Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 30 cze 2026

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

  • Przebudowano tabelę nagród za boony
  • Zmniejszono zdrowie za boon o 5%
  • Wszystkie bazowe czasy odnowienia zdolności ostatecznych i ich ulepszeń wydłużono o 15% (zaokrąglone do najbliższej wielokrotności 5)
  • Skrócono czas trwania wzmocnienia Odmładzacza z 4 minut do 34 minutes → 3
  • Narastanie czasu odrodzenia zmieniono z 8–30 s w 5.–19. minucie na 8–35 s w 5.–20. minucie8-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
  • Zmniejszono nagrodę za Strażnika z 1500 do 12501500 → 1250
  • Zmniejszono nagrodę za Kroczącego z 4000 do 35004000 → 3500
  • Zmniejszono nagrodę za pierwszą krew ze 150 do 125150 → 125
  • Zmniejszono bazową nagrodę za zabójstwo z 250 do 200 (maksimum nadal 2200 w 40. minucie)250 → 200
  • Przeskalowano nagrodę za żołnierzy ze 116 + 1,16/min na 100 + 2/min (mniej przed 20. minutą, więcej po)116 + 1.16/m → 100 + 2/m
  • Zwiększono udział nagrody za żołnierza w latającej kuli, którą można zdenajować, z 40% do 50%40% → 50%
  • Zmniejszono minimalną liczbę niezabezpieczonych dusz, które mogą wypaść, ze 150 do 50 + 5/min150 → 50 + 5/min
  • Wydłużono okno wejścia skoku po zrywie z 0,2 s do 0,25 s (początek: 0,3 s, koniec: 0,55 s)0.2s → 0.25s duration
  • Zwiększono dystans skoku po zrywie z 18 m do 19 m18m → 19m
  • Zwiększono pionowy impuls skoku po zrywie z 400 do 425400 → 425
  • Usunięto trampoliny na szczytach podwójnych budynków sinner
  • Najechanie na przedmiot w sklepie pokazuje teraz podgląd pasków inwestycji
  • Uliczna bójka: nie blokuje już możliwości zejścia z tyrolki w pierwszych sekundach
  • Uliczna bójka: nieco zwiększono losowość przedmiotów
  • Uliczna bójka: naprawiono błąd, przez który Enhanced Sharpshooter i Enhanced Spiritual Overflow nie zachowywały premii z ulepszonych składników
24 bohaterów

Bohaterowie

  • Wysysanie Życia – T3: zmniejszono z +3 m promienia do +2 m+3m Radius → +2m
  • Uderzenie z Bara – T3: zmniejszono z -20 s czasu odnowienia do -18 s-20s Cooldown → -18s
  • Riposta – T1: zwiększono z -7 s czasu odnowienia do -8 s-7s Cooldown → -8s
  • Riposta – wydłużono okno na wybór celu po kanałowaniu z +1 s do +1,3 s+1s → +1.3s
  • Riposta – zwiększono zasięg rzutu z 25 m do 35 m25m → 35m
  • Riposta – zwiększono kąt namierzania z 70 do 9070 → 90
  • Doskonałe Natarcie – zwiększono skalowanie leczenia po trafieniu bohatera z mocą duchową z 1 do 1,31 → 1.3
  • Itani Lo Sahn – T3: zwiększono z +40% dodatkowych obrażeń do +50%+40% Bonus Damage → +50%
  • Zmniejszono obrażenia od nabojów za boon o 10%
  • Zdzielenie – zmniejszono skalowanie ataku wręcz z 1,1 do 0,91.1 → 0.9
  • Zdzielenie – T3: zmniejszono z 60% obrażeń mocnego ataku wręcz do 50%60% Heavy Melee damage → 50%
  • Taranujący Baran – T3: zmniejszono obrażenia od maksymalnego zdrowia z 10% do 8%10% → 8%
  • Taranujący Baran – T3: zwiększono skalowanie obrażeń od maksymalnego zdrowia z mocą duchową z 0,017 do 0,035 (zrównanie przy 111 mocy duchowej)0.017 → 0.035
Reklama
  • Przejście – wydłużono czas odnowienia z 40 s do 45 s40s → 45s
  • Zwiększono zdrowie za boon z 41 do 43 (globalna redukcja zdrowia za boon jest naliczana później)41 → 43
  • Rozdarcie – skrócono czas rzucania z 0,5 s do 0,4 s0.5s → 0.4s
  • Rozdarcie – skrócono czas po rzuceniu z 0,5 s do 0,4 s0.5s → 0.4s
  • Rozdarcie – T2: zwiększono z -7 s czasu odnowienia do -8 s-7s Cooldown → -8s
  • Woń Krwi – T1: zwiększono z +2 m/s w pobliżu odizolowanego wroga do +3 m/s+2m/s while near an isolated enemy → +3m/s
  • Woń Krwi – T2: zwiększono leczenie z 18% brakującego zdrowia do +24%18% missing health heal → +24%
  • Deszcz Strzał – wydłużono czas odnowienia z 23 s do 25 s23s → 25s
  • Kierowana Sowa – zmniejszono stałą premię do mocy duchowej z 10 do 810 → 8
  • Beczka Prochu – nieznacznie zmniejszono prędkość
  • Beczka Prochu – wydłużono opóźnienie ładunku z 7 s do 7,5 s7s → 7.5s
  • Beczka Prochu – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,4 do 1,21.4 → 1.2
  • Beczka Prochu – T3: zmniejszono ze +100 obrażeń do +80+100 Damage → +80
  • Sztylet Uśpienia – T1: zwiększono z -8% odporności na naboje do -10%-8% Bullet Resist → -10%
  • Sztylet Uśpienia – T2: zwiększono z -17 s czasu odnowienia do -18 s-17s Cooldown → -18s
  • Bomba Dymna – T3: zwiększono z +40% kradzieży życia z nabojów do +50%+40% Bullet Lifesteal → +50%
  • Pętające Ciernie – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,45 do 0,550.45 → 0.55
  • Więź Kudzu – zwiększono skalowanie replikowanego leczenia za boon z +0,5 do +0,85+0.5 → +0.85
  • Zrzut z Powietrza – zwiększono skrócenie czasu odnowienia po użyciu na sojuszniku z -25% do -30%-25% → -30%
  • Tąpnięcie – skrócono czas odnowienia z 21 s do 18 s21s → 18s
  • Chłosta – zwiększono kąt z 30 do 3830 → 38
  • Drapaczka – zwiększono brakujące zdrowie jako obrażenia z 5% do 6%5% → 6%
  • Sangwiniczny Odwrót – T3 zwiększa teraz także zasięg o +3 m
  • Nox Nostra – zwiększono obrażenia z 4,45 do 4,64.45 → 4.6
  • Nox Nostra – T1: zwiększono obrażenia z +1,74 do +1,9+1.74 → +1.9
  • Podmuch Piachu – T2: zwiększono spowolnienie z -25% do -30%-25% → -30%
  • Podmuch Piachu – T3: zwiększono z -20 s czasu odnowienia do -25 s-20s Cooldown → -25s
  • Seria – zwiększono dodatkowe maks. zdrowie za zabójstwo z 30+1/boon do 40+2/boon30+1/boon → 40+2/boon
  • Zwiększono zdrowie za boon z 29 do 3329 → 33
  • Smok Książkowy – T1: zmieniono z „+2 s czasu trwania śladu i +1 m promienia” na „-12 s czasu odnowienia”+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
  • Smok Książkowy – T2: zmieniono z „+10 m zasięgu i -12 s czasu odnowienia” na „+1 ładunek, +1 m promienia i +2 s czasu trwania śladu”+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
  • Smok Książkowy – T3: zmieniono z „+100 obrażeń, +30 obr./s i +1 ładunek” na „+100 obrażeń, +30 obr./s i +12 m zasięgu lotu”+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
  • Pancerz Fabularny – T1: zwiększono skalowanie szybkostrzelności z mocą duchową z 0,13 do 0,160.13 → 0.16
  • Pancerz Fabularny – T3: zwiększono z 75% bariery do 100%75% Barrier → 100%
  • Mobilizująca Szarża jest teraz prawidłowo liczona jako „pudło” (dla -50% skrócenia odnowienia), jeśli trafiła tylko cele niebędące bohaterami
  • Mobilizująca Szarża – T3: zwiększono maks. przyrost z +50% do +70%+50% → +70%
Reklama
  • Kinetyczny Karabinek – T2 zwiększa teraz także skalowanie szybkości ruchu z mocą duchową (0,06)
  • Kinetyczny Karabinek – T3 wpływa teraz na skalowanie zarówno min., jak i maks. obrażeń, a nie tylko maks.affecting Max Damage Scaling → affecting both Min and Max Damage Scaling
  • Zmniejszono obrażenia od nabojów za boon z 0,16 do 0,140.16 → 0.14
  • Latający Płaszcz – T3: zmniejszono z -12 s czasu odnowienia do -11 s-12s Cooldown → -11s
  • Towarzysz – zmniejszono skalowanie leczenia na sekundę z mocą duchową z 0,66 do 0,40.66 → 0.4
  • Towarzysz – T3: zmniejszono skalowanie leczenia brakującego zdrowia z mocą duchową z +0,02 do +0,016+0.02 → +0.016
  • Tyci Pomocnicy – zmniejszono odporność duchową z 15% do 12%15% → 12%
  • Tyci Pomocnicy – T1: zmieniono z „+1 pomocnik” na „+1 pomocnik i +1,5 m/s szybkości ruchu”+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
  • Tyci Pomocnicy – T2: zmieniono z „+8% odporności duchowej i +1,5 m/s szybkości ruchu” na „+1 pomocnik i +15% obrażeń oraz odporności żołnierzy”+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
  • Tyci Pomocnicy – T3: zmieniono z „+2 pomocników i +20% obrażeń oraz odporności żołnierzy” na „+1 pomocnik i +15% odporności duchowej”+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
  • Piorun Kulisty – skrócono opóźnienie ładunku z 7 s do 6 s7s → 6s
  • Chmura Burzowa – wydłużono czas rozszerzania z 1,5 s do 3,5 s1.5s → 3.5s
  • Chmura Burzowa – wydłużono odstęp zadawania obrażeń z 0,25 s do 0,3 s (obr./s bez zmian)0.25s → 0.3s
  • Chmura Burzowa – T2 zwiększa teraz także początkowy promień o +5 m
  • Obrażenia ataku alternatywnego mają teraz własną wartość za boon (+0,2)
  • Zwiększono amunicję zużywaną na strzał ataku alternatywnego z 3 do 53 → 5
  • Ruch od odrzutu ataku alternatywnego jest teraz blokowany przez Spowalniający Urok
  • Noże Ząbkowane – skrócono czas odnowienia z 18 s do 16 s18s → 16s
  • Szatkowanie zadaje teraz +25 obrażeń lekkiego ataku wręcz (łącznie 75) zamiast 60 obrażeń duchowych
  • Szatkowanie – zmieniono z -6% odporności duchowej na +4% przyrostu obrażeń-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
  • Upust Krwi – T2: zmieniono z „+15% opóźnianych otrzymywanych obrażeń” na „+35% usuwanych opóźnionych obrażeń”+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
  • Upust Krwi – T3: zmieniono z „+50% usuwanych opóźnionych obrażeń” na „+15% opóźnianych otrzymywanych obrażeń”+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
  • Zabójczy Cios zadaje teraz obrażenia żołnierzom i neutralnym potworom po drodze
  • Dobicie bohatera Zabójczym Ciosem natychmiast napełnia teraz pasek furii
  • Zabójczy Cios ma teraz w podstawowej wersji efekt T3 „ponowne użycie w ciągu 20 s po zabiciu bohatera”
  • Zabójczy Cios – zmniejszono premię do obrażeń przy pełnej furii z +12% do +8%+12% → +8%
  • Zabójczy Cios – zmniejszono zasięg z 18 m do 12 m18m → 12m
  • Zabójczy Cios – T1 zwiększa teraz także zasięg o +6 m
  • Zabójczy Cios – T2: zwiększono z +10% dodatkowych obrażeń przy pełnej furii do +16%+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
  • Zabójczy Cios – T3: zwiększono z +5% progu zdrowia wroga do +10%+5% Enemy health Threshold → +10%
  • Kołek – T2: zmniejszono z -20 s czasu odnowienia do -22 s-20s Cooldown → -22s
  • Kruczy Chowaniec – T2: zwiększono z -12 s czasu odnowienia do -16 s-12s Cooldown → -16s
  • Kruczy Chowaniec – nieznacznie zwiększono promień kolizji między krukami
  • Zamach – zwiększono skalowanie maks. dodatkowych obrażeń z mocą duchową z 2 do 2,32 → 2.3
  • Rozbryzg – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z +1,1 do +1,0+1.1 → +1.0
  • Cios z Kałuży – T3: zwiększono z -12 s czasu odnowienia do -14 s-12s Cooldown → -14s
  • Kula Mazi – T3: zwiększono z +6 s czasu trwania do +7 s+6s Duration → +7s
  • Wijący Sztylet – T3 skraca teraz także opóźnienie ładunku z 4 s do 2 s
  • Pełznięcie – T3: zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,6 do 0,80.6 → 0.8
  • Zmniejszono obrażenia od nabojów za boon z 0,34 do 0,280.34 → 0.28
  • Siła Woli – T2: zwiększono z -22 s czasu odnowienia do -24 s-22s Cooldown → -24s
  • Siła Woli – T3: zwiększono z +2,5 skalowania z mocą duchową do +2,7+2.5 spirit power scaling → +2.7
Reklama
4 przedmioty

Przedmioty

  • Wydłużono czas odnowienia z 8 s do 9 s8s → 9s
  • Zwiększono obrażenia od krwawienia z 1,7% do 1,9%1.7% → 1.9%
  • Zmniejszono obr./s od maksymalnego zdrowia z 3,5% do 2,6%3.5% → 2.6%
  • Obr./s od maksymalnego zdrowia skalują się teraz z mocą duchową (0,0055)
  • Zwiększono karę do obrażeń z -10% do -14%-10% → -14%

Inne zmiany

Urna / King of the Hill

  • Cel King of the Hill otrzymał nową oprawę i nazwę: „Niestabilna Szczelina”
  • Niestabilna Szczelina nie wymaga już dostarczenia Urny do rozpoczęcia wydarzenia. Ma teraz zmienny czas startu +/- 1 minuta. Globalne ogłoszenie pojawia się 25 s przed jej pojawieniem się. 60 s wcześniej widoczny jest też efekt wizualny w świecie gry, który pokazuje, na której losowo wybranej linii się pojawi.
  • Wydłużono odstęp pojawiania się Niestabilnej Szczeliny z co 6 minut do co 7 minutevery 6 minutes → every 7 minutes
  • Comebackowe premie Niestabilnej Szczeliny (odporności w obszarze, dodatkowa comebackowa nagroda i licznik przejmowania dla przegrywającej/wygrywającej drużyny) skalują się teraz liniowo z przewagą NW (od braku premii przy 0% straty NW do pełnej premii przy 15% straty NW)
  • Drużyna, która zabezpieczy Niestabilną Szczelinę, dostaje też falę 5 żołnierzy Szczeliny wysłaną z jej miejsca. Przy stracie pojawia się do 12 żołnierzy (z tą samą liniową skalą od 0% do -15% NW)
  • Żołnierze Szczeliny nie dają dusz po zabiciu
  • Żołnierze Szczeliny pojawiają się ze 100% dodatkowego zdrowia i obrażeń (są też więksi i mają własne efekty wizualne). Ich dodatkowe zdrowie i obrażenia nieco rosną z każdym wydarzeniem (pierwsze 100%, potem 120%, 140% itd.)
  • Wszyscy gracze w strefie Niestabilnej Szczeliny są teraz ujawniani na minimapie
  • Zwiększono nagrodę za Niestabilną Szczelinę o 35% (aby zrównoważyć utratę 35% nagrody niosącego Urnę; łączna nagroda za cel bez zmian)
  • Niestabilna Szczelina nie daje już każdemu graczowi +1 stałego wzmocnienia (niosący Urnę nie dostaje też +3 wzmocnień)
  • Niesienie Urny jest teraz osobnym celem. Urna pojawia się na jednym z krańców mapy (tam, gdzie wcześniej były neutralne miejsca podniesienia) i dostarcza się ją na przeciwny kraniec. Pojawia się w 10./15./20./25./itd. minucie.
  • Niosący Urnę nie jest już ujawniany ani rozbrojony czy uciszony (przejście przez Przejście lub teleport Mirażu nadal powoduje jej upuszczenie)
  • Urny nie można upuścić ręcznie. Wypada, gdy trafi cię lekki lub mocny atak wręcz, zostaniesz ogłuszony albo zginiesz. Zostaje tam, gdzie upadła, i nie wraca na miejsce startowe.
  • Niosący Urnę nie może już parować
  • Wartość nagrody za Urnę zaczyna spadać 45 s po podniesieniu. Maleje stopniowo przez kolejne 45 s, a gdy nagroda się wyczerpie, Urna znika.
  • Urna jest składana natychmiast w punkcie dostarczenia.
  • Nagroda za złożoną Urnę wynosi 250 + 70/min, tylko dla niosącego. Nadal zawiera składnik comebackowy. Po złożeniu wszystkie dusze są wyrzucane w powietrze jako kule (jeśli zabezpieczy je inny sojusznik, dzieli nagrodę z niosącym).
  • Niosący Urnę dostaje +4 stałe wzmocnienia po złożeniu
  • Urna mówi teraz głośniej i łatwiej ją usłyszeć pobliskim wrogom
  • Po 3 minutach od pojawienia się Urna zacznie sama bardzo powoli iść w stronę punktu złożenia
  • Pasywne premie niosącego Urnę skalują się teraz w zależności od tego, jak bardzo przegrywasz, zamiast działać w trybie wł./wył. (tak samo jak liniowe skalowanie 0%–15% NW Niestabilnej Szczeliny). Premie są takie same jak wcześniejsze premie niosącego.
  • Do testowania możesz użyć dwóch komend debugowania
  • citadel_force_spawn_idol – przywołuje Urnę
  • citadel_koth_dev_test_spawn – przenosi twojego bohatera i przywołuje Niestabilną Szczelinę w stanie wczesnego ostrzeżenia, a potem szybko przechodzi do ogłoszonego 25-sekundowego odliczania