Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 21 lis 2025

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

  • Zmieniono mechanikę nagród za żołnierzy. Pierwsza połowa dusz nadal wylatuje jako kula, którą można zanegować, ale druga połowa nie trafia już od razu do pobliskich graczy. Zamiast tego spada na ziemię jako kula, do której trzeba podejść, aby ją podnieść. Ma promień przechwycenia 18 m: po wejściu w niego kula leci do ciebie. Wystarczy, że podniesie ją jeden gracz, a zasady podziału pozostają bez zmian.
  • Kule leżą na ziemi przez 18 s. Czas trwania rośnie o 2 s na minutę, do 40 s po 10 minutach.
  • Wrogie kule są widoczne dla twojej drużyny jako blade, bezbarwne kule dusz, ale nie można ich zebrać.
  • Ilość dusz w lecącej kuli, którą można zabezpieczyć/zanegować, zmniejszona z 50% do 40%50% → 40%
  • Bardzo drobne poprawki w obliczaniu opóźnienia zabezpieczania/negowania
  • Zasięg, w którym musi znajdować się żołnierz, aby wypadły z niego dusze, zwiększony z 35 m do 45 m
  • Żołnierze-medycy nie mają już pasywnej zdolności z pulsem leczenia
  • Żołnierze-medycy upuszczają teraz apteczkę po zabiciu. Obowiązują ją te same zasady zasięgu podnoszenia i czasu trwania co kule dusz na ziemi. Leczy wszystkich w promieniu 30 m o 10% brakującego zdrowia oraz o 75 plus 2 za każdą minutę gry.
  • Początkowa liczba dusz zwiększona z 400 do 600400 → 600
  • Nagrody za żołnierzy zwiększone o 10%
  • Proporcje podziału nagród za żołnierzy zmienione z 1/0,65/0,28/0,15/0,12/0,08 na 1/0,54/0,36/0,25/0,2/0,16
  • Zmieniono pozycję kamery gracza i różne szczegóły wpływające na widoczność wokół bohatera
  • Nagrody za neutralne potwory zwiększone o 10%
  • Zdrowie neutralnych potworów zwiększone o +15%
  • Obrażenia małych neutralnych potworów +15%
  • Czas odradzania małych obozów neutralnych skrócony z 180 s do 120 s
  • Odporność duchowa średnich neutralnych potworów zwiększona z 30% do 40%
  • Obrażenia średnich neutralnych potworów zwiększone o 25%
  • Odporność duchowa trudnych neutralnych potworów zwiększona z 35% do 50%35% → 50%
  • Obrażenia trudnych neutralnych potworów zwiększone o 30%
  • Sinner's Sacrifice: obrażenia zwrotne zwiększone z 60 do 8060 → 80
  • Minimalna ilość niezabezpieczonego złota potrzebna do upuszczenia zwiększona z 100 do 150100 → 150
  • Licznik sprintu/regeneracji poza walką przy neutralnych potworach wydłużony z 0,5 s do 2,5 s (sprint i regeneracja zaczynają się później)0.5s → 2.5s
  • Wszystkie ulepszenia obrażeń za PZ osłabione o 10%
  • Bazowe obrażenia broni i ich przyrost zwiększone o 10% (nie dotyczy bohaterki Prozalia)
  • Mnożnik strzałów w głowę zmniejszony z 1,8x do 1,65x1.8x → 1.65x
  • Premie za inwestycję w broń: teraz dają dodatkowe +20% obrażeń broni po wydaniu 4800 dusz
  • Premie za inwestycję w witalność: teraz dają dodatkowe +12% dodatkowego zdrowia po wydaniu 4800 dusz
  • Premie za inwestycję w ducha: teraz dają dodatkowe +20 mocy duchowej po wydaniu 4800 dusz
  • Dodano wyróżnienie w interfejsie dla wiersza nagrody za 4800 w premiach za inwestycję
  • Pierwszy skok od ściany kosztuje teraz 0,25 wytrzymałości
  • Tempo regeneracji wytrzymałości zmniejszone o 5% (z 5 s do 5,25 s)
  • Po 35 minutach wszyscy żołnierze zyskują +50% zdrowia.
  • Zdrowie Strażników zwiększone z 3500 do 42503500 → 4250 HP
  • Zdrowie Kroczących zwiększone o 40%
  • Kroczący na bocznych liniach mają teraz tyle samo zdrowia co na środkowej (zamiast ok. 37% mniej)
  • Zmniejszono zasięgi walki Kroczących (zasięgi ataków, bycia atakowanym, tupnięć itd.)
  • Czas odnowienia tupnięcia Kroczącego skrócony z 10 s do 6 s10s → 6s
  • Obrażenia tupnięcia Kroczącego zwiększone z 350 + 10% maks. zdrowia do 350 + 15% maks. zdrowia350 + 10% Max HP → 350 + 15% Max HP
  • Promień kul ognia Kroczącego zwiększony z 5 m do 6 m
  • Osłabienie od kul ognia Kroczącego utrzymuje się teraz przez 4 s
  • Kule ognia Kroczącego zmniejszają teraz odporność na naboje i odporność duchową o 10%
  • Dostosowano obszar Kroczącego na środkowej linii
  • Obrażenia od naboi przeciwko T1 nie są już zmniejszane o 35% bazowych obrażeń od naboi bohatera
  • Strażnicy zaczynają teraz z 75% odporności na obrażenia, która spada do -50% w ciągu pierwszych 10 minut meczu
  • Kroczący zaczynają teraz z 75% odporności na obrażenia, która spada do -50% w ciągu pierwszych 20 minut meczu
  • Uwaga: zmiana odporności Kroczących była w kliencie kilka miesięcy temu, ale przestała działać przez błąd.
  • Liczba podstawowych slotów zwiększona z 8 do 9, a liczba slotów flex zmniejszona z 4 do 3. Jeden przyznawany jest za każdego zabitego Kroczącego. Wcześniej 4 sloty przyznawano za: „3 Strażników”, „1 Kroczącego”, „3 Kroczących” i „komplet Strażników bazy”8 → 9
  • Wzmocnienie Odmładzacza nie daje już +10% maks. zdrowia, +15% szybkostrzelności i +15% wzmocnienia obrażeń duchowych
  • Bazowe zdrowie Mid-Bossa zwiększone z 13000 do 1400013000 → 14000
  • Przyrost zdrowia Mid-Bossa na minutę zwiększony z 200 do 230200 → 230
  • Drużyna, która zabije Mid-Bossa, otrzymuje +2 stałe wzmocnienia dla każdego gracza
  • Upuszczenie/rzucenie Urny uruchamia teraz odnowienie parowania
  • Urna Dusz nie daje już +1 PZ graczowi, który ją dostarcza
  • Urna Dusz daje teraz 4 stałe wzmocnienia graczowi, który ją dostarcza
  • Dodano dwa poziomy przy 47 tys. i 49 tys. dusz, dzięki którym można zdobyć wszystkie ulepszenia zdolności
  • Okno ogłuszenia na wyrzutni wydłużone z 0,6 s do 0,9 s0.6s → 0.9s
  • Gdy trafisz w zwarciu wroga, który się wspina, i nałożone zostanie spowolnienie wspinaczki, nie może on już od razu potem wykonać ślizgu ze wspinaczki
  • Redukcja kolejnych efektów CC zwiększona z 7%/21% do 8/24%7%/21% → 8/24%
  • Wzmocnienie przetrwania: regeneracja zdrowia zmieniona z 0,5->1,5% maks. zdrowia na stałą regenerację 4->400.5->1.5% Max HP → 4->40 Fixed Regen
  • Wzmocnienie broni: amunicja zwiększona z 20->60% do 35->70%20->60% → 35->70%
  • Wzmocnienie broni przeładowuje teraz amunicję po podniesieniu
  • Wzmocnienie rzucania czarów: moc duchowa zwiększona z 15>40 do 15->6515>40 → 15->65
  • Wzmocnienie rzucania czarów: skrócenie czasu odnowienia przeskalowane z 12->25% do 12->20%12->25% → 12->20%
  • Wzmocnienie ruchu: wytrzymałość zmieniona z 1->4 na 2->4
  • Dodano nowe zachowanie zapobiegające utykaniu żołnierzy, aby naprawić miejsca, w których można było zablokować żołnierza.
  • Naprawiono błąd, przez który żołnierze mogli wchodzić w geometrię świata podczas biegu po schodach i przez przeszkody
Reklama
28 bohaterów

Bohaterowie

  • Przyrost zdrowia zmniejszony z 54 do 4654 → 46
  • Eksplodujący Podbródkowy: czas odnowienia wydłużony z 19 s do 22 s19s → 22s
  • Eksplodujący Podbródkowy: skalowanie z mocą duchową zwiększone z 0,49 do 0,60.49 → 0.6
  • Przylepna Bomba T3 zmieniona z „Po przyczepieniu: -30% zadawanych obrażeń przez 5 s” na „Po użyciu: +5 m/s przez 3 s”. Wiele wystąpień kumuluje się niezależnie.On Attach: -30% Outgoing Damage for 5s → On Cast: +5 m/s for 3s
  • Hyperbeam: DPS zmniejszone z 190 do 160190 → 160
  • Hyperbeam T2 zwiększone z +90 do +120+90 → +120
  • Taranujący Baran T2 zwiększone z +25% obrażeń broni do +35%+25% Weapon Damage → +35%
  • Taranujący Baran T3 zwiększone z 6% maks. zdrowia jako obrażenia duchowe do 6,5%6% Max Health as spirit damage → 6.5%
  • Pojemność magazynka zwiększona z 10 do 1210 → 12
  • Czas przeładowania wydłużony z 2,5 s do 2,6 s2.5s → 2.6s
  • Bomby Mroku: czas odnowienia wydłużony z 12 s do 14 s12s → 14s
  • Return To Shadows T3: wzmocnienie obrażeń zmniejszone z +24% do +18%+24% → +18%
  • Return To Shadows T3: czas trwania wydłużony z 5 s do 6 s5s → 6s
  • Bazowa regeneracja zmniejszona z 2 do 1
  • Spadek obrażeń od naboi z odległością i ich skuteczność zależą teraz od faktycznie przebytego dystansu, a nie od odległości między punktem początkowym a końcowym. Naprawia to strzały przez portale, które nie uwzględniały właściwego dystansu przy spadku obrażeń.
  • Dzwonek Recepcyjny: obrażenia od eksplozji zmniejszone z 60 do 5560 → 55
  • Dzwonek Recepcyjny T2: obrażenia od eksplozji zmniejszone z +50 do +45+50 → +45
  • Dzwonek Recepcyjny: skalowanie obrażeń od uderzenia z mocą duchową zwiększone z 0,7 do 1,00.7 → 1.0
  • Rozdarcie: czas odnowienia skrócony z 15 s do 13 s15s → 13s
  • Bazowa regeneracja zwiększona z 2,5 do 3,52.5 → 3.5
  • Bazowa regeneracja zwiększona z 2 do 2,52 → 2.5
  • Impuls Kinetyczny: zasięg zwiększony z 15 m do 20 m15m → 20m
  • Impuls Kinetyczny: czas odnowienia skrócony z 26 s do 22 s26s → 22s
  • Bazowa regeneracja zmniejszona z 2,0 do 1,02.0 → 1.0
  • Bazowy przyrost obrażeń od naboi zmniejszony z 1,23 do 1,041.23 → 1.04
  • Bazowe obrażenia zmniejszone z 22 do 1822 → 18
  • Trampolina: obrażenia zmniejszone z 80 do 6080 → 60
  • Naprawiono błąd, przez który można było zyskać dodatkową prędkość/dystans przy odpowiednim zgraniu skoku z doskokiem i trampoliny
  • Dopalenie: narastanie jest teraz o 10% wolniejsze przy trafieniach w tułów
  • Napalm T3: wzmocnienie obrażeń zmniejszone z +20% do +17%+20% → +17%
  • Kudzu Bomb: obrażenia zmniejszone z 50 do 4050 → 40
  • Kudzu Bomb: skalowanie z mocą duchową zwiększone z 0,56 do 0,650.56 → 0.65
  • Kamienna Postać: czas odnowienia skrócony z 42 s do 37 s42s → 37s
  • Watcher’s Covenant: kradzież życia z naboi zwiększona z 10% do 15%10% → 15%
  • Zrzut z Powietrza: kara do obrażeń dla niesionego sojusznika zmniejszona z -50% do -30%-50% → -30%
  • Zrzut z Powietrza: zasięg użycia zwiększony z 12 m do 14 m12m → 14m
Reklama
  • Prędkość pocisków zmniejszona z 254 do 160254 → 160
  • Mroźny Granat: bazowe obrażenia zmniejszone z 74 do 6074 → 60
  • Mroźne Schronienie T2 zmienione z „-45 s czasu odnowienia” na „+1 s czasu trwania”-45s Cooldown → +1s Duration
  • Mroźne Schronienie: czas trwania skrócony z 5,5 s do 5 s5.5s → 5s
  • Kotwiczka: czas odnowienia skrócony z 42 s do 35 s42s → 35s
  • Chłosta: leczenie przeciwko bohaterom zwiększone z 50% do 60%50% → 60%
  • Chłosta: obrażenia zwiększone z 60 do 6560 → 65
  • Chłosta: czas odnowienia skrócony z 26 s do 2426s → 24
  • Chłosta T2 zmienione z -14 s na -12 s-14s → -12s
  • Grzmotnięcie Śmierci: czas odnowienia skrócony z 155 s do 145 s155s → 145s
  • Wymiana Dusz T3: promień zwiększony z 15 m do 25 m15m → 25m
  • Regeneracja zdrowia zmniejszona z 3 do 13 → 1
  • Przyrost obrażeń od naboi zmniejszony z 0,66 do 0,520.66 → 0.52
  • Defend and Fight!: bariera zmniejszona z 200 do 150200 → 150
  • Defend and Fight!: czas trwania skrócony z 7 s do 5 s7s → 5s
  • Defend and Fight! T1 zmienione z +50 bariery na +16% szybkostrzelności (skalowanie z mocą duchową 0,15)+50 Barrier → +16% Fire Rate
  • Defend and Fight! T2 zmienione z +25% szybkostrzelności na +100 bariery+25% Fire Rate → +100 Barrier
  • Defend and Fight! T2 daje teraz także +2 s czasu trwania
  • Bazowa regeneracja zmniejszona z 2,0 do 1,02.0 → 1.0
  • Przyrost obrażeń od naboi zmniejszony z 0,27 do 0,220.27 → 0.22
  • Bazowe zdrowie zmniejszone z 700 do 650700 → 650
  • Zdrowie za dar zmniejszone z 47 do 4547 → 45
  • Granat Pulsacyjny: obrażenia zmniejszone z 40 do 3540 → 35
  • Granat Pulsacyjny: skalowanie z mocą duchową zwiększone z 0,43 do 0,550.43 → 0.55
  • Naprawiono błąd, przez który można było wykonać doskok w powietrzu dalej niż zamierzono (Kinetyczny Karabinek)
  • Piorun Kulisty: promień zwiększony z 3,5 m do 4,25 m3.5m → 4.25m
  • Redukcja obrażeń krytycznych zwiększona z 25% do 35%25% → 35%
  • Odrzut ataku alternatywnego zmniejszony o 10%
  • Koszt amunicji ataku alternatywnego zwiększony z 2 do 32 → 3
  • Zabójczy Cios: premia do obrażeń w stanie Szału zmniejszona z 17% do 15%17% → 15%
  • Zabójczy Cios T2: premia do obrażeń w stanie Szału zmniejszona z 8% do 6%8% → 6%
  • Zabójczy Cios: w stanie Szału odrzut ataku alternatywnego odpycha cię nieco dalej
  • Naprawiono kilka błędów z barierami i skalowaniem obrażeń duchowych (naprawia też inne przypadki)
Reklama
  • Zdrowie zmniejszone z 700 do 650700 → 650
  • Regeneracja zmniejszona z 3 do 23 → 2
  • Widmowa Asystentka: łączna liczba dozwolonych zamian zwiększona z 1 do 21 → 2
  • Udział Publiczności: czas odnowienia skrócony z 50% do 40%50% → 40%
  • Rozbryzg: czas odnowienia wydłużony z 21 s do 30 s21s → 30s
  • Rozbryzg T1 zmieniony z „-6 s czasu odnowienia” na „+40 obrażeń i +1 m promienia”-6s Cooldown → +40 Damage and +1m Radius
  • Rozbryzg T2 zmieniony z „+45 obrażeń i +1 m promienia” na „-12 s czasu odnowienia”+45 Damage and +1m Radius → -12s Cooldown
  • Rozbryzg T3 zwiększa teraz także skalowanie z mocą duchową o 0,4
  • Kostka: czas trwania skrócony z 4 s do 3 s4s → 3s
  • Kostka: regeneracja zwiększona z 30 do 4030 → 40
  • Kostka T2 wydłuża teraz także czas trwania o +1 s
  • Zdrowie za dar zwiększone z 33 do 3533 → 35
  • Obrażenia od naboi zwiększone z 16,2 do 16,616.2 → 16.6
  • Przyrost obrażeń od naboi zwiększony z 0,44 do 0,480.44 → 0.48
  • Regeneracja zdrowia zmniejszona z 3 do 23 → 2
  • Alchemiczna Flaszka: promień zmniejszony z 6,5 m do 5,5 m6.5m → 5.5m
  • Alchemiczna Flaszka T2 daje teraz także +1 m
  • Bazowa regeneracja zmniejszona z 2,0 do 1,02.0 → 1.0
  • Potężne Cięcie: obrażenia przy słabym naładowaniu zmienione z 40% na 30%
  • Potężne Cięcie: obrażenia przy średnim naładowaniu zmienione z 60% na 50%
  • Szkarłatne Cięcie: czas odnowienia wydłużony z 11,5 s do 15 s11.5s → 15s
  • Szkarłatne Cięcie T3 zwiększone z -5,75 s czasu odnowienia do -9 s-5.75s Cooldown → -9s
40 przedmiotów

Przedmioty

  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z +7% do +5%+7% → +5%
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z +22% do +18%+22% → +18%
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z +25% do +20%+25% → +20%
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z +30% do +25%+30% → +25%
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z +12% do +6%+12% → +6%
  • Szybkostrzelność za ładunek zwiększona z 10% do 12%10% → 12%
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z +20% do +12%+20% → +12%
  • Szybkostrzelność zwiększona z +30% do +35%+30% → +35%
  • Nie daje już +5% skrócenia czasu odnowienia
  • Daje teraz +5% zasięgu zdolności (nie ma już +5% skrócenia czasu odnowienia)
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z +6% do +4%+6% → +4%
  • Obrażenia na sekundę zależne od maks. zdrowia zwiększone z 3,25% do 3,5%3.25% → 3.5%
  • Czas odnowienia skrócony z 38 s do 35 s38s → 35s
  • Czas odnowienia wydłużony z 8 do 98 → 9
Reklama
  • Prędkość pocisków zwiększona z +45% do +50% (wpływa na ulepszenia)+45% → +50%
  • Czas odnowienia wydłużony z 14 s do 32 s14s → 32s
  • Obrażenia efektu zmniejszone z 45 do 4045 → 40
  • Skalowanie z mocą duchową zwiększone z 0,75 do 0,80.75 → 0.8
  • Moc duchowa zwiększona z +7 do +8+7 → +8
  • Odporność na osłabienia zmniejszona z +50% do +40%+50% → +40%
  • Daje teraz obrażenia broni zamiast szybkostrzelności
  • Obrażenia broni skalują się teraz z darami (+2)
  • Obrażenia broni zmniejszone z 185% do 170%185% → 170%
  • Obrażenia broni ataku alternatywnego skalują się teraz z darami (+1)
  • Obrażenia broni ataku alternatywnego zmniejszone z 75% do 45%75% → 45%
  • Zużycie amunicji zwiększone z 30% do 40%30% → 40%
  • Obrażenia broni zwiększone z +30% do +35%+30% → +35%
  • Odporność na naboje zmniejszona z 35% do 30%35% → 30%
  • Dodatkowe zdrowie zmniejszone z 125 do 100125 → 100
  • Obrażenia porażenia zmniejszone z 40 do 3340 → 33
  • Przyrost obrażeń porażenia z mocą duchową zwiększony z 0,14 do 0,190.14 → 0.19
  • Obrażenia porażenia zmniejszone z 50 do 4350 → 43
  • Przyrost obrażeń porażenia z mocą duchową zwiększony z 0,14 do 0,190.14 → 0.19
  • Nie usuwa już wzmocnień (przeniesione do Curse)
  • Czas odnowienia skrócony z 60 s do 50 s60s → 50s
  • Czas spowolnienia skrócony z 5 s do 4 s (75%->0%)5s → 4s
  • Spowolnienie uniemożliwia teraz używanie wytrzymałości i blokuje zdolności ruchowe
  • Dystans ujawnienia zmniejszony z 20 m do 18 m20m → 18m
  • Dystans pełnej niewidzialności zmniejszony z 50 m do 30 m50m → 30m
  • Obrażenia zmniejszone z 125% do 110%125% → 110%
  • Maks. zdrowie zmniejszone z -10% do -13%-10% → -13%
  • Redukcja leczenia zwiększona z -30% do -35%-30% → -35%
  • Odporność duchowa zwiększona z 14% do 15%14% → 15%
  • Czas odnowienia wydłużony z 26 s do 40 s26s → 40s
  • Czas trwania skrócony z 12 s do 10 s12s → 10s
  • Czas odnowienia wydłużony z 35 s do 45 s35s → 45s
  • Próg obrażeń zwiększony z 175 do 225175 → 225
  • Czas trwania skrócony z 8 s do 7 s8s → 7s
  • Czas odnowienia wydłużony z 35 s do 45 s35s → 45s
  • Czas trwania skrócony z 8 s do 7 s8s → 7s
Reklama
  • Czas odnowienia wydłużony z 32 s do 34 s32s → 34s
  • Po aktywacji usuwa wszystkie osłabienia poza ogłuszeniem
  • Redukcja leczenia zwiększona z -35% do -40%-35% → -40%
  • Czas odnowienia skrócony z 10 s do 9 s10s → 9s
  • Redukcja odporności na naboje zmniejszona z 13% do 12%13% → 12%
  • Czas trwania wydłużony z 6 s do 7 s6s → 7s
  • Redukcja leczenia zwiększona z -40% do -45%-40% → -45%
  • Nie powstaje już z przedmiotu Duchowy Drenaż
  • Nie zmniejsza już odporności duchowej ani mocy duchowej
  • Zadaje teraz 100 obrażeń od uderzenia (przyrost z mocą duchową 0,3)
  • Zamiast podwajać (2x) czas odnowienia przy trafieniu lekkim atakiem w zwarciu, skuteczność efektów zostaje zmniejszona do 70% (obrażenia, moc duchowa, odporność duchowa)
  • Powstaje teraz z przedmiotu Duchowy Drenaż
  • Zmniejsza teraz odporność duchową o 12% i moc duchową o 30 na 12 s
  • Szybkostrzelność zmniejszona z +16 do +13+16 → +13

Inne zmiany

Zmiany skrócenia czasu odnowienia

  • Golden Statue: skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 0,75/1,0/1,5% do 0,5/0,75/1%0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%
  • Toksyczne Naboje: czas trwania wydłużony z 3 s do 4 s3s → 4s
  • Curse: teraz usuwa wzmocnienia
  • Curse: czas odnowienia wydłużony z 45 s do 55 s45s → 55s
  • Curse: obrażenia broni zmniejszone z 20% do 15%20% → 15%