Przejdź do treści
Deadlock Bible

Metodologia

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku

Na tych liczbach opierasz decyzje w kolejnym meczu, więc warto wiedzieć, skąd się biorą: źródła, matematyka i to, co jest naszą opinią.

Skąd pochodzą dane

Dane bohaterów, zdolności i przedmiotów — nazwy, opisy efektów, statystyki, tiery ulepszeń — pochodzą z publicznego API zasobów deadlock-api.com. Winrate, pickrate, bezpośrednie starcia, duety, częstotliwość zakupów przedmiotów i czasy zakupu pochodzą z analityki meczów deadlock-api.com. Grafiki bohaterów pochodzą z The Deadlock Wiki. Patche prowadzą do oficjalnego forum Deadlocka.

Jak liczymy

Winrate to wygrane ÷ mecze. Pickrate to odsetek meczów, w których pojawia się bohater. Tiery szeregują dostępnych bohaterów według winrate: górne 10% to S, kolejne 25% A, kolejne 30% B, kolejne 25% C, reszta D.

Matchupy liczą gry, w których obaj bohaterowie byli w przeciwnych drużynach. Przewagi last hitów, deny, dusz i obrażeń celom to średnie na mecz z całej gry, nie tylko z linii. Matchupy z mniej niż 5000 grami nie trafiają do wyników wyszukiwania, dopóki próba nie będzie dość duża, by jej ufać.

Co jest opinią

Plany gry bohaterów, porady „jak pokonać”, notatki klasa vs klasa, wyróżnione matchupy i każdy dłuższy poradnik pisze redakcja Deadlock Bible. Role w drużynie (Wsparcie, Inicjator, Pierwsza linia, Carry, Łowca) to nasza ocena, niezależna od czterech klas Valve. Zamiany w buildach i kolejność zdolności w MatchEdge to heurystyki oparte na danych.

Jak świeże są dane

Dane aktualizują się automatycznie po każdym patchu, a poza tym co najmniej raz dziennie. Każda strona pokazuje datę ostatniej aktualizacji.

Zobacz też: Polityka prywatności · Patche · Mapa strony