Teoria buildów: power spike’i, kontrzakupy i sprzedawanie
Jak zaplanować build, przeczytać build wroga i wiedzieć, kiedy sprzedać.
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku
Buduj wokół spike’a
Każdy dobry build ma moment, w którym wchodzi: pierwszy przedmiot III poziomu, przedmiot domykający combo, element obronny, dzięki któremu przeżyjesz dive. Planuj wstecz od tego momentu i kupuj komponenty po drodze.
Nasza zakładka Buildy pokazuje najczęściej wybierane przedmioty w każdej fazie z ich winrate i średnim czasem zakupu. Jeśli kończysz swój kluczowy przedmiot dużo później, jesteś w tyle.
Bonusy za inwestycję
Wydawanie dusz w jednej kategorii daje dodatkowy bonus do tej statystyki: obrażenia od broni za Broń, zdrowie za Witalność, moc duchową za Ducha. Czyste buildy wyciągają z tego najwięcej, ale prawie każdy bohater dokłada Witalność, żeby przeżyć.
Kontrzakupy
Patrz na to, co wróg ci robi, a nie na to, co kupuje. Jeśli jeden bohater ciągle wygrywa walki leczeniem, kup anti-heal. Jeśli giniesz, zanim zdążysz zareagować, kup Reduktor Osłabień albo przedmiot z osłoną. Jeśli strzelec szatkuje twoją drużynę, Niezłomność Balistyczna na twoim bohaterze pierwszej linii jest warta więcej niż kolejny przedmiot na obrażenia.
- Sprawdzaj tablicę wyników przy każdych zakupach.
- Jeden wczesny kontrprzedmiot bije dwa późne.
Przedmioty aktywne
Aktywne przedmioty zajmują skrót klawiszowy i wygrywają walki timingiem. Większość bohaterów chce mieć przynajmniej jeden: ucieczkę, unieruchomienie albo oczyszczenie. Przypisz je tam, gdzie wciśniesz je bez patrzenia.
Sprzedawanie
Masz ograniczoną liczbę slotów na przedmioty. W późnej fazie gry sprzedawaj tanie wczesne przedmioty, żeby zrobić miejsce na przedmioty IV poziomu. Sprzedaż zwraca część kosztu, więc sprzedawaj dopiero, gdy możesz od razu kupić zamiennik.