Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 29 gru 2025

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

  • Skrócono czas odrodzenia w 19. minucie z 35 s do 30 s35s → 30s
  • Skrócono czas odrodzenia w 30. minucie z 75 s do 70 s75s → 70s
  • Masz teraz dłuższy czas odrodzenia, jeśli zginiesz, będąc wyraźnie bogatszym od średniej wartości netto drużyny przeciwnej (kara od +6 s do +22 s, gdy wartość netto jest o 15 do 30% wyższa, a czas gry wynosi od 10 do 25 min; poniżej 15% NW lub przed 10. minutą nic się nie dzieje)
  • Zmniejszono czasy odradzania się, zdrowie i nagrody neutralnych potworów o 30% (bez zmian dla Sinner's Sacrifice)
  • Dostarczenie Urny nie wymaga już kanałowania
  • Urnę wybija się teraz z rąk lekkim atakiem wręcz (a nie tylko mocnym)
  • Kanałowanie podnoszenia Urny resetuje się po trafieniu lekkim lub mocnym atakiem wręcz
  • Podczas kanałowania podnoszenia Urny nie można już parować
  • Zmniejszono odporność niosącego Urnę z 50% do 30%50% → 30%
  • Zmniejszono koszt wytrzymałości zrywu w dół z 1 do 0,51 → 0.5
  • Regeneracja wytrzymałości w strefie leczenia jest teraz znacznie szybsza
  • Urna wypada teraz po przejściu przez portale Doormana
13 bohaterów

Bohaterowie

  • Zwiększono wytrzymałość z 2 do 32 → 3
  • Wydłużono czas odnowienia regeneracji wytrzymałości z 4,55 s do 6 s4.55s → 6s
  • Zwiększono zdrowie Bebopa za boon z +46 do +52+46 → +52
  • Przylepna Bomba – zmniejszono bazowe obrażenia ze 100 do 75100 → 75
  • Przylepna Bomba – T2: zmniejszono obrażenia z 63 do 6063 → 60
  • Przylepna Bomba – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 1,1 do 1,51.1 → 1.5
  • Przylepna Bomba – za trafienie bohatera z 1,5% na 1% + 0,0025% skalowania z mocą duchową
  • Przylepna Bomba – za zabójstwo bohatera z 4% na 2,5% + 0,015% skalowania z mocą duchową
  • Skrócono czas odnowienia regeneracji wytrzymałości z 6 s do 5,5 s
  • Przylepna Bomba – po przekroczeniu pewnego progu (100 za trafienia i 10 za zabójstwa) każda kolejna kumulacja liczy się w połowie
  • Przylepna Bomba – zwiększono bazowe obrażenia z 70 do 8070 → 80
  • Przylepna Bomba – T2: zwiększono z +60 do +70+60 → +70
  • Deszcz Strzał – skrócono czas odnowienia z 35 s do 30 s35s → 30s
  • Deszcz Strzał – T3 zapewnia teraz także +30% uniku nabojów
  • Kierowana Sowa – wydłużono czas trwania z 16 s do 18 s16s → 18s
  • Kierowana Sowa – T1: zwiększono obrażenia z +81 do +85+81 → +85
  • Kierowana Sowa – zwiększono moc duchową za zabójstwo z 5 do 85 → 8
  • Beczka Prochu – skrócono czas odnowienia z 32 s do 28 s32s → 28s
  • Naprawiono usuwanie Lassa przez Świętą Barierę
Reklama
  • Watcher's Covenant – zwiększono replikowane leczenie z 25% do 35%25% → 35%
  • Watcher's Covenant – replikowane leczenie skaluje się teraz z boonami (0,5)
  • Zrzut z Powietrza – zmniejszono karę do obrażeń sojusznika z -30% do -20%-30% → -20%
  • Mroźny Granat – T3 zmniejsza teraz także regenerację wytrzymałości o -30%
  • Lodowa Ścieżka – T3: zwiększono maks. moc duchową z 55 do 7555 → 75
  • Lodowa Ścieżka – T3: wydłużono czas utrzymywania się mocy duchowej z 6 s do 8 s6s → 8s
  • Podkop – poprawiono wykrywanie obszaru w pionie przy początkowym podrzuceniu
  • Podmuch Piachu zadaje teraz stałe 40 obrażeń
  • Podmuch Piachu można teraz rzucić pod ziemią
  • Podmuch Piachu – T2: zwiększono z -19 s czasu odnowienia do -23 s-19s Cooldown → -23s
  • Podmuch Piachu – T3 spowalnia teraz także odległość zrywu o 40%
  • Piorun Kulisty – T3: zwiększono z +1 m do +1,5 m+1m → +1.5m
  • Przepięcie – T2: zmniejszono z -15% odporności duchowej na 8 s do -10% na 6 s-15% Spirit Resist for 8s → -10% for 6s
  • Chmura Burzowa – zwiększono obr./s z 90 do 9590 → 95
  • Chmura Burzowa – T3: zwiększono z +54 obr./s do 65+54 DPS → 65
  • Chmura Burzowa – T3: zwiększono szybkość ruchu z 2,5 do 3,82.5 → 3.8
  • Zwiększono przyrost mocy duchowej z 1,1 do 1,31.1 → 1.3
  • Nękający Grom – zmniejszono początkową prędkość z 1000 do 8001000 → 800
  • Nękający Grom naprowadza się teraz tylko na bohaterów
  • Nękający Grom – wydłużono maksymalny czas trwania z 3 s do 4 s (maksymalne obrażenia nadal po 2 s)3s → 4s
  • Nękający Grom pokazuje teraz cel przekierowania (podobnie jak karty Złudy)
  • Króliczy Urok – skrócono czas odnowienia z 30 s do 26 s30s → 26s
  • Króliczy Urok – zwiększono promień z 6 m do 6,5 m6m → 6.5m
  • Zmniejszono bazowe obrażenia od nabojów z 6,79 do 6,36.79 → 6.3
  • Zmniejszono amunicję z 10 do 910 → 9
  • Spadek obrażeń nabojów z 58 m na 52 m
  • Lecznicze Widmo – zmniejszono skalowanie promienia z mocą duchową z 0,0456 do 0,030.0456 → 0.03
  • Lecznicze Widmo – zmniejszono skalowanie czasu trwania z mocą duchową z 0,11 do 0,050.11 → 0.05
  • Lecznicze Widmo – T3: zmniejszono z 3% maksymalnego zdrowia do 2,5%3% Max Health → 2.5%
  • Kanonada – T1: zwiększono spowolnienie z 30% do 40% (i 20% spowolnienia zrywu)30% → 40%
  • Kanonada – T3: zwiększono skalowanie z mocą duchową z +0,1 do +0,2+0.1 → +0.2
2 przedmioty

Przedmioty

  • Zmniejszono obrażenia od krwawienia z 2,2% do 2%2.2% → 2%
  • Kumulacja jest o 10% trudniejsza
  • Zmniejszono amunicję z +8 do +6+8 → +6