Wymagania sprzętowe Deadlocka, Steam Deck i Linux
Valve nie podało jeszcze wymagań Deadlocka. Co jest oficjalne, co gracze zgłaszają ze Steam Decka i Linuksa i jakie ustawienia pomagają.
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku
Na tej stronie
Wymagania sprzętowe Deadlocka
Na razie ich nie ma. Strona gry w sklepie Steam podaje każde minimalne wymaganie (system, procesor, grafika, dźwięk) jako TBD, a jedyny konkretny wymóg to 64-bitowy procesor i system operacyjny.
Nikt nie zapomniał ich wpisać. Deadlock to wciąż wczesna wersja rozwojowa, a dostęp dają tylko zaproszenia od znajomych, którzy już grają w playtest. Prawdziwe wymagania powinny pojawić się bliżej publicznej premiery; do tego czasu każda strona, która podaje dokładne minimalne modele CPU i GPU, zgaduje.
Co jest teraz oficjalne
Steam podaje tylko Windowsa. Nie ma oficjalnej wersji na macOS ani Linuksa, a Valve nie oceniło gry pod kątem Steam Decka.
Gra działa na Source 2, tym samym silniku co Counter-Strike 2 i Dota 2, i może używać DirectX 11 albo Vulkana. Gracze przełączają się między nimi opcjami uruchamiania -dx11 i -vulkan, co najbardziej liczy się na Linuksie i Steam Decku.
- Opcje uruchamiania ustawiasz w Steamie: prawy przycisk na Deadlocku, Właściwości, potem pole Opcje uruchamiania.
- Używaj 64-bitowego Windowsa. To jedyne wymaganie, które Valve potwierdziło.
Czy mój PC uciągnie Deadlocka?
Bez oficjalnych liczb po prostu sprawdź. Gdy dostaniesz dostęp, pobierz grę, zagraj mecz z botami i włącz telemetrię w Ustawienia > Obraz > Interfejs telemetrii (Settings > Video > HUD Telemetry), żeby widzieć liczbę klatek i czas klatki.
Teamfighty w late game są dużo cięższe niż Kryjówka (Hideout) czy wczesna linia: dwie pełne drużyny, żołnierze, przywołańcy i kilkanaście efektów zdolności naraz na ekranie. Oceniaj PC po najgorszym momencie długiego meczu, a nie po FPS w menu głównym.
- Patrz na czas klatki, nie tylko na FPS. Wysoka średnia z dużymi skokami i tak gra się źle w walce.
- Jeśli jesteś blisko grywalności, obniż rozdzielczość renderowania albo włącz upscaling, zanim zrzucisz wszystkie inne ustawienia na low.
Czy da się grać w Deadlocka na Steam Decku?
Gracze grają, ale Valve tego nie testowało ani nie oceniło. Steam pokazuje zgodność Deadlocka ze Steam Deckiem jako „Nieznana”, co znaczy, że nikt tego nie sprawdzał, a nie że nie działa.
Zgłoszenia na ProtonDB mówią o 30–60 FPS na niskich ustawieniach w natywnej rozdzielczości Decka, ze spadkami w dużych walkach i w okolicy Patrona. Większość uważa, że da się grać, ale to krok w dół od PC, a tekst i sklep trudno przeczytać na małym ekranie.
Na początku playtestu matchmaking na Steam Decku był zablokowany. Nowsze zgłoszenia mówią, że do kolejki wejdziesz bez żadnych obejść, więc jeśli stary poradnik każe ci zmieniać opcje uruchamiania, żeby dostać się do meczów, najpierw spróbuj bez tego.
Najlepsze ustawienia Deadlocka na Steam Decku
Te ustawienia pochodzą ze zgłoszeń graczy, nie od Valve, więc traktuj je jako punkt wyjścia.
- Zacznij od presetu Niska (Low) w natywnej rozdzielczości i podnoś ustawienia dopiero po rozegraniu pełnego meczu.
- Jeśli gra crashuje przy starcie, dodaj -dx11 do opcji uruchamiania. Kilku graczy na Decku zgłasza, że Vulkan crashował po aktualizacjach, a DirectX 11 dalej działał.
- Jeśli możesz, graj na klawiaturze i myszce przez stację dokującą. Deadlock jest zbudowany pod nie, a gracze mówią, że domyślny układ pada nie obsługuje części akcji.
- Na padzie zrób własny układ. Upewnij się, że możesz celować w trakcie rzucania i dosięgasz każdej zdolności i przedmiotu bez otwierania menu.
- Bateria będzie szybko schodzić. Na dłużej niż kilka meczów graj na zasilaczu.
Czy Deadlock działa na Linuksie?
Tak, przez Protona, warstwę zgodności Steama. Oficjalnej wersji na Linuksa nie ma, ale ProtonDB daje Deadlockowi ocenę Gold na podstawie ponad 700 zgłoszeń graczy i wielu z nich mówi, że działa od razu po instalacji.
W plikach gry jest natywny build na Linuksa i niektórzy go próbowali, ale Valve nie podaje go jako wspieranego, a opinie są mieszane. Większość ludzi odpala wersję na Windowsa przez Protona.
- Wymuś Protona: w Steamie Właściwości > Zgodność, zaznacz wymuszenie narzędzia zgodności i wybierz aktualną wersję Protona.
- Spróbuj obu rendererów. Jedni mają więcej FPS z -dx11, inni z -vulkan, a zmienia się to między aktualizacjami i producentami kart.
- Jeśli pełny ekran psuje się na kilku monitorach, gracze zgłaszają, że pomaga odpalanie gry przez gamescope.
- Losowe spadki FPS po 10–30 minutach na Vulkanie? Spróbuj wyłączyć upscaling. Przynajmniej jeden gracz doszedł, że u niego winne było FSR.
Crashe na Linuksie i wychodzenie z meczów
Na Linuksie większym problemem niż liczba klatek jest stabilność. Wątki na forum opisują zawieszenia i crashe w trakcie meczów, przez które twoja drużyna gra pięciu na sześciu, dopóki się nie połączysz z powrotem, a gracze zgłaszają kary za opuszczenie meczu po crashach.
Zanim na nowym setupie wejdziesz do kolejki rankingowej, zagraj kilka pełnych meczów nierankingowych i upewnij się, że wytrzymuje 30 minut i więcej. Gdy aktualizacja coś zepsuje, najpierw zmień renderer; to poprawka, którą gracze zgłaszają najczęściej.
Po aktualizacji
Każda z tych rzeczy może się zmienić jednym patchem. Valve regularnie aktualizuje silnik, a samo City Never Sleeps przyniosło nowszą wersję Source 2 razem z poprawkami wydajności renderowania. Jeśli coś przestanie działać po patchu, przeczytaj zgłoszenia z Linuksa i Steam Decka z ostatnich kilku dni, zanim zaczniesz zmieniać swój setup.