Aktualizacja 14 paź 2026
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
W skrócie
Oficjalne notki
Co mówi Valve
Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.
Ogólne
- Uliczna bójka: Niwecząca Nić Baby trwa o 35% krócej
2 bohaterów
Bohaterowie
- Zmniejszono skalowanie odporności duchowej z 0,12 do 0,10.12 → 0.1
- Ma teraz -7% bazowej odporności na naboje
- Niwecząca Nić – redukcja mocy duchowej wrogów kończy się teraz, gdy Baba zginie
- Niwecząca Nić – wydłużono czas odnowienia z 26 s do 28 s26s → 28s
- Babcia Długonoga – wydłużono czas odnowienia z 30 s do 32 s30s → 32s
- Babcia Długonoga – kolejne lekkie ataki wręcz w powietrzu mają teraz malejący pęd do przodu
- Babcia Długonoga – zmniejszono wyrzut w górę przy lekkim ataku wręcz (patrzenie w górę nie unosi jej już tak wysoko)
- Babcia Długonoga – uderzenie w ziemię mocnym atakiem wręcz nie zyskuje już prędkości poziomej przy lądowaniu na zboczach
- Napar Baby – zmniejszono skalowanie bariery z 1,2 do 0,71.2 → 0.7
- Napar Baby – zmniejszono barierę ze 100 do 90100 → 90
- Napar Baby – wydłużono czas odnowienia z 25 s do 27 s (przeniesione na T2)25s → 27s
- Zwiększono regenerację zdrowia z 2,5 do 3,252.5 → 3.25
- Zwiększono bazowe zdrowie z 680 do 730680 → 730
- Broń – bazowe obrażenia od nabojów dla nienaładowanych strzałów z 12 na 15, a dla naładowanych z 44 na 48
- Chimera Wz. 1 – zwiększono skalowanie czasu odnowienia z boonami z -0,25 do -0,45-0.25 → -0.45
- Chimera Wz. 1 – zwiększono skalowanie leczenia po trafieniu z mocą duchową z 1 do 21 → 2
- Chimera Wz. 1 – zwiększono skalowanie z bronią z 1,15 do 1,41.15 → 1.4
- Salwa ze Strixa – czas odnowienia z 30 s na 25 s
- Salwa ze Strixa – skalowanie obrażeń z mocą duchową z 0,9 na 1,1
- Salwa ze Strixa – T2: zwiększono z „+20 obrażeń / +35 obrażeń od oznaczenia” do „+30 obrażeń / +45 obrażeń od oznaczenia”+20 damage / +35 mark damage → +30 damage / +45 mark damage
- Salwa ze Strixa – T3: zwiększono z +0,2 skalowania z mocą duchową do +0,35+0.2 spirit scaling → +0.35
- Dobicie Targu – ulepszenie za 1 PZ zwiększono z +50 do +90+50 → +90
- Chimera Wz. 1 – zmniejszono skuteczność spowolnienia w powietrzu o 15%
- Rocket Jumping – obrażenia zadawane sobie z 6,5% maksymalnego zdrowia na 5%; są teraz obrażeniami duchowymi
- Dobicie Targu – zwiększono dodatkowe obrażenia przeciwko celom poniżej połowy zdrowia z +50% do +75%+50% → +75%
1 przedmiot
Przedmioty
- Zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,04 do 0,0350.04 → 0.035
Z naszych danych meczowych
Co mówią liczby
Kto zyskał, kto stracił
| Bohater | Przed | Po | Zmiana |
|---|---|---|---|
| 49,5% | 52,9% | +3,4 | |
| 43,3% | 45,9% | +2,6 | |
| 49% | 46,4% | −2,6 | |
| 48,9% | 47,2% | −1,7 | |
| 50,2% | 48,7% | −1,5 | |
| 58,4% | 57,1% | −1,3 | |
| 51,5% | 50,3% | −1,2 | |
| 47,1% | 47,8% | +0,7 |
Reklama
6 bohaterów
Zmiany bohaterów
- Niwecząca Nić · Cooldown: 26s → 28s
- Babcia Długonoga · Cooldown: 30s → 32s
- Napar Baby · Cooldown: 25s → 27s
- Napar Baby · Ulepszenie tier 2: -12s Cooldown → -14s Cooldown
- Przylepna Bomba · Damage: 85 → —
- Przylepna Bomba · Self Damage: — → 20%
- Zdrowie: 780 → 730
- Regeneracja zdrowia: 2 → 3.25
- Szybkość ruchu: 7.2 → 6.4
- Obrażenia naboju: 5.5 → 15
- Magazynek: 27 → 14
- Szybkostrzelność: 9.52 → 4
- Czas przeładowania: 2.25 → 3.2
- Zrzut z Powietrza · Buff Duration: 8s → —
- Zrzut z Powietrza · Grab Range: — → 22m
- Zdrowie: 780 → 730
- Regeneracja zdrowia: 2 → 0
- Szybkość ruchu: 7.2 → 6.8
- Obrażenia naboju: 5.5 → 14.858
- Magazynek: 27 → 11
- Szybkostrzelność: 9.52 → 2.63
- Czas przeładowania: 2.25 → 1.9
- Zdrowie: 780 → 710
- Szybkość ruchu: 7.2 → 6.9
- Obrażenia naboju: 5.5 → 30
- Magazynek: 27 → 15
- Szybkostrzelność: 9.52 → 1.54
- Czas przeładowania: 2.25 → 2.7
Wyliczone przez porównanie naszych danych sprzed i po aktualizacji. Winrate zmienia się też w zależności od tego, kto gra, więc duże skoki czytaj razem z oficjalnymi notkami. Jak liczymy: metodologia.









