Przejdź do treści
Deadlock Bible

MatchEdge

Beta

Wpisz obie drużyny linia po linii, oznacz swojego bohatera i wejdź do gry, wiedząc, co kupić, kogo zabić i kiedy walczyć.

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Bursztynowa DłońSzafirowy Płomień
Abrams
McGinnis
York
Linia 1
Żmyja
Kelvin
Mara
Dynamo
Broadway
Linia 2
Konstabl
Infernus
Siódemka
Złuda
Greenwich
Linia 3
Lady Geist
Paradoks
Reklama
Abrams
Twój plan · York
Przewaga na linii
+0,8Wyrównane
Jak radzą sobie Abrams i McGinnis na tej linii, plus synergia duetu 50,9%, względem 50%.
Przewaga draftu
+5,4Duża przewaga
Każde starcie sojusznik vs wróg plus synergia drużyny, w punktach procentowych względem 50%.
Linia York

Wygraj linię, przeciwnik po przeciwniku

Żmyja
Zabójca · Carry
55,4%
partner 53,4%

Uważaj na: Petryfikujący Bolas. Karz go po użyciu zdolności Petryfikujący Bolas. Trzymaj zdrowie powyżej połowy; Zabójczy Jad skaluje z brakującym zdrowiem.

  • Żmyja wygrywa farm średnio o ~11,9 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
  • Żmyja szuka okien na burst. Nie stój na linii z niskim zdrowiem i pinguj, gdy tylko zniknie — poluje.
  • Twój sustain (Wysysanie Życia, Piekielna Odporność) wygrywa długie linie — zostań dłużej, niż przeciwnik da radę.
Pełny poradnik Abrams vs Żmyja
Kelvin
Bohater · Wsparcie · Pierwsza linia
47,3%
partner 45,4%

Uważaj na: Mroźne Schronienie. Karz go przez 185 sekund odnowienia zdolności Mroźne Schronienie. Wyciągnij Mroźne Schronienie, zanim użyjesz swojego dużego ulta; kopuła blokuje linię wzroku.

Pełny poradnik Abrams vs Kelvin
Rozwój zdolności

Kolejność ulepszeń

Ten mecz
Zwykle

59,4% winrate z 117 860 meczów

  1. Najpierw maksuj: Uderzenie z Bara — kluczowa zdolność zadająca obrażenia.
  2. Sejsmiczne Uderzenie — odblokuj i ulepszaj, gdy tylko masz punkty.
  3. Wysysanie Życia — kluczowa zdolność zadająca obrażenia.
  4. Piekielna Odporność — pasywna — punkty wzmacniają ją przez całą grę.
  5. Kolejne tiery ulepszeń kosztują 1, 2 i 5 punktów zdolności.
Dostosuj się do linii
Wczesny punkt Wrzuć wczesny punkt w „Uderzenie z Bara”: Żmyja na ciebie skacze, a gotowa ucieczka jest lepsza niż przegrana wymiana.
Wczesny punkt Żmyja wygrywa farm: wczesny punkt w „Wysysanie Życia” czyści fale i trzyma cię na linii.
Priorytety zabójstw

Cele

Poluj — z nimi wygrywasz
Unikaj 1v1
Reklama
Polecany build · Abrams

Build na ten mecz

Wczesna gra · 4000 dusz
Walka w ZwarciuKoszt 80068,4% pick · 52,5% wygr.
Dodatkowa RegeneracjaKoszt 80060,4% pick · 52,1% wygr.
Wampiryczne PięściKoszt 80057,2% pick · 53% wygr.
Szarża WręczKoszt 160028,6% pick · 56,7% wygr.
Środek gry · 9600 dusz
PrześladowcaKoszt 160029% pick · 51,7% wygr.
Cios ŻyciaKoszt 320028,3% pick · 55,5% wygr.
Późna gra · 22 400 dusz
Dlaczego te zamiany
Toksyczne Naboje (Środek gry) — Kelvin, Konstabl, Lady Geist — wszyscy się leczą, anti-heal jest obowiązkowy.
Nie do Powstrzymania (Późna gra) — Żmyja i Infernus — zdolności ostateczne, które unieruchamiają.
Przebieg

Oś czasu meczu

  1. 0–2 min
    Idź na linię York (partner: McGinnis). Zbieraj każdą kulę; twój bohater robi średnio 144 last hity na grę.
  2. ~5 min
    Skok mocy na linii. Szukaj wymiany, gdy tylko go skończysz.
  3. ~5 min
    Skok mocy na linii. Szukaj wymiany, gdy tylko go skończysz.
  4. 8–12 min
    Pchnij falę, wbij ją pod wieżę i bij Strażnika razem z partnerem. Potem rotuj na linię, która potrzebuje pomocy.
  5. ~8 min
    Skok mocy w środku gry — zbierzcie się pod cel.
  6. 15–25 min
    Twój skład jest do przodu — wymuszaj Kroczących i bierz Mid-Bossa po wygranej walce.
  7. ~15 min
    Skok mocy w środku gry — zbierzcie się pod cel.
  8. 25+ min
    Zbierzcie się, weźcie jedną Świątynię, zresetujcie się, potem weźcie drugą. Walczcie, gdy wróg zużyje kluczowe zdolności ostateczne.
  9. ~25 min
    Przedmiot na późną grę — wtedy twój bohater jest najsilniejszy.
  10. ~28 min
    Przedmiot na późną grę — wtedy twój bohater jest najsilniejszy.
Skład drużyny

Analiza draftu

Twoja drużyna
Wsparcie2
Inicjator2
Pierwsza linia1
Carry3
Łowca0
Drużyna wroga
Wsparcie1
Inicjator2
Pierwsza linia3
Carry2
Łowca1
Profil obrażeń wroga (szac.)
55% duchowe45% od broni
5 wrogich zdolności kontroli tłumu · 3 bohaterów z sustainem
  • Zbalansowany skład — grajcie pod wygrywające linie i zbierzcie się wokół pierwszego Kroczącego.
  • Wyciągnij od nich Petryfikujący Bolas i Zapłon Wstrząsowy, zanim użyjecie własnych zdolności ostatecznych.
Reklama
Reklama
Zdaniem Deadlock Bible

Jak grać jako Abrams w tym meczu

Zabijaka, który wygrywa, bo po prostu nie chce odejść. Każdą walkę, jaką bierze Abrams, chce stoczyć na dystansie strzału ze strzelby.

Linia
Wychodź do przodu, gdy tylko Wysysanie Życia jest gotowe, i wymieniaj się mimo poke’ów przeciwnika; Piekielna Odporność oddaje ci za otrzymane obrażenia. Uderzenie z Bara trzymaj, aż wróg stanie przy ścianie.
Środek gry
Roamuj na linię z najbardziej kruchą parą i wbij jednego z nich w teren. Przy Kroczących to ty otwierasz drzwi drużynie.
Późna gra
Sejsmiczne Uderzenie otwiera teamfighty: wyląduj na backline, ogłusz trzech, dołóż Wysysanie Życia i pozwól carry wejść za tobą. Kup coś na CC, żeby nie dało się cię kitować.

Beta. Winrate, synergie i statystyki przedmiotów pochodzą z 5,17 mln ostatnich meczów; zamiany, kolejność ulepszeń i plany to nasze decyzje oparte na tych danych.