Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 16 gru 2025

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

  • 10% spowolnienie ruchu po otrzymaniu obrażeń to teraz 20% spowolnienie, ale tylko dla części szybkości ponad bazową szybkość ruchu bohatera
  • Premie do szybkości ruchu kumulują się teraz malejąco
  • Zmniejszono bazową szybkość ruchu o 0,1 (oprócz bohaterów z wartością poniżej 6,5)
  • Bohaterom ze skalowaniem szybkości ruchu z mocą duchową zmniejszono te wartości o 40%
  • Zaktualizowano wartości szybkości ruchu przedmiotów:
  • Backstabber: zmniejszono szybkość ruchu z 1,75 do 1,51.75 → 1.5​
  • Debuff Remover: zmniejszono szybkość ruchu z 2,5 do 2,252.5 → 2.25​
  • Zmniejszono tempo rozpędzania sprintu z 0,75/s do 0,6/s0.75/sec → 0.6/sec
  • Sprint zaczyna teraz przyspieszać przy szybkości sprintu powyżej +2,5, a nie dopiero powyżej +3
  • Zmniejszono bazową szybkość sprintu o 0,4
  • Zaktualizowano wartości sprintu przedmiotów:
  • Zmniejszono dodatkowe zdrowie we wszystkich przedmiotach Broni i Ducha o ok. 25
  • Premie drzewka inwestycji w Witalność zmieniono z procentu bazowego zdrowia na stałą wartość (z +8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% na +75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)a % of base health → a fixed amount
  • Zmniejszono premię drzewka inwestycji w Ducha przy 4,8k z 45 do 3845 → 38
  • Przypływ Mocy – zmniejszono moc duchową nasyconej zdolności z 28 do 2428 → 24
  • Błyskawiczne Doładowanie – zmniejszono moc duchową zdolności z ładunkami z 20 do 1620 → 16
  • Zmniejszono nagrodę za żołnierzy o 12%
  • Zwiększono zdrowie Świątyń z 3000 do 70003000 → 7000
  • Zniszczenie obu wrogich Świątyń wzmacnia teraz wszystkich twoich żołnierzy (30% zdrowia i 30% obrażeń)
  • Zmniejszono promień salwy rakiet Kroczącego z 6 m do 5 m6m → 5m
  • Kule medyków leczą teraz sojuszniczych żołnierzy o 30% mocniej
  • Regeneracja z kul medyków działa teraz na sojuszniczych żołnierzy przez 8 s zamiast 2 s
  • Zwiększono zdrowie medyków z 260 do 350 (zwykły żołnierz ma 300)260 → 350
  • Zwiększono obr./s medyków przeciwko innym żołnierzom z 35 do 45 (zwykły żołnierz ma 35)35 → 45
  • Zasięg ataku medyków przeciwko żołnierzom i graczom jest o +5 m większy od domyślnego
  • Zasięg podnoszenia apteczki skaluje się teraz z 18 m->26 m na 18 m->30 m (w tym samym okresie, od 10. do 18. minuty)
  • Urna: zwiększono nagrodę z 700 + 230/min do 1300 + 230/min700 + 230/min → 1300 + 230/min
  • Urna: nagroda comebackowa daje teraz więcej dusz
  • Urna: zwiększono odporność na naboje i odporność duchową niosącego z 30% do 50%30% → 50%
  • Urna: zwiększono dodatkową nagrodę dla niosącego z 25% do 35%25% → 35%
  • Zwiększono nagrodę za zabójstwa solo (1 atakujący) o 25%, a za zabójstwa w duecie o 15%
  • Zwiększono część nagrody dla zabójcy względem części za asystę
  • Nieco zwiększono nagrody comebackowe dla przegrywającej drużyny
  • Trafienie na trampolinie w trakcie okna zadaje teraz obrażenia równe 15% maksymalnego zdrowia
  • Zmniejszono zdrowie neutralnych potworów o 20%
  • Zwiększono przyrost zdrowia neutralnych potworów z 0,5%/min do 2,1% (mniej zdrowia przed ok. 15. minutą, więcej później)0.5%/min → 2.1%
  • Zwiększono odporność duchową neutralnych potworów o 5%
  • Zmniejszono nagrodę za Sinner's Sacrifice o 10%
  • Przebudowano okres odbioru niezabezpieczonych dusz. Wcześniej wszystkie zdobyte niezabezpieczone dusze trafiały do kroczącego okna 165 s, były dzielone na ten czas i wypłacane, z minimum 1 duszy na sekundę. Nowy system wypłaca 0,5% (pozostałych dusz) + 1,6 (skaluje się z 8% przyrostem nagród na minutę).
  • Poniżej kilka przykładów dla porównania. Wcześniej było to 165 s (zakładając nagrodę na co najmniej 165 s). Teraz:
  • 1x mały obóz: 77 s
  • 2x średni obóz: 163 s
  • 1x trudny obóz: 193 s
  • 4x średni obóz: 230 s
  • 2x trudny obóz: 263 s
  • 1x trudny obóz + 3x średni obóz: 270 s
  • 2x trudny obóz + 6x średni obóz: 354 s
  • Naprawiono błąd, przez który AP Rounds zmniejszały obrażenia celom z ujemną odpornością
  • Gdy aktywuje się Armor Piercing Rounds, Pancerz Płytowy nie może już zatrzymać nabojów z aktywacji.
  • Naprawiono rozpraszanie przez Curse celów z niepowstrzymaniem
  • Pierwszy skok od ściany nie kosztuje już wytrzymałości
  • Wytrzymałość regeneruje się teraz szybciej (z 5 s do 4,5 s na 1 wytrzymałość)
  • Usunięto spowolnienie ruchu po trafieniu nabojem
  • Skrócono opóźnienie, po którym sprint zaczyna działać po walce z bohaterem/neutralnym potworem, z 4 s do 3 s4s → 3s
  • Osłabiony Patron zyskuje teraz 50% redukcji obrażeń, jeśli w jamie jest jeden obrońca, i 100%, jeśli są dwaj lub więcej (obrońcy muszą być w jamie co najmniej 2 s, aby redukcja zadziałała)
Reklama
7 bohaterów

Bohaterowie

  • Zmniejszono skalowanie szybkości sprintu z mocą duchową z 0,6 do 0,50.6 → 0.5
  • Zmniejszono obrażenia od nabojów za boon z 0,17 do 0,140.17 → 0.14
  • Projekcja Umysłu – T2: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 2,44 do 1,72.44 → 1.7
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 3 do 2,53 → 2.5
  • Napruty – zmniejszono skuteczność na celach innych niż gracze z 35% do 25%35% → 25%
  • Napruty – zmniejszono skuteczność lekkiego ataku wręcz z 50% do 40%50% → 40%
  • Skuta Banda zrywa się teraz nieco szybciej, gdy cel jest poza linią wzroku
  • Impuls Kinetyczny – zmniejszono skalowanie zasięgu z mocą duchową z 0,2 do 0,10.2 → 0.1
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 2,5 do 1,752.5 → 1.75
  • Dystans zrywu przeniesiono do 3. progu (wolniejszy)
  • Bomba Esencji – zmieniono skalowanie obrażeń zadawanych sobie z mocą duchową z 1,6 na 1,81.6 → 1.8
  • Zawiść – zwiększono obrażenia zadawane sobie z 7% do 9%7% → 9%
  • Zmniejszono szybkość ruchu o 0,2
  • Zmniejszono obrażenia od nabojów za boon z 0,616 do 0,50.616 → 0.5
  • Znamię Dżina – wydłużono czas odnowienia z 2,5 s do 2,6 s2.5s → 2.6s
  • Znamię Dżina – maksymalny zasięg z 45 m na 40 m
  • Podróżnik – wydłużono czas odnowienia ze 145 s do 155 s145s → 155s
  • Podróżnik – T1: czas odnowienia z -25 s na -35 s
  • Upust Krwi – zmniejszono opóźnione obrażenia z 30% do 25%30% → 25%
  • Upust Krwi – T2: zwiększono opóźnione obrażenia z 10% do 15%10% → 15%
  • Zmniejszono tempo narastania furii o 6%
  • Zabójczy Cios – zmniejszono zasięg rzutu z 15 m do 13 m15m → 13m
  • Zamach – T2: zmniejszono z +90 maks. dodatkowych obrażeń do 80+90 Max Bonus Damage → 80
40 przedmiotów

Przedmioty

  • Zmniejszono szybkość ruchu z 1 do 0,751 → 0.75​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 3,5 do 3,253.5 → 3.25​
  • Zmniejszono odporność na spowolnienie po aktywacji z 40% do 35%40% → 35%
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 2,25 do 2,02.25 → 2.0​
  • Zmniejszono odporność na spowolnienie z 30% do 25%30% → 25%
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 3 do 2,753 → 2.75​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 1,75 do 1,51.75 → 1.5​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 1,75 do 1,51.75 → 1.5​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 2,25 do 22.25 → 2​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 1,5 do 1,251.5 → 1.25​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 2 do 1,752 → 1.75​
Reklama
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 2,5 do 2,252.5 → 2.25​
  • Zmniejszono sprint z 2 do 1,52 → 1.5​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 2 do 1,752 → 1.75​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 1,5 do 1,251.5 → 1.25​
  • Zmniejszono szybkość ruchu w niewidzialności z 4 do 3,54 → 3.5​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 2 do 1,752 → 1.75​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 2 do 1,752 → 1.75​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 1 do 0,751 → 0.75​
  • Zmniejszono szybkość ruchu po aktywacji z 3 do 2,53 → 2.5​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 3 do 2,753 → 2.75​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 1,5 do 1,251.5 → 1.25​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 2,25 do 22.25 → 2​
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 3 do 2,53 → 2.5​
  • Zmniejszono sprint z 2,2 do 2,02.2 → 2.0​
  • Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75​
  • Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75​
  • Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75​
  • Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75​
  • Zmniejszono sprint z 1,5 do 11.5 → 1​
  • Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75​
  • Zmniejszono sprint z 2,2 do 2,02.2 → 2.0​
  • Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75​
  • Zmniejszono sprint z 2 do 1,52 → 1.5​
  • Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75​
  • Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75​
  • Wydłużono czas odnowienia z 34 s do 45 s34s → 45s
  • Zmniejszono skalowanie bariery za boon z 10 do 810 → 8
  • Zmniejszono dodatkowe zdrowie z +600 do +300+600 → +300
  • Teraz zapewnia +15% bazowego zdrowia
  • Wydłużono czas odnowienia z 0,8 s do 1,2 s0.8s → 1.2s
  • Redukcja odporności na naboje i odporności duchowej z -18% na -16%
  • Zmniejszono redukcję odporności duchowej z -12% do -9% (dotyczy Duchowego Drenażu)-12% → -9%
  • Zmniejszono kradzież odporności duchowej z 15% do 12%15% → 12%
  • Zmieniono z procentu maksymalnego zdrowia na procent obecnego zdrowiadoing % of Max Health → a % of Current Health
  • Zwiększono zadawane obrażenia z 5% do 7,5%5% → 7.5%
  • Wydłużono czas odnowienia z 260 s do 270 s260s → 270s