Przejdź do treści
Deadlock Bible
Ustawienia i technikalia · Początkujący · 7 min czytania

Najlepsze ustawienia Deadlocka: FPS i widoczność

Co obniżyć w ustawieniach grafiki Deadlocka dla FPS, jak ustawić DLSS albo FSR i opcje, dzięki którym lepiej widać wrogów w walce.

Autor: Redakcja Deadlock Bible

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku

Na tej stronie
  1. Krótka odpowiedź
  2. Gdzie są ustawienia grafiki
  3. Wyświetlacz: rozdzielczość, tryb okna i jasność
  4. Zalecane ustawienia grafiki
  5. Co zmieniają presety
  6. Skalowanie: DLSS, FSR czy Rozciągnij
  7. Limit FPS, V-Sync i NVIDIA Reflex
  8. API graficzne: zostaw zalecane
  9. Ustawienia, dzięki którym lepiej widzisz wrogów
  10. Jak wyświetlić FPS i ping w grze
  11. Jeśli dalej przycina

Krótka odpowiedź

Po więcej FPS włącz Ustawienia zaawansowane (Advanced settings) w Ustawienia > Obraz > Wydajność (Settings > Video > Performance) i najpierw obniż Okluzję otoczenia w obszarze ekranu (Screen space AO), Jakość cieni (Shadow quality) i Jakość mgły (Fog quality). Zostaw natywną rozdzielczość, a skalowanie oddaj DLSS albo FSR, ustaw NVIDIA Reflex (na Radeonach AMD Anti-Lag 2.0) na Włączony (Enabled) i ogranicz klatki do liczby, którą twój PC naprawdę trzyma w teamfighcie sześciu na sześciu.

Jeśli chodzi o widoczność, najwięcej dają zakładki Dostępność (Accessibility) i Gra (Game), a nie menu grafiki: własny kolor wrogów, Zredukuj efekty błyskowe (Reduce flashing effects), Zmniejsz drgania kamery (Reduce camera shake) i liczby zdrowia na paskach.

  1. FPS mierz w prawdziwym teamfighcie, nie w Kryjówce (Hideout). Wyniki z linii schlebiają twojemu PC.
  2. Zmieniaj jedno ustawienie naraz i zagraj mecz, zanim ruszysz następne.
  3. Najpierw napraw spadki, dopiero potem goń szczyt. Stabilne 144 klatki grają się lepiej niż 200, które spada do 90.

Gdzie są ustawienia grafiki

Ustawienia > Obraz ma cztery zakładki: Wyświetlacz (Display), Wydajność, Opcje (Options) i Interfejs telemetrii (HUD Telemetry). Wydajność otwiera się na jednym presecie Jakość generowania obrazu (Rendering quality): Niska, Średnia, Wysoka albo Ultra (Low, Medium, High, Ultra); włącz Ustawienia zaawansowane, żeby dostać się do poszczególnych opcji.

Podczas strojenia zostaw włączony Podgląd zmian generowania obrazu (Preview rendering changes). Po każdej zmianie menu na chwilę robi się przezroczyste, więc widzisz, co zmiana zrobiła ze światem gry.

Reklama

Wyświetlacz: rozdzielczość, tryb okna i jasność

Graj w natywnej rozdzielczości monitora, a skaluj upscalerem. Niższa rozdzielczość wyjściowa rozmywa HUD razem z modelami wrogów; upscaler zostawia interfejs ostry.

Tryb w oknie (Window mode) oferuje Pełny ekran (Full Screen), „W oknie (bez ramki)” (Borderless Window) i tryby okienkowe. „Jasność (pełny ekran)” (Full Screen Brightness) działa tylko w trybach pełnoekranowych i dlatego suwak czasem nic nie robi. Jeśli ciemne korytarze i podziemne przejścia wyglądają na zamulone, podnieś go o stopień czy dwa, zamiast podkręcać monitor.

Jeśli gra ostrzega, że Windows ustawia monitor poniżej jego najwyższej częstotliwości odświeżania, najpierw popraw to w ustawieniach ekranu Windows. Żadne ustawienie grafiki nie nadrobi monitora 144 Hz, który chodzi na 60 Hz.

Na monitorze 21:9 Wyśrodkowany interfejs (Inset HUD) przesuwa elementy HUD z narożników bliżej środka. Większość graczy na ultrawide trzyma to włączone, żeby odnowienia zostały w polu widzenia peryferyjnego.

Zalecane ustawienia grafiki

Valve wpisuje koszt wydajności w podpowiedź każdej opcji. Poniżej punkty wyjścia dla średniego PC; wszystko, na co masz zapas, podnieś o stopień.

  1. Okluzja otoczenia w obszarze ekranu: Wyłączona (Off) albo Niska (Low). Dodaje tylko miękkie cienie kontaktowe, a podpowiedź ocenia go na umiarkowany, stały koszt. To obniżasz jako pierwsze.
  2. Jakość cieni: Niska albo Średnia (Med). W tłocznych walkach cienie robią się drogie, a w czytaniu walki w niczym nie pomagają.
  3. Jakość mgły: Niska. Obniża rozdzielczość mgły wolumetrycznej, żeby oszczędzić wydajność. Mgły nie usuwa, więc nie licz na lepszą widoczność.
  4. Jakość tekstur (Texture quality): tak wysoko, jak pozwala pamięć karty graficznej. Kosztuje bardziej VRAM niż klatki, więc Wysoka (High) jest w porządku na większości nowych kart; obniż, jeśli po długich sesjach zaczyna przycinać.
  5. Postprocesowy efekt poświaty (Post process bloom) i Poświata efektów (Effects bloom): Wyłączone dla czystszego obrazu. Oba mają oznaczenie małego kosztu, ale bloom dodaje poświatę wokół jasnych zdolności dokładnie wtedy, gdy musisz przez nie widzieć.
  6. Światła obszarowe (Area lights): Wyłączone na słabym PC. Zwykle mały koszt, ale podpowiedź ostrzega, że na słabszych komputerach może być wyższy.
  7. Głębia ostrości (Depth of field): Wyłączona. Koszt jest pomijalny, a wtedy nic na ekranie nie jest celowo rozmywane.
  8. Wygładzanie krawędzi (Anti-aliasing): FXAA, jeśli nie używasz upscalera czasowego. Działa tylko przy wyłączonym FSR2, a DLSS i FSR same wygładzają krawędzie.

Co zmieniają presety

Preset Niska wyłącza okluzję otoczenia, obie opcje poświaty, wygładzanie krawędzi, światła obszarowe i głębię ostrości, a cienie, mgłę i tekstury ustawia na minimum. Ultra włącza wszystko na maksimum i wybiera DLSS jako upscaler.

Jeśli nie chcesz ruszać każdego suwaka, wybierz preset o stopień niższy, niż uciągnie twój PC, włącz Ustawienia zaawansowane i podnieś tylko Jakość tekstur.

Skalowanie: DLSS, FSR czy Rozciągnij

Technologia skalowania obrazu w górę (Upscaling technology) ma pięć opcji: Rozciągnij (Stretch, czyli bez upscalera, po prostu niższa rozdzielczość renderowania rozciągnięta na ekran), FSR, FSR2 (TAA), FSR3 (TAA) i NVIDIA DLSS. Upscaler renderuje mniej pikseli i odbudowuje z nich klatkę w pełnej rozdzielczości. To największy pojedynczy zysk FPS w całym menu.

Rozciągnij i pierwsze FSR mają suwak Jakość generowania obrazu (Render quality) od 40% do 100%. FSR2, FSR3 i DLSS używają zamiast tego trybu skalowania: × 1, × 1,5, × 1,7 albo × 2, gdzie liczba mówi, ile razy mniejszy jest obraz wewnętrzny na każdym boku. DLSS dodaje Automatyczny (Auto) i × 1 (DLAA), czyli natywną rozdzielczość z wygładzaniem DLSS, bez zysku FPS.

W 1080p proporcja ma znaczenie. × 1,5 renderuje 720p i odbudowuje z tego 1080p; × 2 renderuje 540p i wtedy sylwetki wrogów na dystansie zaczynają się rozmazywać. W 1440p i 4K możesz pójść dalej, zanim zacznie to przeszkadzać.

  1. Karta NVIDIA RTX: DLSS na × 1,5. DLSS wymaga karty GeForce RTX.
  2. Model DLSS (DLSS Model): Transformator (Transformer) daje ostrzejszy obraz, szczególnie przy mocniejszym skalowaniu, ale kosztuje więcej niż CNN. Transformator, jeśli masz zapas FPS, CNN, jeśli nie masz.
  3. AMD, Intel albo starsza NVIDIA: FSR3 na × 1,5. Jeśli obraz wygląda miękko, podnieś trochę Ostrość FSR (FSR sharpness).
  4. Bez upscalera i tak dobijasz do limitu FPS? Weź DLSS × 1 (DLAA) albo wyłącz upscaling i ciesz się ostrzejszym obrazem.

Limit FPS, V-Sync i NVIDIA Reflex

Maksymalna liczba klatek na sekundę w grze (In-game maximum FPS) przyjmuje wartości od 60 do 1000, a dla wszystkiego poza tym zakresem menu odsyła do opcji uruchamiania +fps_max. Maksymalna liczba klatek na sekundę w menu (Dashboard maximum FPS) osobno ogranicza klatki w menu. Ustaw tam niską wartość, nikt nie potrzebuje setek klatek w menu.

Synchronizacja pionowa (VSync) usuwa rozrywanie obrazu, ale jak mówi podpowiedź, dodaje opóźnienie wejścia. NVIDIA Reflex (Wyłączony, Włączony, Włączony + Boost) zmniejsza input lag, trzymając CPU i GPU w synchronizacji. Boost pobiera więcej mocy z GPU i może kosztować trochę FPS, więc rozsądnym wyborem jest zwykłe „Włączony”. Karty Radeon mają w tym samym miejscu AMD Anti-Lag 2.0.

Z monitorem G-Sync gra zaleca włączenie G-Sync, V-Sync i Reflex naraz. Bez zmiennej częstotliwości odświeżania trzymaj V-Sync wyłączony, Reflex włączony, a limit FPS ustaw na poziomie, który utrzymujesz w walkach.

API graficzne: zostaw zalecane

Lista Generowanie obrazu (Rendering) w Obraz > Wydajność wybiera API graficzne, a jedna z opcji jest oznaczona jako zalecana dla twojego systemu. Zostań przy niej. Zmieniaj ją tylko, żeby zdiagnozować crashe albo przycięcia, których nie naprawiła aktualizacja sterownika, i wróć, jeśli nie pomoże.

Ustawienia, dzięki którym lepiej widzisz wrogów

Deadlock jest jasny i pełen efektów cząsteczkowych, a większość ustawień, które pomagają czytać walkę, siedzi poza menu grafiki.

  1. Dostępność > Niestandardowe kolory interfejsu (Custom UI colors): ustaw Kolor wroga (Enemy color) na kolor, który odcina się na twoim ekranie. Koloruje paski zdrowia wrogów i inne wrogie wskaźniki.
  2. Kolor obrażeń zadanych wrogowi (Enemy damage color) zaznacza kawałek zdrowia, który wróg właśnie stracił (domyślnie żółty). Kolor wrogich tyrolek (Enemy zipline color) zmienia też kolor wrogich celów na minimapie.
  3. Dostępność > Zredukuj efekty błyskowe: włącz. Ogranicza błyski i migotanie, choć Valve zaznacza, że nie usunie wszystkiego.
  4. Gra > Ustawienia kamery (Camera Settings) > Zmniejsz drgania kamery: włącz. Mniej wstrząsów od trafień i eksplozji sprawia, że celownik zostaje czytelny, kiedy to ty obrywasz.
  5. Pole widzenia kamery (Camera FOV) ma zakres od 75 do 90 stopni. Jeśli kiedyś go obniżyłeś, wróć do 90, żeby widzieć więcej z walki.
  6. Gra > Interfejs (Interface): włącz Wartości zdrowia (Health numbers) i Wartości zdrowia sojuszników (Ally health numbers). Dopiero wiedza, że wróg ma 300 HP, a nie po prostu „mało”, mówi ci, kiedy wchodzić.
  7. Pokazuj skumulowane obrażenia (Show cumulative damage): W czasie rzeczywistym (Real-time) dodaje nad każdym trafieniem bieżącą sumę, więc widzisz, czy wymiana idzie po twojej myśli.

Jak wyświetlić FPS i ping w grze

Obraz > Interfejs telemetrii steruje wbudowaną nakładką. Pokaż czas między klatkami i liczbę klatek na sekundę (Show frame time and FPS), Pokaż ping (Show ping) i Pokaż problemy z siecią (Show network problems) mają do wyboru Nigdy (Never), Jeśli warunki są kiepskie (If conditions are poor) albo Zawsze (Always), a Próg ostrzeżenia czasu między klatkami (Frame time alert threshold) ustala, co liczy się jako słabe warunki. Pokaż niestabilności (Show jitter) dodaje wykres jittera sieci na żywo, a Pokaż szczegółową jakość sieci (Show detailed network quality) pokazuje utratę pakietów i jitter osobno, w drugiej linii.

Podczas strojenia ustaw czas klatki i ping na Zawsze, a potem z powrotem na Jeśli warunki są kiepskie, żeby nakładka pojawiała się tylko wtedy, gdy coś jest nie tak. Jeśli wolisz konsolę, cl_showfps 1 rysuje prosty licznik FPS.

Jeśli dalej przycina

Gra prekompiluje shadery i zasoby mapy, kiedy siedzisz w menu głównym, co skraca ładowanie i usuwa część przycięć w grze. Po patchu daj jej minutę w menu głównym, zanim wejdziesz do kolejki.

Aktualizuj sterownik karty graficznej; gra ostrzega, gdy jest przestarzały. Jeśli w walkach dalej skacze, obniż Jakość tekstur o stopień, zamknij przeglądarki i nakładki i sprawdź nakładkę telemetrii, żeby się upewnić, że winny jest czas klatki, a nie połączenie.

Zgarnij kolejny poradnik

Wiedz, co się zmieniło, zanim wejdziesz do kolejki.

Buffy, nerfy i buildy, które teraz wygrywają — w twojej skrzynce rano po wyjściu patcha.