Headshoty, spadek obrażeń i kryty w Deadlocku
Headshot zadaje 1,65x obrażeń od broni, a naboje tracą na dystansie do 90%. Liczby, bohaterowie, którzy łamią zasady, i przedmioty, które to zmieniają.
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku
Na tej stronie
Ile obrażeń zadaje headshot?
Strzał w głowę zadaje 1,65x obrażeń od broni. W Deadlocku headshot to jedyny kryt i działa na naboje, a nie na większość obrażeń ze zdolności.
Do patcha z 21 listopada 2025 było to 1,8x. Patch obciął mnożnik do 1,65x i w zamian podniósł bazowe obrażenia broni o 10%, więc starsze poradniki, które mówią o 1,8x, są nieaktualne. Gdy trafisz w głowę, liczby obrażeń błyskają na żółto.
Co liczy się jako headshot
Bohaterowie, żołnierze i neutralne potwory mają hitbox głowy, który przyjmuje kryta, więc przy last hitach też celuj wysoko. Strzelby dostają kryta za każdy śrut. U Kaliko środkowy śrut liczy się jako główny przy headshotach, więc trzymaj środek rozrzutu na głowie.
Przedmioty od headshotów są bardziej wybredne. Wzmacniacz Strzałów w Głowę i Łowca Głów działają tylko na wrogich bohaterów, a Osłabiający Strzał w Głowę i Okaleczający Strzał w Głowę od maja 2026 działają też na NPC.
Bohaterowie ze słabszymi albo mocniejszymi headshotami
Kilku bohaterów ma własny bonus do kryta, prawie zawsze niższy niż normalnie. Portier ma od patcha z 9 lipca 2026 skalowanie kryta -30%, Kelvin -25%, a Żmyja dostała obniżkę w 2025 roku. Na tych bohaterach pudło w głowę kosztuje mniej, więc nie zamieniaj pewnego strzału w korpus na ryzykowny flick.
Siódemka to wersja obronna: od patcha z 22 maja 2026 ma 55% redukcji krytów, więc headshoty w niego dodają dużo mniej niż zwykle. Przeciw Siódemce celuj w korpus i trzymaj równe obrażenia.
- Przed wejściem na linię zajrzyj na stronę bohatera. Są tam statystyki broni i ostatnie zmiany z patchy.
Jak działa spadek obrażeń
Każda broń ma zasięg spadku obrażeń z początkiem i końcem. Przed początkiem zadajesz pełne obrażenia, między jednym a drugim spadają liniowo, a na końcu i dalej większość broni zadaje tylko 10% obrażeń. Ta strata 90% to powód, dla którego strzelba przez całą linię nic nie robi.
Wielu bohaterów ma domyślne 20–57,5 m, ale sporo ma krótsze, a Valve przez cały rok je skracało. Kilka aktualnych wartości z notatek do patchy: Abrams 17–40 m, Srebrna 17–42 m, Lady Geist 17–48 m, Batog 16–48 m, Venator i Konstabl 18–47 m. Na drugim końcu Sinclair ma 20–60 m, a Celestia 22–60 m.
Kilka zdolności związanych z bronią celowo pomija spadek obrażeń. Na przykład dodatkowe obrażenia ze zdolności Celne Oko (Holliday) go ignorują.
Headshoty na dystans
Kryt nakłada się na to, co zostawi spadek obrażeń. Na końcu zasięgu headshot to 1,65x z 10%, czyli dalej tylko około jednej szóstej strzału w korpus z bliska. Wejdź przed początek swojego spadku, a zwykłe strzały w korpus zadadzą więcej niż headshoty z daleka.
Przedmioty, które zmieniają spadek obrażeń i headshoty
Daleki Zasięg (1600 dusz) dodaje 8% zasięgu spadku i +40% obrażeń od broni przeciw celom dalej niż 15 m. Strzelec Wyborowy (3200) dodaje 20% zasięgu spadku, +10% obrażeń od broni powyżej 15 m i 25% zoomu broni. To one pozwalają broni średniego zasięgu walczyć z dalszej pozycji.
Walka w Zwarciu (800) i Bezpośredniość (3200) to para na bliski dystans. Obie dają dodatkowe obrażenia od broni w promieniu 15 m, więc możesz grać głęboko przed początkiem swojego spadku.
Przy headshotach Wzmacniacz Strzałów w Głowę (800) co 9 sekund dodaje 45 obrażeń do następnego headshota w bohatera, a Łowca Głów (3200) dodaje 75 i cię leczy. Osłabiający Strzał w Głowę i Okaleczający Strzał w Głowę obniżają odporności celu, gdy trafisz w głowę, więc reszta obrażeń twojej drużyny bije mocniej. Dodatkowe obrażenia z przedmiotu Szczęśliwy Strzał nie mogą być krytem, więc headshoty ich nie mnożą.
- Daleki Zasięg kupuj tylko, jeśli naprawdę walczysz powyżej 15 m. Na zabijace to zmarnowane dusze.
- Przedmioty od headshotów stackuj tylko, jeśli regularnie trafiasz w głowy. Zanim zbudujesz pod to build, sprawdź po meczu swój odsetek headshotów.
Jak trafiać więcej headshotów
Większość nietrafionych headshotów to nie złe flicki. Twój celownik był w złym miejscu, zanim wróg się pojawił. Trzymaj go na wysokości głowy, gdy się poruszasz, szczególnie przy rogach i na rampach, a większość walk zacznie się z celownikiem już tam, gdzie trzeba.
Naucz się, gdzie są głowy na hitboxach, z którymi walczysz najczęściej. Małych, szybkich bohaterów trudno śledzić, więc w trakcie ich zrywów celuj w korpus, a gdy staną, żeby strzelać, wracaj do głowy. Linia to najlepsze miejsce do treningu, bo żołnierze chodzą po prostych liniach, a każdy headshot na nich pomaga zabezpieczyć dusze.
Proste zasady
- Poznaj początek spadku obrażeń swojej broni i trzymaj wymiany przed nim.
- Zmuszaj bohaterów krótkiego zasięgu do walki z daleka. Cofnij się, a obetniesz im obrażenia o połowę, zanim sam cokolwiek stracisz.
- Rób last hity na żołnierzach headshotami. Dodatkowe obrażenia zabezpieczają kule, które przeciwnik by zdenyował.