

Abrams
Szarżuje prosto do bezpośredniej walki.
- Winrate
- 51,8%
- Pickrate
- 29,3%
- KDA
- 2,68
- Mecze
- 1,51 mln
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Zdolności: Abrams
Wysysanie Życia
Wysysaj zdrowie od pobliskich wrogów, zadając okresowe obrażenia duchowe oraz zapewniając leczenie z części zadanych obrażeń. Kradzież życia jest najbardziej skuteczna przeciwko bohaterom.
Uderzenie z Bara
Szarżuj naprzód, ciągnąc ze sobą wrogich bohaterów, których uderzysz. Popchnięcie bohatera w ścianę nakłada ogłuszenie. Jeśli zderzysz się z bohaterem, to podczas szarży poruszasz się szybciej.
Piekielna Odporność
Zyskaj dodatkowe atrybuty defensywne. Otrzymanie obrażeń przyznaje tymczasową regenerację z części otrzymanych obrażeń.
Sejsmiczne Uderzenie
Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając obrażenia duchowe i nakładając ogłuszenie.
Abrams: kolejność umiejętności
Najpierw maksuj: Uderzenie z Bara, a potem rozdawaj punkty według siatki.
Najczęściej grane
59,4% winrate · 117 860 meczów
Ult


| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 2 | 3 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 1 | 8 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 6 | 9 | 10 | 11 |
Najwyższy winrate
60,6% winrate · 15 328 meczów

Ult

| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 9 | 10 | 11 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 6 | 8 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 15 | |||||||||||||
| 7 | 12 | 13 | 14 |
Jak grać jako Abrams
Abrams jest obdarzony masą i wytrzymałością, dzięki którym może napierać na wrogów z pierwszej linii, przeważnie wbiegając w sam ich środek i obserwując, jak pryskają w popłochu. Jeśli nieprzyjaciele zmarnują na niego swój ogień, to jego sojusznicy z tyłu mogą zadawać obrażenia bez obaw o konsekwencje.
Wygrywający gracze na postaci Abrams zaczynają od: Walka w Zwarciu i Dodatkowa Regeneracja. W środku gry dokupują: Szarża Wręcz i Rozdzieracz Kuloodporności, a na koniec biorą: Miażdżące Pięści lub Doskonały Czas Trwania.
Abrams: plan gry
Zabijaka, który wygrywa, bo po prostu nie chce odejść. Każdą walkę, jaką bierze Abrams, chce stoczyć na dystansie strzału ze strzelby.
Jak pokonać postać Abrams
- Kituj go. Poza zdolnością Sejsmiczne Uderzenie Abrams ma tylko jeden gap-closer; gdy Uderzenie z Bara jest na odnowieniu, cofaj się i strzelaj.
- Nigdy nie walcz przy ścianach; ściana zamienia Uderzenie z Bara w ogłuszenie.
- Kup anti-heal przed drugą walką. Wysysanie Życia i Piekielna Odporność sprawiają, że długie wymiany należą do niego.
- Wyciągnij Sejsmiczne Uderzenie na swój frontline, zanim twoi carry wejdą do walki.
Uważaj na: Uderzenie z Bara. Karz go przez 33 sekundy po użyciu zdolności Uderzenie z Bara.
Mocny i słaby przeciw
Abrams: pytania
Kto kontruje postać Abrams?
W ostatnich meczach Abrams najrzadziej wygrywa z tymi bohaterami: Krypta (44,1%), Prozalia (45,7%), Siódemka (46,6%). Pełną listę znajdziesz w zakładce Matchupy.
Kogo kontruje Abrams?
Abrams najlepiej radzi sobie przeciw: Miraż (57,2%), Sinclair (57,2%), Kieszonka (57%).
Co najpierw kupić na postaci Abrams?
Najczęściej kupowane wczesne przedmioty to: Walka w Zwarciu, Dodatkowa Regeneracja, Wampiryczne Pięści. W środku gry gracze przechodzą na: Szarża Wręcz i Rozdzieracz Kuloodporności.
Czy Abrams to dobry wybór dla początkujących?
Tak. Poziom trudności postaci Abrams to Łatwy, a wybaczający zestaw zdolności czyni z niej dobry wybór na pierwszego bohatera.
Jaką rolę pełni Abrams?
Oficjalna klasa postaci Abrams to Zabijaka, a w walkach drużynowych jej rola to pierwsza linia / inicjator. W skrócie: szarżuje prosto do bezpośredniej walki. Abrams jest obdarzony masą i wytrzymałością, dzięki którym może napierać na wrogów z pierwszej linii, przeważnie wbiegając w sam ich środek i obserwując, jak pryskają w popłochu. Jeśli nieprzyjaciele zmarnują na niego swój ogień, to jego sojusznicy z tyłu mogą zadawać obrażenia bez obaw o konsekwencje.





