolonym oknie
  • Zabójczy Cios leci teraz dalej (zadając obrażenia), aż trafi cel, który może zabić, lub skończy mu się zasięg
Reklama
  • Mauling Leap – zmniejszono skalowanie obrażeń z 1,9 do 1,51.9 → 1.5
  • Naprawiono błąd, przez który Tail Whack był uznawany za zdolność ruchu
  • Tail Whack – skrócono czas trwania rozbrojenia z 2,5 s do 2 s2.5s → 2s
  • Tail Whack – wydłużono czas trwania spowolnienia z 1,5 s do 2 s1.5s → 2s
  • Tail Whack – T3: zmieniono z „+1 s czasu trwania rozbrojenia” na „1,5 s czasu trwania osłabienia”+1s Disarm Duration → 1.5s Debuff Duration
  • Klątwa Likana – wydłużono czas odnowienia z 35 s do 50 s35s → 50s
  • Klątwa Likana – zmniejszono bazową premię do zdrowia ze 100 do 75100 → 75
  • Klątwa Likana nie zapewnia już +14% odporności na naboje i odporności duchowej
  • Klątwa Likana nie zapewnia już +2 m szybkości ruchu
  • Klątwa Likana – T1: zwiększono odporność z +14% do +15%+14% → +15%
  • Klątwa Likana – T2: zwiększono dodatkowe zdrowie ze 125 do 150125 → 150
  • Klątwa Likana – zwiększono bazową premię do zdrowia z +75 do +125+75 → +125
  • Klątwa Likana – T2: zwiększono z +3 m do +4 m+3m → +4m
  • Klątwa Likana – skrócono czas odnowienia z 50 s do 40 s50s → 40s
  • Klątwa Likana – T1: zwiększono z 15% odporności do 18%15% Resists → 18%
  • Szybkostrzał – zmniejszono celność broni z -25% do -30%-25% → -30%
  • Go For The Throat, Z Buta i Mauling Leap korzystają teraz ze zwiększenia zasięgu
  • Z Buta na ziemi korzysta teraz z kąta oderwania, pozwalając ruszyć w górę, jeśli patrzysz wystarczająco wysoko
  • Tail Whack – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 1 do 1,51 → 1.5
  • Klątwa Likana daje teraz 1,5 m szybkości ruchu
  • Klątwa Likana – T1: zwiększono z +18% odporności do +20%+18% Resists → +20%
  • Klątwa Likana – T2: zwiększono z +150 dodatkowego zdrowia do +200+150 Bonus Health → +200
  • Klątwa Likana – T3 ma teraz 1,5 s bufora na zaliczenie zabójstwa
  • Zwiększono obrażenia od nabojów z 12,3 do 12,512.3 → 12.5
  • Bateria Bólu jest teraz na starcie naładowana
  • Bateria Bólu – zwiększono zasięg z 20 m do 28 m20m → 28m
  • Bateria Bólu – zmniejszono losowość torów pocisków
  • Bateria Bólu – liczba wyładowań z 5 na 7
  • Bateria Bólu – T2: zwiększono z +36 do +50+36 → +50
  • Bateria Bólu – T3 zwiększa teraz także skalowanie z mocą duchową o +0,6
  • Szybki Start – wydłużono czas odnowienia z 23 s do 30 s23s → 30s
  • Szybki Start – zmniejszono szybkość ruchu z 4 m do 3 m4m → 3m
  • Szybki Start – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,8 do 1,21.8 → 1.2
  • Szybki Start – T1: zwiększono z +1,5 m do +3 m szybkości ruchu+1.5m → +3m Move Speed
  • Szybki Start – T2 skraca teraz także czas odnowienia o -8 s
  • Szybki Start – T3 zapewnia teraz także +1 ładunek
  • Szybki Start – T3 nie skraca już czasu odnowienia
  • Szybki Start – T3 zwiększa teraz także skalowanie z mocą duchową o 0,8
  • Aura Cierpienia – skrócono czas do maksymalnych obr./s z 10 s do 6 s10s → 6s
  • Aura Cierpienia – zwiększono promień z 7,7 m do 10 m7.7m → 10m
  • Aura Cierpienia – skrócono czas odnowienia przełączania z 2,5 s do 2 s2.5s → 2s
  • Aura Cierpienia – zmniejszono min. obr./s z 16 do 1216 → 12
  • Aura Cierpienia – zmniejszono skalowanie min. obr./s z mocą duchową z 0,18 do 0,1350.18 → 0.135
  • Aura Cierpienia – zmniejszono maks. obr./s z 70 do 5470 → 54
  • Aura Cierpienia – zmniejszono skalowanie maks. obr./s z mocą duchową z 0,9 do 0,670.9 → 0.67
  • Aura Cierpienia – T2: zmniejszono min./maks. obr./s z 8/36 do 6/268/36 → 6/26
  • Aura Cierpienia – pasek postępu pokazuje czas do maksymalnych obr./s
  • Aura Cierpienia – T3: zmniejszono z +13% obrażeń do +15%+13% Damage → +15%
  • Porażająca Reanimacja – zmniejszono promień z 13 m do 12 m13m → 12m
  • Porażająca Reanimacja – zmniejszono zdrowie po odrodzeniu z 60% do 50%60% → 50%
  • Porażająca Reanimacja – T1: zmieniono z „+3 m promienia i +90 obrażeń” na „Podczas odnowienia: +15% szybkostrzelności i +6 obrażeń duchowych na nabój (skalowanie 0,06)”+3m Radius and +90 Damage → While on Cooldown: +15% Fire Rate and +6 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling)
  • Porażająca Reanimacja – T2: zwiększono zdrowie po odrodzeniu z 40% do 50%40% → 50%
  • Porażająca Reanimacja – T3: zmieniono z „Podczas odnowienia: +18% szybkostrzelności i +9 obrażeń duchowych na nabój (skalowanie 0,06)” na „+6 m promienia, +1 s ogłuszenia i -50 s czasu odnowienia”While on Cooldown: +18% Fire Rate and +9 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling) → +6m Radius, +1s Stun and -50s Cooldown
  • Bateria Bólu – T3: zmniejszono z 18% brakującego zdrowia do 15%18% Missing Health → 15%
  • Szybki Start – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,8 do 0,60.8 → 0.6
  • Aurę Cierpienia można teraz aktywować na tyrolce
  • Aura Cierpienia – zmniejszono promień z 10 m do 9,5 m10m → 9.5m
  • Aura Cierpienia – zmniejszono maks. obr./s i skalowanie w wersji podstawowej i T2 o 10%
  • Porażająca Reanimacja – wydłużono czas odnowienia ze 190 s do 210 s190s → 210s
  • Porażająca Reanimacja – T3: zwiększono z -50 s czasu odnowienia do -70 s-50s Cooldown → -70s
  • Zwiększono zdrowie za boon z 46 do 5046 → 50
  • Kradzież życia jest teraz dla niego o 30% mniej skuteczna (do opisu Witalności dodano statystykę skuteczności kradzieży życia)
  • Porażająca Reanimacja – zwiększono promień z 12 m do 18 m12m → 18m
  • Porażająca Reanimacja – wydłużono czas odnowienia z 210 s do 230 s210s → 230s
  • Porażająca Reanimacja – T3 nie zwiększa już promienia o 6 m
  • Porażająca Reanimacja – T3: czas odnowienia z -70 s na -100 s
  • Porażająca Reanimacja – T3 zadaje teraz także +150 obrażeń
Reklama
  • Szybkostrzelność nie skaluje się już z mocą duchową
  • Obrażenia od nabojów skalują się teraz z mocą duchową (0,022)
  • Zwiększono prędkość nabojów z 557 do 660557 → 660
  • Kołek – zmniejszono obrażenia z 55 do 4055 → 40
  • Kołek – zwiększono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 0,37 do 0,50.37 → 0.5
  • Kołek – zwiększono prędkość pocisku z 20 m/s do 25 m/s20m/s → 25m/s
  • Kołek – T1: zmieniono z „-35% szybkostrzelności” na „+65 obrażeń”-35% Fire Rate → +65 Damage
  • Kołek – T3: wydłużono czas trwania więzi z +0,5 s do +0,75 s+0.5s → +0.75s
  • Kołek – T3: zwiększono promień schwytania z +1 m do +2 m+1m → +2m
  • Lot pozwala teraz używać ataku wręcz
  • Lot pozwala teraz używać parowania
  • Lot daje teraz +50% zasięgu rzutu przedmiotów
  • Lot – zmniejszono skalowanie obrażeń duchowych z 0,22 do 0,180.22 → 0.18
  • Lot – skrócono czas trwania z 15 s do 13 s15s → 13s
  • Lot – T2: wydłużono czas trwania z +8 s do +10 s+8s → +10s
  • Lot – T3: zmniejszono obrażenia duchowe na nabój z 12,6 do 1012.6 → 10
  • Lot – T3 zwiększa teraz skalowanie z mocą duchową o 0,1
  • Lot – T3 odnawia teraz także czas trwania po zabójstwie bohatera
  • Kruczy Chowaniec wypuszcza teraz stado kruków w stożku przed sobą, trafiając wszystkich wrogów na drodze
  • Kruczy Chowaniec – czas trwania osłabienia nie skaluje się już z mocą duchową
  • Kruczy Chowaniec – wydłużono czas trwania osłabienia z 4 s do 5 s4s → 5s
  • Kruczy Chowaniec – zmniejszono obrażenia od krwawienia z 2,7% do 2,2%2.7% → 2.2%
  • Kruczy Chowaniec – zwiększono obrażenia z 37 do 4037 → 40
  • Kruczy Chowaniec – T1: zmieniono z „Odbija się do 2 razy” na „Zmniejsza leczenie o -35%”Ricochet up to 2 times → Reduces healing by -35%
  • Kruczy Chowaniec – T2 zwiększa teraz także obrażenia od krwawienia o +0,5%
  • Kruczy Chowaniec – T3 wydłuża teraz także czas trwania osłabienia o 2 s
  • Zamach – używanie przedmiotów podczas celowania przez lunetę nie wyłącza już lunety
  • Zamach ma teraz 4 s bufora po trafieniu na zaliczenie premii
  • Zamach – podczas celowania przez lunetę słyszysz teraz dźwięk, gdy strzał jest w pełni naładowany
  • Zamach – zwiększono premię do obrażeń od broni z 5% do 6%5% → 6%
  • Naprawiono brak dodatkowych obrażeń, jeśli zabójczym ciosem była premia z aktywacji

Vindcita

  • Zmniejszono amunicję z 22 do 1922 → 19
  • Kruczy Chowaniec – wydłużono czas odnowienia z 28 s do 32 s28s → 32s
  • Rozbryzg domyślnie odbija się raz
  • Rozbryzg – skrócono czas odnowienia z 30 s do 2630s → 26
  • Rozbryzg – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,77 do 0,81.77 → 0.8
  • Rozbryzg – efekt na ziemi zwiększa teraz dystans ślizgu o 60% dla ciebie i sojuszników
  • Rozbryzg – zmniejszono obrażenia przy wielokrotnym trafieniu z 50% do 50/38/26%50% → 50/38/26%
  • Rozbryzg – T1: zwiększono promień z +1 m do +2 m+1m → +2m
  • Rozbryzg – T2: zwiększono skrócenie czasu odnowienia z -12 s do -14 s-12s → -14s
  • Rozbryzg – T3: zwiększono skalowanie z mocą duchową z +0,4 do +1,3+0.4 → +1.3
  • Rozbryzg – T3 nadal dodaje 2 odbicia
  • Kostka ma teraz bardzo krótki okres, w którym sojusznicy nie mogą jej przerwać, aby zapobiec przypadkowemu anulowaniu
  • Kostka – zwiększono skalowanie leczenia z mocą duchową z 0,14 do 0,30.14 → 0.3
  • Kostka – T3: zwiększono z -21 s czasu odnowienia do -25 s-21s Cooldown → -25s
  • Cios z Kałuży daje teraz +30% kontroli w powietrzu, gdy działa na ciebie lub sojuszników
  • Cios z Kałuży – wydłużono czas ładowania z 1,5 s do 1,7 s1.5s → 1.7s
  • Cios z Kałuży – zwiększono spowolnienie z 15% do 20%15% → 20%
  • Cios z Kałuży jest teraz traktowany jak atak z bliska przy aktywacji przedmiotów (np. Bezpośredniość)
  • Cios z Kałuży – zmniejszono promień z 4,5 m do 4 m4.5m → 4m
  • Cios z Kałuży – T2: zmieniono z „+27 obrażeń i -15% spowolnienia ruchu” na „+1,5 m promienia i +30 obrażeń”+27 Damage and -15% Move Slow → +1.5m Radius and +30 Damage
  • Kula Mazi nie może już nieść Urny
  • Kula Mazi – nieco poprawiono szybkość skrętu
  • Kula Mazi może teraz używać zdolności i przedmiotów (wcześniej wymagało to T3)
  • Kula Mazi – wydłużono czas odnowienia ze 115 s do 130 s115s → 130s
  • Kula Mazi – wydłużono czas trwania z 9 s do 10 s9s → 10s
  • Kula Mazi – zmniejszono odporność na naboje i odporność duchową z 60% do 35%60% → 35%
  • Kula Mazi – T1: zmieniono z „+5 s czasu trwania” na „-30 s czasu odnowienia”+5s Duration → -30s Cooldown
  • Kula Mazi – T2: zmniejszono z +72 obrażeń do +70+72 Damage → +70
  • Kula Mazi – T3: zmieniono z „Może teraz używać zdolności i przedmiotów” na „+6 s czasu trwania i +0,3 s czasu trwania ogłuszenia”Can now use abilities and items → +6s duration and +0.3s Stun Duration
  • Rozbryzg – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,3 do 1,11.3 → 1.1
  • Cios z Kałuży – zmniejszono skalowanie z 1,1 do 1,01.1 → 1.0
  • Naprawiono błąd, przez który Cios z Kałuży T3 dawał dodatkowe +60 obrażeń wręcz (wydane kilka dni temu)
  • Cios z Kałuży – zmniejszono skalowanie z 1 do 0,81 → 0.8
  • Cios z Kałuży – zmniejszono skalowanie z 0,8 do 0,60.8 → 0.6
  • Cios z Kałuży ma teraz +20 dodatkowych obrażeń
  • Cios z Kałuży – wydłużono czas zamachu z 0,15 s do 0,2 s0.15s → 0.2s
  • Cios z Kałuży – skrócono czas trwania przemieszczenia z 0,8 s do 0,6 s0.8s → 0.6s
  • Kula Mazi – skrócono czas trwania ogłuszenia z 0,7 s do 0,5 s0.7s → 0.5s
  • Kula Mazi – wydłużono okres ochronny przed ponownym trafieniem z 1,25 s do 1,35 s1.25s → 1.35s
  • Kula Mazi – wydłużono czas trwania z 10 s do 11 s10s → 11s
Reklama
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów za boon z 0,44 do 0,380.44 → 0.38
  • Alchemiczna Flaszka – zmniejszono redukcję obrażeń od broni z -30% do -25%-30% → -25%
  • Alchemiczna Flaszka – T2: zwiększono obrażenia z +36 do +40+36 → +40
  • Alchemiczna Flaszka – T2 zwiększa teraz także redukcję obrażeń od broni o -20%
  • Alchemiczna Flaszka – T2 nie zwiększa już promienia o 1 m
  • Alchemiczna Flaszka – T3: zwiększono skrócenie czasu odnowienia z -6,5 s do -7 s-6.5s → -7s
  • Alchemiczna Flaszka – T3 zwiększa teraz także promień o 2 m
  • Siła Woli – skrócono czas trwania z 7 s do 5 s7s → 5s
  • Siła Woli – skrócono czas odnowienia z 42 s do 4042s → 40
  • Siła Woli – bariera skaluje się teraz z mocą duchową już w podstawowej wersji (+0,5)
  • Siła Woli – T2: czas odnowienia z -19 s na -22 s
  • Siła Woli – T2 wydłuża teraz także czas trwania o +2 s
  • Siła Woli – T3: zmieniono z „+150 zdrowia bariery i lepsze skalowanie (3,7)” na „+40% odporności na osłabienia i lepsze skalowanie (2,5)”+150 Barrier Health and improved scaling (3.7) → +40% Debuff Resistance and improved scaling (2.5)
  • Wiążące Słowo – zmniejszono zasięg rzutu z 20 m do 15 m20m → 15m
  • Wiążące Słowo – skrócono czas odnowienia z 37 s do 34 s37s → 34s
  • Wiążące Słowo – T1: zmieniono z „+1 s czasu trwania unieruchomienia” na „+20% obrażeń od nabojów przeciwko uwięzionym bohaterom na 5 s”+1s Immobilize Duration → +20% Bullet Damage to Trapped heroes for 5s
  • Wiążące Słowo – T2: zmieniono z „-19 s czasu odnowienia” na „+0,75 s czasu trwania i +12 m zasięgu rzutu”-19s Cooldown → +0.75s Duration and +12m Cast Range
  • Wiążące Słowo – T2 wydłuża teraz czas trwania pułapki o 0,75 s
  • Wiążące Słowo – T3: zmieniono z „+20% obrażeń od nabojów” na „-18 s czasu odnowienia i ucisza wrogów, dopóki nie uciekną lub nie zostaną uwięzieni”+20% Bullet Damage → -18s Cooldown and Silences enemies until they escape or are trapped
  • Ostatni Bastion – zwiększono odporność na naboje i odporność duchową podczas kanałowania z 30% do 60%30% → 60%
  • Ostatni Bastion – zmniejszono promień z 13 m do 12 m13m → 12m
  • Ostatni Bastion – T1: zwiększono z +3 m promienia do +4 m+3m Radius → +4m
  • Ostatni Bastion – T3 nie zapewnia już +50% odporności na naboje i odporności duchowej
  • Ostatni Bastion – T3: wydłużono czas trwania z +2,5 s do +3 s+2.5s → +3s
  • Ostatni Bastion – T3 daje teraz także niepowstrzymanie podczas kanałowania
  • Ostatni Bastion – zmniejszono odporność na naboje i odporność duchową podczas kanałowania z 60% do 50%60% → 50%
  • Ostatni Bastion – T3 zwiększa teraz także odporność na naboje i odporność duchową podczas kanałowania o +30%
  • Sztuczka Karciana – karty mają teraz konkretne kolory ze specjalnymi premiami.
  • Sztuczka Karciana – zwiększono bazową liczbę ładunków z 1 do 21 → 2
  • Sztuczka Karciana – zmniejszono bazowe obrażenia z 60 do 4560 → 45
  • Sztuczka Karciana – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,0 do 0,551.0 → 0.55
  • Sztuczka Karciana – kumulacja trwa teraz o 20% dłużej
  • Sztuczka Karciana – skrócono czas odnowienia z 0,75 s do 0,5 s0.75s → 0.5s
  • Sztuczka Karciana – skrócono czas po rzuceniu z 0,2 s do 0,10.2s → 0.1
  • Sztuczka Karciana podświetla teraz kartę, która zostanie rzucona jako następna.
  • Sztuczka Karciana ma teraz unikalne dźwięki dla każdego przywołanego koloru kart.
  • Sztuczka Karciana – T1: zwiększono z „+1 ładunek” do „+2 ładunki”+1 Charges → +2 Charges
  • Sztuczka Karciana – T2: zmieniono z „+35 obrażeń” na „+40 obrażeń i zwiększone skalowanie z mocą duchową (+0,4)”+35 Damage → +40 Damage and increased spirit scaling (+0.4)
  • Sztuczka Karciana – T2: zmieniono z „+50% szybkości przywoływania kart i 30% spowolnienia na 1 s” na „Wzmacnia kolory kart i zwiększa szansę na jokera” (nowe łączne wartości: piki 2,5x, karo -13%, leczenie 150/2,0, trefl 50%, joker – szansa 1/5)+50% Card Summon Rate and 30% slow for 1s → Improves Card Suites and increased joker chances
  • Naprawiono interakcję Projekcji Umysłu z ogłuszeniami
  • Pełen Automat nie działa już na sojuszników (wcześniej dawał im połowę szybkostrzelności)
  • Pełen Automat – czas trwania nie skaluje się już z mocą duchową
  • Pełen Automat – skrócono czas odnowienia z 48 s do 45 s48s → 45s
  • Pełen Automat – podstawowa zdolność zadaje teraz +2 obrażeń duchowych na nabój (0,03 skalowania z mocą duchową)
  • Pełen Automat – T1: zwiększono z -14 s czasu odnowienia do -20 s-14s Cooldown → -20s
  • Pełen Automat – T2: zmieniono z „2,52 obrażeń duchowych na nabój” na „+10% szybkostrzelności i +3 s czasu trwania”2.52 Spirit Damage per Bullet → +10% Fire Rate and +3s Duration
  • Pełen Automat – T3: zmieniono z „+15% kradzieży życia z nabojów i duchowej kradzieży życia oraz zwiększone skalowanie” na „Nieograniczona amunicja i zwiększone skalowanie z mocą duchową (+0,06)”+15% Bullet and Spirit Lifesteal and increased spirit scaling → Unlimited Ammo and increased spirit scaling (+0.06)
  • Telekineza – wydłużono czas odnowienia ze 110 s do 120 s110s → 120s
  • Telekineza – zmniejszono zasięg rzutu z 20 m do 14 m20m → 14m
  • Telekineza – wydłużono czas rzucania z 0,1 s do 0,3 s0.1s → 0.3s
  • Telekineza nie ma już pocisku – natychmiast unosi cel na 0,75 s i pozwala wskazać miejsce na ziemi. Po 0,75 s rzuca bohatera w to miejsce, maksymalnie na 15 m. Cel otrzymuje 100 obrażeń, 40% spowolnienia ruchu i przez 3 s nie może używać wytrzymałości, przedmiotów ruchu ani zdolności.
  • Telekineza – T1: zmieniono z „-25 s czasu odnowienia” na „+100 obrażeń”-25s Cooldown → +100 Damage
  • Telekineza – T2: zmieniono z „+0,75 s czasu trwania uciszenia i rozbrojenia” na „-50 s czasu odnowienia”+0.75s Silence and Disarm Duration → -50s Cooldown
  • Telekineza – T3: zmieniono z „Odbija się do pobliskiego celu” na „+1,5 s czasu trwania osłabienia i +6 m zasięgu rzutu i zasięgu użycia”Bounces → nearby target" to "+1.5s Debuff duration and +6m Throw and Cast Range
  • Sztuczka Karciana – zmniejszono piki z +70% do +60%+70% → +60%
  • Sztuczka Karciana – zmniejszono skalowanie kier z 1,25 do 1,01.25 → 1.0
  • Sztuczka Karciana – T3: zwiększono skalowanie kier z 0,5 do 0,750.5 → 0.75
  • Naprawiono błąd, przez który leczenie z kier w Sztuczce Karcianej dawało pełną wartość od celów niebędących bohaterami (zamiast połowy)
  • Telekineza – skrócono czas trwania osłabienia z 3 s do 2,75 s3s → 2.75s
  • Sztuczka Karciana – wydłużono czas odnowienia z 0,5 s do 0,6 s0.5s → 0.6s
  • Sztuczka Karciana – joker nie odbija się już do innych celów
  • Sztuczka Karciana – zdobywanie ładunków (PZ lub sklep) nie kumuluje ich już automatycznie
  • Sztuczkę Karcianą można teraz rzucić alternatywnie, by wystrzelić karty w odwrotnej kolejności
  • Sztuczka Karciana – T3: zmniejszono premię pików z +50% do +40%+50% → +40%
  • Sztuczka Karciana – T3: zmniejszono skalowanie leczenia kier z +0,75 do +0,5+0.75 → +0.5
  • Telekineza – zmniejszono zasięg użycia z 14 m do 13 m14m → 13m
  • Telekineza – zmniejszono zasięg rzutu z 14 m do 13 m14m → 13m
  • Telekineza – wydłużono opóźnienie rzucania z 0,3 s do 0,35 s0.3s → 0.35s
  • Sztuczka Karciana – kier leczy teraz tylko o połowę dla dodatkowych celów w obszarze
  • Sztuczka Karciana losuje teraz karty ze stosu 2 talii (mniejsza losowość; po wyczerpaniu pojawia się nowy stos 2 talii)
  • Projekcja Umysłu – wydłużono czas odnowienia z 42 s do 46 s42s → 46s
  • Projekcja Umysłu – T3: zwiększono skrócenie czasu odnowienia z -28 s do -32 s-28s → -32s
  • Pełen Automat – T3 przerywa/kończy teraz trwające przeładowanie
  • Telekineza – wydłużono czas rzucania z 0,35 s do 0,45 s0.35s → 0.45s
  • Telekineza – skrócono czas trwania osłabienia z 2,75 s do 2,25 s2.75s → 2.25s
  • Telekineza – zmniejszono zasięg rzutu z 13 m do 10 m13m → 10m
  • Telekineza – wydłużono czas odnowienia ze 120 s do 130 s120s → 130s
Reklama

Spades

  • [Piki] +70% obrażeń

Diamond

  • [Karo] Zmniejsza odporności wroga o -8% na 5 s. Nie kumuluje się.

Hearts

  • [Kier] Leczy cię o 75 zdrowia (skalowanie z mocą duchową 1,25, połowa leczenia od celów niebędących bohaterami)

Clubs

  • [Trefl] 30% spowolnienia na 3 s

Joker

  • [Joker] Ma wszystkie powyższe efekty i odbija się do dodatkowego wroga w promieniu 20 m. (Szansa 1/9)
  • Przytrzymanie Potężnego Cięcia nie wyzwala go już automatycznie
  • Podczas kanałowania Potężnego Cięcia możesz teraz bezpośrednio użyć parowania, aby wyzwolić cięcie i sparować
  • Potężne Cięcie – podstawowa zdolność ma teraz +60% odporności na naboje podczas kanałowania
  • Potężne Cięcie – wydłużono czas odnowienia z 10,5 s do 12 s10.5s → 12s
  • Potężne Cięcie – zmniejszono długość cięcia z 25 m do 22 m25m → 22m
  • Potężne Cięcie – T1: zmieniono z „+60% odporności na naboje podczas kanałowania” na „40% spowolnienia na 3 s”+60% Bullet Resist while channeling → 40% Slow for 3s
  • Potężne Cięcie – T2: zmieniono z „-2 s czasu odnowienia i 40% spowolnienia na 3 s” na „-4 s czasu odnowienia”-2s Cooldown and 40% slow for 3s → -4s Cooldown
  • Potężne Cięcie – T3 zapewnia teraz także +8 m zasięgu
  • Zmieniono nazwę Flying Strike na Frunące Cięcie
  • Frunące Cięcie zadaje teraz obrażenia lekkiego ataku wręcz zamiast duchowych
  • Frunące Cięcie – zwiększono spowolnienie z -30% do -50%-30% → -50%
  • Frunące Cięcie – wydłużono czas odnowienia z 21 s do 36 s21s → 36s
  • Frunące Cięcie – zwiększono zasięg z 20 m do 25 m20m → 25m
  • Frunące Cięcie – T1: zmieniono z „25% spowolnienia” na „-18 s czasu odnowienia”25% Slow → -18s Cooldown
  • Frunące Cięcie – T2: zmieniono z „+20 m zasięgu rzutu” na „+20 m zasięgu rzutu i +40 mocy duchowej na 6 s”+20m Cast Range → +20m Cast Range and gain +40 Spirit for 6s
  • Frunące Cięcie – T3: zmieniono z „Można przyciągnąć się do sojuszniczych bohaterów i +6 obrażeń od broni na 10 s” na „Można przyciągnąć się do sojuszniczych bohaterów. Zdolność zyskuje ładunki i daje +2 ładunki (3 s między ładunkami)”.Can Grapple to ally heroes and +6 Weapon Damage for 10s → Can Grapple to ally heroes. Becomes Charged and grants +2 charges (3s between charges).
  • Naprawiono błąd, przez który Frunące Cięcie T3 użyte na sojusznika zatrzymywało się przed dotarciem do gracza
  • Szkarłatne Cięcie – wydłużono czas odnowienia z 15 s do 16 s15s → 16s
  • Szkarłatne Cięcie – zwiększono redukcję szybkostrzelności z -18% do -30%-18% → -30%
  • Szkarłatne Cięcie – T1: zmieniono z „-26% szybkostrzelności” na „Po trafieniu: +30% obrażeń wręcz na 4 s”-26% Fire Rate → On Hit: +30% Melee Damage for 4s
  • Szkarłatne Cięcie – T3: zwiększono z -9 s czasu odnowienia do -10 s-9s Cooldown → -10s
  • Szkarłatne Cięcie – T3 zwiększa teraz także skalowanie z mocą duchową (+0,6)
  • Cienista Transformacja – wydłużono czas odnowienia ze 110 s do 130 s110s → 130s
  • Cienista Transformacja – zmniejszono odporność na naboje i odporność duchową z 40% do 30%40% → 30%
  • Cienista Transformacja – T1: zmieniono z „+14% szybkostrzelności” na „+5 obrażeń od broni”+14% Fire Rate → +5 Weapon Damage
  • Cienista Transformacja – T2 skraca teraz także czas odnowienia o 25 s
  • Cienista Transformacja – T3: zwiększono z +20% odporności na naboje i odporności duchowej do +30%+20% Bullet and Spirit Resist → +30%
  • Naprawiono błąd, przez który Flying Strike aktywował efekty mocnego ataku wręcz zamiast lekkiego (obrażenia nadal były jak z lekkiego ataku wręcz)

Golden Egg Goose

  • Zwiększono dusze na minutę z 75 do 9075 → 90
71 przedmiotów

Przedmioty

  • Zwiększono obrażenia od broni z +6% do +8%+6% → +8%
  • Nie zapewnia już +5% szybkostrzelności
  • Teraz zapewnia +8% obrażeń od broni
  • Zwiększono prędkość nabojów z +50% do +60% (zmiany wpływają na ulepszenia)+50% → +60%
  • Zwiększono zasięg spadku obrażeń z +4% do +8%+4% → +8%
Reklama
  • Z tym przedmiotem możesz teraz przeładowywać nawet przy pełnym magazynku
  • Zwiększono moc duchową z +8 do +10+8 → +10
  • Zwiększono obrażenia od broni z +40% do +45%+40% → +45%
  • Zwiększono szybkostrzelność z 18% do 20%18% → 20%
  • Zwiększono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 0,8 do 1,00.8 → 1.0
  • Skrócono czas odnowienia z 32 s do 24 s32s → 24s
  • Obsługuje teraz własną liczbę i kąty pocisków dla każdego bohatera
  • Włączono dla Celestii (3 pod kątem 70 stopni)

Backstabber

  • Nie aktywuje się już w zależności od kąta ataku, lecz po zadaniu obrażeń od nabojów lub wręcz w promieniu 8 m od wrogiego bohatera
  • Premie narastające w czasie nie wymagają już bliskości (poza zasięgiem aktywacji 8 m)
  • Dodatkowe obrażenia od mocnego ataku wręcz działają teraz ze zdolnościami mocnego ataku wręcz

Spirit Shredder Bullets

  • Zwiększono duchową kradzież życia z 8% do 12%8% → 12%
  • Zwiększono dodatkowe zdrowie z +50 do +60+50 → +60
  • Zwiększono obrażenia od broni za kumulację z 18% do 20%18% → 20%
  • Zmniejszono zasięg z 30% do 25%30% → 25%
  • Zwiększono obrażenia od broni przeciwko celom niebędącym bohaterami z 4% do 5%4% → 5%
  • Zmniejszono zasięg zdolności z 25% do 20%25% → 20%
  • Zmniejszono mnożnik przy pojedynczym bohaterze z 3x do 2x3x → 2x
  • Zwiększono redukcję odporności na naboje z -8% do -10%-8% → -10%
  • Zwiększono redukcję szybkostrzelności z -11% do -14%-11% → -14%
  • Teraz powstaje z przedmiotu Naboje Spowalniające i ma jego efekt pasywny
  • Nie zapewnia już +16% odporności duchowej
  • Teraz daje -0,5 m szybkości ruchu
  • Nie daje już -30% prędkości nabojów
  • Zwiększono odporność na osłabienia z 16% do 18%16% → 18%
  • Zwiększono obrażenia od broni z 35% do 40%35% → 40%
  • Zmniejszono redukcję wytrzymałości z -20% do -14%-20% → -14%
  • Zwiększono odporność na osłabienia z 18% do 20%18% → 20%
  • Zmieniono zużywaną amunicję z -30% na 2 naboje-30% → 2 Ammo
  • Nie ma już redukcji leczenia
  • Zwiększono obrażenia zadawane sobie z 40 do 5040 → 50
  • Zmniejszono odporność duchową z 10% do 8%10% → 8%
  • Skrócono czas odnowienia z 2,2 s do 2 s2.2s → 2s
  • Zwiększono duchową kradzież życia z 8% do 12%8% → 12%
  • Dodatkowe obrażenia od mocnego ataku wręcz działają teraz ze zdolnościami mocnego ataku wręcz
  • Zwiększono bazową szybkostrzelność z 8% do 10%8% → 10%
  • Zwiększono bazową odporność duchową z 10% do 15%10% → 15%
  • Zmniejszono warunkową szybkostrzelność z 28% do 25%28% → 25%
  • Zmniejszono warunkową odporność duchową z 30% do 20%30% → 20%
Reklama
  • Zwiększono moc duchową z 30 do 4030 → 40
  • Teraz zapewnia +20% czasu trwania zamiast +12% skrócenia odnowienia
  • Zwiększono ze 185 do 210185 → 210
  • Naprawiono interakcję odporności na spowolnienie ze spowolnieniami zrywu
  • Zwiększono zasięg z 30 m do 35 m30m → 35m
  • Zwiększono maksymalną regenerację wytrzymałości z 3 do 43 → 4
  • Teraz zawsze przywraca co najmniej 1 wytrzymałość
  • Zwiększono odporność duchową z 8% do 10%8% → 10%
  • Zwracane obrażenia zawsze trafiają teraz w korpus celu (wcześniej część naturalnie chybiała, a część trafiała w głowę)
  • Zmniejszono zwracane obrażenia od nabojów z 60% do 50%60% → 50%
  • Zwiększono próg obrażeń ze 150 do 250150 → 250
  • Skrócono czas odnowienia z 45 s do 35 s45s → 35s
  • Zwiększono próg niskiego zdrowia z 40% do 50%40% → 50%
  • Zmniejszono odporność przy niskim zdrowiu z 22% do 15%22% → 15%
  • Zwiększono próg niskiego zdrowia z 40% do 50%40% → 50%
  • Zmniejszono odporność przy niskim zdrowiu z 22% do 15%22% → 15%
  • Zmniejszono leczenie po ataku wręcz ze 160 do 100 + 1,5/boon160 → 100 + 1.5/boon
  • Zmniejszono procentowe leczenie po ataku wręcz z 50% do 30% + 0,5%/boon50% → 30% + 0.5%/boon
  • Zwiększono barierę ze 140 do 200140 → 200
  • Zwiększono dusze na minutę z 22 do 2522 → 25
  • Skrócono czas odnowienia z 50 s do 40 s50s → 40s
  • Skrócono czas do regeneracji z 13 s do 10 s13s → 10s
  • Zmniejszono redukcję dużych obrażeń natychmiastowych z -75% do -65%-75% → -65%
  • Skrócono czas odnowienia z 64 s do 40 s64s → 40s
  • Zmniejszono karę do obrażeń z -35% do -30%-35% → -30%
  • Zwiększono premię do obrażeń od broni z +22% do +25%+22% → +25%
  • Nie zmniejsza już szybkości ruchu o -2 m w fazie niewrażliwości na śmierć
  • Aktywacja zapewnia teraz dodatkowe +30% obrażeń wręcz
  • Teraz kradnie 2,5% maksymalnego zdrowia wroga za nabój zamiast stałej wartości
  • Zwiększono premię do zdrowia z +40 do +50+40 → +50
  • Wydłużono czas trwania z 5 s do 6 s5s → 6s
  • Skrócono czas odnowienia z 20 s do 16 s20s → 16s
Reklama
  • Zwiększono moc duchową z +15 do +20+15 → +20
  • Zmniejszono zasięg zdolności z 15% do 12%15% → 12%
  • Teraz ustawia grawitację wroga na stałe +20% (cięższy) niezależnie od jego wartości bazowych
  • Zwiększono prędkość pocisku z 53 m/s do 80 m/s53m/s → 80m/s
  • Skrócono czas odnowienia z 30 s do 27 s30s → 27s
  • Wydłużono czas trwania osłabienia z 4 s do 5 s4s → 5s
  • Zwiększono utratę mocy duchowej z -24 do -30-24 → -30
  • Skrócono czas odnowienia z 32 s do 18 s32s → 18s
  • Zwiększono redukcję leczenia z -45% do -50%-45% → -50%
  • Zwiększono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 0,6 do 1,00.6 → 1.0
  • Skrócono czas odnowienia z 35 s do 30 s35s → 30s
  • Zwiększono grawitację z +50% do +100% po trafieniu celu ogłuszeniem (cele w powietrzu szybciej spadają)+50% → +100% when the stun hits the target
  • Zmniejszono zasięg zdolności z +6% do +5%+6% → +5%
  • Zwiększono premię do zdrowia z +65 do +90+65 → +90
  • Wydłużono czas trwania z 5 s do 6 s5s → 6s
  • Zwiększono skalowanie leczenia po rzucie zdolności z boonami z 1,5 do 2,01.5 → 2.0
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia względem obecnego zdrowia z 7,5% do 8%7.5% → 8%
  • Zmniejszono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 0,28 do 0,250.28 → 0.25
  • Nie trafia już uśpionych wrogów, żeby ich nie budzić
  • Zmniejszono obrażenia od impulsu z 27+0,25 do 25+0,2327+0.25 → 25+0.23
  • Skrócono czas odnowienia z 20 s do 16 s20s → 16s
  • Wydłużono czas trwania z 8 s do 12 s8s → 12s
  • Zwiększono dodatkowe zdrowie z 75 do 12575 → 125
  • Skrócono czas odnowienia z 45 s do 35 s45s → 35s
  • Zwiększono karę do obrażeń z -8% do -10%-8% → -10%
  • Można go teraz rzucić na jednostkę – wciąga wtedy wrogów wokół tego celu
  • Celuje w jednostkę tylko przy rzucie alternatywnym
  • Zmniejszono zasięg zdolności z +10% do +8%+10% → +8%
  • Poprawiono przyrost dusz na wzmocnienie: co 150 dusz zamiast co 200
  • Wyklucie wymaga teraz 2 sekund kanałowania
  • Zmniejszono zasięg zdolności z 35% do 30%35% → 30%
  • Zmniejszono zasięg zdolności z 10% do 8%10% → 8%
  • Zmniejszono zasięg zdolności z +15% do +12%+15% → +12%
  • Zmniejszono zasięg zdolności z +6% do +5%+6% → +5%
Reklama
  • Zmniejszono zasięg zdolności z +8% do +6%+8% → +6%
  • Zmniejszono zasięg zdolności z +15% do +10%+15% → +10%
  • Nie zapewnia już +5% zasięgu zdolności
  • Zmniejszono zasięg zdolności z +8% do +6%+8% → +6%
  • Wydłużono czas trwania z 3,5 s do 4,5 s3.5s → 4.5s
  • Wydłużono czas odnowienia z 7 s do 9 s7s → 9s
  • Zwiększono odporność duchową z 15% do 18%15% → 18%
  • Zmniejszono odporność na naboje z 15% do 12%15% → 12%
  • Zmniejszono dodatkowe zdrowie ze 100 do 75100 → 75
  • Zmniejszono stałą premię do mocy duchowej z 35 do 3035 → 30

Inne zmiany

Przedmioty

Bohaterowie

  • Rodzaje kart:
  • Aktualizacja z 07.03.2026:
  • Aktualizacja z 10.03.2026:
  • Zmniejszono zdrowie Strażników bazy z 5500 do 40005500 → 4000
  • Tyrolkę można teraz przejąć nieco dalej w stronę wrogiej bazy
  • Minimalny zawsze przejęty odcinek tyrolki w twojej bazie jest teraz nieco krótszy
  • Superżołnierze (po zniszczeniu Świątyni danej linii) dają teraz o 15% mniejszą nagrodę
  • Zwiększono bazowe zdrowie bohaterów o 40
  • Zwiększono przyrost zdrowia bohaterów o +4 i 8%
  • Zwiększono premie za inwestycje w Witalność o 12%
  • Aktualizacja z 21.03.2026:
  • Premia za inwestycje w Witalność wraca do procentowego zwiększenia bazowego zdrowia zamiast stałej premii (jak w grudniu)
  • Zwiększono przyrost zdrowia bohaterów o +3 i 4%
  • Przeskalowano inwestycje w Ducha z 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 na 7/11/15/19/38/48/57/66/75/1007/11/15/19/38/52/64/76/89/101 → 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • Zwiększono odporność duchową małych neutralnych potworów z 35% do 45%35% → 45%

Uliczna bójka

  • Ulepszono następujące wzmocnione przedmioty: Krwawy Hołd, Cienisty Splot, Ofiara Kultysty, Magiczny Dywan, Seans Uzdrowienia, Majestatyczny Skok, Metalowa Skóra, Potworne Kule, Wędrowiec Woalu, Trans Furii, Ogień Zwrotny, Amulet Pokrzepienia, Odparcie, Rozbrajający Urok, Rozszczepiony Strzał, Promień Ratunkowy, Duchowy Drenaż, Przeklęta Relikwia, Heroiczna Aura, Zardzewiała Lufa, Osłona Balistyczna, Nullification Blast, Cloak of Opportunity
  • Unstable Concoction: daje teraz niepowstrzymanie w fazie przed eksplozją
  • Unstable Concoction: zwiększono promień z 18 m do 22 m18m → 22m
  • Shadow Strike: zwiększono wytrzymałość z +2 do +3+2 → +3
  • Shadow Strike: teraz zapewnia +350 zdrowia
  • Shadow Strike: zwiększono obr./s z 75 do 12575 → 125
  • Shadow Strike: zwiększono skalowanie obr./s z mocą duchową z 0,2 do 0,40.2 → 0.4
  • Shadow Strike: wydłużono czas niewidzialności z 2,5 s do 3 s2.5s → 3s
  • Electric Slippers: zwiększono promień obrażeń z 8 m do 12 m8m → 12m
  • Electric Slippers: zwiększono szybkostrzelność podczas ślizgu z 50% do 60%50% → 60%
  • Nullification Burst: zwiększono promień z 12 m do 20 m12m → 20m
  • Nullification Burst: teraz zapewnia +40% odporności na osłabienia
  • Celestial Blessing: skrócono czas odnowienia z 50 s do 30 s50s → 30s
  • Celestial Blessing: zwiększono leczenie z maks. 50% twojego zdrowia do 60%up → 50% of your HP to 60%
  • Celestial Blessing: zwiększono minimalne leczenie z 300 do 400300 → 400
  • Runed Gauntlet: zwiększono zasięg ataku wręcz ze 130% do 150%130% → 150%
  • Runed Gauntlet: skrócenie czasu odnowienia po trafieniu zmieniono z -12% na -16%-12% → -16%
  • Runed Gauntlet: skrócenie czasu odnowienia po trafieniu zmieniono z -3 s na -4 s-3s → -4s
  • Seraphim Wings: zwiększono redukcję obrażeń w powietrzu z -40% do -60%-40% → -60%
  • Seraphim Wings: dodatkowy powietrzny zryw/skok z +1 na nieograniczone+1 → unlimited
  • Cloak of Opportunity: zwiększono barierę z 300 do 500300 → 500
  • Cloak of Opportunity: skrócono czas odnowienia z 14 s do 12 s14s → 12s
  • Infinite Rounds: zwiększono szybkostrzelność z 30% do 35%30% → 35%
  • Mystical Piano: zwiększono promień z 11 m do 12 m11m → 12m
  • Shrink Ray: daje teraz +20% szybkostrzelności w czasie pomniejszenia
  • Brawl – Victor: zmniejszono promień Aury Cierpienia o 2 m
  • Brawl – Bebop: Hiperwiązka – czas trwania z -4 s na -5 s