Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 2 paź 2025

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

  • Zwiększono premię za inwestycje w Broń z 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% do 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 (przy wydanych 0,8/1,6/2,4/3,2/4,8/7,2/9,6/16/22,4/28,8k)7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% → 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115
  • Czas trwania efektu kontroli tłumu nałożonego na wroga jest skracany, jeśli w krótkim czasie działały na niego inne takie efekty. Każdy wcześniej nałożony efekt skraca czas trwania o 7%, maksymalnie o 21% w ciągu ostatnich 7 sekund. Za kontrolę tłumu uznaje się ten sam zestaw osłabień, który aktywuje Barierę Reaktywną (ogłuszenie, uśpienie, unieruchomienie, więź itd.). Zdolności nakładające kilka efektów liczą się jako jeden (np. chwyt i ogłuszenie z Uderzenia z Bara Abramsa, chwyt i ogłuszenie ze zdolności ostatecznej Batoga itd.).
  • Zaktualizowano matchmaking, aby przy zbalansowanym składzie brał pod uwagę więcej czynników niż tylko pierwszą linię
  • Skrócono blokadę strzelania przy skoku z 0,15 s do 0,0 s
  • Strzelanie podczas skoku nakłada teraz -10% celności przez 0,15 s po skoku
  • Każdy skok od ściany po pierwszym kosztuje teraz 0,5 wytrzymałości (pierwszy skok od ściany w sekwencji jest darmowy)
  • Zmniejszono prędkość z corner boostingu o 20%
  • Zwiększono bazowe zdrowie Mid-Bossa z 12500 do 1300012500 → 13000
  • Zmniejszono odporność na obrażenia Mid-Bossa na sekundę z 50 + 7/min do 35 + 5/min50 + 7/min → 35 + 5/min
  • Zmniejszono dodatkowe zdrowie z Odmładzacza z 15% do 10%15% → 10%
  • Zmniejszono kredyty Odmładzacza z 2. Mid-Bossa z 4 do 34 → 3
  • Upuszczone niezabezpieczone worki dusz wymagają teraz mocnego ataku wręcz zamiast stania na nich
  • Urna Dusz: niosący mają teraz +30% odporności na naboje i +30% odporności duchowej
  • Urna Dusz: zmniejszono premię do szybkości ruchu z +7 m do +3,5 m+7m → +3.5m
  • Urna Dusz: zwiększono obrażenia za zbyt długie trzymanie z 1% do 1,5% maksymalnego zdrowia na sekundę1% → 1.5% Max Health per second
  • Dodano dodatkowy boon przy 12k (sąsiednie progi boonów nieco dostosowano: z 10,2/11,6/13,2k na 10/11/12/13,2k)
  • Neutralny sklep nie jest już wyłączany, gdy w pobliżu jest wróg
  • Zmniejszono dystans ataku Kroczących z 35 m do 34 m35m → 34m
  • Naprawiono kolejność działania różnych przedmiotów z efektami aktywowanymi nabojami. Osłabienia (np. ujemna odporność na naboje) ze wszystkich aktywacji są teraz nakładane przed dodatkowymi obrażeniami z aktywacji. Dotyczy przedmiotów: Osłabiający Strzał w Głowę, Okaleczający Strzał w Głowę, Wzmacniacz Strzałów w Głowę, Łowca Głów, Amunicja Grzybkująca i Mistyczny Strzał.
  • Włączono buforowanie wejścia dla strzelania, zrywów, ataków wręcz i parowania. Wejście jest rejestrowane, zanim bieżąca akcja się zakończy
22 bohaterów

Bohaterowie

  • Wysysanie Życia – zmniejszono obrażenia i skalowanie z mocą duchową o 10%
  • Wysysanie Życia – zwiększono współczynnik leczenia o 10%
  • Uderzenie z Bara – T1: zmieniono z +25% obrażeń od broni na +20 obrażeń od nabojów na strzał (słabszy atak wręcz w kontynuacji)+25% Weapon Power → +20 Bullet Damage Per Shot
  • Dodano odgłosy kroków do animacji biegu Billy'ego poza walką
  • Zmniejszono bazową szybkość ruchu z 7,3 do 7,17.3 → 7.1
  • Napruty – T1: zwiększono szybkość ruchu z +1,75 do +2,25 m+1.75 → +2.25m
Reklama
  • Zwiększono bazowe obrażenia od nabojów z 1,9 do 2,01.9 → 2.0
  • Bomby Mroku – zwiększono promień z 2,5 m do 3 m2.5m → 3m
  • Ava – wydłużono czas trwania z 14 s do 16 s14s → 16s
  • Wyskok z Cięciem – zwiększono wysokość z 1,5 m do 2,5 m1.5m → 2.5m
  • Powrót do Cieni – skrócono czas odnowienia ze 100 s do 90 s100s → 90s
  • Powrót do Cieni – zwiększono promień z 7 m do 7,5 m7m → 7.5m
  • Poprawiono stawianie Przejścia
  • Przejście można znów stawiać przez zasłony
  • Poprawiono wydajność przy stawianiu Przejścia
  • Impuls Kinetyczny – zwiększono wysokość z 0,7 m do 1,0 m0.7m → 1.0m
  • Odnawiająca Zorza – zwiększono skalowanie z mocą duchową na poziom z 0,372 do 0,40.372 → 0.4
  • Naładowany Strzał – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,11 do 1,01.11 → 1.0
  • Naładowany Strzał – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,11 do 1,01.11 → 1.0
  • Po anulowaniu lub zakończeniu Deszczu Strzał jego premie w powietrzu, takie jak nieograniczony powietrzny zryw, już się nie utrzymują
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów z 0,15 do 0,110.15 → 0.11
  • Zwiększono skalowanie mocy duchowej za boon z 1,1 do 1,21.1 → 1.2
  • Kudzu Bomb – zmniejszono obr./s z 55 do 5055 → 50
  • Kudzu Bomb – T3: zmniejszono obr./s z +46 do +40+46 → +40
  • Kamienna Postać – zwiększono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 1,0 do 1,51.0 → 1.5
  • Zrzut z Powietrza nie daje już sojusznikom odporności na naboje (nadal daje barierę po zrzucie)
  • Zmniejszono bazowe obrażenia od nabojów z 18,9 do 17,818.9 → 17.8
  • Zmniejszono pojemność magazynka z 15 do 1415 → 14
  • Zwiększono moc duchową za boon z 1,1 do 1,31.1 → 1.3
  • Bomba Esencji – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 1,07 do 1,221.07 → 1.22
  • Tąpnięcie – zmniejszono zasięg z 11 m do 10 m11m → 10m
  • Tąpnięcie – wydłużono czas odnowienia z 19 s do 21 s19s → 21s
  • Tąpnięcie – zmniejszono obrażenia z 70 do 6070 → 60
  • Nowa animacja mocnego ataku wręcz
  • Drapaczka pasywnie pozwala teraz szybować z parasolem do 2,5 s po przytrzymaniu prawego przycisku myszy
  • Drapaczka – zmniejszono skalowanie leczenia z mocą duchową z 1,5 do 0,51.5 → 0.5
  • Drapaczka – T2 zwiększa teraz także skalowanie leczenia z mocą duchową o 1,0
  • Drapaczka – T3: zwiększono obrażenia z 6% do 7%6% → 7%
  • Sangwiniczny Odwrót – wydłużono czas odnowienia z 27 s do 30 s27s → 30s
  • Nox Nostra zadaje teraz o 50% mniej obrażeń celom na mapie
  • Nox Nostra – zmniejszono limit obrażeń celom na mapie z T3 z +50 obrażeń na nietoperza do +20 obrażeń (osłabienie tylko przeciwko celom na mapie)
  • Zwiększono przyrost obrażeń od nabojów za boon z 0,063 do 0,070.063 → 0.07
  • Podkop – zmniejszono odporność na naboje z 80% do 60%80% → 60%
  • Seria – skrócono czas trwania z 2,5 s do 2,4 s2.5s → 2.4s
  • Seria – T2: skrócono czas trwania z 0,75 s do 0,7 s0.75s → 0.7s
Reklama
  • Zwiększono prędkość pocisków o 15%
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów za boon z 0,8 do 0,660.8 → 0.66
  • Defend and Fight! – wydłużono czas trwania z 5 s do 7 s5s → 7s
  • Defend and Fight! – wydłużono czas odnowienia z 26 s do 30 s26s → 30s
  • Wciągająca Lektura – skrócono czas odnowienia z 30 s do 25 s
  • Wciągająca Lektura – przeniesiono element interfejsu na dół ekranu, aby łatwiej było zauważyć trafienie
  • Wciągająca Lektura – zwiększono promień z 7 m do 7,5 m7m → 7.5m
  • Conjure Dragon prawidłowo nakłada teraz podpalenie pod smokiem, gdy ten jest wysoko nad ziemią
  • Mobilizująca Szarża – zmniejszono obrażenia ze 150 (+1,2) do 125 (+1,0)150 (+1.2) → 125
  • Mobilizująca Szarża – zmniejszono leczenie ze 150 (+2) do 125 (+1,6)150 (+2) → 125
  • Mobilizująca Szarża – obrażenia i leczenie rosną teraz w miarę biegu koni, maksymalnie o +100% przy 350 m
  • Mobilizująca Szarża – zwiększono szybkość koni z 1700 do 2000
  • Mobilizująca Szarża – zmniejszono szybkość podrzucenia z 800 do 600
  • Mobilizująca Szarża – skrócono czas pojawiania się z 0,15 s do 0,05 s, aby usunąć martwą strefę z przodu0.15s → 0.05s to remove deadzone in front
  • Ładunek Elektrostatyczny – T2: zmniejszono z +8 m do +7 m+8m → +7m
  • Przepięcie – zmniejszono skalowanie z mocą duchową o 10%
  • Chmura Burzowa – zmniejszono obrażenia uderzenia pioruna z 90 do 7590 → 75
  • Chmura Burzowa – zmniejszono skalowanie uderzenia pioruna z mocą duchową z 1,4 do 0,51.4 → 0.5
  • Zmieniono bazowe zdrowie z 680 (+41 za boon, maks. 1992) na 720 (+39 za boon, maks. 1968)680 (+41 per boon, max of 1992) → 720
  • Bateria Bólu – naprawiono zbyt częste trafianie wyładowań w geometrię świata
  • Bateria Bólu – zmniejszono obrażenia potrzebne do naładowania z 50% maksymalnego zdrowia do 40%50% max health → 40%
  • Aura Cierpienia – zmniejszono skalowanie obr./s z mocą duchową dla minimalnych obrażeń z 0,25 do 0,22, a dla maksymalnych z 1,25 do 1,1
  • Aura Cierpienia – zmniejszono obrażenia zadawane sobie ze 100% do 85%100% → 85%
  • Porażająca Reanimacja – wydłużono czas trwania ogłuszenia z 1 s do 1,5 s
  • Porażająca Reanimacja – zwiększono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 1,8 do 2,01.8 → 2.0
  • Porażająca Reanimacja – T1: zmieniono z „+10 obrażeń duchowych na nabój i 25% szybkostrzelności do przeładowania” na „
  • Porażająca Reanimacja – T3: zmieniono z „+200 obrażeń i +3 m promienia” na „+10 obrażeń duchowych na nabój i 20% szybkostrzelności, gdy zdolność jest w trakcie odnowienia”+200 damage and +3m radius → +10 spirit damage per bullet and 20% fire rate while the ability is on cooldown
  • Porażająca Reanimacja – poprawiono wykrywanie trafień
  • Naprawiono błąd, przez który Porażająca Reanimacja czasem nie trafiała celów w osi Z
  • Bateria Bólu – T3: zmniejszono leczenie z 20% do 18%20% → 18%
  • Szybki Start – wydłużono czas odnowienia z 22 s do 23 s22s → 23s
  • Odporność duchowa nie zmniejsza już obrażeń zadawanych sobie przez Aurę Cierpienia (tak samo jak w Szybkim Starcie)
  • Aura Cierpienia – zmniejszono obrażenia zadawane sobie z 85% do 80%85% → 80%
  • Aura Cierpienia – zmniejszono obrażenia zadawane sobie z 80% do 70%80% → 70%
  • Aura Cierpienia – zmniejszono promień z 8 m do 7,7 m8m → 7.7m
  • Aura Cierpienia – zwiększono min. obr./s, maks. obr./s i skalowanie z mocą duchową o ok. 5–6%
  • Szybki Start – wydłużono czas trwania z 4 s do 4,5 s4s → 4.5s
  • Porażająca Reanimacja – zwiększono promień z 12 m do 13 m12m → 13m
  • Zwiększono bazowe obrażenia od nabojów z 11,4 do 11,811.4 → 11.8
  • Lot – wydłużono czas trwania z 13 s do 15 s13s → 15s
  • Lot – T2: zwiększono z 7 s do 8 s7s → 8s
  • Lot – zwiększono skalowanie obrażeń duchowych z 0,19 do 0,220.19 → 0.22
  • Zamach – zwiększono skalowanie dodatkowych obrażeń z mocą duchową z 1,4 do 1,71.4 → 1.7
  • Zamach – skrócono czas odnowienia z 60 s do 50 s60s → 50s
  • Zmniejszono bazowe obrażenia ataku alternatywnego z 48 do 4248 → 42
  • Zwiększono przyrost obrażeń ataku alternatywnego z 1,25 do 1,61.25 → 1.6
  • Rozbryzg – zmniejszono obrażenia z 80 do 7080 → 70
  • Rozbryzg – T1: zwiększono z -5,75 s do -6 s-5.75s → -6s
Reklama
  • Przebudowano Wijący Sztylet
  • Wijący Sztylet kumuluje teraz obrażenia i spowolnienie, im więcej sztyletów trafi ten sam cel
  • Wijący Sztylet działa teraz na ładunki, z 4,5 s między ładunkami. Startuje z 2 ładunkami.
  • Wijący Sztylet – zmieniono obrażenia z 50 (+1) na 50 (+0,65) i 25 (+0,33) za kumulację50 (+1) → 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
  • Wijący Sztylet ma maksymalnie 3 kumulacje (widoczne nad celem)
  • Wijący Sztylet – zmieniono spowolnienie z 50% na 35% + 15% za kumulację50% → 35% + 15% per stack
  • Wijący Sztylet – wydłużono czas trwania spowolnienia z 1 s do 2 s1s → 2s
  • Wijący Sztylet – wydłużono czas odnowienia z 9 s do 10 s9s → 10s
  • Wijący Sztylet – T1: zmieniono z -4 s czasu odnowienia na +1 ładunek-4s Cooldown → +1 Charge
  • Wijący Sztylet – T2: zmieniono z +50 obrażeń na -8% odporności na naboje i -5% za kumulację+50 damage → -8% Bullet Resist, and -5% per Stack
  • Wijący Sztylet – T3: zmieniono z +2 s czasu trwania spowolnienia i -1 wytrzymałości na 40% skrócenia odnowienia po trafieniu+2s slow duration and -1 stamina → 40% CDR on hit
  • Wijący Sztylet – zwiększono prędkość pocisku z 3500 do 42003500 → 4200
  • Wijący Sztylet – zaktualizowano efekty dźwiękowe
  • Wijący Sztylet – dodano rosnącą wysokość dźwięku trafienia. Dźwięk jest nieco wyższy z każdą kumulacją nałożoną na cel.
  • Zabójczy Jad można teraz rzucać na wrogów niebędących żołnierzami (neutralne potwory i cele na mapie)
  • Zabójczy Jad – ulepszenie T3 może się teraz aktywować na wszystkich wrogach, w tym żołnierzach
  • Zabójczy Jad – T3: zmniejszono kumulację na strzał z 5 do 4,5 (osłabienie)5 → 4.5
  • Pełznięcie nie jest już domyślnie odblokowane na początku gry
  • Pełznięcie – T3: zmieniono z 20% odporności na „180 bariery przy rozpoczęciu ślizgu”, skalowanie z mocą duchową 0,6, trwa 5 s, czas odnowienia 8 s.20% resists → 180 health barrier when initiating a slide”, has 0.6 spirit scaling, lasts 5s and 8s cd
  • Pełznięcie zostawia teraz zielony ślad
  • Ostatni Bastion – zmniejszono skalowanie obr./s z mocą duchową z 1,45 do 1,31.45 → 1.3
  • Zwiększono skalowanie szybkostrzelności z mocą duchową z 0,22 do 0,250.22 → 0.25
  • Zwiększono bazowe obrażenia od nabojów z 5,115 do 5,45.115 → 5.4
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów za boon z 0,175 do 0,1550.175 → 0.155
  • Sztuczka Karciana – skrócono opóźnienie z 0,75 do 0,70.75 → 0.7
43 przedmioty

Przedmioty

  • Zmniejszono obrażenia z 50 do 4550 → 45
  • Zwiększono prędkość nabojów z +35% do +45% (dotyczy też ulepszeń)+35% → +45%

Backstabber

  • Wydłużono czas odnowienia z 5 s do 6 s5s → 6s
  • Zmniejszono obrażenia z 60 do 5560 → 55
  • Zmniejszono szybkostrzelność z 10% do 8%10% → 8%
  • Zmniejszono skalowanie zdrowia z boonami z 7 do 47 → 4
  • Zmniejszono zdrowie ze 100 do 75100 → 75
  • Wydłużono czas odnowienia z 250 s do 260 s250s → 260s

Cutlist Sacrifice

  • Zmniejszono skalowanie szybkostrzelności z boonami z 0,8 do 0,70.8 → 0.7
  • Wydłużono czas trwania osłabienia z 7 s do 8 s7s → 8s
  • Skrócono czas odnowienia z 2,5 s do 2,25 s2.5s → 2.25s
  • Zwiększono podpalenie z 2,1% do 2,2%2.1% → 2.2%
  • Zmniejszono redukcję leczenia z -40% do -30%-40% → -30%
Reklama
  • Naprawiono błąd, przez który ogólne skrócenie odnowienia zwiększało częstotliwość aktywacji
  • Naprawiono błąd, przez który ogólne skrócenie odnowienia zwiększało częstotliwość aktywacji
  • Zmniejszono promień wykrycia z 26 m do 20 m26m → 20m
  • Przy aktywacji nie zapewnia już +20% czasu trwania zdolności
  • Przy aktywacji zapewnia teraz +20% skrócenia odnowienia
  • Zwiększono dodatkowe zdrowie ze 175 do 185175 → 185
  • Zwiększono sprint z 2 do 2,25 (dotyczy ulepszeń)2 → 2.25
  • Teraz zapewnia +18% odporności na atak wręcz
  • Teraz zapewnia +6 mocy duchowej
  • Zwiększono skalowanie z boonami z 0,3 do 0,40.3 → 0.4
  • Zmniejszono próg obrażeń ze 175 do 150175 → 150
  • Zwiększono szybkość ruchu z 1,5 do 1,751.5 → 1.75
  • Zwiększono szybkość ruchu z 1,5 do 1,751.5 → 1.75
  • Wydłużono czas odnowienia z 22 s do 24 s22s → 24s
  • Zmniejszono leczenie ze 150 do 85150 → 85
  • Zwiększono skalowanie leczenia za boon z 4 do 64 → 6
  • Wydłużono czas odnowienia z 12 s do 15 s12s → 15s
  • Wydłużono czas ujawnienia po otrzymaniu obrażeń z 0,25 s do 0,5 s0.25s → 0.5s
  • Wydłużono początkowy czas zanikania przy wejściu w niewidzialność z 0 s do 0,25 s0s → 0.25s
  • Wydłużono czas ujawnienia po wykryciu z 0,25 s do 1,25 s0.25s → 1.25s
  • Skrócono czas parowania z 0,9 s do 0,8 s0.9s → 0.8s
  • Zmniejszono barierę z 350 do 140350 → 140
  • Bariera skaluje się teraz z boonami (skalowanie 10)
  • Zwiększono zasięg rzutu z 28 m do 32 m28m → 32m
  • Wydłużono czas odnowienia z 16 s do 18 s16s → 18s
  • Zwiększono odporność duchową z 25% do 30%25% → 30%
  • Wydłużono czas trwania z 13 s do 20 s13s → 20s
  • Zwiększono moc duchową z +25 do +35+25 → +35
  • Zmniejszono redukcję zadawanych obrażeń z -70% do -60%-70% → -60%
  • Zmniejszono redukcję leczenia z -70% do -60%-70% → -60%
  • Przyspieszono kumulację (teraz tak samo jak w Nabojach Spowalniających)
  • Nie ogranicza się już tylko do bohaterów
  • Wydłużono czas trwania z 5 s do 5,5 s5s → 5.5s
Reklama
  • Zwiększono odporność po aktywacji z 30% do 35%30% → 35%
  • Zwiększono promień z 12 m do 14 m12m → 14m
  • Zwiększono próg ze 150 do 175150 → 175
  • Zwiększono zasięg rzutu z 28 m do 32 m28m → 32m
  • Zwiększono redukcję odporności na naboje z -6% do -8%-6% → -8%
  • Wydłużono czas odnowienia z 12 s do 14 s12s → 14s
  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 55 do 4455 → 44
  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia ze 100 do 95100 → 95
  • Wydłużono czas odnowienia z 24 s do 25 s24s → 25s
  • Teraz zmniejsza odległość zrywu o 10% (dotyczy ulepszeń)
  • Zwiększono zasięg rzutu z 23 m do 32 m23m → 32m
  • Skrócono czas trwania uciszenia z 3,25 s do 3 s3.25s → 3s
  • Zmniejszono obrażenia wręcz z 10% do 7%10% → 7%
  • Zwiększono odporność duchową z 8% do 10%8% → 10%
  • Po użyciu na celach niebędących bohaterami wchodzi teraz w połowę zwykłego czasu odnowienia (zamiast 0 s czasu odnowienia)

Inne zmiany

Bohaterowie

  • +3 m promienia i +100 obrażeń”

Przedmioty

  • Naprawiono błąd, przez który skoki od ściany nie zwracały wytrzymałości, jeśli w oknie zwrotu nastąpiła wspinaczka lub wejście na tyrolkę (podobnie jak przy innych zwrotach wytrzymałości)