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Deadlock Bible

Notas del parche de Deadlock

Ponte al día antes de buscar partida. Todas las actualizaciones desde 24 oct 2024, de la más reciente a la más antigua: las notas oficiales a un clic, más lo que se movió de verdad.

Actualizado · Parche 4 nov 2026

Última
  • Maleficio Anticuración: Las acumulaciones ahora disminuyen un 20% más rápido (con 2 acumulaciones 57.8%->54.7%, con 4 acumulaciones de 82.2% a 72%)
  • Apolo: Contrataque - El golpe con el pomo ahora también desarma al enemigo
  • Apolo: Contrataque - El golpe con el pomo ahora anula cualquier parada activa del objetivo
  • Apolo: Contrataque - T2 aumentado de +0.6s de duración a +0.7s
7 héroes1 objeto
  • Las festividades de Halloween están disponibles en el juego desde ahora hasta el 2 de noviembre de 2026. ¡Felices sustos!
  • Jefe Intermedio: Ajustada la disposición del terreno donde está el Jefe Intermedio; la zona ahora es un poco más grande y tiene más cobertura
  • Jefe Intermedio: Vida aumentada un 20%
  • Jefe Intermedio: Vida ganada por minuto aumentada un 20%
35 héroes38 objetos31 generales
  • Regeneración Radiante: Escalado espiritual reducido de 0,04 a 0,035
  • Yagá: Escalado de la Resistencia espiritual reducido de 0,12 a 0,1
  • Yagá: Ahora tiene -7 % de Resistencia a balas base
  • Yagá: Hilo Drenante - La reducción de espíritu en los enemigos ahora termina cuando muere Yagá
2 héroes1 objeto1 general
2 héroes1 general
  • Se ha añadido una opción para ocultar los nombres de los jugadores sobre la barra de vida o cambiarlos por nombres de héroes
  • Los nombres sobre la barra de vida se desvanecen con la distancia a partir de 25 m y desaparecen del todo a 35 m.
  • Se ha reducido el brillo de los nombres de los jugadores en las barras de vida
  • Se ha reducido el tamaño del indicador de definitiva en las barras de vida
2 héroes12 generales
  • Los valores máximos de la resistencia de remontada de Grieta Inestable ahora escalan a lo largo de la partida. Antes eran del 35 %. Ahora son del 10 % + 1 % por minuto (en torno al ~20 % para el primero), con un límite superior del 40 % a los 30 minutos.
  • Se ha eliminado una cantidad fija de almas adicionales que se obtenía por ir por detrás en patrimonio, aunque fuera muy poco, tanto en las recompensas por baja de héroe como en las de Grieta Inestable (esto influía más en la fase temprana y media de la partida)
  • Recompensas de remontada reducidas ligeramente en general (además del cambio anterior)
  • Una parte de las almas de remontada que obtienen los jugadores por encima de la media de patrimonio del equipo enemigo se reparte mediante el sistema de oro por intervalos que reciben los 2 jugadores con menos patrimonio (el 70 % del valor extra de remontada va para ellos)
20 héroes22 objetos17 generales
1 héroe2 objetos
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  • Apolo: Reducción de Resistencia cuerpo a cuerpo de Contrataque aumentada de -22 % a -25 %
  • Apolo: Mejora T2 de Contrataque cambiada de "-30 % de Resistencia cuerpo a cuerpo" a "-25 % de Resistencia cuerpo a cuerpo y +0,4 s de duración del aturdimiento"
  • Apolo: Mejora T3 de Contrataque aumentada de 60 % de robo de vida durante 7 s a 75 % de robo de vida durante 13 s
  • Apolo: Se ha corregido que Itani Lo Sahn se cancelara con las habilidades de movimiento
13 héroes
  • Los héroes del grupo 3 de aguante (los más lentos) tienen el tiempo de impulso en el suelo aumentado de 0,7 s a 0,72 s y el de impulso aéreo de 0,49 s a 0,51 s
  • Los generadores de orbes de la base que dan 10 almas al golpearlos ahora se reparten entre los jugadores cercanos al expirar
  • Se ha corregido el control deslizante de volumen del chat de voz para miembros del grupo y compañeros de equipo
  • Puños Aplastantes: Duración del aturdimiento con el máximo de acumulaciones aumentada de 0,5 s a 0,75 s
21 héroes17 objetos3 generales
  • Bonificación de esprint del portador de la Urna reducida de +2 m a 0 (la bonificación para el equipo que va por detrás pasa de +7 m a +5 m)
  • Bonificación de velocidad de movimiento del portador de la Urna reducida de +3,5 m a +2 m
  • Recuperación del aguante del portador de la Urna aumentada de +15 % a +25 %
  • Frecuencia con la que habla la Urna aumentada de cada 8 s a cada 6 s
13 héroes1 objeto12 generales
1 héroe
  • El objetivo de rey de la colina se ha rediseñado visualmente y ahora se llama "Grieta Inestable"
  • Grieta Inestable ya no requiere entregar una Urna para iniciar el evento. Ahora empieza en un momento variable de +/- 1 minuto. Hay un aviso global 25 s antes de que aparezca y, 60 s antes de eso, un efecto visual solo dentro del mundo para indicar en qué línea aparecerá al azar.
  • Intervalo de aparición de Grieta Inestable aumentado de cada 6 minutos a cada 7 minutos
  • Las bonificaciones de remontada de Grieta Inestable (resistencias en la zona, recompensa de remontada extra y temporizador de captura del equipo que va por detrás/delante) ahora escalan de forma lineal según la desventaja de patrimonio del equipo (de ninguna bonificación con un 0 % de patrimonio por detrás a la bonificación completa con un 15 % por detrás)
24 héroes4 objetos44 generales
  • Tiempo de rendición de la Urna reducido de 75 s a 60 s
  • Recompensa de la Urna reducida un 10 % (sin reducción para el equipo que va por detrás)
  • Bonificación permanente de vida de los objetos destructibles reducida de 15/25/35 a 15/20/30 para los niveles 1/2/3
  • Valores de la recompensa de remontada por bajas aumentados un 8 %
19 héroes2 objetos5 generales
  • Se han rediseñado las mecánicas de la Urna de Almas.
  • Entregar la urna ahora inicia un punto de captura al estilo rey de la colina, en lugar de usar ataques cuerpo a cuerpo para disputarse la urna.
  • Ambos equipos pueden progresar a la vez, pero la urna solo se reclama por completo cuando queda un único equipo en el círculo.
  • Quien lleva la urna ahora recibe su bonificación de recompensa normal del 35 % y las estadísticas inmediatamente al depositarla (en lugar de al final de la entrega y solo si tu equipo la ganaba).
14 generales
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7 héroes
  • Tiempo e intervalo de aparición de la Urna cambiados de 10/15/20/25/etc. a 12/18/24/30/etc.
  • El temporizador de la Urna ahora se congela con Refugio Congelado
  • La Urna ya no proporciona el aura de +35 % de Resistencia a balas y espiritual al equipo que va por detrás mientras se lleva o está en el suelo. El aura ahora solo está activa durante el depósito.
  • El portador de la Urna, cuando su equipo va por detrás, ahora obtiene +35 % de Resistencia a balas y espiritual solo para sí mismo
12 generales
  • El punto de entrega de la Urna pasa de encima del puente de la línea central a debajo del puente de la línea lateral
  • Prolongación del temporizador de la Urna al disputarse aumentada de 1,25 s a 3 s
  • Temporizadores de depósito de la Urna para favorable/neutral/desfavorable aumentados de 3/5/10 s a 5/10/15 s
  • Auras de Resistencia a balas y espiritual de remontada de la Urna reducidas del 50 % al 35 %
12 generales
  • Vida base reducida en 10 para todos los héroes
  • Vida por bendición reducida en 3
  • Escalado de resistencia de los Guardianes cambiado de +75%->-50% durante 12 minutos a +50%->-50% (reciben más daño al principio)
  • Tiempo de aparición inicial de los neutrales medianos reducido de 6 a 5 minutos
33 héroes77 objetos50 generales
  • Vida base por nivel reducida en 7
  • Bonificación por inversión en Vitalidad aumentada de 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56 % a 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62 %
  • Bonificación por inversión en Arma reajustada de 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135 % a 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115 %
  • Aumento del daño de bala reducido un 10 % para los siguientes héroes: Bebop, Pocket, Víbora
25 héroes36 objetos24 generales
  • Ahora se puede hacer parry durante un impulso en el suelo, igual que durante un impulso aéreo
  • Curación según vida perdida de los soldados médicos reducida del 16 % al 14 %
  • Aumento por minuto de la regeneración fija de los soldados médicos reducido de 4 a 3
  • Reducción de los CC sucesivos aumentada de 10 %/30 % a 15/35 % (ventana de 8 s a 9 s)
19 héroes16 objetos6 generales
15 héroes1 general
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  • La bonificación del árbol de inversión en Vitalidad vuelve a ser un aumento porcentual de la vida base en lugar de una bonificación fija (como estaba en diciembre)
  • Aumento de vida de los héroes incrementado en +3 y un 4 %
  • Inversión en Espíritu reajustada de 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 a 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • Resistencia espiritual de los neutrales pequeños aumentada del 35 % al 45 %
21 héroes21 objetos31 generales
  • Ahora puedes saltar mientras te deslizas
  • El salto con impulso otorga un periodo muy breve de mayor control aéreo (30 % durante 0,25 s)
  • El primer Santuario ahora es más fácil de destruir y el segundo más difícil. Vida de 8100 a 5000/10000 (la vida se actualiza al caer el primero, como con los Caminantes)
  • El ataque de los Santuarios ya no alcanza a los héroes que están debajo
40 héroes71 objetos74 generales
  • Los grupos de 3 o más jugadores ahora necesitan tener un héroe más en su plantilla (de 3 a 4)
  • Los aumentos y reducciones de Cadencia de tiro de la mayoría de las habilidades y objetos se reducen ligeramente en general
  • Se han actualizado varias desventajas de reducción de resistencia al impactar con balas para que el daño aumentado se aplique a los impactos siguientes y no al inicial (como en los casos de activación de daño espiritual)
  • Se ha añadido la velocidad de impulso a la pantalla de estadísticas de Vitalidad
28 héroes38 objetos36 generales
  • Bebop: Aguante aumentado de 2 a 3
  • Bebop: Espera para la regeneración de aguante aumentada de 4,55 s a 6 s
  • Bebop: Vida por nivel de Bebop aumentada de +46 a +52
  • Bebop: Daño base de Bomba Lapa reducido de 100 a 75
13 héroes2 objetos12 generales
  • La ralentización del 10 % de la velocidad de movimiento al recibir daño ahora es una ralentización del 20 % que solo afecta a la parte que supera la velocidad de movimiento base del héroe
  • Las bonificaciones de velocidad de movimiento ahora se acumulan de forma decreciente
  • Velocidad de movimiento base reducida en 0,1 (excepto para héroes por debajo de 6,5)
  • Los héroes con escalado espiritual de la velocidad de movimiento tienen esos valores reducidos un 40 %
7 héroes40 objetos55 generales
  • Duran 18 s en el suelo. La duración aumenta 2 s por minuto, hasta 40 s a los 10 minutos.
  • Tu equipo ve los orbes enemigos como orbes de alma tenues y sin color, pero no puede reclamarlos.
  • Cantidad de almas del orbe volador que se puede asegurar/negar reducida del 50 % al 40 %
  • Ajustes muy pequeños en el cálculo de la latencia al asegurar/negar para mejorarlo
28 héroes40 objetos72 generales
13 héroes15 objetos2 generales
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  • Bonificación por inversión en Arma aumentada de 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93 % a 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 (por 0,8/1,6/2,4/3,2/4,8/7,2/9,6/16/22,4/28,8k gastados)
  • El emparejamiento ahora tiene en cuenta más factores para equilibrar las plantillas, no solo los héroes de primera línea
  • Periodo de bloqueo de disparo al saltar reducido de 0,15 s a 0,0 s
  • Disparar mientras saltas ahora aplica un periodo de -10 % de precisión durante 0,15 s tras saltar
22 héroes43 objetos22 generales
  • El Rejuvenecedor solo cura a quien golpea el cristal
  • Morir a manos de algo que no es un jugador (cuando no hay recompensa ni asistencias) ahora aumenta en 10 segundos el tiempo de reaparición de esa muerte
  • La 1.ª muerte del Patrón ahora dura siempre 12 s en lugar de variar entre 8 y 15 segundos
  • Abrams: Daño regenerado de Resiliencia Infernal aumentado del 12 % al 13 %
23 héroes37 objetos5 generales
  • Billy: Regeneración de vida aumentada de 2,5 a 3,0
  • Billy: Vida por nivel reducida de 44 a 43
  • Billy: Amplificación de balas de Botellazo aumentada del 8 % al 9 %
  • Billy: Botellazo: aumento de vida base incrementado de 75 a 80 y aumento de vida de la mejora T3 reducido de +65 a +50
6 héroes
  • La vida del Jefe Intermedio ahora queda fijada al aparecer. Vida base aumentada de 6725 a 12500 y aumento reducido de 470 a 200.
  • Golpear cuerpo a cuerpo a un enemigo que está escalando un borde ya no cancela la escalada; en su lugar le aplica una ralentización del 80 % que baja hasta el 20 % a lo largo de 2 s.
  • Se ha añadido una desventaja que hace que subas cuerdas un 40 % más despacio durante 4 s después de recibir daño de un jugador. Esta desventaja solo existe mientras estás en una cuerda y se reduce hasta el 0 % en el último 1 s de esa ventana.
  • Ligera reducción de cuánto puedes girar mientras haces un cuerpo a cuerpo pesado
17 héroes41 objetos47 generales
  • Se ha añadido un nuevo héroe, Raven, al modo Laboratorios de héroes.
  • Se ha añadido ambientación de parque a la línea morada.
  • Se ha añadido un fondo de parque en el lado del parque del mapa.
  • Se han actualizado los modelos de los árboles al nuevo estilo visual y se ha añadido colisión con los jugadores a las copas.
22 héroes52 objetos78 generales
  • Se ha añadido Trapper al modo Laboratorios de héroes.
  • Se ha añadido compatibilidad con Laboratorios de héroes en salas privadas, partidas privadas contra bots y el Modo de pruebas, disponible en cualquier momento.
  • Los distintos ajustes a los héroes experimentales aparecen en las notas del juego de Laboratorios de héroes.
  • Los shaders, el mapa y otros recursos ahora se precompilan en el menú principal para reducir los tiempos de carga al entrar en una partida. Esto también reduce los tirones durante la partida en algunos casos.
17 héroes48 objetos83 generales
  • La actualización de hoy añade Laboratorios de héroes (un nuevo modo de emparejamiento experimental con seis héroes nuevos en desarrollo), elogios entre jugadores y cambios en los shaders de los personajes y la iluminación del entorno, además de la habitual tanda de mejoras, correcciones y ajustes de equilibrio.
  • Para ver las notas completas del parche, visita los foros de Deadlock: https://forums.playdeadlock.com/threads/24/10/2024-update.40951/
  • Ejemplo de los nuevos cambios en los shaders de los personajes:
3 generales