Przejdź do treści
Deadlock Bible
Makro · Średniozaawansowany · 6 min czytania

Urna Dusz w Deadlocku: kiedy brać, nosić i zatrzymać

Kiedy pojawia się Urna Dusz, kto powinien ją nieść, jak dostarczyć ją, zanim nagroda stopnieje, i jak wybić ją z rąk niosącego.

Autor: Redakcja Deadlock Bible

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku

Na tej stronie
  1. Jak działa Urna Dusz
  2. Kiedy i gdzie pojawia się Urna
  3. Podnoszenie i noszenie Urny
  4. Kiedy brać Urnę
  5. Kto powinien ją nieść
  6. Dostarcz ją, zanim nagroda stopnieje
  7. Jak zatrzymać Urnę
  8. Najczęstsze błędy z Urną
  9. Urna Dusz i Niestabilna Szczelina

Jak działa Urna Dusz

Urna Dusz pojawia się w 10:00, a potem co pięć minut. Podnosisz ją na jednym końcu mapy, zanosisz do punktu dostawy na drugim, a niosący dostaje 250 dusz plus 70 za każdą minutę gry i do tego cztery stałe buffy.

To wersja z patcha z 30 czerwca 2026, który znowu zrobił z Urny osobny cel, a walkę typu king of the hill przeniósł do osobnej Niestabilnej Szczeliny. Valve kilka razy przebudowywało Urnę w maju i czerwcu 2026, więc wszystko, co napisano wcześniej, jest nieaktualne.

Kiedy i gdzie pojawia się Urna

Po 10:00 wraca w 15:00, 20:00, 25:00 i tak dalej. Zawsze pojawia się na jednym końcu mapy i dostarcza się ją na przeciwległy, więc każdy kurs oznacza przejście przez całą mapę.

Zostaw ją na trzy minuty, a Urna sama zacznie bardzo powoli iść do punktu dostawy. Nie czekaj na to. Kto pierwszy ją podniesie, ten wybiera trasę.

Reklama

Podnoszenie i noszenie Urny

Urnę podnosisz atakiem wręcz. Działa lekki i mocny, nie ma kanałowania. Potem nie możesz jej celowo upuścić: wypada z rąk tylko, gdy oberwiesz lekkim albo mocnym atakiem wręcz, zostaniesz ogłuszony albo zginiesz, i zostaje na ziemi tam, gdzie upadła.

Niosący dostaje +2 m szybkości ruchu i +25% regeneracji wytrzymałości, ale nie może parować i bez upuszczenia jej nie przejdzie przez Przejście (zdolność Portiera) ani nie teleportuje się zdolnością Podróżnik Miraża. Nie widać cię już na minimapie, ale Urna co sześć sekund się odzywa, na tyle głośno, że słyszy ją każdy w pobliżu.

Jeśli twoja drużyna jest w tyle pod względem wartości netto, niosący dostaje też większą szybkość sprintu i dodatkową odporność na naboje i duchową. Bonusy rosną, im bardziej jesteście w tyle, i osiągają pełną wartość przy 15% straty.

  1. Podnoś Urnę lekkim atakiem wręcz. Jest szybszy niż mocny.
  2. Zostaw sobie zryw na moment, gdy wróg podejdzie na zasięg ataku wręcz. Nie możesz parować, więc dystans to twoja jedyna obrona.

Kiedy brać Urnę

Bierz ją, gdy wróg nie zdąży dotrzeć na trasę: zaraz po wygranej walce, gdy dwóch albo więcej z nich nie żyje, albo gdy minimapa pokazuje większość z nich po drugiej stronie. Odejście od wyrównanej walki, żeby zacząć kurs, daje wrogowi darmowy pick na twoim niosącym.

Później Urna konkuruje z Kroczącymi, Świątyniami i Mid-Bossem o to samo okno i zwykle wygrywa budowla, bo płaci wszystkim i nie da się jej ukraść. Noś Urnę, gdy na mapie jest spokojnie albo gdy jesteście w tyle, a bonusy za comeback sprawiają, że niosącego trudno zatrzymać.

Kto powinien ją nieść

Nagrodę dostaje tylko niosący, chyba że sojusznik zbierze część kul w punkcie dostawy, i wtedy się dzielą. Daj ją więc graczowi, którego chcesz wzbogacić, o ile przeżyje drogę. Najlepiej noszą mobilni bohaterowie z dodatkową wytrzymałością. Bohater pierwszej linii z dużą ilością zdrowia też się nada, jeśli trasa jest krótka, a drużyna eskortuje.

Nie dawaj jej komuś, kto już jest daleko z przodu i nikt go nie osłania. Jeśli go złapią, wróg dostaje zabójstwo na twoim najbogatszym bohaterze i do tego Urnę.

Dostarcz ją, zanim nagroda stopnieje

Nagroda zaczyna maleć 45 sekund po podniesieniu i spada do zera przez kolejne 45, a gdy dojdzie do zera, Urna znika. Masz więc 45 sekund na pełną wypłatę i 90 na cokolwiek, więc długi objazd wokół jednego wroga może kosztować więcej, niż kosztowałaby walka z nim.

W punkcie dostawy Urna oddaje się od razu, niosący dostaje cztery stałe buffy, a dusze wylatują w powietrze jako kule. Miej tam sojusznika, który zbierze kule, bo wrogowie przy punkcie dostawy dalej mogą o nie walczyć.

  1. Wyślij jednego sojusznika przodem, żeby sprawdził punkt dostawy.
  2. Eskortuj z boku, nie z tyłu. Chcesz być między niosącym a tym, kto go goni.

Jak zatrzymać Urnę

Uderz niosącego wręcz. Nie może parować, więc jeden lekki atak wręcz za każdym razem wybija mu Urnę z rąk, tak samo jak każde ogłuszenie albo zabójstwo. To jedyne trzy sposoby, więc spowolnienia i uciszenia nic nie dadzą.

Gdy Urna leży na ziemi, każdy może ją podnieść wręcz, więc zatrzymanie zamienia się w przepychankę. Bądź tym, kto stoi obok Urny, a nie tym, który rzucił ogłuszenie z 30 m.

Nasłuchuj, czy Urna się odzywa, i pilnuj tras między miejscem, w którym się pojawia, a punktem dostawy. Najpewniejsze są ogłuszenia bez opóźnienia. Powalenie działa, ale trafia 2 sekundy po rzuceniu, a niosący, który je zobaczy, zdąży schować się za róg.

  1. Odcinaj niosącego blisko punktu dostawy. Gonienie od tyłu rzadko działa.
  2. Jeśli nie dogonisz niosącego, stań przy punkcie dostawy i walcz o kule.

Najczęstsze błędy z Urną

  1. Noszenie jej samemu obok linii, z której nie widziałeś, żeby wróg odszedł. Większość kursów kończy się na rogu, za którym ktoś czekał.
  2. Gonienie niosącego z broni. Naboje wybijają Urnę tylko wtedy, gdy zabiją niosącego, a jeden atak wręcz wybija ją od razu.
  3. Zostawianie pustego punktu dostawy, gdy się bronisz. Walka o kule to twoja ostatnia szansa.
  4. Branie Urny, gdy jeden z twoich Kroczących jest atakowany. Urna płaci jednemu graczowi, a stracony Kroczący daje wrogiej drużynie slot flex.

Urna Dusz i Niestabilna Szczelina

Niestabilna Szczelina nie jest już częścią Urny. Ma własny zegar, mniej więcej co siedem minut, z globalnym ostrzeżeniem 20 sekund przed startem, i gra się ją jak king of the hill. Poradnik o celach omawia ją razem z Kroczącymi, Świątyniami i Mid-Bossem. Jeśli Szczelina i Urna wypadną w tym samym czasie, podzielcie drużynę albo wybierzcie jedno i idźcie w to na całego.

Zgarnij kolejny poradnik

Wiedz, co się zmieniło, zanim wejdziesz do kolejki.

Buffy, nerfy i buildy, które teraz wygrywają — w twojej skrzynce rano po wyjściu patcha.