Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 30 paź 2026

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

  • Zbliża się Halloween, więc mieszkańcy The Cursed Apple przystroili okolicę, by uczcić swoje ulubione święto. Kryjówka zyskuje nowy, straszny wygląd, nasi bohaterowie zakładają maski, a po Nowym Jorku walają się dynie i tajemnicze halloweenowe kotły, które obdarowują chętnych łowców słodyczy pysznymi cukierkami.
  • Mid-Boss: Zmieniono ukształtowanie terenu w miejscu Mid-Bossa – obszar jest teraz nieco większy i ma więcej osłon
  • Mid-Boss: Zdrowie zwiększono o 20%
  • Mid-Boss: Przyrost zdrowia na minutę zwiększono o 20%
  • Mid-Boss: Redukcje odporności działają teraz na Mid-Bossa tylko w 50%
  • Mid-Boss: Ryk następuje teraz przy 25% zdrowia zamiast 50%
  • Mid-Boss: Nagrodę zmniejszono z 3000 (+50/min) do 1500 (+25/min)3000 (+50/min) → 1500
  • Mid-Boss: Odmładzacz wypada teraz jako 3 kryształy rozmieszczone równomiernie wokół areny Mid-Bossa (w losowych miejscach), a nie jako 1 kryształ na środku
  • Mid-Boss: Każdy kryształ Odmładzacza rozbija się 1 silnym atakiem wręcz i daje drużynie 1 Odmładzacz (łącznie za zabicie Mid-Bossa bez zmian: 3)
  • Mid-Boss: Pełne uleczenie za rozbicie Odmładzacza działa teraz przy każdym krysztale (wcześniej tylko przy pierwszym uderzeniu)
  • Mid-Boss: Kryształy Odmładzacza dają teraz nagrodę graczowi, który je rozbije (500 +9/min)
  • Mid-Boss: Czas wypadania kryształów Odmładzacza zwiększono z 6 s do 7,5 s6s → 7.5s
  • Wartości przyrostu z obiektów do zniszczenia zmniejszono o 10%
  • Naprawiono wydłużone odradzanie się niektórych skrzynek, gdy na ziemi leżał niepodniesiony łup z innej skrzynki lub wzmocnienia
  • Bazową nagrodę i jej przyrost za Haunts zwiększono o 10%
  • Zdrowie i zadawane obrażenia Haunts zwiększono o 10%
  • Tempo zabezpieczania Haunted Souls jest teraz o 25% wolniejsze
  • Tempo zabezpieczania Haunted Souls jest teraz do 50% szybsze od bazowego, zależnie od tego, jak bardzo twoja wartość netto odstaje od średniej drużyny przeciwnej (maksymalne tempo przy 20% różnicy wartości netto)
  • Premię za odrabianie strat ze źródeł innych niż bohaterowie zwiększono z maks. 26% do 30% (przy stracie ~20% wartości netto)a max of 26% → 30%
  • Mnożnik dodatkowych dusz z NPC przy przegrywaniu zwiększa teraz także dusze naliczane okresowo 2 najbiedniejszym graczom
  • Leczenie z Healing Snacks zwiększono z 10% maks. zdrowia do 14%10% Max HP → 14%
  • Steam Vents zwiększają teraz regenerację wytrzymałości o 150%
  • Współczynnik spowolnienia ruchu do oporu powietrza zwiększono z 0,35 do 0,50.35 → 0.5
  • Prędkość ruchu w tunelach zmniejszono z +70% do +50%+70% → +50%
  • Haunts – Past Dues: Teraz kanałują swój specjalny atak, tworząc na ziemi narastającą aurę, która z czasem stopniowo usypia bohaterów stojących w jej zasięgu. Zabicie kanałującej istoty niszczy aurę.
  • Naprawiono kilka błędów w logice tupnięcia Kroczącego
  • Ostatnich 6 bohaterów nie jest już oznaczonych jako „nowi”. Oznacza to, że obowiązują ich standardowe wymagania odblokowania w trybie Rankingowym i można ich teraz banować.
35 bohaterów

Bohaterowie

  • Bazowe obrażenia broni zwiększono o 5%
  • Wysysanie Życia – T3 zwiększono z +18 DPS do +22+18 DPS → +22
  • Uderzenie z Bara – Naprawiono dłuższe przytrzymywanie wrogów, gdy nie uderzysz w ścianę
Reklama
  • Riposta – Uderzenie głowicą zmieniono z ogłuszenia na unieruchomienie i blokadę parowaniaa stun → an immobilize and parry disable
  • Riposta – Czas blokady Uderzenia głowicą zwiększono z 0,8 s do 1,5 s0.8s → 1.5s
  • Riposta – Czas blokady T2 zwiększono z +0,4 s do +0,6 s+0.4s → +0.6s
  • Riposta – Naprawiono zryw kontrataku, który czasem chybiał celu lub odrzucał bohatera, gdy cel się poruszał, skręcał za róg lub był przemieszczany
  • Riposta – Naprawiono chybianie zrywu kontrataku, gdy Apollo jest tuż nad celem
  • Doskonałe Natarcie – Ogłuszenie lub uśpienie w trakcie działania zdolności zwraca teraz to pchnięcie i zachowuje pozostałe ponowne użycia, zamiast uruchamiać czas odnowienia
  • Itani Lo Sahn – Nie jest już przerywane przez uśpienie
  • Skalowanie odporności duchowej zmniejszono z 0,1 do 0,070.1 → 0.07
  • Niwecząca Nić – Czas kradzieży mocy duchowej zmniejszono z 22 s do 16 s22s → 16s
  • Niwecząca Nić – Gdy ofiara oczyści się z osłabienia Niwecząca Nić, odpowiadająca mu moc duchowa, którą zyskała Baba, również przepada
  • Babcia Długonoga – Odrzut lekkiego ataku wręcz zmniejszono z 10 m do 8 m10m → 8m
  • Babcia Długonoga – Czas odnowienia silnego ataku wręcz skrócono z 1,4 s do 1,2 s (domyślnie 1,0 s)1.4s → 1.2s
  • Babcia Długonoga – Czas spowolnienia silnego ataku wręcz zmniejszono z 4 s do 2 s4s → 2s
  • Babcia Długonoga – Tupnięcie silnym atakiem wręcz trafia teraz tylko najbliższy Odmładzacz w zasięgu
  • Napar Baby – Nie ma już początkowego czasu warzenia
  • Napar Baby – Kolejność naparów jest teraz losowa przy każdym użyciu
  • Napar Baby – Czas cyklu między rodzajami naparów zwiększono z 1 s do 1,5 s1s → 1.5s
  • Napar Baby – Kolor wskaźnika w interfejsie odpowiada teraz bieżącemu naparowi
  • Napar Baby – Czas wyciszenia zmniejszono z 3 s do 2,75 s3s → 2.75s
  • Taranujący Baran – T3 zwiększono z +10% maks. zdrowia na 16 s do +15% na 20 s+10% Max Health for 16s → +15% for 20s
  • Napruty – Czas odnowienia zmniejszono z 27 s do 25 s27s → 25s
  • Wyskok z Cięciem – T3 zwiększono z +60 obrażeń do +90+60 Damage → +90
  • Ava – T3 zwiększono z 6 s czasu działania do 8 s6s duration → 8s
  • Lśniący Cud – Obrażenia zmniejszono z 140 do 125140 → 125
  • Chimera Wz. 1 – Plecaka odrzutowego nie można już używać pod wpływem klątwy
  • Chimera Wz. 1 – Naprawiono błąd, przez który nie zadawała obrażeń, gdy była przytrzymywana podczas zdolności Dobicie Targu
  • Chimera Wz. 1 – Przedmioty i zdolności ściągające na ziemię działają teraz niezawodniej przeciwko temu bohaterowi
  • Chimera Wz. 1 – Spowolnienia skuteczniej zmniejszają teraz impuls plecaka odrzutowego w powietrzu, a jeszcze bardziej, gdy zdolności ruchowe są wyciszone
  • Dobicie Targu – Naprawiono nieprawidłowe działanie przy użyciu na szczycie dzwonnicy
  • Chimera Wz. 1 – Skrócenie czasu odnowienia na dar zmniejszono z -0,4 s do -0,25 s-0.4s → -0.25s
  • Chimera Wz. 1 – Zwrot czasu odnowienia przy trafieniu z T3 zmniejszono z 50% do 30%50% → 30%
  • Wózek Bagażowy – T2 zwiększono z +75 obrażeń przy uderzeniu w ścianę do +90+75 Damage on Wall Impact → +90
  • Wózek Bagażowy – T3 zwiększono z -15 s czasu odnowienia do -18 s-15s Cooldown → -18s
  • Bazowe obrażenia broni zwiększono o 3%
  • Woń Krwi – T3 zwiększono z +11% wzmocnionych obrażeń do +12%+11% Amplified Damage → +12%
  • Wieczna Noc – T3 zwiększono z +2,5 s czasu działania do +2,75 s+2.5s Duration → +2.75s
  • Prędkość ruchu zmniejszono z 7 do 6,77 → 6.7
  • Obrażenia pocisków na dar zmniejszono o 4%
  • Chwytające Dłonie – Łatwiej je teraz przeskoczyć podwójnym skokiem
  • Chwytające Dłonie – Czas rozstawienia zwiększono z 0,6 s do 0,8 s0.6s → 0.8s
  • Pozagrobowy Dekret – T2 nie daje już -0,3 s czasu przywołania
  • Pozagrobowy Dekret – T3 daje teraz także -0,3 s czasu przywołania
Reklama
  • Naładowany Strzał – T2 daje teraz także -2 s opóźnienia ładowania
  • Naładowany Strzał – T3 nie daje już -3 s opóźnienia ładowania
  • Naładowany Strzał – T3 pozwala teraz także strzałowi raz odbić się od ściany (nie może trafić celu więcej niż raz)
  • Kierowana Sowa – Wylatuje teraz dokładnie w kierunku celowania, także pod stromym kątem w dół (wcześniej zawsze wylatywała co najmniej 45° w górę)
  • Napalm – Wampiryzm T2 zwiększono z 15% do 20%15% → 20%
  • Zapłon Wstrząsowy – T3 zwiększa teraz skalowanie duchowe o 0,4
  • Skalowanie duchowe zdolności Bomba Esencji zwiększono z 1,22 do 1,351.22 → 1.35
  • Kotwiczka – T3 zwiększa teraz także prędkość skoku o +4 m
  • Grzmotnięcie Śmierci – Wskaźnik celowania zmieniono ze stożka na walec, aby dokładniej oddawał zasięg zdolności (tylko zmiana wizualna)a cone → a cylinder to more accurately match the ability's range
  • Miniwieżyczka – Obrażenia zadawane żołnierzom zwiększono z 50% do 65%50% → 65%
  • Miniwieżyczka – Zdrowie na dar zwiększono z 9 do 109 → 10
  • Podróżnik – Czas kanałowania zwiększono z 2 s do 3 s2s → 3s
  • Podróżnik – Czas odnowienia po przerwaniu/anulowaniu zwiększono z 4 s do 5 s4s → 5s
  • Podróżnik – Jest teraz przerywany, gdy jesteś ogłuszony, unieruchomiony lub uśpiony albo znajdujesz się pod wpływem spowalniającej klątwy
  • Podróżnik – Podstawowa zdolność daje teraz dawną barierę z T2 (bez skalowania)
  • Podróżnik – Podczas celowania minimapa przesuwa się na środek ekranu i jest powiększona
  • Podróżnik – Dodano na minimapie celownik pod kursorem, widoczny dla sojuszników, dzięki czemu wiedzą, dokąd zamierzasz się udać, zanim klikniesz
  • Podróżnik – Cel podróży jest teraz zaznaczony na twojej minimapie i minimapach sojuszników aż do przybycia i pozostaje tam krótko po wylądowaniu
  • Podróżnik – T2 zmieniono z „400 bariery skalującej się z mocą duchową” na „-65 s czasu odnowienia”400 Barrier that scales with spirit → -65s Cooldown
  • Podróżnik – T3 zmieniono z „-90 s czasu odnowienia” na „Nie może zostać przerwany przez obrażenia”-90s Cooldown → Cannot be interrupted by damage
  • Podróżnik – T3 dodaje teraz także skalowanie bariery z mocą duchową (0,8)
  • Moc duchową na dar zmniejszono z 1,1 do 0,61.1 → 0.6
  • Obrażenia duchowe wszystkich zdolności zmniejszono o 10% (wartości bazowe oraz przyrost/ulepszenia)
  • Obrażenia pocisków na dar zwiększono o 4%
  • Bazowe obrażenia broni zmniejszono o 10%
  • Terapia Pijawkami – Naprawiono brak widoczności poświaty polujących pijawek dla wrogów
  • Terapia Pijawkami – Naprawiono przyczepianie się pijawek do celów podczas pauzy w grze
  • Terapia Pijawkami – Czas pozostawania nakarmionych pijawek na ziemi zmieniono ze stałych 180 s na 120 s + 3 s/mina fixed 180s → 120s + 3s/min
  • Czyhająca Groza – Czas narastania strachu zwiększono z 1,3 s do 2 s1.3s → 2s
  • Czyhająca Groza – Wrogowie nie nabierają już strachu, gdy Siostra Trwoga znajduje się ponad 50 stopni powyżej lub poniżej ich pola widzenia
  • Czyhająca Groza – T3 zmieniono z „Niewrażliwość na obrażenia podczas kanałowania” na „Otrzymuje o 50% mniej obrażeń podczas kanałowania”Immune to damage while channeling → Takes 50% Reduced Damage while channeling
  • Terapia Pijawkami – Pijawki na ziemi są teraz usuwane przy resecie rundy
Reklama

Nurse

  • Ohydne Opary – T3 zwiększono z +15% prędkości szarży do +20%+15% Rush Speed → +20%
  • Lecznicze Igły – Leczenie na strzał zmniejszono z 25 do 2225 → 22
  • Lecznicze Igły – Leczenie na strzał T2 zmniejszono z +20 do +16+20 → +16
  • Lecznicze Igły – Skalowanie duchowe zwiększono z 0,2 do 0,240.2 → 0.24
  • Bazowe obrażenia pocisków zmniejszono z 35 do 3235 → 32
  • Przyrost obrażeń pocisków na dar zwiększono z 0,52 do 0,610.52 → 0.61
  • Smok Książkowy – Czas trwania śladu T2 zmniejszono z +2 s do +1 s+2s → +1s
  • Bazowe obrażenia pocisków zmniejszono o 5%
  • Przyrost obrażeń pocisków zmniejszono o 20%
  • Granat Złomowy – Obrażenia zmniejszono z 70 do 6070 → 60
  • Granat Złomowy – Obrażenia T2 zmniejszono z +70 do +60+70 → +60
  • Granat Złomowy – Obrażenia T3 zmniejszono z 300 do 275300 → 275
  • Granat Złomowy – Czas zapalników wydłużono o 0,1 s (pierwsze odbicie z 0,8 s do 0,9 s, kolejne odbicia z 0,7 s do 0,8 s, końcowa eksplozja T3 z 1,5 s do 1,6 s)
  • Granat Złomowy – Uderzenie granatu atakiem wręcz daje mu teraz co najmniej 0,4 s do wybuchu (jeśli zapalnikowi zostało mniej niż 0,4 s, zostaje wydłużony do 0,4 s)
  • Rządź, Szczuranio! – Czas podrzucenia zmniejszono o 50%
  • Rządź, Szczuranio! – Czas odnowienia zwiększono z 160 s do 180 s160s → 180s
  • Rządź, Szczuranio! – Teraz uruchamia czas odnowienia, gdy zostaniesz ogłuszony/uśpiony przed postawieniem flagi. W takim przypadku flaga zostaje postawiona w tym miejscu, ale bez początkowych efektów uderzenia (obrażeń/podrzucenia)
  • Granat Złomowy – Promień zmniejszono z 8 m do 6 m8m → 6m
  • Granat Złomowy – Promień dużej eksplozji zmniejszono z 14 m do 10 m14m → 10m
  • Rządź, Szczuranio! – Promień zmniejszono z 20 m do 16 m20m → 16m
  • Rządź, Szczuranio! – Promień T2 zmniejszono z +8 m do +6 m+8m → +6m
  • Rządź, Szczuranio! – Czas działania zmniejszono z 12 s do 9 s12s → 9s
  • Obrażenia ognia alternatywnego na dar zmniejszono o 5%
  • Naprawiono dźwięk ostatniego strzału ognia alternatywnego odtwarzany tylko przy 1 pozostałym naboju
  • Noże Ząbkowane – Obrażenia od furii zwiększono z 3,5% bieżącego zdrowia do 4%3.5% Current Health → 4%
  • Noże Ząbkowane – T3 zwiększa teraz także skalowanie duchowe obrażeń od furii o +0,01
  • Upust Krwi – Naprawiono odtwarzanie dźwięku przy kolejnych porcjach obrażeń
  • Zabójczy Cios – Czas na ponowne użycie zmniejszono z 16 s do 12 s16s → 12s
  • Broń zadaje teraz -20% obrażeń od strzałów w głowę
  • Bazowe obrażenia pocisków zmniejszono z 30 do 2530 → 25
  • Dopracowano animacje wślizgu, dodano nowe pozy celowania zdolnościami i przedmiotami oraz zmieniono czas zatrzymywania się po biegu
  • Rozstaw Gońca – Wysokość pola zmniejszono z 4 m do 1 m4m → 1m
  • Rozstaw Gońca – Skalowanie duchowe na polu zwiększono z 0,64 do 0,850.64 → 0.85
  • Rozstaw Gońca – T1 zwiększono z +15% spowolnienia do +25%+15% slow → +25%
  • Rozstaw Gońca – Redukcja odporności duchowej z T3 jest teraz nakładana przy uderzeniu, a nie przez pola
  • Rozstaw Gońca – T3 zwiększono z -2,5% do -5% odporności duchowej na ładunek (maksymalna redukcja bez zmian)-2.5% → -5% Spirit Resist per stack
  • Bateria Wież – Skalowanie obrażeń zmniejszono z 1,3 do 0,91.3 → 0.9
  • Bateria Wież – T3 zmniejszono z -12 s czasu odnowienia do -10 s-12s cooldown → -10s
  • Wyprowadź Królową – Czas odnowienia zwiększono z 210 s do 240 s210s → 240s
  • Wyprowadź Królową – Skalowanie obrażeń zwiększono z 1,4 do 1,61.4 → 1.6
  • Wyprowadź Królową – Opóźnienie pól ogłuszających zwiększono z 1 s do 1,2 s1s → 1.2s
  • Wyprowadź Królową – Ulepszono efekty ostrzegawcze na polach ogłuszających, by było jasne, że chodzi tylko o te pola, a nie cały obszar
  • Wyprowadź Królową – Naprawiono trafianie obiektów poza zamierzonymi obszarami pól
  • Wyprowadź Królową – Podstawowa zdolność ma teraz efekt mata wobec bohaterów poniżej 100 zdrowia (skaluje się o +5/dar)
  • Wyprowadź Królową – T2 zwiększa teraz próg mata o 150
  • Move Piece – Zasięg chwytania figur zwiększono z 50 m do 65 m50m → 65m
  • Move Piece – Ulepszono stawianie: figury nie przelatują już przez geometrię ani nie lądują pod mapą, lądują bliżej miejsca celowania i można je teraz stawiać bliżej ścian i w korytarzach
Reklama
  • Ira Domini – Obrażenia poświęconego kołka zmniejszono z 115 do 95115 → 95
  • Ira Domini – Skalowanie obrażeń poświęconego kołka z darami zwiększono z 3 do 3,63 → 3.6
  • Aura Cierpienia – T3 zwiększono z +15% obrażeń do +16%+15% Damage → +16%
  • Przyrost obrażeń ognia alternatywnego na dar zwiększono o 5%
  • Rozbryzg – T1 zwiększono z +36 obrażeń do +45 obrażeń+36 Damage → +45 Damage
  • Kula Mazi – Naprawiono możliwość użycia silnego ataku wręcz lub aktywacji przedmiotu Eteryczne Przejście podczas opóźnienia rzucania
  • Kula Mazi – Naprawiono brak wskaźnika kierunku
  • Alchemiczna Flaszka – Leci teraz o 40% szybciej (całkowity zasięg rzutu bez zmian)
  • Alchemiczna Flaszka – Redukcję obrażeń od broni zwiększono z -25% do -30%-25% → -30%
  • Siła Woli – Premię do prędkości zwiększono z +15% do +20%+15% → +20%
  • Ostatni Bastion – T2 zwiększono z +40,5 DPS do +50+40.5 DPS → +50
  • Ostatni Bastion – Skrócenie czasu odnowienia T2 zwiększono z -30 s do -40 s-30s → -40s
  • Potężne Cięcie – Skalowanie duchowe zwiększono o 6% (bazowe i T3)
  • Frunące Cięcie – Zasięg rzucania zmniejszono z 26 m do 23 m26m → 23m
  • Frunące Cięcie – Wrogie cele są teraz oznaczane symbolem nad głową już w chwili wystrzelenia kotwiczki, a nie dopiero po trafieniu haka
  • Frunące Cięcie – Zasięg rzucania T3 zmniejszono z +15 m do +8 m+15m → +8m
  • Cienista Transformacja – Czas odnowienia zwiększono z 150 s do 160 s (przeniesiono do T2)150s → 160s
38 przedmiotów

Przedmioty

  • Prędkość pocisków zmniejszono z 60% do 45% (ulepszenia bez zmian)60% → 45%
  • Obrażenia od broni ognia alternatywnego i ich przyrost zmniejszono o 5%
Reklama
  • Czas spowolnienia zwiększono z 2 s do 2,5 s2s → 2.5s
  • Nie wpływa już na wrogów poza linią wzroku ani za ścianami i nie wlicza ich
  • Nie daje już szybkostrzelności ani obrażeń wręcz z zasadzki
  • Daje teraz +50% obrażeń od broni z zasadzki
  • Premie z zasadzki narastają teraz przez 6 s pozostawania w ukryciu, zanim osiągną pełną moc (pasek postępu niewidzialności pulsuje po pełnym naładowaniu)
  • Zdolności użyte do wyjścia z ukrycia korzystają teraz z premii z zasadzki do własnych obrażeń (wcześniej premia była nakładana dopiero po zadziałaniu zdolności)
  • Osłabienie leczenia zwiększono z 35% do 40%35% → 40%
  • Szansę zwiększono z 55% do 60%55% → 60%
  • Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 85%80% → 85%
  • Moc duchową zwiększono z 6 do 8 (w wyniku zmian komponentów)6 → 8
  • Osłabienie leczenia zwiększono z -35% do -40%-35% → -40%
  • Karę do obrażeń zmniejszono z -15% do -12%-15% → -12%
  • Czas odnowienia zwiększono z 18 s do 22 s18s → 22s
  • Zasięg rzucania zmniejszono z 40 m do 35 m40m → 35m
  • Spowolnienie dystansu zrywu zwiększono z -10% do -12%-10% → -12%
  • Redukcję otrzymywanego leczenia zwiększono z -50% do -55%-50% → -55%
  • Skalowanie regeneracji z obrażeń duchowych zmniejszono z 0,35 do 0,250.35 → 0.25
  • Leczenie przy użyciu zdolności działa teraz tylko w walce (jak Czaromiot)
  • Leczenie przy użyciu zdolności zmniejszono z 65 do 4065 → 40
  • Skalowanie leczenia przy użyciu zdolności z darami zmniejszono z 1,7 do 1,41.7 → 1.4
  • Dodatkowe zdrowie zwiększono z +50 do +90+50 → +90
  • Odporność na ataki wręcz zwiększono z 18% do 22%18% → 22%
  • Czas po rzuceniu zmniejszono z 0,5 s do 0,2 s0.5s → 0.2s
  • Czas odnowienia zmniejszono z 45 s do 40 s45s → 40s
  • Naprawiono obrażenia zadane barierze, które nie wliczały się do powtórzonych obrażeń
  • Obrażenia skalują się teraz z mocą duchową (0,35)
  • Spowolnienie dystansu zrywu zwiększono z -10% do -12%-10% → -12%
  • Skrócenie czasu odnowienia parowania zmniejszono z -1,75 s do -1,25 s-1.75s → -1.25s
  • Obrażenia od broni zwiększono z 18% do 22%18% → 22%
  • Obrażenia od broni zwiększono z 6% do 10%6% → 10%
  • Wampiryzm nabojów zwiększono z 13% do 15%13% → 15%
Reklama
  • Wiele źródeł kumuluje się teraz na wrogu z malejącą skutecznością (wcześniej się nie kumulowały)
  • Leczenie za zabicie bohatera zmniejszono z 275 do 170 + 3/dar275 → 170 + 3/Boon
  • Nie wymaga już komponentu Dodatkowa Regeneracja
  • Nie daje już +3 do regeneracji zdrowia
  • Regenerację poza walką zwiększono z +1 do +2+1 → +2
  • Odbija teraz obrażenia otrzymywane od zdolności Fiksacja (Mara)
  • Naprawiono brak 10% odporności na naboje w opisie w sklepie
  • Moc duchową zwiększono z 6 do 86 → 8
  • Wampiryzm duchowy zwiększono z 13% do 15%13% → 15%
  • Odporność duchową zmniejszono z 18% do 15%18% → 15%
  • Odporność na naboje zwiększono z 30% do 35%30% → 35%
  • Regenerację poza walką zwiększono z 3 do 53 → 5
  • Prędkość ruchu po aktywacji zwiększono z +1 m do +1,5 m+1m → +1.5m
  • Wampiryzm nabojów zwiększono z 14% do 15%14% → 15%
  • Obrażenia od broni zwiększono z 6% do 10%6% → 10%
  • Skaluje się teraz z mocą duchową (1,1) zamiast z darami (6)
  • Po aktywacji zwiększa teraz twoją grawitację o 20%
  • Wampiryzm po aktywacji zwiększono z 70% do 75%70% → 75%
  • Wampiryzm duchowy zwiększono z 13% do 15%13% → 15%
  • Moc duchową zwiększono z 6 do 86 → 8
  • Regenerację zdrowia zwiększono z +8 do +15+8 → +15
  • Wampiryzm nabojów zwiększono z 28% do 30%28% → 30%
  • Wampiryzm duchowy zwiększono z 28% do 30%28% → 30%
  • Wampiryzm po aktywacji zwiększono z 70% do 75%70% → 75%
  • Wampiryzm nabojów zwiększono z 13% do 15%13% → 15%
  • Obrażenia od broni zwiększono z 6% do 10%6% → 10%
  • Po aktywacji efektu przedmiot nadal redukuje wszelkie inne obrażenia duchowe wynikające z tej samej sekwencji obrażeń (np. trafienie zdolnością Naładowany Strzał, które aktywuje tankbuster, jest teraz redukowane w obu częściach)
  • Czas odnowienia zwiększono z 45 s do 55 s45s → 55s

Inne zmiany

Nowość w tym roku – halloweenowe kotły:

  • Przemierzając ulice Manhattanu w trakcie meczu, natkniesz się na bulgoczące kotły pełne kuszących smakołyków. Rozbij kocioł silnym atakiem wręcz, aby podnieść cukierek i schować go do kieszeni na później. Gdy najdzie cię ochota na przekąskę, możesz zjeść cukierek, by dodać sobie energii tymczasowym wzmocnieniem Sugar Rush. – Kto powiedział, że słodycze szkodzą?
  • Halloweenowe atrakcje są dostępne w grze od teraz do 2 listopada 2026. Upiornej zabawy!

Uliczna bójka

Z naszych danych meczowych

Co mówią liczby

W naszych danych brak zmian statystyk, przedmiotów i winrate dla tej aktualizacji — pewnie mapa, poprawki błędów lub kosmetyka.

Wyliczone przez porównanie naszych danych sprzed i po aktualizacji. Winrate zmienia się też w zależności od tego, kto gra, więc duże skoki czytaj razem z oficjalnymi notkami. Jak liczymy: metodologia.