Obrażenia, odporności i CC w Deadlocku: jak to działa
Obrażenia od broni kontra duchowe, strzały w głowę, spadek obrażeń, każdy rodzaj CC i co go kontruje.
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku
Na tej stronie
Dwa rodzaje obrażeń
Prawie wszystko w Deadlocku zadaje albo obrażenia od broni (naboje i walka wręcz), albo obrażenia duchowe (większość zdolności i wiele efektów przedmiotów). Każde ma własną odporność: odporność na naboje redukuje obrażenia od broni, odporność duchowa redukuje obrażenia duchowe.
Zanim zbudujesz obronę, sprawdź, które z nich zadaje wróg. Strzelcy i carry z bronią zadają obrażenia od broni, większość mistyków duchowe, a wielu bohaterów miesza jedno z drugim.
Strzały w głowę i spadek obrażeń
Strzały w głowę zadają dodatkowe obrażenia krytyczne: 1,65x u większości bohaterów, z kilkoma wyjątkami dla konkretnych bohaterów (wymienia je nasz poradnik o headshotach). Obrażenia od nabojów spadają też z dystansem – każda broń ma zasięg, w którym zaczyna tracić obrażenia, i zasięg, w którym spadek osiąga minimum. Strzelby tracą szybko, precyzyjne karabiny prawie wcale. Walcz na dystansie swojej broni, nie jego.
Kontrola tłumu
Ogłuszenie: nie możesz się ruszać, strzelać ani rzucać zdolności. Uśpienie: jak ogłuszenie, ale otrzymane obrażenia cię budzą. Uciszenie: nie możesz używać zdolności. Rozbrojenie: nie możesz strzelać. Unieruchomienie: nie możesz się ruszać, ale nadal możesz działać. Spowolnienie: niższa szybkość ruchu. Przemieszczenie: jesteś przyciągany, odrzucany albo rzucany.
- Każda strona bohatera oznacza zdolności, które ogłuszają, uciszają, usypiają, unieruchamiają albo przemieszczają – zanim wejdziesz na linię, sprawdź stronę matchupu.
- Łańcuch CC wygrywa walki. CC nałożone jedno na drugie się marnuje.
Kontrowanie CC
Reduktor Osłabień skraca otrzymywane osłabienia i jest standardową odpowiedzią we wczesnej fazie. Nie do Powstrzymania daje krótką odporność na kontrolę tłumu i jest odpowiedzią w late game na bohaterów, których ult to unieruchomienie.
Leczenie i anti-heal
Kradzież życia, regeneracja i zdolności leczące mogą sprawić, że w długich walkach bohater jest prawie nie do zabicia. Anti-heal to ogranicza: Zguba Uzdrawiacza nakłada go obrażeniami duchowymi, Toksyczne Naboje obrażeniami od broni. Według aktualnych danych sklepu oba obniżają otrzymywane leczenie o 35%.