Aktualizacja 30 paź 2026
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
W skrócie
Oficjalne notki
Co mówi Valve
Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.
Ogólne
- Zbliża się Halloween, więc mieszkańcy The Cursed Apple przystroili okolicę, by uczcić swoje ulubione święto. Kryjówka zyskuje nowy, straszny wygląd, nasi bohaterowie zakładają maski, a po Nowym Jorku walają się dynie i tajemnicze halloweenowe kotły, które obdarowują chętnych łowców słodyczy pysznymi cukierkami.
- Mid-Boss: Zmieniono ukształtowanie terenu w miejscu Mid-Bossa – obszar jest teraz nieco większy i ma więcej osłon
- Mid-Boss: Zdrowie zwiększono o 20%
- Mid-Boss: Przyrost zdrowia na minutę zwiększono o 20%
- Mid-Boss: Redukcje odporności działają teraz na Mid-Bossa tylko w 50%
- Mid-Boss: Ryk następuje teraz przy 25% zdrowia zamiast 50%
- Mid-Boss: Nagrodę zmniejszono z 3000 (+50/min) do 1500 (+25/min)3000 (+50/min) → 1500
- Mid-Boss: Odmładzacz wypada teraz jako 3 kryształy rozmieszczone równomiernie wokół areny Mid-Bossa (w losowych miejscach), a nie jako 1 kryształ na środku
- Mid-Boss: Każdy kryształ Odmładzacza rozbija się 1 silnym atakiem wręcz i daje drużynie 1 Odmładzacz (łącznie za zabicie Mid-Bossa bez zmian: 3)
- Mid-Boss: Pełne uleczenie za rozbicie Odmładzacza działa teraz przy każdym krysztale (wcześniej tylko przy pierwszym uderzeniu)
- Mid-Boss: Kryształy Odmładzacza dają teraz nagrodę graczowi, który je rozbije (500 +9/min)
- Mid-Boss: Czas wypadania kryształów Odmładzacza zwiększono z 6 s do 7,5 s6s → 7.5s
- Wartości przyrostu z obiektów do zniszczenia zmniejszono o 10%
- Naprawiono wydłużone odradzanie się niektórych skrzynek, gdy na ziemi leżał niepodniesiony łup z innej skrzynki lub wzmocnienia
- Bazową nagrodę i jej przyrost za Haunts zwiększono o 10%
- Zdrowie i zadawane obrażenia Haunts zwiększono o 10%
- Tempo zabezpieczania Haunted Souls jest teraz o 25% wolniejsze
- Tempo zabezpieczania Haunted Souls jest teraz do 50% szybsze od bazowego, zależnie od tego, jak bardzo twoja wartość netto odstaje od średniej drużyny przeciwnej (maksymalne tempo przy 20% różnicy wartości netto)
- Premię za odrabianie strat ze źródeł innych niż bohaterowie zwiększono z maks. 26% do 30% (przy stracie ~20% wartości netto)a max of 26% → 30%
- Mnożnik dodatkowych dusz z NPC przy przegrywaniu zwiększa teraz także dusze naliczane okresowo 2 najbiedniejszym graczom
- Leczenie z Healing Snacks zwiększono z 10% maks. zdrowia do 14%10% Max HP → 14%
- Steam Vents zwiększają teraz regenerację wytrzymałości o 150%
- Współczynnik spowolnienia ruchu do oporu powietrza zwiększono z 0,35 do 0,50.35 → 0.5
- Prędkość ruchu w tunelach zmniejszono z +70% do +50%+70% → +50%
- Haunts – Past Dues: Teraz kanałują swój specjalny atak, tworząc na ziemi narastającą aurę, która z czasem stopniowo usypia bohaterów stojących w jej zasięgu. Zabicie kanałującej istoty niszczy aurę.
- Naprawiono kilka błędów w logice tupnięcia Kroczącego
- Ostatnich 6 bohaterów nie jest już oznaczonych jako „nowi”. Oznacza to, że obowiązują ich standardowe wymagania odblokowania w trybie Rankingowym i można ich teraz banować.
35 bohaterów
Bohaterowie
- Bazowe obrażenia broni zwiększono o 5%
- Wysysanie Życia – T3 zwiększono z +18 DPS do +22+18 DPS → +22
- Uderzenie z Bara – Naprawiono dłuższe przytrzymywanie wrogów, gdy nie uderzysz w ścianę
Reklama
- Riposta – Uderzenie głowicą zmieniono z ogłuszenia na unieruchomienie i blokadę parowaniaa stun → an immobilize and parry disable
- Riposta – Czas blokady Uderzenia głowicą zwiększono z 0,8 s do 1,5 s0.8s → 1.5s
- Riposta – Czas blokady T2 zwiększono z +0,4 s do +0,6 s+0.4s → +0.6s
- Riposta – Naprawiono zryw kontrataku, który czasem chybiał celu lub odrzucał bohatera, gdy cel się poruszał, skręcał za róg lub był przemieszczany
- Riposta – Naprawiono chybianie zrywu kontrataku, gdy Apollo jest tuż nad celem
- Doskonałe Natarcie – Ogłuszenie lub uśpienie w trakcie działania zdolności zwraca teraz to pchnięcie i zachowuje pozostałe ponowne użycia, zamiast uruchamiać czas odnowienia
- Itani Lo Sahn – Nie jest już przerywane przez uśpienie
- Skalowanie odporności duchowej zmniejszono z 0,1 do 0,070.1 → 0.07
- Niwecząca Nić – Czas kradzieży mocy duchowej zmniejszono z 22 s do 16 s22s → 16s
- Niwecząca Nić – Gdy ofiara oczyści się z osłabienia Niwecząca Nić, odpowiadająca mu moc duchowa, którą zyskała Baba, również przepada
- Babcia Długonoga – Odrzut lekkiego ataku wręcz zmniejszono z 10 m do 8 m10m → 8m
- Babcia Długonoga – Czas odnowienia silnego ataku wręcz skrócono z 1,4 s do 1,2 s (domyślnie 1,0 s)1.4s → 1.2s
- Babcia Długonoga – Czas spowolnienia silnego ataku wręcz zmniejszono z 4 s do 2 s4s → 2s
- Babcia Długonoga – Tupnięcie silnym atakiem wręcz trafia teraz tylko najbliższy Odmładzacz w zasięgu
- Napar Baby – Nie ma już początkowego czasu warzenia
- Napar Baby – Kolejność naparów jest teraz losowa przy każdym użyciu
- Napar Baby – Czas cyklu między rodzajami naparów zwiększono z 1 s do 1,5 s1s → 1.5s
- Napar Baby – Kolor wskaźnika w interfejsie odpowiada teraz bieżącemu naparowi
- Napar Baby – Czas wyciszenia zmniejszono z 3 s do 2,75 s3s → 2.75s
- Taranujący Baran – T3 zwiększono z +10% maks. zdrowia na 16 s do +15% na 20 s+10% Max Health for 16s → +15% for 20s
- Napruty – Czas odnowienia zmniejszono z 27 s do 25 s27s → 25s
- Wyskok z Cięciem – T3 zwiększono z +60 obrażeń do +90+60 Damage → +90
- Ava – T3 zwiększono z 6 s czasu działania do 8 s6s duration → 8s
- Lśniący Cud – Obrażenia zmniejszono z 140 do 125140 → 125
- Chimera Wz. 1 – Plecaka odrzutowego nie można już używać pod wpływem klątwy
- Chimera Wz. 1 – Naprawiono błąd, przez który nie zadawała obrażeń, gdy była przytrzymywana podczas zdolności Dobicie Targu
- Chimera Wz. 1 – Przedmioty i zdolności ściągające na ziemię działają teraz niezawodniej przeciwko temu bohaterowi
- Chimera Wz. 1 – Spowolnienia skuteczniej zmniejszają teraz impuls plecaka odrzutowego w powietrzu, a jeszcze bardziej, gdy zdolności ruchowe są wyciszone
- Dobicie Targu – Naprawiono nieprawidłowe działanie przy użyciu na szczycie dzwonnicy
- Chimera Wz. 1 – Skrócenie czasu odnowienia na dar zmniejszono z -0,4 s do -0,25 s-0.4s → -0.25s
- Chimera Wz. 1 – Zwrot czasu odnowienia przy trafieniu z T3 zmniejszono z 50% do 30%50% → 30%
- Wózek Bagażowy – T2 zwiększono z +75 obrażeń przy uderzeniu w ścianę do +90+75 Damage on Wall Impact → +90
- Wózek Bagażowy – T3 zwiększono z -15 s czasu odnowienia do -18 s-15s Cooldown → -18s
- Bazowe obrażenia broni zwiększono o 3%
- Woń Krwi – T3 zwiększono z +11% wzmocnionych obrażeń do +12%+11% Amplified Damage → +12%
- Wieczna Noc – T3 zwiększono z +2,5 s czasu działania do +2,75 s+2.5s Duration → +2.75s
- Prędkość ruchu zmniejszono z 7 do 6,77 → 6.7
- Obrażenia pocisków na dar zmniejszono o 4%
- Chwytające Dłonie – Łatwiej je teraz przeskoczyć podwójnym skokiem
- Chwytające Dłonie – Czas rozstawienia zwiększono z 0,6 s do 0,8 s0.6s → 0.8s
- Pozagrobowy Dekret – T2 nie daje już -0,3 s czasu przywołania
- Pozagrobowy Dekret – T3 daje teraz także -0,3 s czasu przywołania
Reklama
- Naładowany Strzał – T2 daje teraz także -2 s opóźnienia ładowania
- Naładowany Strzał – T3 nie daje już -3 s opóźnienia ładowania
- Naładowany Strzał – T3 pozwala teraz także strzałowi raz odbić się od ściany (nie może trafić celu więcej niż raz)
- Kierowana Sowa – Wylatuje teraz dokładnie w kierunku celowania, także pod stromym kątem w dół (wcześniej zawsze wylatywała co najmniej 45° w górę)
- Napalm – Wampiryzm T2 zwiększono z 15% do 20%15% → 20%
- Zapłon Wstrząsowy – T3 zwiększa teraz skalowanie duchowe o 0,4
- Bomba Dymna – Naprawiono usuwanie przez T3 osłabień, których nie da się usunąć (np. Specter Crash ze zdolności Ohydne Opary bohaterki Siostra Trwoga)
- Mroźne Schronienie – Czas odnowienia zwiększono z 185 s do 190 s185s → 190s
- Mroźne Schronienie – T1 zwiększono z -20 s czasu odnowienia do -30 s-20s Cooldown → -30s
- Mroźne Schronienie – T2 zmniejsza teraz także szybkostrzelność wrogów o -20%
- Mroźne Schronienie – Regenerację T3 zwiększono z +65 do +75+65 → +75
- Skalowanie duchowe zdolności Bomba Esencji zwiększono z 1,22 do 1,351.22 → 1.35
- Kotwiczka – T3 zwiększa teraz także prędkość skoku o +4 m
- Grzmotnięcie Śmierci – Wskaźnik celowania zmieniono ze stożka na walec, aby dokładniej oddawał zasięg zdolności (tylko zmiana wizualna)a cone → a cylinder to more accurately match the ability's range
- Miniwieżyczka – Obrażenia zadawane żołnierzom zwiększono z 50% do 65%50% → 65%
- Miniwieżyczka – Zdrowie na dar zwiększono z 9 do 109 → 10
- Podróżnik – Czas kanałowania zwiększono z 2 s do 3 s2s → 3s
- Podróżnik – Czas odnowienia po przerwaniu/anulowaniu zwiększono z 4 s do 5 s4s → 5s
- Podróżnik – Jest teraz przerywany, gdy jesteś ogłuszony, unieruchomiony lub uśpiony albo znajdujesz się pod wpływem spowalniającej klątwy
- Podróżnik – Podstawowa zdolność daje teraz dawną barierę z T2 (bez skalowania)
- Podróżnik – Podczas celowania minimapa przesuwa się na środek ekranu i jest powiększona
- Podróżnik – Dodano na minimapie celownik pod kursorem, widoczny dla sojuszników, dzięki czemu wiedzą, dokąd zamierzasz się udać, zanim klikniesz
- Podróżnik – Cel podróży jest teraz zaznaczony na twojej minimapie i minimapach sojuszników aż do przybycia i pozostaje tam krótko po wylądowaniu
- Podróżnik – T2 zmieniono z „400 bariery skalującej się z mocą duchową” na „-65 s czasu odnowienia”400 Barrier that scales with spirit → -65s Cooldown
- Podróżnik – T3 zmieniono z „-90 s czasu odnowienia” na „Nie może zostać przerwany przez obrażenia”-90s Cooldown → Cannot be interrupted by damage
- Podróżnik – T3 dodaje teraz także skalowanie bariery z mocą duchową (0,8)
- Moc duchową na dar zmniejszono z 1,1 do 0,61.1 → 0.6
- Obrażenia duchowe wszystkich zdolności zmniejszono o 10% (wartości bazowe oraz przyrost/ulepszenia)
- Obrażenia pocisków na dar zwiększono o 4%
- Bazowe obrażenia broni zmniejszono o 10%
- Terapia Pijawkami – Naprawiono brak widoczności poświaty polujących pijawek dla wrogów
- Terapia Pijawkami – Naprawiono przyczepianie się pijawek do celów podczas pauzy w grze
- Terapia Pijawkami – Czas pozostawania nakarmionych pijawek na ziemi zmieniono ze stałych 180 s na 120 s + 3 s/mina fixed 180s → 120s + 3s/min
- Czyhająca Groza – Czas narastania strachu zwiększono z 1,3 s do 2 s1.3s → 2s
- Czyhająca Groza – Wrogowie nie nabierają już strachu, gdy Siostra Trwoga znajduje się ponad 50 stopni powyżej lub poniżej ich pola widzenia
- Czyhająca Groza – T3 zmieniono z „Niewrażliwość na obrażenia podczas kanałowania” na „Otrzymuje o 50% mniej obrażeń podczas kanałowania”Immune to damage while channeling → Takes 50% Reduced Damage while channeling
- Terapia Pijawkami – Pijawki na ziemi są teraz usuwane przy resecie rundy
Reklama
Nurse
- Ohydne Opary – T3 zwiększono z +15% prędkości szarży do +20%+15% Rush Speed → +20%
- Lecznicze Igły – Leczenie na strzał zmniejszono z 25 do 2225 → 22
- Lecznicze Igły – Leczenie na strzał T2 zmniejszono z +20 do +16+20 → +16
- Lecznicze Igły – Skalowanie duchowe zwiększono z 0,2 do 0,240.2 → 0.24
- Bazowe obrażenia pocisków zmniejszono z 35 do 3235 → 32
- Przyrost obrażeń pocisków na dar zwiększono z 0,52 do 0,610.52 → 0.61
- Smok Książkowy – Czas trwania śladu T2 zmniejszono z +2 s do +1 s+2s → +1s
- Paradoksalna Zamiana – Czas odnowienia zmniejszono z 110 s do 95 s110s → 95s
- Bazowe obrażenia pocisków zmniejszono o 5%
- Przyrost obrażeń pocisków zmniejszono o 20%
- Granat Złomowy – Obrażenia zmniejszono z 70 do 6070 → 60
- Granat Złomowy – Obrażenia T2 zmniejszono z +70 do +60+70 → +60
- Granat Złomowy – Obrażenia T3 zmniejszono z 300 do 275300 → 275
- Granat Złomowy – Czas zapalników wydłużono o 0,1 s (pierwsze odbicie z 0,8 s do 0,9 s, kolejne odbicia z 0,7 s do 0,8 s, końcowa eksplozja T3 z 1,5 s do 1,6 s)
- Granat Złomowy – Uderzenie granatu atakiem wręcz daje mu teraz co najmniej 0,4 s do wybuchu (jeśli zapalnikowi zostało mniej niż 0,4 s, zostaje wydłużony do 0,4 s)
- Rządź, Szczuranio! – Czas podrzucenia zmniejszono o 50%
- Rządź, Szczuranio! – Czas odnowienia zwiększono z 160 s do 180 s160s → 180s
- Rządź, Szczuranio! – Teraz uruchamia czas odnowienia, gdy zostaniesz ogłuszony/uśpiony przed postawieniem flagi. W takim przypadku flaga zostaje postawiona w tym miejscu, ale bez początkowych efektów uderzenia (obrażeń/podrzucenia)
- Granat Złomowy – Promień zmniejszono z 8 m do 6 m8m → 6m
- Granat Złomowy – Promień dużej eksplozji zmniejszono z 14 m do 10 m14m → 10m
- Rządź, Szczuranio! – Promień zmniejszono z 20 m do 16 m20m → 16m
- Rządź, Szczuranio! – Promień T2 zmniejszono z +8 m do +6 m+8m → +6m
- Rządź, Szczuranio! – Czas działania zmniejszono z 12 s do 9 s12s → 9s
- Ładunek Elektrostatyczny – Czas ogłuszenia T3 zwiększono z 0,9 s do 1,1 s0.9s → 1.1s
- Obrażenia ognia alternatywnego na dar zmniejszono o 5%
- Naprawiono dźwięk ostatniego strzału ognia alternatywnego odtwarzany tylko przy 1 pozostałym naboju
- Noże Ząbkowane – Obrażenia od furii zwiększono z 3,5% bieżącego zdrowia do 4%3.5% Current Health → 4%
- Noże Ząbkowane – T3 zwiększa teraz także skalowanie duchowe obrażeń od furii o +0,01
- Upust Krwi – Naprawiono odtwarzanie dźwięku przy kolejnych porcjach obrażeń
- Zabójczy Cios – Czas na ponowne użycie zmniejszono z 16 s do 12 s16s → 12s
- Bazową regenerację zdrowia zwiększono z 2,5 do 32.5 → 3
- Pętający Bolas – Naprawiono strącanie latających celów pod wpływem Nie do Powstrzymania
- Pętający Bolas – Naprawiono brak ściągania na ziemię bohatera Siwy Szpon podczas zdolności Deszcz Strzał
- Go For The Throat – Wlicza teraz obrażenia od broni z przedmiotów Bezpośredniość i Otwierające Kule
- Broń zadaje teraz -20% obrażeń od strzałów w głowę
- Bazowe obrażenia pocisków zmniejszono z 30 do 2530 → 25
- Dopracowano animacje wślizgu, dodano nowe pozy celowania zdolnościami i przedmiotami oraz zmieniono czas zatrzymywania się po biegu
- Rozstaw Gońca – Wysokość pola zmniejszono z 4 m do 1 m4m → 1m
- Rozstaw Gońca – Skalowanie duchowe na polu zwiększono z 0,64 do 0,850.64 → 0.85
- Rozstaw Gońca – T1 zwiększono z +15% spowolnienia do +25%+15% slow → +25%
- Rozstaw Gońca – Redukcja odporności duchowej z T3 jest teraz nakładana przy uderzeniu, a nie przez pola
- Rozstaw Gońca – T3 zwiększono z -2,5% do -5% odporności duchowej na ładunek (maksymalna redukcja bez zmian)-2.5% → -5% Spirit Resist per stack
- Bateria Wież – Skalowanie obrażeń zmniejszono z 1,3 do 0,91.3 → 0.9
- Bateria Wież – T3 zmniejszono z -12 s czasu odnowienia do -10 s-12s cooldown → -10s
- Wyprowadź Królową – Czas odnowienia zwiększono z 210 s do 240 s210s → 240s
- Wyprowadź Królową – Skalowanie obrażeń zwiększono z 1,4 do 1,61.4 → 1.6
- Wyprowadź Królową – Opóźnienie pól ogłuszających zwiększono z 1 s do 1,2 s1s → 1.2s
- Wyprowadź Królową – Ulepszono efekty ostrzegawcze na polach ogłuszających, by było jasne, że chodzi tylko o te pola, a nie cały obszar
- Wyprowadź Królową – Naprawiono trafianie obiektów poza zamierzonymi obszarami pól
- Wyprowadź Królową – Podstawowa zdolność ma teraz efekt mata wobec bohaterów poniżej 100 zdrowia (skaluje się o +5/dar)
- Wyprowadź Królową – T2 zwiększa teraz próg mata o 150
- Move Piece – Zasięg chwytania figur zwiększono z 50 m do 65 m50m → 65m
- Move Piece – Ulepszono stawianie: figury nie przelatują już przez geometrię ani nie lądują pod mapą, lądują bliżej miejsca celowania i można je teraz stawiać bliżej ścian i w korytarzach
Reklama
- Ira Domini – Obrażenia poświęconego kołka zmniejszono z 115 do 95115 → 95
- Ira Domini – Skalowanie obrażeń poświęconego kołka z darami zwiększono z 3 do 3,63 → 3.6
- Aura Cierpienia – T3 zwiększono z +15% obrażeń do +16%+15% Damage → +16%
- Umiarkowana poprawa wydajności (nad tym jeszcze pracujemy)
- Martwa Natura – Czas ogłuszenia zmniejszono z 1,0 s do 0,9 s1.0s → 0.9s
- Martwa Natura – Linia wzroku jest teraz wymagana w chwili zakończenia kanałowania, nawet w okresie karencji
- Martwa Natura – Ofiara widzi teraz pasek z tekstem
- Martwa Natura – Szkice dają teraz zamiast tego +2% wzmocnienia leczenia od bohaterów: Siostra Trwoga, Kelvin, Ivy, Dynamo, Prozalia i Rem
- Martwa Natura – Szkice dają teraz moc duchową zamiast obrażeń od broni od bohaterów: Siwy Szpon, Infernus i Mina
- Martwa Natura – Regeneracja zdrowia z T1 działa teraz tylko podczas rysowania (nadal odnawia się na 4 s po podniesieniu)
- Martwa Natura – Skalowanie regeneracji zdrowia z T1 zmniejszono z 0,25 do 0,150.25 → 0.15
- Martwa Natura – Czas ogłuszenia T3 zwiększono z +0,35 s do +0,45 s+0.35s → +0.45s
- Abstrakcyjny Pejzaż – Czas odnowienia zwiększono z 165 s do 180 s165s → 180s
- Abstrakcyjny Pejzaż – Skalowanie duchowe czasu działania zmniejszono z 0,04 do 0,010.04 → 0.01
- Abstrakcyjny Pejzaż – Kończy się teraz wcześniej, jeśli Violet zginie
- Abstrakcyjny Pejzaż – Odstęp między kolejnymi oddziaływaniami na tę samą postać zwiększono z 0,5 s do 0,75 s0.5s → 0.75s
- Abstrakcyjny Pejzaż – T3 nie ma już efektu „Tusz nie jest już niszczony”
- Abstrakcyjny Pejzaż – Czas działania zmniejszono z 6 s do 5 s6s → 5s
- Abstrakcyjny Pejzaż – T3 zmniejszono z +4 s do +3 s+4s → +3s
- Przyrost obrażeń ognia alternatywnego na dar zwiększono o 5%
- Rozbryzg – T1 zwiększono z +36 obrażeń do +45 obrażeń+36 Damage → +45 Damage
- Kula Mazi – Naprawiono możliwość użycia silnego ataku wręcz lub aktywacji przedmiotu Eteryczne Przejście podczas opóźnienia rzucania
- Kula Mazi – Naprawiono brak wskaźnika kierunku
- Alchemiczna Flaszka – Leci teraz o 40% szybciej (całkowity zasięg rzutu bez zmian)
- Alchemiczna Flaszka – Redukcję obrażeń od broni zwiększono z -25% do -30%-25% → -30%
- Siła Woli – Premię do prędkości zwiększono z +15% do +20%+15% → +20%
- Ostatni Bastion – T2 zwiększono z +40,5 DPS do +50+40.5 DPS → +50
- Ostatni Bastion – Skrócenie czasu odnowienia T2 zwiększono z -30 s do -40 s-30s → -40s
- Sztuczka Karciana – Leczenie zmniejszono z 60 do 4560 → 45
- Projekcja Umysłu – Czas odnowienia zwiększono z 46 s do 50 s46s → 50s
- Projekcja Umysłu – Początkowy czas rzucania pocisku zwiększono z 0,75 s do 1 s0.75s → 1s
- Potężne Cięcie – Skalowanie duchowe zwiększono o 6% (bazowe i T3)
- Frunące Cięcie – Zasięg rzucania zmniejszono z 26 m do 23 m26m → 23m
- Frunące Cięcie – Wrogie cele są teraz oznaczane symbolem nad głową już w chwili wystrzelenia kotwiczki, a nie dopiero po trafieniu haka
- Frunące Cięcie – Zasięg rzucania T3 zmniejszono z +15 m do +8 m+15m → +8m
- Cienista Transformacja – Czas odnowienia zwiększono z 150 s do 160 s (przeniesiono do T2)150s → 160s
38 przedmiotów
Przedmioty
- Prędkość pocisków zmniejszono z 60% do 45% (ulepszenia bez zmian)60% → 45%
- Obrażenia od broni ognia alternatywnego i ich przyrost zmniejszono o 5%
Reklama
- Czas spowolnienia zwiększono z 2 s do 2,5 s2s → 2.5s
- Nie wpływa już na wrogów poza linią wzroku ani za ścianami i nie wlicza ich
- Nie daje już szybkostrzelności ani obrażeń wręcz z zasadzki
- Daje teraz +50% obrażeń od broni z zasadzki
- Premie z zasadzki narastają teraz przez 6 s pozostawania w ukryciu, zanim osiągną pełną moc (pasek postępu niewidzialności pulsuje po pełnym naładowaniu)
- Zdolności użyte do wyjścia z ukrycia korzystają teraz z premii z zasadzki do własnych obrażeń (wcześniej premia była nakładana dopiero po zadziałaniu zdolności)
- Osłabienie leczenia zwiększono z 35% do 40%35% → 40%
- Szansę zwiększono z 55% do 60%55% → 60%
- Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 85%80% → 85%
- Moc duchową zwiększono z 6 do 8 (w wyniku zmian komponentów)6 → 8
- Osłabienie leczenia zwiększono z -35% do -40%-35% → -40%
- Karę do obrażeń zmniejszono z -15% do -12%-15% → -12%
- Czas odnowienia zwiększono z 18 s do 22 s18s → 22s
- Zasięg rzucania zmniejszono z 40 m do 35 m40m → 35m
- Spowolnienie dystansu zrywu zwiększono z -10% do -12%-10% → -12%
- Redukcję otrzymywanego leczenia zwiększono z -50% do -55%-50% → -55%
- Skalowanie regeneracji z obrażeń duchowych zmniejszono z 0,35 do 0,250.35 → 0.25
- Leczenie przy użyciu zdolności działa teraz tylko w walce (jak Czaromiot)
- Leczenie przy użyciu zdolności zmniejszono z 65 do 4065 → 40
- Skalowanie leczenia przy użyciu zdolności z darami zmniejszono z 1,7 do 1,41.7 → 1.4
- Dodatkowe zdrowie zwiększono z +50 do +90+50 → +90
- Odporność na ataki wręcz zwiększono z 18% do 22%18% → 22%
- Czas po rzuceniu zmniejszono z 0,5 s do 0,2 s0.5s → 0.2s
- Czas odnowienia zmniejszono z 45 s do 40 s45s → 40s
- Naprawiono obrażenia zadane barierze, które nie wliczały się do powtórzonych obrażeń
- Obrażenia skalują się teraz z mocą duchową (0,35)
- Spowolnienie dystansu zrywu zwiększono z -10% do -12%-10% → -12%
- Skrócenie czasu odnowienia parowania zmniejszono z -1,75 s do -1,25 s-1.75s → -1.25s
- Obrażenia od broni zwiększono z 18% do 22%18% → 22%
- Obrażenia od broni zwiększono z 6% do 10%6% → 10%
- Wampiryzm nabojów zwiększono z 13% do 15%13% → 15%
Reklama
- Wiele źródeł kumuluje się teraz na wrogu z malejącą skutecznością (wcześniej się nie kumulowały)
- Leczenie za zabicie bohatera zmniejszono z 275 do 170 + 3/dar275 → 170 + 3/Boon
- Nie wymaga już komponentu Dodatkowa Regeneracja
- Nie daje już +3 do regeneracji zdrowia
- Regenerację poza walką zwiększono z +1 do +2+1 → +2
- Moc duchową zwiększono z 6 do 86 → 8
- Wampiryzm duchowy zwiększono z 13% do 15%13% → 15%
- Odporność duchową zmniejszono z 18% do 15%18% → 15%
- Odporność na naboje zwiększono z 30% do 35%30% → 35%
- Regenerację poza walką zwiększono z 3 do 53 → 5
- Prędkość ruchu po aktywacji zwiększono z +1 m do +1,5 m+1m → +1.5m
- Wampiryzm nabojów zwiększono z 14% do 15%14% → 15%
- Obrażenia od broni zwiększono z 6% do 10%6% → 10%
- Skaluje się teraz z mocą duchową (1,1) zamiast z darami (6)
- Po aktywacji zwiększa teraz twoją grawitację o 20%
- Wampiryzm po aktywacji zwiększono z 70% do 75%70% → 75%
- Wampiryzm duchowy zwiększono z 13% do 15%13% → 15%
- Moc duchową zwiększono z 6 do 86 → 8
- Regenerację zdrowia zwiększono z +8 do +15+8 → +15
- Wampiryzm nabojów zwiększono z 28% do 30%28% → 30%
- Wampiryzm duchowy zwiększono z 28% do 30%28% → 30%
- Wampiryzm po aktywacji zwiększono z 70% do 75%70% → 75%
- Wampiryzm nabojów zwiększono z 13% do 15%13% → 15%
- Obrażenia od broni zwiększono z 6% do 10%6% → 10%
- Po aktywacji efektu przedmiot nadal redukuje wszelkie inne obrażenia duchowe wynikające z tej samej sekwencji obrażeń (np. trafienie zdolnością Naładowany Strzał, które aktywuje tankbuster, jest teraz redukowane w obu częściach)
- Czas odnowienia zwiększono z 45 s do 55 s45s → 55s
Inne zmiany
Nowość w tym roku – halloweenowe kotły:
- Przemierzając ulice Manhattanu w trakcie meczu, natkniesz się na bulgoczące kotły pełne kuszących smakołyków. Rozbij kocioł silnym atakiem wręcz, aby podnieść cukierek i schować go do kieszeni na później. Gdy najdzie cię ochota na przekąskę, możesz zjeść cukierek, by dodać sobie energii tymczasowym wzmocnieniem Sugar Rush. – Kto powiedział, że słodycze szkodzą?
- Halloweenowe atrakcje są dostępne w grze od teraz do 2 listopada 2026. Upiornej zabawy!
Uliczna bójka
- Siostra Trwoga: Czyhająca Groza – Czas działania zmniejszono z 7 s do 5 s7s → 5s
- Siostra Trwoga: Czyhająca Groza – T3 zmniejszono z +3 s czasu działania do +2 s+3s Duration → +2s
Z naszych danych meczowych
Co mówią liczby
W naszych danych brak zmian statystyk, przedmiotów i winrate dla tej aktualizacji — pewnie mapa, poprawki błędów lub kosmetyka.
Wyliczone przez porównanie naszych danych sprzed i po aktualizacji. Winrate zmienia się też w zależności od tego, kto gra, więc duże skoki czytaj razem z oficjalnymi notkami. Jak liczymy: metodologia.







































































