Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 14 paź 2026

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

2 bohaterów

Bohaterowie

  • Zmniejszono skalowanie odporności duchowej z 0,12 do 0,10.12 → 0.1
  • Ma teraz -7% bazowej odporności na naboje
  • Niwecząca Nić – redukcja mocy duchowej wrogów kończy się teraz, gdy Baba zginie
  • Niwecząca Nić – wydłużono czas odnowienia z 26 s do 28 s26s → 28s
  • Babcia Długonoga – wydłużono czas odnowienia z 30 s do 32 s30s → 32s
  • Babcia Długonoga – kolejne lekkie ataki wręcz w powietrzu mają teraz malejący pęd do przodu
  • Babcia Długonoga – zmniejszono wyrzut w górę przy lekkim ataku wręcz (patrzenie w górę nie unosi jej już tak wysoko)
  • Babcia Długonoga – uderzenie w ziemię mocnym atakiem wręcz nie zyskuje już prędkości poziomej przy lądowaniu na zboczach
  • Napar Baby – zmniejszono skalowanie bariery z 1,2 do 0,71.2 → 0.7
  • Napar Baby – zmniejszono barierę ze 100 do 90100 → 90
  • Napar Baby – wydłużono czas odnowienia z 25 s do 27 s (przeniesione na T2)25s → 27s
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 2,5 do 3,252.5 → 3.25
  • Zwiększono bazowe zdrowie z 680 do 730680 → 730
  • Broń – bazowe obrażenia od nabojów dla nienaładowanych strzałów z 12 na 15, a dla naładowanych z 44 na 48
  • Chimera Wz. 1 – zwiększono skalowanie czasu odnowienia z boonami z -0,25 do -0,45-0.25 → -0.45
  • Chimera Wz. 1 – zwiększono skalowanie leczenia po trafieniu z mocą duchową z 1 do 21 → 2
  • Chimera Wz. 1 – zwiększono skalowanie z bronią z 1,15 do 1,41.15 → 1.4
  • Salwa ze Strixa – czas odnowienia z 30 s na 25 s
  • Salwa ze Strixa – skalowanie obrażeń z mocą duchową z 0,9 na 1,1
  • Salwa ze Strixa – T2: zwiększono z „+20 obrażeń / +35 obrażeń od oznaczenia” do „+30 obrażeń / +45 obrażeń od oznaczenia”+20 damage / +35 mark damage → +30 damage / +45 mark damage
  • Salwa ze Strixa – T3: zwiększono z +0,2 skalowania z mocą duchową do +0,35+0.2 spirit scaling → +0.35
  • Dobicie Targu – ulepszenie za 1 PZ zwiększono z +50 do +90+50 → +90
  • Chimera Wz. 1 – zmniejszono skuteczność spowolnienia w powietrzu o 15%
  • Rocket Jumping – obrażenia zadawane sobie z 6,5% maksymalnego zdrowia na 5%; są teraz obrażeniami duchowymi
  • Dobicie Targu – zwiększono dodatkowe obrażenia przeciwko celom poniżej połowy zdrowia z +50% do +75%+50% → +75%
1 przedmiot

Przedmioty

  • Zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,04 do 0,0350.04 → 0.035
Z naszych danych meczowych

Co mówią liczby

Kto zyskał, kto stracił

BohaterPrzedPoZmiana
Baba49,5%52,9%+3,4
Salomon43,3%45,9%+2,6
Konstabl49%46,4%−2,6
Żmyja48,9%47,2%−1,7
Kaliko50,2%48,7%−1,5
Szczurzy Król58,4%57,1%−1,3
Mo i Kryl51,5%50,3%−1,2
Bebop47,1%47,8%+0,7
Reklama
6 bohaterów

Zmiany bohaterów

+3,4 winrate
+0,7 winrate
  • Zdrowie: 780 → 730
  • Regeneracja zdrowia: 2 → 3.25
  • Szybkość ruchu: 7.2 → 6.4
  • Obrażenia naboju: 5.5 → 15
  • Magazynek: 27 → 14
  • Szybkostrzelność: 9.52 → 4
  • Czas przeładowania: 2.25 → 3.2
±0,0 winrate
  • Zdrowie: 780 → 730
  • Regeneracja zdrowia: 2 → 0
  • Szybkość ruchu: 7.2 → 6.8
  • Obrażenia naboju: 5.5 → 14.858
  • Magazynek: 27 → 11
  • Szybkostrzelność: 9.52 → 2.63
  • Czas przeładowania: 2.25 → 1.9
  • Zdrowie: 780 → 710
  • Szybkość ruchu: 7.2 → 6.9
  • Obrażenia naboju: 5.5 → 30
  • Magazynek: 27 → 15
  • Szybkostrzelność: 9.52 → 1.54
  • Czas przeładowania: 2.25 → 2.7

Wyliczone przez porównanie naszych danych sprzed i po aktualizacji. Winrate zmienia się też w zależności od tego, kto gra, więc duże skoki czytaj razem z oficjalnymi notkami. Jak liczymy: metodologia.