Aktualizacja 29 lip 2025
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
W skrócie
Oficjalne notki
Co mówi Valve
Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.
Ogólne
- Zdrowie Mid-Bossa jest teraz ustalane w chwili pojawienia się. Zwiększono bazowe zdrowie z 6725 do 12500 i zmniejszono przyrost z 470 do 200.6725 → 12500
- Przebudowano nagrodę Odmładzacz z Mid-Bossa. Nie wzmacnia już żołnierzy, nie skraca czasu odrodzenia ani nie wzmacnia różnych statystyk. Po śmierci Mid-Bossa na ziemię spadają 3 kryształy Odmładzacza (4 przy kolejnych zabójstwach Mid-Bossa). Podniesienie jednego daje teraz odrodzenie w miejscu po 3 s. Jeśli masz już kryształ i podniesiesz kolejny, trafi on do sojusznika (najpierw najbliższych, potem ostatnio poległych). Śmierć z Odmładzaczem nie liczy się już jako zabójstwo/śmierć i nie daje nagród. Ze wzmocnieniem Odmładzacza zyskujesz: +20% maksymalnego zdrowia, +20% szybkostrzelności i +15% obrażeń duchowych. Zdobycie wzmocnienia leczy cię w pełni, a samo wzmocnienie trwa do 7 minut.
- Atak wręcz na wspinającego się wroga nie przerywa już jego wspinaczki – zamiast tego nakłada 80% spowolnienia ruchu, które w ciągu 2 s maleje do 20%.
- Dodano osłabienie, przez które po otrzymaniu obrażeń od gracza wspinasz się po linach o 40% wolniej przez 4 s. Działa tylko na linie i w ostatniej 1 s okna słabnie do 0%.
- Nieznacznie ograniczono możliwość obracania się podczas mocnego ataku wręcz
- Zmniejszono bazowe obrażenia lekkiego ataku wręcz o 20% (oprócz Szlamiaka, Kaliko i Bebopa)
- Wydłużono czas odnowienia mocnego ataku wręcz z 0,9 s do 1,0 s0.9s → 1.0s
- Wydłużono czas odnowienia mocnego ataku wręcz po chybieniu z 0,9 s do 1,3 s0.9s → 1.3s
- Odporność na osłabienia nie skraca już ogłuszenia po sparowaniu
- Dodatkowe obrażenia po parowaniu nie dotyczą już tylko ataków wręcz, lecz wszystkich typów obrażeń (zmniejszone z 35% do 30%)
- Bohaterowie mają teraz różne szybkości zrywu (ten sam dystans, dłuższy czas). Na początek podzieleni są na 3 progi: próg 1: +5%, próg 2: -5%, próg 3: -15%.
- Próg 1: Ivy, Mara, Holliday, Kaliko, Siwy Szpon, Paradoks
- Próg 2: Siódemka, Miraż, Batog, Yamato, Kieszonka, Szlamiak, Żmyja, Konstabl, Vindicta, Sinclair, Złuda, Infernus, Lady Geist
- Próg 3: Mo i Kryl, Abrams, Kosa, Dynamo, Bebop, Kelvin, McGinnis
- Usunięto teleporty za Kroczącymi
- Po 20 minutach czas pojawiania się żołnierzy skraca się z 30 s do 25 s30s → 25s
- Zmniejszono przyrost nagrody za żołnierzy z 1,5 do 1,21.5 → 1.2
- Usunięto trampoliny na dachu Nursery/Fish Market prowadzące z powrotem na środek.
- Zaktualizowano podział nagrody za żołnierzy między sojuszników ze 100/65/30/20/15/11% na 100/65/28/15/12/8%
- Zmniejszono przyrost dusz ze skrzyń na minutę z 2,6 do 2,02.6 → 2.0
- Nieco zmniejszono mnożniki comebacku
- Zwiększono nagrodę za neutralne potwory o 15% (silne neutralne potwory +25%)
- Wydłużono czas odradzania się średnich neutralnych potworów z 360 s do 420 s (+17%)360s → 420s
- Wydłużono czas odradzania się silnych neutralnych potworów z 480 s do 600 s (+25%)480s → 600s
- Sinner's Sacrifice: zwiększono obrażenia od kontrataku z 40 do 6040 → 60
- Sinner's Sacrifice: premia za udane zakończenie mocnym atakiem wręcz daje teraz 4 wzmocnienia zamiast 3 (przez zmiany w czasie ataków wręcz trzeba też nieco dłużej je bić)
- Nagrody za bohaterów są teraz zmniejszane w zależności od liczby graczy, podobnie jak przy żołnierzach. (Zabójstwa w dużej grupie są mniej opłacalne; 1/2/3/4/5/6 graczy to 100/100/90/85/80/75% skuteczności)
- Zmniejszono spowolnienie ruchu podczas strzelania z -30% do -25%-30% → -25%
- Zwiększono zdrowie bocznych Kroczących o 10%
- Cele na mapie nie mają już 20–25% odporności duchowej
- Następujące zdolności zadają teraz 50% obrażeń celom na mapie: Ostatni Bastion, Chmura Burzowa, Hiperwiązka, Kanonada
- Żołnierze: zwiększono szybkość chodu z 6,1 do 6,36.1 → 6.3
- Żołnierze: zwiększono szybkość biegu z 11 do 1311 → 13
- Drobne skrócenia krzywej odrodzenia (19. minuta: z 40 s na 35 s, 30. minuta: z 80 s na 75 s, 40. minuta: nadal 85 s)
- Zmieniono strącanie z tyrolki: gracze spadają prosto w dół, a licznik ogłuszenia rusza dopiero, gdy dotkną ziemi
- Skrócono czas ogłuszenia po strąceniu z tyrolki z 3 s do 2,5 s3s → 2.5s
- Dodano nowy wskaźnik na pasku zdrowia pokazujący oczekujące leczenie (dotyczy m.in. pasywki Abramsa)
Reklama
17 bohaterów
Bohaterowie
- Nie ma już +10% bazowej odporności na naboje
- Ma teraz +0,3% odporności na naboje za boon
- Eksplodujący Podbródkowy – T2: zmniejszono z +50% obrażeń od broni do +40%+50% Weapon Damage → +40%
- Eksplodujący Podbródkowy – T2: skrócono czas trwania z 12 s do 9 s12s → 9s
- Chwytak – T1: zmniejszono z +25% obrażeń od broni do +20%+25% Weapon Damage → +20%
- Chwytak – T1: skrócono czas trwania z 10 s do 6 s10s → 6s
- Impuls Kinetyczny – zwiększono wysokość obszaru obrażeń z 0,5 m do 0,7 m0.5m → 0.7m
- Duchowe Sidła – wydłużono czas trwania klątwy z 1,75 s do 2 s1.75s → 2s
- Kierowana Sowa – skrócono czas odnowienia ze 135 s do 120 s135s → 120s
- Arktyczny Promień – T3 nie odbija się już od celów na mapie
- Bomba Esencji nie przykleja się już do jednostek
- Bomba Esencji – wydłużono czas odnowienia z 10,5 do 14,510.5 → 14.5
- Bomba Esencji – zwiększono promień z 7 m do 9 m7m → 9m
- Bomba Esencji – T1: zmieniono z „+2 m promienia” na „-4 s czasu odnowienia”+2m Radius → -4s Cooldown
- Bomba Esencji – zwiększono prędkość pocisku o 25%
- Zmniejszono zdrowie za boon z 56 do 5256 → 52
- Widmowy Mur – naprawiono błąd, przez który przy celowaniu w długie schody podgląd czasem przez nie przechodził
- Widmowy Mur – zmieniono efekt podglądu
- Widmowy Mur obsługuje teraz kompensację opóźnień
- Widmowy Mur przy ręcznym wyzwoleniu wybucha teraz w miejscu wyświetlanym przez podgląd
- Zmniejszono zdrowie wieżyczek za boon z 12 do 1012 → 10
- Zmniejszono bazowe obrażenia od nabojów o 10%
- Zwiększono skalowanie obrażeń od nabojów o 10%
- Utrapienie – zwiększono początkowe obrażenia od obecnego zdrowia z 10% do 12%10% → 12%
- Furia narasta teraz tylko od zadawania obrażeń graczom
- Zwiększono narastanie furii od wszystkich typów obrażeń o 20% (łatwiej ją zbudować)
- Wydłużono czas zanikania furii z 9 s do 12 s9s → 12s
- Upust Krwi – skrócono czas trwania z 12 s do 6 s12s → 6s
- Upust Krwi – skrócono czas odnowienia z 60 s do 45 s60s → 45s
- Upust Krwi – zwiększono usuwanie obrażeń z 30% do 40%30% → 40%
- Upust Krwi – zamieniono T1 i T2
- Upust Krwi – T3: zwiększono z +20% do +35%+20% → +35%
- Upust Krwi – skrócono czas odnowienia z 45 s do 25 s45s → 25s
- Upust Krwi – T1: zmieniono skrócenie czasu odnowienia z -25 s na -10 s-25s → -10s
- Upust Krwi – T2: zwiększono z +6% opóźnionych obrażeń do +10%+6% Deferred → +10%
- Upust Krwi – premia do opóźnienia obrażeń z furii z +14% na +15%
- Upust Krwi – opóźnione obrażenia z +20% na +25%
- Zmniejszono bazową szybkość ruchu z 7,1 do 6,97.1 → 6.9
- Zmniejszono skalowanie szybkości ruchu z mocą duchową z 0,023 do 0,020.023 → 0.02
- Przepięcie – zamieniono T1 i T2
- Chmura Burzowa – wydłużono czas odnowienia ze 170 s do 180 s170s → 180s
- Chmura Burzowa – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,7 do 0,650.7 → 0.65
- Chmura Burzowa – zmniejszono obr./s z 95 do 9095 → 90
- Chmura Burzowa – T3: zmniejszono z +65 do +60+65 → +60
- Zmniejszono bazową szybkość sprintu z 2,0 do 1,02.0 → 1.0
- Zmniejszono bazową regenerację z 1,5 do 1,01.5 → 1.0
- Zmniejszono bazowe zdrowie z 700 do 650700 → 650
Reklama
- Kruczy Chowaniec – odbicie z T1 nie odbija się już od celów na mapie
- Kołek – T3: zmniejszono z +2 m do +1 m+2m → +1m
- Cios z Kałuży – skrócono czas odnowienia z 30 s do 24 s30s → 24s
- Cios z Kałuży – T3: zwiększono z -11,5 s czasu odnowienia do -12 s-11.5s Cooldown → -12s
- Zmniejszono bazowe obrażenia od nabojów z 17 do 1517 → 15
- Zwiększono przyrost obrażeń od nabojów z 0,38 do 0,440.38 → 0.44
- Zmniejszono obr./s z 74 do 7074 → 70
- Ostatni Bastion – zmniejszono kradzież życia od celów niebędących bohaterami z 15% do 10%15% → 10%
- Zwiększono obrażenia od nabojów z 4,95 do 5,1154.95 → 5.115
- Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów z 0,18 do 0,175 (te same szczytowe obrażenia)0.18 → 0.175
- Zmniejszono bazowe obrażenia ataku alternatywnego z 63,36 do 5063.36 → 50
- Bazowe obrażenia ataku alternatywnego rosną teraz z każdym boonem (+0,7)
- Wydłużono czas cyklu broni z 0,063 do 0,07 (osłabienie)0.063 → 0.07
- Pełznięcie – T1: zmniejszono dystans ślizgu z +25% do +20%+25% → +20%
- Zmniejszono mnożnik trafienia krytycznego w głowę z 80% do 70%80% → 70%
- Naprawiono problemy z hitboxem i jego rozmiarem w niektórych miejscach
41 przedmiotów
Przedmioty
- Zmniejszono leczenie od NPC z 20 do 1520 → 15
- Zmniejszono obrażenia od broni z 8% do 6%8% → 6%
- Zmniejszono odporność na naboje z 10% do 6%10% → 6%
- Zmniejszono odporność na naboje z 10% do 6%10% → 6%
Spirit Shredder Bullets
- Zwiększono redukcję odporności duchowej z -7% do -8%-7% → -8%
- Po osiągnięciu kumulacji czas trwania osłabienia jest odnawiany, zamiast zaczynać kumulację od nowa
- Zwiększono szybkostrzelność z 18% do 20%18% → 20%
- Zwiększono obrażenia od broni głównego ataku ze 165% do 185%165% → 185%
- Zmniejszono obrażenia z 2,5% maksymalnego zdrowia do 2,1%2.5% Max HP → 2.1%
- Teraz skaluje się z mocą duchową (0,005%)
- Zmniejszono odporność na naboje z 16% do 8%16% → 8%
- Zmniejszono redukcję leczenia z -50% do -40%-50% → -40%
- Teraz zapewnia +4 regeneracji poza walką
- Zwiększono szybkość ruchu po aktywacji z 1,75 do 21.75 → 2
- Zwiększono redukcję prędkości nabojów z -25% do -30%-25% → -30%
- Zwiększono redukcję regeneracji wytrzymałości z -10% do -20%-10% → -20%
- Teraz zapewnia +1 sprintu
Reklama
- Zwiększono redukcję odporności duchowej z -7% do -8%-7% → -8%
- Zmniejszono odporność na naboje z 20% do 12%20% → 12%
- Zmniejszono dystans mocnego ataku wręcz z +70% do +60%+70% → +60%
Armor Piercing Rounds
- Zmniejszono szansę z 60% do 50%60% → 50%
- Skrócono czas trwania z 25 s do 18 s25s → 18s
- Skrócono czas odnowienia z 40 s do 32 s40s → 32s
- Teraz daje +25% obrażeń wręcz przy ujawnieniu z zasadzki
- Zwiększono obrażenia z 45 do 5045 → 50
- Wydłużono czas trwania wzmocnienia z 10 s do 14 s10s → 14s
- Skrócono czas odnowienia z 45 s do 40 s45s → 40s
- Zmniejszono barierę z 400 do 325400 → 325
- Bariera nie skaluje się już z mocą duchową (1,116)
- Bariera skaluje się teraz z boonami (+4)
- Zmniejszono barierę z 400 do 325400 → 325
- Bariera nie skaluje się już z mocą duchową (1,116)
- Bariera skaluje się teraz z boonami (+4)
- Zmniejszono odporność na naboje z 10% do 6%10% → 6%
- Zmniejszono zwracane obrażenia od nabojów z 60% do 50%60% → 50%
- Zwracane obrażenia duchowe z 30% na 25%
- Skrócono czas odnowienia z 14 s do 12 s14s → 12s
- Skrócono czas odnowienia z 24 s do 20 s24s → 20s
Debuff Remover
- Zmniejszono dodatkowe zdrowie ze 125 do 100125 → 100
- Wydłużono czas odnowienia z 45 s do 50 s45s → 50s
- Zwiększono regenerację poza walką z 2 do 3,52 → 3.5
- Zmniejszono odporność duchową z 30% do 25%30% → 25%
- Skrócono czas odnowienia z 45 s do 40 s45s → 40s
- Efektu nie przebijają już efekty zabójstwa, takie jak Zabójczy Cios czy Kierowana Sowa
- Teraz zmniejsza odporność na naboje o 5%
- Skrócono czas odnowienia z 25 s do 20 s25s → 20s
- Zmniejszono redukcję szybkostrzelności z -35% do -30%-35% → -30%
- Zmniejszono odporność duchową z 10% do 6%10% → 6%
- Wydłużono czas trwania z 3 s do 3,5 s3s → 3.5s
Reklama
- Zwiększono redukcję odporności na naboje z -12% do -13%-12% → -13%
- Zwiększono redukcję mocy duchowej z -15 do -18-15 → -18
- Zwiększono zasięg rzutu z 30 m do 40 m30m → 40m
- Zwiększono dodatkowe zdrowie z 50 do 7550 → 75
- Skrócono czas odnowienia z 25 s do 20 s25s → 20s
- Wydłużono czas odnowienia z 8 s do 14 s8s → 14s
- Wydłużono czas trwania z 6 s do 8 s6s → 8s
- Zwiększono szybkostrzelność z 20% do 22%20% → 22%
- Zwiększono moc duchową z 25 do 2825 → 28
- Ignoruje teraz odporność duchową wroga
- Zmniejszono obrażenia z 6% do 5%6% → 5%
- Zwiększono obrażenia z 2,4% do 2,6%2.4% → 2.6%
- Zwiększono prędkość pocisku z 800 do 1600800 → 1600
- Zwiększono prędkość pocisku z 1800 do 24001800 → 2400
Inne zmiany
Przedmioty – Duch
- Soczewka Skupiająca – skrócono czas odnowienia z 28 s do 25 s28s → 25s
Bohaterowie
- Skrócono czas trwania wzmocnienia Odmładzacza z 7 minut do 5 minut7 minutes → 5 minutes
- Boczni Kroczący +16% zdrowia, środkowi Kroczący +8% zdrowia
- Niszczyciel Obrońców – wydłużono czas odnowienia z 12 s do 14 s12s → 14s
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia po parowaniu z 30% do 25%30% → 25%
- Z Odmładzacza znów wypada 1 kryształ, a każde trafienie mocnym atakiem wręcz daje drużynie jeden kredyt (do 3 przy pierwszym Mid-Bossie i 4 przy kolejnych). Wzmocnienie dostaje cała drużyna. Gdy sojusznik ginie, odradza się w miejscu, traci wzmocnienie, a liczba kredytów Odmładzacza drużyny spada o 1 (sojusznik może zużyć tylko jeden kredyt). Na górnym pasku jest wskaźnik pozostałych kredytów. Gdy wszystkie kredyty zostaną zużyte, wzmocnienie znika u wszystkich.
- Skrócono czas trwania wzmocnienia do 4 minut (w ostatniej przebudowie 7 min, w najnowszej zmianie 5 min)
- Zmniejszono wzmocnienie z +20% maksymalnego zdrowia do +15%+20% max hp → +15%
- Zmniejszono wzmocnienie z +20% szybkostrzelności do +15%+20% fire rate → +15%
- Szybkość zrywu bohaterów z 3. progu zmieniono z -15% na -10%-15% → -10%






















































