Aktualizacja 16 gru 2025
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
W skrócie
Oficjalne notki
Co mówi Valve
Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.
Ogólne
- 10% spowolnienie ruchu po otrzymaniu obrażeń to teraz 20% spowolnienie, ale tylko dla części szybkości ponad bazową szybkość ruchu bohatera
- Premie do szybkości ruchu kumulują się teraz malejąco
- Zmniejszono bazową szybkość ruchu o 0,1 (oprócz bohaterów z wartością poniżej 6,5)
- Bohaterom ze skalowaniem szybkości ruchu z mocą duchową zmniejszono te wartości o 40%
- Zaktualizowano wartości szybkości ruchu przedmiotów:
- Backstabber: zmniejszono szybkość ruchu z 1,75 do 1,51.75 → 1.5
- Debuff Remover: zmniejszono szybkość ruchu z 2,5 do 2,252.5 → 2.25
- Zmniejszono tempo rozpędzania sprintu z 0,75/s do 0,6/s0.75/sec → 0.6/sec
- Sprint zaczyna teraz przyspieszać przy szybkości sprintu powyżej +2,5, a nie dopiero powyżej +3
- Zmniejszono bazową szybkość sprintu o 0,4
- Zaktualizowano wartości sprintu przedmiotów:
- Zmniejszono dodatkowe zdrowie we wszystkich przedmiotach Broni i Ducha o ok. 25
- Premie drzewka inwestycji w Witalność zmieniono z procentu bazowego zdrowia na stałą wartość (z +8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% na +75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)a % of base health → a fixed amount
- Zmniejszono premię drzewka inwestycji w Ducha przy 4,8k z 45 do 3845 → 38
- Przypływ Mocy – zmniejszono moc duchową nasyconej zdolności z 28 do 2428 → 24
- Błyskawiczne Doładowanie – zmniejszono moc duchową zdolności z ładunkami z 20 do 1620 → 16
- Zmniejszono nagrodę za żołnierzy o 12%
- Zwiększono zdrowie Świątyń z 3000 do 70003000 → 7000
- Zniszczenie obu wrogich Świątyń wzmacnia teraz wszystkich twoich żołnierzy (30% zdrowia i 30% obrażeń)
- Zmniejszono promień salwy rakiet Kroczącego z 6 m do 5 m6m → 5m
- Kule medyków leczą teraz sojuszniczych żołnierzy o 30% mocniej
- Regeneracja z kul medyków działa teraz na sojuszniczych żołnierzy przez 8 s zamiast 2 s
- Zwiększono zdrowie medyków z 260 do 350 (zwykły żołnierz ma 300)260 → 350
- Zwiększono obr./s medyków przeciwko innym żołnierzom z 35 do 45 (zwykły żołnierz ma 35)35 → 45
- Zasięg ataku medyków przeciwko żołnierzom i graczom jest o +5 m większy od domyślnego
- Zasięg podnoszenia apteczki skaluje się teraz z 18 m->26 m na 18 m->30 m (w tym samym okresie, od 10. do 18. minuty)
- Urna: zwiększono nagrodę z 700 + 230/min do 1300 + 230/min700 + 230/min → 1300 + 230/min
- Urna: nagroda comebackowa daje teraz więcej dusz
- Urna: zwiększono odporność na naboje i odporność duchową niosącego z 30% do 50%30% → 50%
- Urna: zwiększono dodatkową nagrodę dla niosącego z 25% do 35%25% → 35%
- Zwiększono nagrodę za zabójstwa solo (1 atakujący) o 25%, a za zabójstwa w duecie o 15%
- Zwiększono część nagrody dla zabójcy względem części za asystę
- Nieco zwiększono nagrody comebackowe dla przegrywającej drużyny
- Trafienie na trampolinie w trakcie okna zadaje teraz obrażenia równe 15% maksymalnego zdrowia
- Zmniejszono zdrowie neutralnych potworów o 20%
- Zwiększono przyrost zdrowia neutralnych potworów z 0,5%/min do 2,1% (mniej zdrowia przed ok. 15. minutą, więcej później)0.5%/min → 2.1%
- Zwiększono odporność duchową neutralnych potworów o 5%
- Zmniejszono nagrodę za Sinner's Sacrifice o 10%
- Przebudowano okres odbioru niezabezpieczonych dusz. Wcześniej wszystkie zdobyte niezabezpieczone dusze trafiały do kroczącego okna 165 s, były dzielone na ten czas i wypłacane, z minimum 1 duszy na sekundę. Nowy system wypłaca 0,5% (pozostałych dusz) + 1,6 (skaluje się z 8% przyrostem nagród na minutę).
- Poniżej kilka przykładów dla porównania. Wcześniej było to 165 s (zakładając nagrodę na co najmniej 165 s). Teraz:
- 1x mały obóz: 77 s
- 2x średni obóz: 163 s
- 1x trudny obóz: 193 s
- 4x średni obóz: 230 s
- 2x trudny obóz: 263 s
- 1x trudny obóz + 3x średni obóz: 270 s
- 2x trudny obóz + 6x średni obóz: 354 s
- Naprawiono błąd, przez który AP Rounds zmniejszały obrażenia celom z ujemną odpornością
- Gdy aktywuje się Armor Piercing Rounds, Pancerz Płytowy nie może już zatrzymać nabojów z aktywacji.
- Naprawiono rozpraszanie przez Curse celów z niepowstrzymaniem
- Pierwszy skok od ściany nie kosztuje już wytrzymałości
- Wytrzymałość regeneruje się teraz szybciej (z 5 s do 4,5 s na 1 wytrzymałość)
- Usunięto spowolnienie ruchu po trafieniu nabojem
- Skrócono opóźnienie, po którym sprint zaczyna działać po walce z bohaterem/neutralnym potworem, z 4 s do 3 s4s → 3s
- Osłabiony Patron zyskuje teraz 50% redukcji obrażeń, jeśli w jamie jest jeden obrońca, i 100%, jeśli są dwaj lub więcej (obrońcy muszą być w jamie co najmniej 2 s, aby redukcja zadziałała)
Reklama
7 bohaterów
Bohaterowie
- Zmniejszono skalowanie szybkości sprintu z mocą duchową z 0,6 do 0,50.6 → 0.5
- Zmniejszono obrażenia od nabojów za boon z 0,17 do 0,140.17 → 0.14
- Projekcja Umysłu – T2: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 2,44 do 1,72.44 → 1.7
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 3 do 2,53 → 2.5
- Napruty – zmniejszono skuteczność na celach innych niż gracze z 35% do 25%35% → 25%
- Napruty – zmniejszono skuteczność lekkiego ataku wręcz z 50% do 40%50% → 40%
- Skuta Banda zrywa się teraz nieco szybciej, gdy cel jest poza linią wzroku
- Impuls Kinetyczny – zmniejszono skalowanie zasięgu z mocą duchową z 0,2 do 0,10.2 → 0.1
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 2,5 do 1,752.5 → 1.75
- Dystans zrywu przeniesiono do 3. progu (wolniejszy)
- Bomba Esencji – zmieniono skalowanie obrażeń zadawanych sobie z mocą duchową z 1,6 na 1,81.6 → 1.8
- Zawiść – zwiększono obrażenia zadawane sobie z 7% do 9%7% → 9%
- Zmniejszono szybkość ruchu o 0,2
- Zmniejszono obrażenia od nabojów za boon z 0,616 do 0,50.616 → 0.5
- Znamię Dżina – wydłużono czas odnowienia z 2,5 s do 2,6 s2.5s → 2.6s
- Znamię Dżina – maksymalny zasięg z 45 m na 40 m
- Podróżnik – wydłużono czas odnowienia ze 145 s do 155 s145s → 155s
- Podróżnik – T1: czas odnowienia z -25 s na -35 s
- Upust Krwi – zmniejszono opóźnione obrażenia z 30% do 25%30% → 25%
- Upust Krwi – T2: zwiększono opóźnione obrażenia z 10% do 15%10% → 15%
- Zmniejszono tempo narastania furii o 6%
- Zabójczy Cios – zmniejszono zasięg rzutu z 15 m do 13 m15m → 13m
- Zamach – T2: zmniejszono z +90 maks. dodatkowych obrażeń do 80+90 Max Bonus Damage → 80
40 przedmiotów
Przedmioty
- Zmniejszono szybkość ruchu z 1 do 0,751 → 0.75
- Zmniejszono szybkość ruchu z 3,5 do 3,253.5 → 3.25
- Zmniejszono odporność na spowolnienie po aktywacji z 40% do 35%40% → 35%
- Zmniejszono szybkość ruchu z 2,25 do 2,02.25 → 2.0
- Zmniejszono odporność na spowolnienie z 30% do 25%30% → 25%
- Zmniejszono szybkość ruchu z 3 do 2,753 → 2.75
- Zmniejszono szybkość ruchu z 1,75 do 1,51.75 → 1.5
- Zmniejszono szybkość ruchu z 1,75 do 1,51.75 → 1.5
- Zmniejszono szybkość ruchu z 2,25 do 22.25 → 2
- Zmniejszono szybkość ruchu z 1,5 do 1,251.5 → 1.25
- Zmniejszono szybkość ruchu z 2 do 1,752 → 1.75
Reklama
- Zmniejszono szybkość ruchu z 2,5 do 2,252.5 → 2.25
- Zmniejszono sprint z 2 do 1,52 → 1.5
- Zmniejszono szybkość ruchu z 2 do 1,752 → 1.75
- Zmniejszono szybkość ruchu z 1,5 do 1,251.5 → 1.25
- Zmniejszono szybkość ruchu w niewidzialności z 4 do 3,54 → 3.5
- Zmniejszono szybkość ruchu z 2 do 1,752 → 1.75
- Zmniejszono szybkość ruchu z 2 do 1,752 → 1.75
- Zmniejszono szybkość ruchu z 1 do 0,751 → 0.75
- Zmniejszono szybkość ruchu po aktywacji z 3 do 2,53 → 2.5
- Zmniejszono szybkość ruchu z 3 do 2,753 → 2.75
- Zmniejszono szybkość ruchu z 1,5 do 1,251.5 → 1.25
- Zmniejszono szybkość ruchu z 2,25 do 22.25 → 2
- Zmniejszono szybkość ruchu z 3 do 2,53 → 2.5
- Zmniejszono sprint z 2,2 do 2,02.2 → 2.0
- Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75
- Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75
- Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75
- Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75
- Zmniejszono sprint z 1,5 do 11.5 → 1
- Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75
- Zmniejszono sprint z 2,2 do 2,02.2 → 2.0
- Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75
- Zmniejszono sprint z 2 do 1,52 → 1.5
- Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75
- Zmniejszono sprint z 1 do 0,751 → 0.75
- Wydłużono czas odnowienia z 34 s do 45 s34s → 45s
- Zmniejszono skalowanie bariery za boon z 10 do 810 → 8
- Zmniejszono dodatkowe zdrowie z +600 do +300+600 → +300
- Teraz zapewnia +15% bazowego zdrowia
- Wydłużono czas odnowienia z 0,8 s do 1,2 s0.8s → 1.2s
- Redukcja odporności na naboje i odporności duchowej z -18% na -16%
- Zmniejszono redukcję odporności duchowej z -12% do -9% (dotyczy Duchowego Drenażu)-12% → -9%
- Zmniejszono kradzież odporności duchowej z 15% do 12%15% → 12%
- Zmieniono z procentu maksymalnego zdrowia na procent obecnego zdrowiadoing % of Max Health → a % of Current Health
- Zwiększono zadawane obrażenia z 5% do 7,5%5% → 7.5%
- Wydłużono czas odnowienia z 260 s do 270 s260s → 270s














































