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Deadlock Bible

Deadlock补丁说明

排队前先补课。自2024年10月24日以来的每一次更新,最新的在前——官方说明一键直达,外加实际影响了什么。

更新于 · 版本2026年11月4日

2026年11月4日更新

最新
7名英雄1件装备

2026年10月30日更新

  • 万圣节活动即日起至2026年十一月2日在游戏内开放。万圣节快乐!
  • 中区头目:调整了中区头目所在区域的地形布局,区域稍微变大,掩体更多
  • 中区头目:生命值提高20%
  • 中区头目:每分钟增长的生命值提高20%
35名英雄38件装备31项通用改动

2026年10月14日更新

  • 容光焕发:元灵系数从0.04降低至0.035
  • 婆婆:元灵抗性系数从0.12降低至0.1
  • 婆婆:现在拥有-7%基础子弹抗性
  • 婆婆:丝液:婆婆死亡时,对敌人的元灵削减现在随之结束
2名英雄1件装备1项通用改动

2026年10月5日更新

2名英雄1项通用改动

2026年9月29日更新

  • 新增选项,可以隐藏血条上方的玩家名称,或改为显示英雄名称
  • 血条上方的名称会随距离淡出,从25米开始,到35米时完全消失。
  • 降低了血条上玩家名称的亮度
  • 缩小了血条上大招指示器的尺寸
2名英雄12项通用改动

2026年9月16日更新

  • 不稳定裂隙翻盘抗性的最大值现在随游戏进程成长。以前最大值为35%,现在为10% + 每分钟1%(第一次约为~20%),30分钟时上限为40%。
  • 移除了在净资产仅轻微落后时,英雄击杀赏金和不稳定裂隙赏金中额外获得的固定魂魄(这对前中期影响较大)
  • 整体略微降低了翻盘赏金(是上述改动之外的额外调整)
  • 净资产高于敌方队伍平均值的玩家所获得的部分翻盘魂魄,改为通过定时魂魄系统分给最低的2名玩家(额外翻盘价值的70%归他们)
20名英雄22件装备17项通用改动

2026年8月22日更新

1名英雄2件装备
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2026年8月12日更新

13名英雄

2026年7月28日更新

  • 耐力3档英雄(最慢)的地面冲刺时间从0.7秒提高至0.72秒,空中冲刺时间从0.49秒提高至0.51秒
  • 基地内命中可获得10魂魄的光球生成器,现在在消失时会分给附近玩家
  • 修复了语音通信中组队成员/队友的音量滑块
  • 粉碎重拳:满层眩晕持续时间从0.5秒提高至0.75秒
21名英雄17件装备3项通用改动

2026年7月9日更新

  • 灵瓮携带者的疾跑加成从+2米降低至0(落后方加成从+7米降低至+5米)
  • 灵瓮携带者的移动速度加成从+3.5米降低至+2米
  • 灵瓮携带者的耐力恢复从+15%提高至+25%
  • 灵瓮说话的频率从每8秒提高至每6秒
13名英雄1件装备12项通用改动

2026年7月1日更新

1名英雄

2026年6月30日更新

  • 山头争夺目标已更换主题,并更名为“不稳定裂隙”
  • 不稳定裂隙不再需要交付灵瓮来触发事件开始,现在开始时间会有正负1分钟的浮动。生成前25秒会有全局通告。在此之前60秒,还会出现仅在场景中可见的视觉效果,提示它将随机出现在哪条线。
  • 不稳定裂隙的生成间隔从每6分钟提高至每7分钟
  • 不稳定裂隙的翻盘加成(区域内抗性、额外翻盘赏金以及落后/领先方的占领计时)现在都会根据经济落后程度线性变化(经济落后0%时无加成,落后15%时为全额加成)
24名英雄4件装备44项通用改动

2026年6月11日更新

  • 灵瓮放弃时间从75秒降低至60秒
  • 灵瓮赏金降低10%(落后方不受影响)
  • 可破坏物的永久生命值加成在1/2/3级时从15/25/35降低至15/20/30
  • 击杀翻盘赏金数值提高8%
19名英雄2件装备5项通用改动

2026年6月4日更新

  • 灵瓮机制已重做。
  • 交付灵瓮后,现在会开启一个山丘之王式的占领点,不再通过近战攻击来回争夺灵瓮。
  • 双方队伍可以同时推进进度,但只有当圈内只剩一支队伍时,灵瓮才会被完全占领。
  • 灵瓮运送者现在在首次放置时立即获得原有的35%额外赏金和属性(之前只有在放置结束且己方队伍获胜时才会获得)
14项通用改动
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2026年5月31日更新

7名英雄

2026年5月28日更新

  • 灵瓮的生成时间和间隔从10/15/20/25/等调整为12/18/24/30/等
  • 灵瓮计时现在会被冰冻庇护冻结
  • 落后方携带或掉落灵瓮时,灵瓮不再提供+35%子弹和元灵抗性光环。光环现在只在交付期间生效。
  • 落后时,灵瓮携带者现在只为自己获得+35%子弹和元灵抗性
12项通用改动

2026年5月25日更新

  • 灵瓮交付点从中路桥上方移至边路桥下方
  • 灵瓮被争夺时的计时延长从1.25秒提高至3秒
  • 灵瓮在有利/中立/不利状态下的交付时间从3/5/10秒提高至5/10/15秒
  • 灵瓮翻盘时的子弹和元灵抗性光环从50%降低至35%
12项通用改动

2026年5月22日更新

  • 所有英雄基础生命值减少10
  • 每个恩赐提供的生命值减少3
  • 卫士的抗性成长由12分钟内+75%->-50%改为+50%->-50%(前期承受更多伤害)
  • 中型中立怪首次刷新时间由6分钟减少至5分钟
33名英雄77件装备50项通用改动

2026年4月30日更新

  • 每级基础生命值降低7
  • 活力投资加成从8/10/13/17/34/39/44/48/52/56%提高至9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%
  • 武器投资加成从7/9/13/20/49/60/80/95/115/135%重新调整为9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%
  • 以下英雄的子弹伤害成长降低10%:比波普、口袋、蝰邪
25名英雄36件装备24项通用改动

2026年4月10日更新

  • 现在可以在地面冲刺时格挡,与空中冲刺保持一致
  • 医疗步兵按已损失生命值百分比的治疗从16%降低至14%
  • 医疗步兵每分钟的固定生命恢复成长从4降低至3
  • 后续控制效果减免从10%/30%提高至15/35%(判定窗口从8秒调整为9秒)
19名英雄16件装备6项通用改动

2026年3月25日更新

15名英雄1项通用改动
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2026年3月21日更新

  • 活力投资树的加成恢复为按百分比提高基础生命值,而非固定数值加成(恢复为十二月时的设置)
  • 英雄生命值成长提高+3和4%
  • 元灵投资从7/11/15/19/38/52/64/76/89/101重新调整为7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • 小型野怪的元灵抗性从35%提高至45%
21名英雄21件装备31项通用改动

2026年3月6日更新

  • 现在可以在滑铲时跳跃
  • 冲刺跳跃会提供极短时间的空中控制提升(30%,持续0.25秒)
  • 第一座圣坛现在更容易摧毁,第二座更难摧毁。生命值从8100调整为5000/10000(第一座被摧毁后更新生命值,与机甲相同)
  • 圣坛的攻击不再命中位于圣坛下方的英雄
40名英雄71件装备74项通用改动

2026年1月30日更新

  • 3人及以上的组队现在需要在阵容中多加一名英雄(从3名增加到4名)
  • 大多数技能和物品带来的射速提升与降低效果全局小幅削弱
  • 调整了多种子弹命中时降低抗性的减益效果,现在增伤作用于后续命中而非首次命中(与元灵伤害触发的情况类似)
  • 生命属性面板新增冲刺速度
28名英雄38件装备36项通用改动

2025年12月29日更新

13名英雄2件装备12项通用改动

2025年12月16日更新

  • 受到伤害时的10%移动减速现在改为20%减速,且只作用于超出英雄基础移动速度的部分
  • 移动速度加成现在递减叠加
  • 基础移动速度降低0.1(低于6.5的英雄除外)
  • 拥有移动速度元灵系数的英雄,该数值降低40%
7名英雄40件装备55项通用改动

2025年11月21日更新

  • 地上的魂球持续18秒。每分钟增加2秒,10分钟后最多40秒。
  • 敌方魂球会以淡色无色魂球的形式对你的队伍可见,但无法拾取。
  • 飞出魂球中可确保/反补的魂魄比例从50%降低至40%
  • 对确保/反补的延迟计算做了很小的改进
28名英雄40件装备72项通用改动

2025年10月24日更新

13名英雄15件装备2项通用改动
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2025年10月2日更新

  • 武器投资加成从7/9/13/20/29/40/58/72/83/93%提高至7/9/13/20/29/40/60/75/95/115(对应花费0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k)
  • 匹配系统更新,在阵容平衡方面不再只考虑前排,还会纳入更多因素
  • 跳跃时的射击锁定时间从0.15秒降低至0.0秒
  • 跳跃时射击现在会在跳跃后0.15秒内施加-10%精准度惩罚
22名英雄43件装备22项通用改动

2025年9月4日更新

  • 复生石只治疗击打水晶的人
  • 被非玩家单位击杀(没有赏金/助攻时)现在会使该次死亡的复活时间增加10秒
  • 守护神第1次被击倒的时间现在固定为12秒,而非在8到15秒之间浮动
  • 亚伯兰:顽胄韧甲的伤害转为恢复从12%提高至13%
23名英雄37件装备5项通用改动

2025年8月18日更新

  • 比利:生命恢复从2.5提高至3.0
  • 比利:每级生命值从44降低至43
  • 比利:烂醉的子弹增伤从8%提高至9%
  • 比利:烂醉的基础生命值提升从75提高至80,T3生命值提升从+65降低至+50
6名英雄

2025年7月29日更新

  • 中区头目的生命值现在在生成时固定。基础生命值从6725提高至12500,成长从470降低至200。
  • 近战攻击正在攀爬的敌人不再打断其攀爬,改为施加80%移动减速,在2秒内降至20%。
  • 新增一个减益:受到玩家伤害后4秒内,攀爬绳索的速度降低40%。该减益只在你位于绳索上时存在,并在伤害窗口的最后1秒内逐渐降至0%。
  • 稍微减少了近战重击时可转向的幅度
17名英雄41件装备47项通用改动

2024年12月6日更新

  • 英雄实验室新增英雄Raven。
  • 紫色线新增公园主题装饰。
  • 地图公园一侧新增公园背景。
  • 树木模型更新为新的视觉风格,并为树冠添加了玩家碰撞。
22名英雄52件装备78项通用改动

2024年11月7日更新

  • 英雄实验室新增Trapper。
  • 私人房间、私人人机对战和沙盒模式现在支持英雄实验室,随时可用。
  • 实验性英雄的各项调整列在英雄实验室的游戏内说明中。
  • 着色器、地图和其他各种资源现在会在主界面预编译,以缩短进入比赛时的加载时间。在某些情况下还能减少游戏中的卡顿。
17名英雄48件装备83项通用改动

2024年10月24日更新

  • 今天的更新加入了英雄实验室(一个新的实验性英雄匹配模式,加入六名开发中的新英雄)和玩家点赞,并更新了角色着色器和环境光照,此外还有常规的各项改进、修复和平衡调整。
  • 完整更新日志请访问Deadlock论坛:https://forums.playdeadlock.com/threads/10-24-2024-update.40951/
  • 新角色着色器改动示例:
3项通用改动