Ruch: zryw, ślizg, tyrolki i parowanie
Każdy bohater ma ten sam zestaw ruchów, a ćwiczenie go to jedyne ulepszenie, które nie kosztuje dusz.
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku
Wytrzymałość i zryw
Każdy bohater może wykonać zryw, a zrywy zużywają wytrzymałość. Większość bohaterów zaczyna z 3 punktami wytrzymałości (sprawdź panel statystyk bohatera). Zryw ze skokiem, czyli zryw i zaraz po nim skok, niesie dużo dalej niż każdy z tych ruchów osobno. Tak gonisz przeciwników i tak uciekasz.
Sprint i ślizg
Poza walką automatycznie sprintujesz, zyskując dodatkową szybkość. Ślizg utrzymuje pęd, a ślizganie się w dół zbocza cię przyspiesza. Wyjedź ślizgiem zza rogu i od razu zrób zryw ze skokiem, a przetniesz otwartą ulicę szybciej niż ktokolwiek, kto po prostu idzie.
Tyrolki
Na tyrolce ręce masz wolne, więc w trakcie jazdy możesz strzelać i rzucać zdolności. Przyspieszenie pozwala jechać szybciej. Zeskoczyć możesz w dowolnym momencie, a najlepsze ganki przychodzą z tyrolki nad głową wroga, a nie z końca liny.
Walka wręcz i parowanie
Lekki atak wręcz jest szybki; mocny atak wręcz się ładuje i bije dużo mocniej. Gdy widzisz, że wróg zamachuje się do mocnego ataku wręcz, paruj: udane parowanie go ogłusza i zostawia bezbronnym. Działa to też w drugą stronę. Zamarkuj mocny atak, wymuś puste parowanie i strzelaj, póki wróg ma je na odnowieniu.