Zarządzanie falą: push, trzymanie i timing wyjścia
Kontroluj, gdzie spotykają się żołnierze, a kontrolujesz linię, dżunglę i mapę.
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku
Co robi fala
Fale żołnierzy pojawiają się według zegara i maszerują na siebie. Miejsce, w którym się spotykają, decyduje o tym, kto jest bezpieczny: im bliżej twojego Strażnika toczy się walka, tym bezpieczniej ci jest i tym dalej wróg musi iść.
Push
Zabij wrogą falę najszybciej, jak potrafisz, a twoi żołnierze wejdą pod ich Strażnika. To daje ci czas, bo wróg musi zostać i bronić – zwykle dość, żeby wyczyścić obóz w dżungli, rozbić skrzynie albo zrotować.
- Pushuj przed każdym wyjściem do sklepu, rotacją czy celem.
- Czyszczenie fali zdolnościami jest najszybsze; używaj go tylko, gdy planujesz odejść.
Trzymanie fali
Jeśli robisz tylko last hity i nie ranisz fali, powoli przesuwa się ona w twoją stronę. Fala przy twoim Strażniku chroni cię przed dive’ami i wciąga wroga w zasięg ganka twoich sojuszników z dżungli.
- Trzymaj falę, gdy przegrywasz, masz mało zdrowia albo czekasz na ganka.
- Trzymanie działa tylko, jeśli dalej robisz last hity – zignorowana fala wejdzie pod twoją wieżę i stracisz dusze.
Rozbij falę, zanim odejdziesz
Nigdy nie zostawiaj dużej fali idącej na twojego Strażnika. Najpierw wbij ją w ich wieżę. Spóźnione wyjście kosztuje cię kilka dusz, a darmowy push dla wroga więcej dusz i do tego zdrowie Strażnika.
Boczne fale w late game
Gdy drużyny się zbiorą, boczne linie nadal mają znaczenie. Bohater, który łapie boczne fale, utrzymuje dochód dusz drużyny i zmusza wrogów do reakcji. Łap fale na swojej połowie mapy; unikaj tych, które ciągną cię głęboko bez wizji na wrogą drużynę.