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Deadlock Bible

Notes de patch de Deadlock

Rattrape-toi avant de lancer une partie. Chaque mise à jour depuis 24 oct. 2024, la plus récente en premier — les notes officielles à un clic, plus ce qui a vraiment bougé.

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Dernier
  • Châtiment curatif : les cumuls diminuent désormais 20 % plus fortement (à 2 cumuls : 57,8 % -> 54,7 %, à 4 cumuls : 82,2 % -> 72 %)
  • Apollon : Riposte - Le coup de pommeau désarme désormais aussi l'ennemi
  • Apollon : Riposte - Le coup de pommeau met désormais fin à toute parade déjà active de la cible
  • Apollon : Riposte - T2 : durée augmentée de +0,6 s à +0,7 s
7 héros1 objet
  • Les festivités d'Halloween sont disponibles en jeu dès maintenant et jusqu'au 2 novembre 2026. Joyeux Halloween !
  • Boss du milieu : terrain autour du Boss du milieu remanié, la zone est un peu plus grande et offre plus de couvertures
  • Boss du milieu : vie augmentée de 20 %
  • Boss du milieu : vie gagnée par minute augmentée de 20 %
35 héros38 objets31 généraux
  • Régénération radieuse : Scaling spirituel réduit de 0,04 à 0,035
  • Baba : Scaling de la Résistance spirituelle réduit de 0,12 à 0,1
  • Baba : A désormais -7 % de Résistance aux balles de base
  • Baba : Fil siphonnant - La réduction de Pouvoir spirituel des ennemis prend désormais fin à la mort de Baba
2 héros1 objet1 général
2 héros1 général
  • Ajout d’une option pour masquer les noms des joueurs au-dessus de la barre de vie ou les remplacer par les noms des héros
  • Les noms au-dessus de la barre de vie s’estompent avec la distance à partir de 25 m et disparaissent complètement à 35 m.
  • Luminosité des noms des joueurs sur les barres de vie réduite
  • Taille de l’indicateur d’ultime sur les barres de vie réduite
2 héros12 généraux
  • Les valeurs max. de la résistance de rattrapage d’Faille instable évoluent désormais au fil de la partie. Elles étaient auparavant de 35 %. Elles sont désormais de 10 % + 1 % par minute (environ 20 % pour la première), avec un plafond de 40 % à 30 minutes.
  • Suppression d’un montant fixe d’âmes bonus obtenu dès le moindre retard en valeur nette, pour les primes d’élimination de héros comme pour celles d’Faille instable (cela pesait surtout en début et milieu de partie)
  • Primes de rattrapage légèrement réduites en général (en plus du changement ci-dessus)
  • Une partie des âmes de rattrapage gagnées par les joueurs au-dessus de la valeur nette moyenne de l’équipe ennemie est désormais redistribuée via le système d’âmes périodique donné aux 2 joueurs les plus pauvres (70 % de la valeur de rattrapage supplémentaire leur revient)
20 héros22 objets17 généraux
1 héros2 objets
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  • Apollon : Riposte : réduction de la résistance à la mêlée augmentée de -22 % à -25 %
  • Apollon : Riposte T2 modifiée : de « -30 % de résistance à la mêlée » à « -25 % de résistance à la mêlée et +0,4 s de durée d’étourdissement »
  • Apollon : Riposte T3 augmentée de 60 % de vol de vie pendant 7 s à 75 % de vol de vie pendant 13 s
  • Apollon : Correction d’Itani Lo Sahn qui était annulée par les compétences de déplacement
13 héros
  • Les héros du groupe d’endurance 3 (les plus lents) voient leur temps de dash au sol augmenté de 0,7 s à 0,72 s et leur temps de dash aérien de 0,49 s à 0,51 s
  • Les générateurs d’orbes de la base qui donnent 10 âmes par coup partagent désormais leurs âmes entre les joueurs proches à leur expiration
  • Correction du curseur de volume des membres du groupe / coéquipiers pour les communications vocales
  • Poings écrasants : Durée d’étourdissement au maximum de charges augmentée de 0,5 s à 0,75 s
21 héros17 objets3 généraux
  • Bonus de Vitesse de course du porteur de l’Urne réduit de +2 m à 0 (bonus de l’équipe en retard réduit de +7 m à +5 m)
  • Bonus de vitesse de déplacement du porteur de l’Urne réduit de +3,5 m à +2 m
  • Récupération d’endurance du porteur de l’Urne augmentée de +15 % à +25 %
  • Fréquence à laquelle l’Urne parle augmentée de toutes les 8 s à toutes les 6 s
13 héros1 objet12 généraux
  • Surin : Coût en munitions du tir secondaire réduit de 5 à 4
  • Surin : L’arme a désormais une dispersion fixe des plombs
  • Surin : Élan incisif inflige de nouveau des dégâts spirituels et réduit la Résistance spirituelle des ennemis
  • Surin : Élan incisif : dégâts augmentés de 60 à 75
1 héros
  • L’objectif King of the Hill a changé de thème et s’appelle désormais « Faille instable »
  • Faille instable ne nécessite plus de livraison d’Urne pour lancer l’évènement. Son heure de début varie désormais de +/- 1 minute. Une annonce globale a lieu 25 s avant son apparition. 60 s avant cela, un effet visuel en jeu uniquement indique dans quel couloir, choisi au hasard, il va apparaitre.
  • Intervalle d’apparition d’Faille instable augmenté de toutes les 6 minutes à toutes les 7 minutes
  • Les bonus de rattrapage d’Faille instable (résistances dans la zone, prime de rattrapage supplémentaire et minuteur de capture de l’équipe en retard/en tête) évoluent désormais tous linéairement selon le retard en valeur nette (de aucun bonus à 0 % de retard à bonus complet à 15 % de retard)
24 héros4 objets44 généraux
  • Délai d’abandon de l’Urne réduit de 75 s à 60 s
  • Prime de l’Urne réduite de 10 % (non réduite pour l’équipe en retard)
  • Bonus permanent de PV des objets destructibles réduit de 15/25/35 à 15/20/30 pour les niveaux 1/2/3
  • Valeurs des primes de rattrapage sur élimination augmentées de 8 %
19 héros2 objets5 généraux
  • Les mécaniques de l’Urne d’âmes ont été retravaillées.
  • Livrer l’Urne lance désormais une capture de zone façon roi de la colline, au lieu de se disputer l’Urne à coups de mêlée.
  • Les deux équipes peuvent progresser en même temps, mais l’Urne n’est entièrement capturée que lorsqu’une seule équipe reste dans le cercle.
  • Le porteur de l’Urne reçoit désormais son bonus de prime habituel de 35 % et ses stats dès le dépôt initial (au lieu de la fin du dépôt, et seulement si ton équipe l’emportait)
14 généraux
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7 héros
  • Délai et intervalle d’apparition de l’Urne modifiés de 10/15/20/25/etc. à 12/18/24/30/etc.
  • Le minuteur de l’Urne est désormais gelé par Dôme gelé
  • L’Urne ne confère plus l’aura de +35 % de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle à l’équipe en retard quand elle est portée ou lâchée. L’aura n’est désormais active que pendant le dépôt.
  • Le porteur de l’Urne en retard gagne désormais +35 % de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle pour lui seul
12 généraux
  • Le point de livraison de l’Urne passe du dessus du pont du couloir central au dessous du pont du couloir latéral
  • Prolongation du minuteur de l’Urne en cas de contestation augmentée de 1,25 s à 3 s
  • Minuteurs de dépôt de l’Urne favorable/neutre/défavorable augmentés de 3/5/10 s à 5/10/15 s
  • Auras de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle de rattrapage de l’Urne réduites de 50 % à 35 %
12 généraux
  • PV de base réduits de 10 pour tous les héros
  • PV par faveur réduits de 3
  • Résistance évolutive des Gardiens modifiée de +75 % -> -50 % sur 12 minutes à +50 % -> -50 % (ils subissent plus de dégâts en début de partie)
  • Apparition initiale des camps neutres moyens réduite de 6 minutes à 5 minutes
33 héros77 objets50 généraux
  • PV de base par faveur réduits de 7
  • Bonus d’investissement en Vitalité augmenté de 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56 % à 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62 %
  • Bonus d’investissement en Arme modifié de 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135 % à 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115 %
  • Progression des dégâts des balles réduite de 10 % pour les héros suivants : Bebop, Pocket, Vypère
25 héros36 objets24 généraux
  • La parade est désormais possible pendant un dash au sol, comme pendant un dash aérien
  • Soins des troupiers soigneurs en % des PV manquants réduits de 16 % à 14 %
  • Progression par minute de la régénération fixe des troupiers soigneurs réduite de 4 à 3
  • Réduction des CC successifs augmentée de 10 %/30 % à 15/35 % (fenêtre de 8 s à 9 s)
19 héros16 objets6 généraux
15 héros1 général
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  • Le bonus de l’arbre d’investissement en Vitalité redevient une hausse en % des PV de base au lieu d’un bonus fixe (comme en décembre)
  • Progression des PV des héros augmentée de +3 et 4 %
  • Investissement en Esprit modifié de 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 à 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • Résistance spirituelle des petits neutres augmentée de 35 % à 45 %
21 héros21 objets31 généraux
  • Il est désormais possible de sauter pendant une glissade
  • Le saut élancé confère une très courte période de contrôle aérien accru (30 % pendant 0,25 s)
  • Le premier Sanctuaire est désormais plus facile à détruire et le second plus difficile. PV de 8100 à 5000/10000 (les PV sont mis à jour après la destruction du premier, comme pour les Marcheurs)
  • L’attaque des Sanctuaires ne touche plus les héros situés sous le Sanctuaire
40 héros71 objets74 généraux
  • Les groupes de 3 joueurs ou plus doivent désormais avoir un héros de plus dans leur sélection (de 3 à 4)
  • Les hausses et baisses de Cadence de tir de la plupart des compétences et des objets sont légèrement réduites de façon générale
  • Divers effets négatifs de réduction de résistance à l’impact des balles appliquent désormais leurs dégâts accrus aux impacts suivants plutôt qu’au premier (comme pour les déclenchements de dégâts spirituels)
  • Ajout de la vitesse de dash à l’écran des statistiques de Vitalité
28 héros38 objets36 généraux
  • Bebop : Endurance augmentée de 2 à 3
  • Bebop : Délai de régénération de l’endurance augmenté de 4,55 s à 6 s
  • Bebop : PV de Bebop par faveur augmentés de +46 à +52
  • Bebop : Bombe collante : dégâts de base réduits de 100 à 75
13 héros2 objets12 généraux
  • Le ralentissement de 10 % de la vitesse de déplacement en subissant des dégâts devient un ralentissement de 20 % qui ne s’applique qu’à la part au-dessus de la vitesse de déplacement de base du héros
  • Les bonus de vitesse de déplacement se cumulent désormais de façon dégressive
  • Vitesse de déplacement de base réduite de 0,1 (sauf pour les héros sous 6,5)
  • Les héros avec un scaling spirituel de la vitesse de déplacement voient ces valeurs réduites de 40 %
7 héros40 objets55 généraux
  • Ils restent 18 s au sol. La durée augmente de 2 s par minute, jusqu'à 40 s après 10 minutes.
  • Les orbes ennemis sont visibles par ton équipe sous forme d'orbes d'âme pâles et incolores, mais ne peuvent pas être récupérés.
  • Part des âmes de l'orbe volant pouvant être sécurisée/refusée réduite de 50 % à 40 %
  • Très légers ajustements du calcul de latence pour sécuriser/refuser, afin de l'améliorer
28 héros40 objets72 généraux
13 héros15 objets2 généraux
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  • Bonus d’investissement en Arme augmenté de 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93 % à 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 (pour 0,8/1,6/2,4/3,2/4,8/7,2/9,6/16/22,4/28,8k dépensés)
  • Le matchmaking prend désormais en compte d’autres critères pour équilibrer les équipes, au-delà des seuls joueurs de première ligne
  • Délai d’impossibilité de tirer après un saut réduit de 0,15 s à 0,0 s
  • Tirer en sautant applique désormais une imprécision de -10 % pendant 0,15 s après le saut
22 héros43 objets22 généraux
  • Le Réanimateur ne soigne que la personne qui frappe le cristal
  • Mourir face à un non-joueur (sans prime ni assistance) augmente désormais de 10 secondes le temps de réapparition pour cette mort
  • Le délai de la 1re mort du Patron est désormais fixe, à 12 s, au lieu de varier entre 8 et 15 secondes
  • Abrams : Résilience infernale : dégâts régénérés augmentés de 12 % à 13 %
23 héros37 objets5 généraux
  • Billy : Régénération de PV augmentée de 2,5 à 3,0
  • Billy : PV par faveur réduits de 44 à 43
  • Billy : Cul sec : amplification des balles augmentée de 8 % à 9 %
  • Billy : Cul sec : bonus de PV de base augmenté de 75 à 80 et bonus de PV T3 réduit de +65 à +50
6 héros
  • Les PV du Boss du milieu sont désormais fixés à son apparition. PV de base augmentés de 6725 à 12500 et progression réduite de 470 à 200.
  • Frapper en mêlée un ennemi en pleine escalade n’annule plus son escalade, mais applique un ralentissement de 80 % qui diminue jusqu’à 20 % sur 2 s.
  • Ajout d’un effet négatif qui te fait grimper aux cordes 40 % plus lentement pendant 4 s après avoir subi des dégâts d’un joueur. Cet effet n’existe que sur une corde et diminue jusqu’à 0 % sur la dernière 1 s de la fenêtre de dégâts.
  • Légère réduction de la rotation possible pendant une mêlée lourde
17 héros41 objets47 généraux
  • Ajout d’un nouveau héros, Raven, à Hero Labs.
  • Ajout d’un thème de parc au couloir violet.
  • Ajout d’un décor de parc du côté parc de la carte.
  • Les modèles d’arbres adoptent le nouveau style visuel et les feuillages ont désormais des collisions avec les joueurs.
22 héros52 objets78 généraux
  • Ajout de Trapper à Hero Labs.
  • Hero Labs est désormais disponible à tout moment dans les salons privés, les parties privées contre des bots et le mode bac à sable.
  • Les divers ajustements des héros expérimentaux sont listés dans les notes en jeu de Hero Labs.
  • Les shaders, la carte et diverses autres ressources sont désormais précompilés sur le tableau de bord pour réduire les temps de chargement en entrant dans une partie. Cela réduit aussi les saccades en jeu dans certains cas.
17 héros48 objets83 généraux
  • La mise à jour d’aujourd’hui ajoute Hero Labs (un nouveau mode de matchmaking expérimental qui ajoute six nouveaux héros en cours de développement), les recommandations entre joueurs, ainsi que des mises à jour des shaders des personnages et de l’éclairage des environnements, en plus de l’habituel lot d’améliorations, de corrections et d’ajustements d’équilibrage.
  • Pour les notes de mise à jour complètes, rends-toi sur les forums de Deadlock : https://forums.playdeadlock.com/threads/24/10/2024-update.40951/
  • Exemple des nouveaux shaders des personnages :
3 généraux