Przejdź do treści
Deadlock Bible
Podstawy · Początkujący · 4 min czytania

Punkty zdolności i kolejność ulepszeń w Deadlocku

Jak działają odblokowania zdolności i punkty zdolności, ile kosztuje każdy poziom ulepszenia i jak zdecydować, w co wkładać punkty na dowolnym bohaterze.

Autor: Redakcja Deadlock Bible

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku

Na tej stronie
  1. Jak działają punkty zdolności
  2. Kiedy je dostajesz
  3. Którą zdolność odblokować pierwszą
  4. Jak wybrać, co ulepszać
  5. Ulepszanie ulta
  6. Buduj przedmioty pod ulepszenia
  7. Najczęstsze błędy z punktami zdolności
  8. Zmiana kolejności w trakcie meczu

Jak działają punkty zdolności

Dusze to w Deadlocku jednocześnie doświadczenie i złoto. Za każdym razem, gdy twoja suma przekroczy próg, dostajesz boon, czyli albo odblokowanie zdolności, albo punkt zdolności. Odblokowania są cztery, po jednym na zdolność, a punktów 32, dokładnie tyle, żeby w pełni ulepszyć wszystkie cztery zdolności.

Każda zdolność ma trzy poziomy ulepszeń za 1, 2 i 5 punktów, więc zmaksowanie jednej kosztuje 8. Pierwsze trzy odblokowania możesz włożyć w trzy zwykłe zdolności w dowolnej kolejności. Tylko czwarte może otworzyć ulta.

Kiedy je dostajesz

Boony liczą zdobyte dusze, a nie te, które ci zostały, więc kupowanie przedmiotów nigdy ich nie spowalnia. Na początku wpadają szybko, później coraz rzadziej. Od patcha z 30 kwietnia 2026 ostatni boon jest przy 40 000 dusz, więc bohater, który dobije do tej sumy, ma wszystkie ulepszenia.

Urna Dusz dawała kiedyś niosącemu punkt zdolności. Skończyło się to z patchem z 21 listopada 2025. Niosący dostaje teraz stałe buffy do statystyk, więc dusze to jedyne źródło punktów.

Reklama

Którą zdolność odblokować pierwszą

Odblokuj to, co wygrywa pierwsze dwie minuty twojej linii. Zwykle to twój poke albo narzędzie do farmy, czyli zdolność, która rani wroga, nie narażając cię na odpowiedź, albo która czyści i zabezpiecza żołnierzy. Czysta ucieczka może poczekać jedno odblokowanie, jeśli partner z linii cię osłoni.

Drugie i trzecie odblokowanie przychodzą w ciągu pierwszych kilku minut. Włóż je w to, czego brakuje twojemu zestawowi, na przykład ogłuszenie, leczenie albo ucieczkę. Jedna opcja więcej w walce jest warta więcej niż trochę mocniejsza wersja czegoś, co już masz.

Jak wybrać, co ulepszać

Zacznij od zdolności, która robi twoją robotę. Jeśli jesteś ogłuszeniem drużyny, ulepszaj ogłuszenie; jeśli jesteś obrażeniami, ulepszaj obrażenia. Do tego sprowadza się większość kolejności ulepszeń i kolejność na stronie bohatera zwykle się z tym zgadza.

Potem spójrz na T1. Po 1 punkcie za sztukę to najtańsza siła, jaką możesz kupić, a wiele z nich zmienia to, jak często możesz rzucać. Wysysanie Życia Abramsa schodzi z T1 z 42 s odnowienia do 22 s, a Napalm Infernusa dostaje drugi ładunek. Takie ulepszenia idą pierwsze, nawet na zdolności, której nie zmaksujesz.

T3 oceniaj po tym, co robią, a nie po poziomie. Pięć punktów to dużo, ale niektóre T3 to osobny power spike: u Siódemki T3 zdolności Ładunek Elektrostatyczny dodaje +0,9 s ogłuszenia i +160 obrażeń, a u Mary T3 zdolności Taniec Ołowiu dodaje 40% unikania nabojów i skraca odnowienie o 65 s. Gdy takie T3 jest blisko, oszczędzaj punkty i kup je w chwili, gdy będziesz mieć 5.

  1. Zanim wydasz pierwszy punkt, przeczytaj wszystkie trzy poziomy każdej zdolności.

Ulepszanie ulta

Ulty mają długie odnowienia (Sejsmiczne Uderzenie Abramsa zaczyna od 215 s, Taniec Ołowiu Mary od 165 s), a patch z 30 czerwca 2026 wydłużył je o kolejne 15%. Ulepszenie odnowienia ulta to więcej teamfightów z nim, co na większości bohaterów jest warte więcej niż dodatkowe obrażenia. U Abramsa T1 zdolności Sejsmiczne Uderzenie zdejmuje 30 s.

Nie każdy ult chce jednak punktów wcześnie. Jeśli jego ulepszenia dodają tylko obrażenia, a zwykłe zdolności mają jeszcze mocne ulepszenia do wzięcia, najpierw włóż punkty tam.

Buduj przedmioty pod ulepszenia

Przedmioty i punkty zdolności wzajemnie się mnożą. Ulepszenia ładunków dobrze idą z przedmiotami Dodatkowy Ładunek i Błyskawiczne Doładowanie, ulepszenia czasu trwania z przedmiotem Przedłużacz Czasu Trwania, a ulepszenia odnowień z przedmiotem Doskonałe Odnowienie. Jeśli zmaksowałeś czas trwania zdolności, przedmiot, który go wydłuża, wyciągnie z niej więcej niż przedmiot z płaską statystyką.

Działa to też w drugą stronę. Gdy już kupiłeś dużo skrócenia odnowień, ulepszenie odnowienia dodaje mniej i lepszym następnym punktem może być ulepszenie obrażeń albo ogłuszenia.

Najczęstsze błędy z punktami zdolności

  1. Rozkładanie punktów na wszystko. Trzy T1 są tanie i mocne, ale potem wybierz jedną zdolność do rozwijania.
  2. Siedzenie na punktach. Jeśli nie oszczędzasz na T3, niewydany punkt nic nie robi w walce, która zaczyna się teraz.
  3. Maksowanie obrażeń na bohaterze, od którego drużyna potrzebuje ogłuszenia. Ulepszaj to, na co liczy twoja drużyna.

Zmiana kolejności w trakcie meczu

Kolejność na stronie bohatera to ustawienie domyślne, a nie zasada. Jeśli wróg cię divuje, przed obrażeniami ulepsz czas ogłuszenia albo ucieczkę. Jeśli walki się ciągną, odnowienia biją burst. Jeśli jesteś daleko z przodu, ulepszenia obrażeń kończą walki, zanim wróg zdąży odpowiedzieć.

Każda strona bohatera pokazuje najpopularniejszą i najlepiej wygrywającą kolejność zdolności z ostatnich meczów. Zacznij od niej, a potem dopasuj do tego, czego potrzebuje mecz.

Zgarnij kolejny poradnik

Wiedz, co się zmieniło, zanim wejdziesz do kolejki.

Buffy, nerfy i buildy, które teraz wygrywają — w twojej skrzynce rano po wyjściu patcha.