Aktualizacja 22 maj 2026
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
W skrócie
Oficjalne notki
Co mówi Valve
Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.
Ogólne
- Bazowe zdrowie wszystkich bohaterów zmniejszone o 10
- Zdrowie na dar zmniejszone o 3
- Skalowanie odporności Strażników zmienione z +75%→-50% w ciągu 12 minut na +50%→-50% (otrzymują więcej obrażeń na początku gry)
- Czas pierwszego pojawienia się średnich obozów neutralnych skrócony z 6 minut do 5 minut6 minutes → 5 minutes
- Czas odradzania obiektów do zniszczenia wydłużony z 2 minut do 3 minut2 minutes → 3 minutes
- Świątynie są teraz niewrażliwe na obrażenia, dopóki nie zostanie zniszczona jedna para Strażników bazy
- Czas utrzymywania się efektu po zdjęciu ochrony przed backdoorem skrócony z 20 s do 14 s20s → 14s
- Czas podrzucenia jest teraz skracany przez redukcję osłabień
- Usunięto dwie wyrzutnie w okolicy środka mapy skierowane na zewnątrz (odpowiednio w lewo i w prawo)
- Ślizg nie resetuje już prędkości sprintu
- Regeneracja wytrzymałości jest zmniejszona o 25% na 5 s po skoku od ściany. Nie działa to poza walką ani gdy zaraz potem wspinasz się na krawędź.
- Prędkość pocisków kumuluje się teraz addytywnie zamiast z malejącą skutecznością
- Czas leczenia od żołnierza-medyka wydłużony z 2 s do 4 s (ta sama łączna wartość leczenia)2s → 4s
- Przy zebraniu kilku kul żołnierza-medyka czas trwania się sumuje zamiast bezpośrednio kumulować (zebranie 4 z rzędu da regenerację przez 16 s zamiast 4 s; łączne leczenie jest takie samo, tylko wolniejsze)
- Leczenie żołnierza-medyka zwiększone z 12% brakującego zdrowia do 13%12% missing hp → 13%
- Naprawiono efekty wizualne parowania, które nie zawsze odpowiadały stanowi
- Odporność na naboje Strażników bazy zwiększona z 10% do 20%10% → 20%
- Odporność na naboje Świątyń zwiększona z 10% do 20%10% → 20%
- Odporność na naboje Tier 2 zwiększona z 25% do 35%25% → 35%
- Mid-Boss jest teraz obecny od początku gry
- Osłabienia redukujące całkowite obrażenia kumulują się teraz z malejącą skutecznością zamiast addytywnie (Inhibitor, Ogniste Skarabeusze itp.)
- Próg malejącej skuteczności prędkości ruchu zwiększony z 11 do 12 (minimalnie łagodniejsze skalowanie)11 → 12
- Premia za inwestycję w Broń ma teraz próg 6,4k; progi zmienione z 4,8k/7,2k/9,6k/16k na 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, a premie z 46/55/70/85 na 46/54/62/74/864.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 46/55/70/85 to 46/54/62/74/86
- Premia za inwestycję w Witalność ma teraz próg 6,4k; progi zmienione z 4,8k/7,2k/9,6k/16k na 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, a premie z 38/42/46/50 na 38/42/46/50 (dwa ostatnie progi przesunięte w górę o +4)4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/42/46/50 to 38/42/46/50
- Premia za inwestycję w Ducha ma teraz próg 6,4k; progi zmienione z 4,8k/7,2k/9,6k/16k na 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, a premie z 38/48/57/66 na 38/45/52/59/664.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- Naprawiono czasy trwania barier różnych przedmiotów, które nie skalowały się ze zwiększeniem czasu trwania
- Kroczący przerwą ostrzał rakietowy w trakcie 1 s przygotowania, jeśli tupnięcie stanie się możliwe.
- Naprawiono błąd, przez który Kroczący obracali się podczas strzelania laserem.
- Wygładzono chwytanie tyrolki, aby usunąć drgania
- Dodano liny do przypisania klawisza tyrolki (jeśli gracz zmieni klawisz tyrolki ze SPACJI na inny, dotyczy to też wchodzenia na liny i schodzenia z nich)
- Usunięto opóźnienie tyrolek przy alternatywnych przypisaniach klawiszy
- Naprawiono tymczasowe wychodzenie z przybliżenia przy użyciu następujących zdolności: Napruty, Bomby Mroku, Lśniący Cud, Dzwonek Recepcyjny, Wózek Bagażowy, Znamię Prześladowcy, Odnawiająca Zorza, Naładowany Strzał, Beczka Prochu, Trampolina, Duchowe Lasso, Napalm, Lodowa Ścieżka, Chłosta, Widmowy Mur, Drapaczka, Ogniste Skarabeusze, Pogarda, Podmuch Piachu, Ściana Czasu, Paradoksalna Zamiana, Salwa, Latający Płaszcz, Rzut Poduszką, Piorun Kulisty, Pętający Bolas, Go For The Throat, Nękający Grom, Granat Konsekracyjny, Gut Shot, Snap Trap, Ira Domini, Bateria Bólu, Jump Start, Lot, Kruczy Chowaniec, Zabójczy Jad, Petryfikujący Bolas, Alchemiczna Flaszka, Sztuczka Karciana, Kondensator, Amulet Pokrzepienia, Uzdrawiająca Nowa, Fala Ciszy, Magiczny Dywan, Orzeźwiacz
- Naprawiono następujące przedmioty i zdolności, które nie działały przez woale: Heroiczna Aura, Seans Uzdrowienia, Uzdrawiająca Nowa, Promień Ratunkowy, Święta Bariera, Więź Kudzu, Cube, Towarzysz, Tyci Pomocnicy, Obronny Stróż, Plaga, Pancerz Fabularny
Reklama
33 bohaterów
Bohaterowie
- Piekielna Odporność T1 zmieniona z „+1,5 regeneracji zdrowia” na „+200 maks. zdrowia”+1.5 Health Regen → +200 Max Health
- Piekielna Odporność T2 zmieniona z „200 maks. zdrowia” na „+18% kradzieży życia wręcz” (40% skuteczności wobec celów niebędących bohaterami)200 Max Health → +18% Melee Lifesteal
- Sejsmiczne Uderzenie T2 zwiększone z +0,7 s czasu ogłuszenia do +0,8 s+0.7s Stun Duration → +0.8s
- Sejsmiczne Uderzenie T3: czas niepowstrzymania wydłużony z 5 s do 6 s5s → 6s
- Ulepszono hitboxy bohatera (łatwiej go trafić)
- Bazowa regeneracja zmniejszona z 2 do 12 → 1
- Riposta nie wykonuje już automatycznie zrywu. Zamiast tego od razu daje podzdolność, którą przez krótki czas wybierasz bohatera, do którego chcesz doskoczyć (można wycelować we wroga przed parowaniem, aby to zbuforować). Zasięg użycia: 25 m.
- Riposta nie aktywuje się już od aur zadających obrażenia (np. Ognisty Zryw)
- Riposta nie aktywuje się już od obrażeń zadawanych przez cele mapy
- Hitbox zdolności Doskonałe Natarcie zmniejszony o 10%
- Obrażenia pocisków na dar zmniejszone z 0,139 do 0,1150.139 → 0.115
- Eksplodujący Podbródkowy T2: obrażenia od broni zmniejszone z +40% do +30%+40% → +30%
- Przylepna Bomba T2 zwiększona z +75 obrażeń do +85+75 Damage → +85
- Zdrowie na dar zwiększone z +48 do +59+48 → +59
- Obrażenia pocisków na dar zmniejszone z 0,165 do 0,1420.165 → 0.142
- Taranujący Baran: czas odnowienia wydłużony z 30 s do 32 s30s → 32s
- Taranujący Baran T2 zwiększony z +0,3 s czasu trwania do +0,4 s+0.3s Duration → +0.4s
- Taranujący Baran T3 zwiększony z -10 s czasu odnowienia do -13 s-10s Cooldown → -13s
- Bomby Mroku T2 zmienione z „+75 obrażeń przeciwko barierom” na „-5% odporności na walkę wręcz na 5 s za każdą bombę” (kumuluje się)+75 Damage to Barriers → -5% Melee Resist for 5s Per Bomb
- Ulepszono hitboxy bohaterki (łatwiej ją trafić)
- Czas odnowienia wytrzymałości wydłużony z 4,5 s do 5 s4.5s → 5s
- Promieniste Sztylety T2 zmienione z „-18 s czasu odnowienia i +70 obrażeń” na „-22 s czasu odnowienia i +80 obrażeń”-18s Cooldown and +70 Damage → -22s Cooldown and +80 Damage
- Lśniący Cud T2 zwiększony z +50 obrażeń do +70+50 Damage → +70
- Dzwonek Recepcyjny: promień zmniejszony z 6 m do 5,5 m6m → 5.5m
- Dzwonek Recepcyjny T3: promień zwiększony z +4 m do +4,5 m+4m → +4.5m
- Dzwonek Recepcyjny: skalowanie obrażeń eksplozji z mocą duchową zmniejszone z 1,4 do 1,31.4 → 1.3
- Dzwonek Recepcyjny: osłabienie celności nie maleje już ze 100% do 0% w ciągu 1 sekundy (reszta osłabienia trwa 4 s)
- Dzwonek Recepcyjny: osłabienie celności zmniejszone z -100% do -40% (trwa przez cały czas)-100% → -40%
- Przejście: podzdolność zamykania zaczyna teraz z 8 s czasu odnowienia
- Przejście można teraz uciszyć
- Naprawiono niedawny błąd, przez który Wózek Bagażowy nie był rozpraszany
- Impuls Kinetyczny T2 zmniejszony z -18% odporności na naboje do -15%-18% Bullet Resistance → -15%
- Impuls Kinetyczny: skalowanie z mocą duchową zmniejszone z 1,65 do 1,551.65 → 1.55
- Splątanie Kwantowe T3 zmienione z rozpraszania osłabień (poza ultami) na skrócenie czasu trwania osłabień (poza ultami) o 50%dispelling non-ult debuffs → reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
- Prędkość sprintu zwiększona z 1,6 do 2,21.6 → 2.2
- Chwytające Dłonie przyzywają teraz ghula w podstawowej wersji zdolności (T3 nadal zwiększa ich liczbę o 1)
- Zasięg zrywu Deadheadów jest teraz liczony od środka bohaterki Krypta, gdy za nią podążają
- Naprawiono premie do szybkostrzelności Deadheadów, które nie działały na ich następny atak, a dopiero na kolejne
- Naprawiono błąd, przez który Deadheady nie mogły wykonać zrywu przez woale
- Naprawiono błąd, przez który Deadheady w trybie podążania nie mogły wykonać zrywu do celów na samym końcu zasięgu ataku
- Naprawiono błąd, przez który na obrażenia od pocisków otrzymywane przez Deadheady nie wpływał spadek obrażeń z dystansem
- Dodano 0,1 s buforu na utratę linii wzroku przez Deadheady, zanim przestaną podążać za wrogiem
- Naprawiono błąd, przez który Deadheady stawały się nieaktywne, gdy Krypta ginęła w trakcie podążania za nią
- Słój Umarłych: skalowanie z mocą duchową zmniejszone z 0,35 do 0,31 (Deadheady skuteczniej zadają teraz obrażenia)0.35 → 0.31
- Zwiększono prędkość i przyspieszenie Deadheadów tylko w trybie podążania – nie wpływa na walkę
- Naprawiono kolizję niektórych pocisków (np. ptaka bohatera Siwy Szpon) z Deadheadami
- Atak wręcz bohaterki Krypta ustawia teraz też cel zrywu dla Deadheadów
- Obrażenia pocisków i ich przyrost zmniejszone o -10%
Reklama
- Deszcz Strzał: czas odnowienia skrócony z 30 s do 22 s30s → 22s
- Deszcz Strzał: opóźnienie użycia skrócone z 0,5 s do 0,2 s0.5s → 0.2s
- Deszcz Strzał: czas trwania skrócony z 7 s do 4 s7s → 4s
- Deszcz Strzał: poprawiono poruszanie się w powietrzu
- Deszcz Strzał: dystans wytrzymałości zmieniony z -9% na +25%being -9% → +25%
- Deszcz Strzał: premia do obrażeń od broni zmniejszona z +4 do +3+4 → +3
- Deszcz Strzał T1 zmieniony z „-14 s czasu odnowienia” na „+3 obrażeń od broni i +30% spowolnienia na 1,5 s”-14s Cooldown → +3 Weapon Damage and +30% Slow for 1.5s
- Deszcz Strzał T2 zmieniony z „+5 obrażeń od broni i +40% spowolnienia na 1,5 s” na „-13 s czasu odnowienia” (łączny czas odnowienia z 16 s do 9 s)+5 Weapon Damage and +40% Slow for 1.5s → -13s Cooldown
- Fiksacja T3 zwiększona z +0,12 do +0,14+0.12 → +0.14
- Bazowe obrażenia pocisków zwiększone z 18,8 do 19,718.8 → 19.7
- Regeneracja zdrowia zwiększona z 1 do 21 → 2
- Rozmiar pocisków zwiększony z 3 do 43 → 4
- Zapłon Wstrząsowy T3 zwiększony z +0,75 s czasu ogłuszenia do +0,9 s+0.75s Stun Duration → +0.9s
- Mroźny Granat: skalowanie obrażeń z mocą duchową zmniejszone z 0,7 do 0,60.7 → 0.6
- Gdy Lodowa Ścieżka zostanie przerwana, nie tworzy już lodu pod Kelvinem, tylko pozwala mu spaść na ziemię
- Arktyczny Promień: skalowanie DPS z mocą duchową zmniejszone z 0,5 do 0,380.5 → 0.38
- Obrażenia pocisków na dar zwiększone z 0,17 do 0,180.17 → 0.18
- Naprawiono błąd, przez który Kanonada nie aktywowała przedmiotu Kevlar Wróżbity
- Lecznicze Widmo: promień zwiększony z 5,5 m do 6 m5.5m → 6m
- Pasywnie -8% odporności na osłabienia
- Naprawiono błąd, przez który Drapaczka czasem nie działała przy wysokim pingu
- Malinki T3 zwiększone z -4 s czasu odnowienia do -5 s-4s Cooldown → -5s
- Malinki nie dodają już stałych obrażeń przy trafieniu do zdolności (zadawały 20% wartości przy Nox Nostra)
- Nox Nostra T3 zmniejszone z 1% bieżącego zdrowia do 0,5%1% Current HP → 0.5%
- Znamię Dżina: zaktualizowano efekty wizualne
- Trafienie atakiem wręcz nie podrzuca już, gdy jesteś zakopany
- Podmuch Piachu T3 zwiększony z +1 s czasu trwania do +1,5 s+1s Duration → +1.5s
- Smok Książkowy T2 ulepszony z -8 s czasu odnowienia do -12 s
- Mobilizująca Szarża T3 zwiększona z +135 obrażeń do +160+135 Damage → +160
- Mobilizująca Szarża ma teraz o połowę krótszy czas odnowienia, jeśli nie trafi żadnego sojusznika ani wroga
- Ściana Czasu T1: czas trwania wydłużony z +2,5 s do +3,5 s+2.5s → +3.5s
- Ściana Czasu T3 zwiększona z +1 ładunku do +2+1 Charge → +2
- Ściana Czasu T3: opóźnienie ładunków skrócone z 4 s do 2 s4s → 2s
- Kinetyczny Karabinek T3 zwiększony z +50% skalowania maks. obrażeń do +55%+50% Max Damage Scaling → +55%
- Paradoksalna Zamiana: obrażenia zwiększone z 125 do 150125 → 150
Reklama
- Latający Płaszcz T2: czas trwania premii do obrażeń od broni skrócony z 8 s do 6 s8s → 6s
- Utrapienie: czas odnowienia wydłużony z 140 s do 150 s140s → 150s
- Rzut Poduszką: czas ładowania skrócony z 9 s do 8 s9s → 8s
- Rzut Poduszką T3 zwiększony z +90 do +100 obrażeń+90 → +100 Damage
- Towarzysz: natychmiastowe leczenie działa teraz też na kolejnych sojuszników, do których przeskakujesz
- Towarzysz: czas utrzymującego się leczenia skrócony z 3 s do 2 s (wartości przeliczone; łączne leczenie bez zmian, tylko szybsze)3s → 2s
- Towarzysz T2: skuteczność bariery oraz czasu trwania/zasięgu przedmiotów zwiększona z 25% do 35%25% → 35%
- Towarzysz T3 zwiększa teraz też leczenie brakującego zdrowia z 0,03 do 0,05 i regenerację na sekundę z 0,66 do 1,0
- Zdolności Towarzysz można teraz używać przez woale
- Towarzysz: blokada po wyskoczeniu skrócona z 1 s do 0,3 s
- Towarzysz: lot do sojusznika jest teraz o 50% szybszy
- Towarzysz: czas leczenia jest teraz wyświetlany w HUD oraz na ikonie paska zdrowia
- Towarzysz: naprawiono konkretne zdolności/przedmioty, które mogły zabić Rema podczas drzemki
- Towarzysz pozwala teraz sojuszniczym aurom działać na Rema
- Towarzysz: wyskoczenie nie zależy już od odporności na osłabienia i wyrzuca teraz nieco wyżej, aby uniknąć uderzenia w ziemię
- Towarzysz: wyskoczenie nie ogranicza już na chwilę zdolności ruchu i sterowania
- Drzemka daje teraz +30% redukcji obrażeń w podstawowej wersji zdolności (T3 nadal dodaje +50%)
- Przyrost obrażeń pocisków zmniejszony z 0,374 do 0,3370.374 → 0.337
- Redukcja obrażeń krytycznych zwiększona z 35% do 55%35% → 55%
- Szatkowanie T2 zmniejszone z -8% odporności duchowej do -6%-8% Spirit Resist → -6%
- Upust Krwi: usuwane odroczone obrażenia zmniejszone z 40% do 35%40% → 35%
- Upust Krwi T3 zwiększony z +45% usuwanych odroczonych obrażeń do +50%+45% Deferred Damage Cleared → +50%
- Zabójczy Cios: czas odnowienia wydłużony z 105 s do 125 s105s → 125s
- Zabójczy Cios: premia do obrażeń przy pełnym szale zmniejszona z 14% do 12%14% → 12%
- Zabójczy Cios T2 zwiększony z +8% premii do obrażeń przy pełnym szale do +10%+8% Full Rage Damage Bonus → +10%
- Zabójczy Cios T2 skraca teraz też czas odnowienia o -30 s
- Czas cyklu pocisku skrócony z 0,9 s do 0,85 s (łączne DPS dostosowane, by pozostało bez zmian)0.9s → 0.85s
- Pętający Bolas nie blokuje już skakania i wspinania się
- Pętający Bolas T2 zmieniony z „+0,75 s czasu trwania” na „-5 s czasu odnowienia”+0.75s Duration → -5s Cooldown
- Pętający Bolas T3 zmieniony z „-5 s czasu odnowienia i rykoszet na 2 dodatkowe cele” na „+0,75 s czasu trwania i rykoszet na 2 dodatkowe cele”-5s Cooldown and Ricochet to 2 additional targets → +0.75s Duration and Ricochet to 2 additional targets
- Klątwa Likana: szybkostrzelność zmniejszona z 80% do 65%80% → 65%
- Klątwa Likana: skalowanie szybkostrzelności z mocą duchową zwiększone z 0,25 do 0,450.25 → 0.45
- Zdrowie zwiększone z 790+43/dar do 830+48/dar790+43/boon → 830+48/boon
- Przeklęta Pułapka T3 zwiększona z +25% obrażeń przeciwko odkrytym celom do +30%+25% Damage Against Revealed Targets → +30%
- Przeklęta Pułapka T3 daje teraz też +1 ładunek
- Obrażenia pocisków zmniejszone z 13+0,3135 do 12+0,2613+0.3135 → 12+0.26
- Szybki Start T3: skalowanie z mocą duchową zwiększone z +0,6 do +0,9+0.6 → +0.9
- Aura Cierpienia zadaje teraz 50% obrażeń celom mapy
- Cios z Kałuży T1 zwiększa teraz też obrażenia o +20
- Cios z Kałuży T2 nie zwiększa już obrażeń o +30
- Cios z Kałuży T2 daje teraz też +40% kradzieży życia (1/4 przeciwko celom niebędącym bohaterami)
Reklama
- Wijący Sztylet T2: odporność na naboje na kumulację zmieniona z -5% na -6%
- Wijący Sztylet T3 zwiększa teraz też maks. liczbę kumulacji o 2
- Obrażenia pocisków na dar zmniejszone z 0,38 do 0,340.38 → 0.34
- Siła Woli T3: odporność na osłabienia działa teraz wstecznie na istniejące osłabienia w momencie użycia
- Wiążące Słowo T2 nie zwiększa już zasięgu użycia o +12 m
- Potężne Cięcie: czas po użyciu skrócony z 0,4 s do 0,2 s0.4s → 0.2s
- Potężne Cięcie: skalowanie z mocą duchową zwiększone z 1,86 do 2,11.86s → 2.1
- Frunące Cięcie: zasięg zwiększony z 25 m do 30 m25m → 30m
- Frunące Cięcie T2 nie daje już +20 m zasięgu użycia
- Frunące Cięcie T3 daje teraz też +15 m zasięgu użycia
- Frunące Cięcie T3 zwiększone z +1 ładunku do +2+1 Charge → +2
- Naprawiono błąd, przez który Szkarłatne Cięcie nie mogło nic trafić, gdy gracz celował zbyt wysoko lub zbyt nisko
- Cienista Transformacja T1 zwiększona z +5 obrażeń od broni do +7+5 Weapon Damage → +7
77 przedmiotów
Przedmioty
- Leczenie z NPC zwiększone z 15 do 2015 → 20
- Czas odnowienia skrócony z 7 s do 5 s7s → 5s
- Kradzież życia zwiększona z 14% do 16%14% → 16%
- Działa teraz na NPC
- Daje teraz +6% obrażeń od broni
- Odporność na spowolnienie z aktywacji zwiększona z 35% do 40%35% → 40%
- Moc duchowa zmniejszona z +7 do +4+7 → +4
- Spowolnienie dystansu zrywu zmniejszone z -25% do -22%-25% → -22%
- Skalowanie z mocą duchową zwiększone z 1 do 1,21 → 1.2
- Czas odnowienia wydłużony z 24 s do 25 s24s → 25s
- Czas odnowienia efektu skrócony z 0,25 s do 0,2 s0.25s → 0.2s
- Skalowanie obrażeń na sekundę z mocą duchową zwiększone z 0,152 do 0,20.152 → 0.2
Ballistic Enhancement
- Jest teraz ulepszeniem przedmiotu Mistyczna Ekspansja
- Zasięg zdolności zwiększony z +20% do +22%+20% → +22%
- Spowolnienie dystansu zrywu zmniejszone z -25% do -22%-25% → -22%
- Odporność na osłabienia zwiększona z 20% do 22%20% → 22%
- Czas trwania wydłużony z 10 s do 13 s10s → 13s
- Szybkostrzelność z zasadzki zwiększona z 20% do 25%20% → 25%
- Moc duchowa z zasadzki zwiększona z 20 do 2520 → 25
- Obrażenia wręcz z zasadzki zwiększone z 20% do 25%20% → 25%
- Maks. amunicja zwiększona z 30% do 35%30% → 35%
- Obrażenia od broni zwiększone z 15% do 18%15% → 18%
Reklama
- Promień zwiększony z 30 m do 35 m30m → 35m
- Jest teraz też ulepszeniem przedmiotu Kule o Dużej Szybkości (oprócz przedmiotu Daleki Zasięg). Daje +60% prędkości pocisków.
- Obrażenia od broni na dalekim dystansie zmniejszone z 70% do 60%70% → 60%
- Ma teraz pasywnie 10% obrażeń od broni (z komponentów)
- Redukcja szybkostrzelności zwiększona z -14% do -15%-14% → -15%
- Obrażenia od broni zwiększone z 8% do 10%8% → 10%
- Skalowanie obrażeń od broni na dar zwiększone z 0,7 do 0,80.7 → 0.8
- Dodatkowe dusze zwiększone z 170% do 180%170% → 180%
- Nie kumuluje się już od ataków wręcz
- Czas odnowienia efektu skrócony z 0,25 s do 0,2 s0.25s → 0.2s
- Czas odnowienia skrócony z 7 s do 5 s7s → 5s
- Obrażenia wręcz zwiększone z 20% do 22%20% → 22%
- Odporność na osłabienia po aktywacji zwiększona z 30% do 40%30% → 40%
- Działa teraz na NPC
- Duchowa kradzież życia przeniesiona z efektu aktywnego do pasywnego (zmniejszona z 16% do 13%)
- Jest teraz ulepszeniem przedmiotu Wampiryczny Duch (zyskuje jego efekty pasywne)
- Redukcja maks. zdrowia zmniejszona z -15% do -13%-15% → -13%
- Odporność duchowa zmniejszona z 15% do 12%15% → 12%
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 6% do 5%6% → 5%
- Skalowanie z mocą duchową zwiększone z 0,93 do 1,10.93 → 1.1
- Regeneracja zmniejszona z 3 do 2,53 → 2.5
- Regeneracja poza walką zwiększona z 1 do 1,51 → 1.5
- Skrócenie czasu odnowienia parowania zmienione z -2 s na -1,75 s-2s → -1.75s
- Daje teraz +90 zdrowia
- Czas trwania wydłużony z 6 s do 6,5 s6s → 6.5s
- Naprawiono nieprawidłowe wzmacnianie różnych zdolności i przedmiotów
- Nie przywraca już minimum 1 punktu wytrzymałości
- Maks. przywracana wytrzymałość zmniejszona z 4 do 34 → 3
- Daje teraz +1 regeneracji poza walką (z komponentów)
- Nie daje już +1,75 m prędkości ruchu po aktywacji
- Aktywacja efektu daje teraz też tymczasowo +18% odporności duchowej (na 8 s)
Reklama
- Nie daje już +1,75 m prędkości ruchu po aktywacji
- Aktywacja efektu daje teraz też tymczasowo +18% odporności na naboje (na 8 s)
- Bariera zwiększona z 200 do 250200 → 250
- Czas odnowienia wydłużony z 45 s do 60 s45s → 60s
- Daje teraz +1,5 regeneracji poza walką (z komponentów)
- Daje teraz +6% obrażeń od broni
- Obrażenia od broni zwiększone z 15% do 18%15% → 18%
- Czas odnowienia wydłużony z 40 s do 45 s40s → 45s
- Dodatkowe zdrowie zwiększone z +70 do +90+70 → +90
- Czas trwania efektu aktywnego wydłużony z 6 s do 6,5 s6s → 6.5s
- Zyskuje +6% obrażeń od broni (z komponentu)
- Szybkostrzelność zwiększona z 30% do 32%30% → 32%
- Daje teraz +50% kontroli w powietrzu na czas trwania bariery
- Skalowanie bariery na dar zwiększone z 8 do 128 → 12
- Prędkość ruchu zwiększona z 1,25 m do 1,5 m1.25m → 1.5m
- Leczenie na dar zwiększone z 6 do 86 → 8
- Czas niewidzialności wydłużony z 7 s do 8 s7s → 8s
- Moc duchowa zmniejszona z +8 do +5+8 → +5
- Daje teraz +1,5 regeneracji poza walką (z komponentów)
- Redukcja szybkostrzelności zwiększona z -36% do -40%-36% → -40%
- Premia do prędkości ruchu zwiększona z +2 m do +2,5 m+2m → +2.5m
- Daje teraz +90 zdrowia (z komponentów)
- Skalowanie bariery zwiększone z 1,8 do 2,01.8 → 2.0
- Ma teraz +2 regeneracji poza walką (z komponentów)
- Odporność na naboje zwiększona z 8% do 10%8% → 10%
- Odporność duchowa zwiększona z 8% do 10%8% → 10%
- Odporność duchowa zwiększona z 20% do 22%20% → 22%
- Czas odnowienia skrócony z 65 s do 60 s65s → 60s
- Czas trwania wydłużony z 6 s do 7 s6s → 7s
- Zyskuje +6 mocy duchowej (z komponentów)
- Czas trwania wydłużony z 4,5 s do 5 s4.5s → 5s
- Daje teraz +6% mocy broni (z komponentów)
- Zaktualizowano dodatkowe zdrowie, aby odpowiadało komponentom
- Stałe wzmocnienie co 80 dusz zamiast co 100
Reklama
- Czas regeneracji wydłużony z 6 s do 7 s6s → 7s
- Dodatkowe zdrowie zwiększone z 50 do 6050 → 60
- Promień zmniejszony z 12 m do 10 m12m → 10m
- Wysokość obszaru obrażeń zwiększona z 5 m do 7 m5m → 7m
- Nie daje już +65 dodatkowego zdrowia
- Odporność na naboje zwiększona z 8% do 9%8% → 9%
- Daje teraz +9% obrażeń od broni
- Dodatkowe zdrowie zwiększone z +30 do +50+30 → +50
- Naprawiono różne błędy interakcji z różnymi zdolnościami
- Nasycona moc duchowa zwiększona z 24 do 2524 → 25
- Skalowanie dodatkowych obrażeń z mocą duchową zwiększone z 0,744 do 0,840.744 → 0.84
- Kradzież mocy duchowej zwiększona z 20 do 2820 → 28
- Czas odnowienia skrócony z 32 s do 30 s32s → 30s
- Czas trwania wydłużony z 4 s do 4,25 s4s → 4.25s
- Odporność na walkę wręcz zwiększona z 15% do 18%15% → 18%
- Czas regeneracji wydłużony z 6 s do 7 s6s → 7s
- Moc duchowa dla zdolności z ładunkami zwiększona z +10 do +14+10 → +14
- Pasywnie daje teraz -15% grawitacji i +25% kontroli w powietrzu
- Spowolnione cele mają zamrożoną regenerację wytrzymałości na 4 s spowolnienia
- Promień zwiększony z 12 m do 16 m12m → 16m
- Wysokość obszaru obrażeń zwiększona z 5 m do 7 m5m → 7m
- Nie zwiększa już otrzymywanych obrażeń o 15%
- Unieruchomienie wydłużone z 0,75 s do 1 s0.75s → 1s
- Czas trwania wydłużony z 4 s do 4,5 s4s → 4.5s
- Odporność na osłabienia zwiększona z 15% do 17%15% → 17%
- Skalowanie bazowych obrażeń pocisków z mocą duchową zwiększone z 0,465 do 0,490.465 → 0.49
- Naprawiono utratę modyfikacji grawitacji przez osłabienie po ulepszeniu z przedmiotu Spowalniający Urok
Inne zmiany
Urna Dusz
- Testujemy alternatywny zestaw mechanik Urny. Podzielcie się opinią, gdy trochę nią zagracie.
Główne zasady
- Aby podnieść Urnę, nie trzeba już stać w miejscu i jej kanałować; zamiast tego uderz Urnę lekkim lub silnym atakiem wręcz.
- Urnę oddaje się teraz zawsze na szczycie mostu na środku mapy.
- Po oddaniu Urna przechodzi w fazę „Składania” na określony czas zależny od tego, którą drużynę faworyzuje (3 s/5 s/10 s dla faworyzowanej/neutralnej/niefaworyzowanej).
- W fazie Składania drużyna przeciwna może uderzyć Urnę silnym atakiem wręcz, aby ją przejąć i przenieść na swoją stronę. Dodaje to +1,25 s do licznika tej drużyny.
- Jeśli Urna jest faworyzowana lub niefaworyzowana (stan comebacku), faworyzowana drużyna otrzymuje +50% odporności na naboje i odporności duchowej w promieniu 60 m od Urny, gdy jest ona niesiona, upuszczona lub składana.
Pozostałe szczegóły
- Po 35 s (łączny czas trzymania na drużynę) niosący zaczyna otrzymywać obrażenia równe 5% maks. zdrowia na sekundę (wcześniej 45 s i 0,15% maks. zdrowia).
- Obrażenia od Urny mogą zabić
- Jak wcześniej, upuszczona Urna czeka 13 s, jeśli w promieniu 25 m jest gracz. W nowej wersji nie można jej jednak potem podnieść i bardzo szybko wraca na miejsce pojawienia się.
- Niesienie Urny już nie ucisza. Nadal jesteś rozbrojony i masz zablokowane zdolności ruchu.
- Niesienie Urny nie daje już +30% odporności na naboje i odporności duchowej
- Obszar wokół miejsca oddania Urny jest odkryty (niosący Urnę jest też odkryty jak zwykle)
- Zasady faworyzowania pozostają bez zmian (+15% różnicy dusz dla pierwszej Urny o 10:00, +10% dla wszystkich kolejnych)
- Wszystkie dusze są przyznawane natychmiast po zakończeniu składania
- Nagrody pozostają bez zmian. Ostatnia osoba, która walczyła o Urnę, otrzymuje +3 wzmocnienia Golden Idol, a jeśli nikt o nią nie walczył – pierwotny niosący.
Przedmioty
- Dodano nowy przedmiot Witalności T1: Zaciekłość. Aktywnie daje 200 bariery na 4 s. Pasywnie daje 1 regeneracji poza walką. Czas odnowienia: 60 s. Ulepsza się do: Osłona Balistyczna, Osłona Duchowa, Bariera Reaktywna (nie dziedziczą ręcznie aktywowanego efektu) i Obronny Stróż.
Uliczna bójka
- Naprawiono następujące ulepszone przedmioty, które nie zachowywały statystyk z komponentów: Otwierające Kule, Niszczyciel Obrońców, Kinetyczny Zryw, Promienna Regeneracja, Ściana Ognia, Wędrowiec Woalu, Tajemny Przypływ, Trans Furii, Pijawka












































































































