Tryb testowy (Sandbox Mode) w Deadlocku i trening, który działa
Jak używać Trybu testowego, botów i konsoli, żeby sprawdzić DPS, ćwiczyć parowanie i last hity, plus 20-minutowy trening przed wejściem do kolejki.
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku
Na tej stronie
Gdzie trenować w Deadlocku
Deadlock ma cztery miejsca do treningu: Atrium w twojej Kryjówce (Hideout) do szybkich testów, Tryb testowy (Sandbox Mode) do prawdziwych ćwiczeń, Mecz z botami (Bot Match) do nauki przebiegu meczu i Odkrywaj Nowy Jork (Explore NYC) do nauki tras na pełnej mapie. Większość graczy używa tylko Atrium i dlatego ich trening nie przekłada się na mecze.
Atrium wystarczy, żeby zobaczyć, co robi zdolność. Jest tam jeden sojuszniczy i jeden wrogi manekin, wyrzutnia, lina i maszyna z czerwonym przyciskiem, w którą uderzasz wręcz, żeby przełączyć szybkie odnowienia i nieskończoną wytrzymałość. Do wszystkiego, w czym chcesz się poprawić, wejdź w Teleporter z tyłu i załaduj pełny Tryb testowy.
Jak otworzyć Tryb testowy
Wybierz Tryb testowy z menu Graj (Play; w Kryjówce to Play Terminal) albo wejdź w Teleporter z tyłu Atrium. Teleporter w Trybie testowym zabiera cię z powrotem.
Pojawiasz się obok sklepu Curiosity Shop w strefie, która cię leczy, ale przedmioty możesz kupować w dowolnym miejscu mapy Trybu testowego, więc nie musisz wracać, żeby przetestować nowy build.
Co jest na mapie Trybu testowego
Każdy obszar służy do innego ćwiczenia. Ogród po lewej ma sojuszniczego i wrogiego Strażnika linii, wrogiego Kroczącego i żołnierzy, którzy pojawiają się za każdym Strażnikiem i walczą ze sobą, więc to twoja linia do last hitów i kul dusz. Strzelnica po prawej ma sojusznicze i wrogie manekiny treningowe obok toru strzeleckiego, plus jednego manekina, który biega w tę i z powrotem za ciężarówką. Niedaleko są kosmiczny woal (Cosmic Veil), lina, wyrzutnia, dwa wzmocnienia, Odmładzacz i para Teleporterów.
Na siłowni stoi manekin, który atakuje cię wręcz. To jedyny pewny sposób na ćwiczenie timingu parowania poza meczem. W magazynie jest neutralny obóz z małymi, średnimi i dużymi potworami do testowania szybkości czyszczenia. Od aktualizacji City Never Sleeps (29 września 2026) mapa ma też nowe cele, a skrzynie i neutralne potwory pojawiają się pierwszy raz po 5 sekundach zamiast 30.
Ustawienia Trybu testowego, które warto znać
Panel ustawień dzieli się na Narzędzia mojego bohatera (My Hero Tools), Zasady gry (Game Rules) i Bazowa kontrola botów (Bot Basics). Do treningu liczą się te przyciski:
- Awans (Level Up) albo Maksymalny poziom (Max Level) pozwalają testować bohatera na poziomie, na którym naprawdę nim grasz, a nie na pierwszym.
- Przycisk Wszystkie ulepszenia (All Upgrades) odblokowuje wszystkie ulepszenia zdolności, gdy testujesz combo na late game.
- Pół zdrowia (Half Health) i Pełne zdrowie (Full Health) resetują zdrowie między testami, żeby każda próba zaczynała się tak samo.
- Bez śmierci (No Death) włączaj na czas ćwiczeń, a wyłącz, zanim ocenisz, czy walka jest do wygrania.
- Bez odnowienia (No Cooldown) ustawia odnowienia na 1 sekundę, a nie na zero, więc łańcuchy zdolności wymagające natychmiastowego ponownego rzucenia dalej nie zadziałają.
- Tempo- (Speed-) spowalnia grę, gdy uczysz się timingu, na przykład sygnału do parowania albo zrywu ze skokiem.
- Postaw bohatera przyciskiem +Jako wróg (+As Enemy) tam, gdzie celujesz, i kliknij Uczyń mimem (Make Mimic), żeby kopiował twoje ruchy. Włącz to i strafe’uj, a masz ruchomy cel, który unika tak jak gracze.
- Gdy skończysz z mimem albo kukłą (Uczyń kukłą, Make Puppet), kliknij Zresetuj śledzenie (Clear Follow), bo inaczej bot dalej będzie cię kopiował.
Komendy konsoli do treningu
Włącz konsolę deweloperską w ustawieniach gry, a potem otwórz ją klawiszem F7. Pod przyciskami Trybu testowego siedzą komendy konsoli: Zresetuj bohatera (Reset Hero) uruchamia resetme, Maksymalny poziom uruchamia givelevelupgold 35, Pół zdrowia uruchamia healthpct 50, a przyciski prędkości uruchamiają host_timescale_dec, host_timescale 1.0 i host_timescale_inc.
Komendy-cheaty nie działają w normalnych meczach. W Niestandardowym meczu (Custom Match) możesz je włączyć przez sv_cheats true. Te warto zapamiętać:
- hud_damagemeter true pokazuje twój bieżący DPS obok celownika.
- citadel_spawn_nearby_neutrals odradza obóz, który właśnie wyczyściłeś.
- trooper_kill_all czyści linię, żeby dało się zresetować test fali.
- citadel_enable_fast_cooldowns daje każdej zdolności 2 sekundy odnowienia, a citadel_disable_fast_cooldowns to wyłącza.
- bot_kick_all usuwa wszystkie boty, łącznie z manekinami, więc trzeba je będzie postawić od nowa.
- Jeśli po powrocie do Kryjówki z trybu kukły twój bohater nie chce się ruszyć, wpisz bot_puppet 0 albo zrestartuj grę. To znany błąd.
Jak zrobić test DPS
Test DPS ma sens tylko wtedy, gdy zmieniasz jedną rzecz naraz. Wybierz bohatera, ustaw poziom, na którym zwykle kupujesz dany przedmiot, stań w stałej odległości od nieruchomego wrogiego manekina i wystrzelaj cały magazynek. Zapisz wynik, kup przedmiot, zresetuj się do pełnego zdrowia i zrób dokładnie to samo jeszcze raz.
Każdą wersję powtórz trzy, cztery razy. Jeden headshot więcej albo jeden chybiony nabój zmienia pojedynczą próbę bardziej niż większość przedmiotów II poziomu. Potem sprawdź Raport z obrażeń (Damage Report), który rozbija obrażenia według źródła i pokazuje, ile pochłonęły odporności, żeby zobaczyć, czy zysk dał przedmiot, czy szczęście.
Testuj na dystansie, na którym naprawdę walczysz, bo każda broń traci obrażenia z odległością. Strzelba, która wygrywa na 5 m, nic ci nie powie o linii, na której wymieniasz z 20 m.
Zanim zaczniesz testować ciągłe obrażenia, wyłącz Bez przeładowania (No Reload) i Bez odnowienia. Przeładowania i odnowienia są częścią twojego prawdziwego DPS, a Tryb testowy je ukryje, jeśli mu pozwolisz.
20-minutowy trening
Zrób to przed pierwszym meczem dnia. Każdy blok ćwiczy coś, czego użyjesz w pierwszych dziesięciu minutach gry.
- 5 minut na ruchomym manekinie za ciężarówką, cały czas celując w głowę. Śledź cel, nie flickuj.
- 5 minut w ogrodzie: last hity na żołnierzach i zestrzeliwanie każdej kuli dusz. Potem pozwól ginąć wrogim żołnierzom i ćwicz deny.
- 3 minuty na siłowni na parowanie manekina od walki wręcz. Zacznij ze spowolnieniem, skończ na normalnej prędkości.
- 4 minuty ruchu: zryw ze skokiem, ślizg w zryw, trasy po linie i wyrzutni. Licz punkty wytrzymałości i staraj się kończyć każdą trasę z jednym w zapasie.
- 3 minuty głównego combo twojego bohatera na nieruchomym manekinie, z normalnymi odnowieniami, żeby nauczyć się prawdziwego rytmu.
Mecze z botami i Odkrywaj Nowy Jork
Mecz z botami ma poziomy Łatwe (Easy), Średnie (Medium) i Trudne (Hard), dla trybu Standardowego (Standard) i Ulicznej bójki (Street Brawl), solo albo w co-opie. Używaj go, żeby poznać rytm meczu nowego bohatera: kiedy wpada pierwszy przedmiot, kiedy wchodzi ult, jak szybko czyścisz falę. Nie wyciągaj jednak wielu wniosków ze swojej farmy. Boty dostają dusze pasywnie i mogą kupować w dowolnym miejscu mapy, a nie każdy bohater ma AI dla botów, więc niektórzy pojawiają się tylko wtedy, gdy wybierze ich gracz.
Odkrywaj Nowy Jork wrzuca cię na prawdziwą mapę, na której nie ma nikogo poza tobą. Naucz się tras po tyrolkach, tego, gdzie zabierają cię wyrzutnie i ile naprawdę trwa rotacja z jednej linii na drugą. Kiedy to ty spóźniasz się na walkę, trasa znana na pamięć jest warta więcej niż każde ćwiczenie aimu.
Błędy, które marnują czas treningu
- Trenuj na zasadach, na których grasz. Nieskończona wytrzymałość uczy tras, których w meczu nie ma.
- Zanim zaczniesz test, zapisz jedno pytanie, na przykład „czy ten przedmiot przyspiesza mi czyszczenie fali?”, i skończ, gdy masz odpowiedź.
- Po dużym patchu przetestuj swoje liczby jeszcze raz. Wartości przedmiotów często się zmieniają, a próg z zeszłego miesiąca mógł zniknąć.
- Każdą sesję kończ jednym meczem z botami albo jednym prawdziwym meczem, żeby wykorzystać ćwiczenie, póki jest świeże.