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Deadlock Bible

Deadlock-Patchnotes

Bleib auf dem Laufenden, bevor du queuest. Jedes Update seit 24. Okt. 2024, das neueste zuerst – die offiziellen Notes einen Klick entfernt, plus was sich wirklich bewegt hat.

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

Neuester
  • Heilungsfluch: Stapel werden jetzt 20 % stärker abgeschwächt (bei 2 Stapeln 57,8 % -> 54,7 %, bei 4 Stapeln 82,2 % auf 72 %)
  • Apollo: Riposte – Knaufschlag entwaffnet den Gegner jetzt zusätzlich
  • Apollo: Riposte – Knaufschlag beendet jetzt jede bereits bestehende Parade des Ziels
  • Apollo: Riposte – T2 von +0,6 s auf +0,7 s Dauer erhöht
7 Helden1 Item
  • Die Halloween-Festlichkeiten sind ab sofort bis zum 2. November 2026 im Spiel verfügbar. Fröhliches Gruseln!
  • Mid-Boss: Gelände um den Mid-Boss angepasst, der Bereich ist jetzt etwas größer und bietet mehr Deckung
  • Mid-Boss: Gesundheit um 20 % erhöht
  • Mid-Boss: Gesundheitszuwachs pro Minute um 20 % erhöht
35 Helden38 Items31 allgemein
  • Impuls-Regeneration: Magiekraft-Skalierung von 0,04 auf 0,035 verringert
  • Baba: Magieresistenz-Skalierung von 0,12 auf 0,1 verringert
  • Baba: Hat jetzt -7 % Grund-Kugelresistenz
  • Baba: Garn der Entkräftung – Die Magieverringerung bei Gegnern endet jetzt, wenn Baba stirbt
2 Helden1 Item1 allgemein
2 Helden1 allgemein
  • Option hinzugefügt, um Spielernamen über der Lebensleiste auszublenden oder durch Heldennamen zu ersetzen
  • Namen über der Lebensleiste werden ab 25 m Entfernung ausgeblendet und sind ab 35 m vollständig verschwunden.
  • Helligkeit der Spielernamen auf Lebensleisten verringert
  • Größe der Ultimate-Anzeige auf Lebensleisten verringert
2 Helden12 allgemein

Update 16. Sept. 2026

  • Die maximalen Comeback-Resistenzwerte des Instabilen Risses skalieren jetzt über den Spielverlauf. Bisher lagen die Maximalwerte bei 35 %. Jetzt sind es 10 % + 1 % pro Minute (etwa ~20 % beim ersten), mit einer Obergrenze von 40 % bei 30 Minuten.
  • Eine feste Menge an zusätzlichen Bonusseelen entfernt, die man schon bei einem sehr geringen Rückstand im Nettowert sowohl für Heldenkill-Kopfgelder als auch für Unstable-Rift-Kopfgelder erhielt (hatte größere Auswirkungen auf das Early bis Mid Game)
  • Comeback-Kopfgelder allgemein leicht verringert (zusätzlich zur obigen Änderung)
  • Ein Teil der Comeback-Seelen, die Spieler über dem durchschnittlichen Nettowert des gegnerischen Teams verdienen, wird stattdessen über das Tick-Gold-System an die 2 Spieler mit dem niedrigsten Wert verteilt (70 % des zusätzlichen Comeback-Werts gehen an sie)
20 Helden22 Items17 allgemein

Update 22. Aug. 2026

1 Held2 Items
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Update 12. Aug. 2026

  • Apollo: Nahkampfresistenz-Reduzierung von Riposte von -22 % auf -25 % erhöht
  • Apollo: T2 von Riposte von „-30 % Nahkampfresistenz“ zu „-25 % Nahkampfresistenz und +0,4 s Betäubungsdauer“ geändert
  • Apollo: T3 von Riposte von 60 % Lebensraub für 7 s auf 75 % Lebensraub für 13 s erhöht
  • Apollo: Fehler behoben, durch den Itani Lo Sahn durch Bewegungsfähigkeiten abgebrochen wurde
13 Helden
  • Helden der Ausdauerklasse 3 (die langsamsten) haben eine längere Spurtzeit am Boden (von 0,7 s auf 0,72 s) und in der Luft (von 0,49 s auf 0,51 s)
  • Die Kugel-Spawner in der Basis, die bei Treffer 10 Seelen geben, verteilen diese jetzt beim Ablaufen auf Spieler in der Nähe
  • Lautstärkeregler für Gruppenmitglieder/Teammitglieder im Sprachchat repariert
  • Zermalmende Fäuste: Betäubungsdauer bei maximalen Stapeln von 0,5 s auf 0,75 s erhöht
21 Helden17 Items3 allgemein
  • Sprint-Bonus des Urnenträgers von +2 m auf 0 verringert (Bonus bei Rückstand von +7 m auf +5 m verringert)
  • Bewegungstempo-Bonus des Urnenträgers von +3,5 m auf +2 m verringert
  • Ausdauerregeneration des Urnenträgers von +15 % auf +25 % erhöht
  • Die Urne spricht jetzt häufiger: alle 6 s statt alle 8 s
13 Helden1 Item12 allgemein
  • Shiv: Munitionskosten des alternativen Feuermodus von 5 auf 4 verringert
  • Shiv: Die Waffe hat jetzt eine feste Streuung der Projektile
  • Shiv: Sturmangriff verursacht wieder Magieschaden und verringert die Magieresistenz von Gegnern
  • Shiv: Schaden von Sturmangriff von 60 auf 75 erhöht
1 Held
  • Das King-of-the-Hill-Ziel wurde thematisch überarbeitet und in „Instabiler Riss“ umbenannt
  • Der Instabile Riss benötigt keine Urnen-Abgabe mehr, um das Event zu starten. Die Startzeit variiert jetzt um +/- 1 Minute. 25 s vor dem Erscheinen gibt es eine globale Ansage. 60 s davor zeigt ein nur in der Spielwelt sichtbarer Effekt an, in welcher Lane er zufällig erscheint.
  • Erscheinungsintervall des Instabilen Risses von alle 6 Minuten auf alle 7 Minuten erhöht
  • Comeback-Boni des Instabilen Risses (Resistenzen im Bereich, zusätzliches Comeback-Kopfgeld und Eroberungstimer für zurückliegendes/führendes Team) skalieren jetzt alle linear mit dem NW-Rückstand (von keinem Bonus bei 0 % NW-Rückstand bis zum vollen Bonus bei 15 % NW-Rückstand)
24 Helden4 Items44 allgemein
  • Aufgabezeit der Urne von 75 s auf 60 s verringert
  • Urnen-Kopfgeld um 10 % verringert (für das zurückliegende Team unverändert)
  • Permanenter Lebenspunkte-Bonus aus zerbrechlichen Objekten für Stufe 1/2/3 von 15/25/35 auf 15/20/30 verringert
  • Comeback-Kopfgeld für Kills um 8 % erhöht
19 Helden2 Items5 allgemein
  • Die Mechanik der Seelenurne wurde überarbeitet.
  • Das Abliefern der Urne startet jetzt einen Eroberungspunkt im King-of-the-Hill-Stil, statt dass die Urne per Nahkampf hin und her wechselt.
  • Beide Teams können gleichzeitig Fortschritt machen, die Urne wird aber erst vollständig eingenommen, wenn nur noch ein Team im Kreis ist.
  • Der Urnenträger erhält seine üblichen 35 % Bonus-Kopfgeld und Werte jetzt sofort beim ersten Abliefern (statt erst am Ende der Ablieferung und nur, wenn dein Team sie gewonnen hat)
14 allgemein
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7 Helden
  • Erscheinungszeit und -intervall der Urne von 10/15/20/25/usw. auf 12/18/24/30/usw. geändert
  • Der Urnen-Timer wird jetzt durch Eiskuppel eingefroren
  • Die Urne gewährt dem zurückliegenden Team beim Tragen oder Fallenlassen keine Aura mit +35 % Kugel- und Magieresistenz mehr. Die Aura ist jetzt nur noch während der Abgabe aktiv.
  • Der Urnenträger des zurückliegenden Teams erhält jetzt nur selbst +35 % Kugel- und Magieresistenz
12 allgemein
  • Der Abgabepunkt der Urne wurde von oberhalb der Brücke in der mittleren Lane unter die Brücke in der seitlichen Lane verlegt
  • Timer-Verlängerung der Urne bei Anfechtung von 1,25 s auf 3 s erhöht
  • Abgabe-Timer der Urne für begünstigt/neutral/benachteiligt von 3/5/10 s auf 5/10/15 s erhöht
  • Comeback-Auren der Urne für Kugel- und Magieresistenz von 50 % auf 35 % verringert
12 allgemein

Update 22. Mai 2026

  • Basis-HP aller Helden um 10 verringert
  • HP pro Segen um 3 verringert
  • Skalierende Resistenz der Wächter von +75 % -> -50 % über 12 Minuten auf +50 % -> -50 % geändert (nehmen früh mehr Schaden)
  • Anfängliche Spawnzeit der mittleren neutralen Camps von 6 Minuten auf 5 Minuten verringert
33 Helden77 Items50 allgemein
  • Basis-Lebenspunkte pro Segen um 7 verringert
  • Bonus für Vitalitäts-Investitionen von 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56 % auf 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62 % erhöht
  • Bonus für Waffen-Investitionen von 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135 % auf 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115 % neu skaliert
  • Kugelschadenszuwachs für folgende Helden um 10 % verringert: Bebop, Pocket, Vyper
25 Helden36 Items24 allgemein
  • Parieren ist jetzt auch während eines Bodenspurts möglich, analog zum Luftspurt
  • Heilung des Sanitäter-Soldaten (Prozentsatz fehlender Lebenspunkte) von 16 % auf 14 % verringert
  • Fester Regenerationszuwachs pro Minute des Sanitäter-Soldaten von 4 auf 3 verringert
  • Reduzierung aufeinanderfolgender CC-Effekte von 10 %/30 % auf 15/35 % erhöht (Zeitfenster von 8 s auf 9 s)
19 Helden16 Items6 allgemein

Update 25. März 2026

15 Helden1 allgemein
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Update 21. März 2026

  • Bonus des Vitalitäts-Investitionsbaums wieder auf prozentuale Erhöhung der Grundlebenspunkte statt eines festen Bonus zurückgesetzt (wie im Dezember)
  • Lebenspunktezuwachs der Helden um +3 und 4 % erhöht
  • Magie-Investition neu skaliert von 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 auf 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • Magieresistenz kleiner neutraler Kreaturen von 35 % auf 45 % erhöht
21 Helden21 Items31 allgemein

Update 6. März 2026

  • Kann jetzt während des Rutschens springen
  • Spurtsprung gewährt ein sehr kurzes Zeitfenster mit erhöhter Luftkontrolle (30 % für 0,25 s)
  • Der erste Schrein ist jetzt leichter zu zerstören, der zweite schwerer. LP von 8100 auf 5000/10000 (die LP werden aktualisiert, nachdem der erste zerstört wurde, wie bei Walkern)
  • Angriffe der Schreine treffen keine Helden mehr, die sich unter dem Schrein befinden
40 Helden71 Items74 allgemein
  • Gruppen ab 3 Spielern brauchen jetzt einen zusätzlichen Helden im Roster (von 3 auf 4)
  • Erhöhungen und Verringerungen der Feuerrate durch die meisten Fähigkeiten und Items wurden global leicht abgeschwächt
  • Diverse Schwächungen, die bei Kugeltreffern die Resistenz verringern, erhöhen jetzt den Schaden folgender Treffer statt des ersten Treffers (ähnlich wie bei Magieschaden-Procs)
  • Spurttempo zur Vitalitäts-Statistikansicht hinzugefügt
28 Helden38 Items36 allgemein
  • Bebop: Ausdauer von 2 auf 3 erhöht
  • Bebop: Abklingzeit der Ausdauerregeneration von 4,55 s auf 6 s erhöht
  • Bebop: Lebenspunkte von Bebop pro Segen von +46 auf +52 erhöht
  • Bebop: Grundschaden von Haftbombe von 100 auf 75 verringert
13 Helden2 Items12 allgemein
  • Die Verlangsamung des Bewegungstempos um 10 % bei erlittenem Schaden ist jetzt eine Verlangsamung um 20 %, die nur für den Anteil über dem Grundbewegungstempo des Helden gilt
  • Boni auf Bewegungstempo stapeln jetzt mit abnehmendem Ertrag
  • Grundbewegungstempo um 0,1 verringert (außer bei Helden unter 6,5)
  • Bei Helden mit Magiekraft-Skalierung des Bewegungstempos wurden die Werte um 40 % verringert
7 Helden40 Items55 allgemein
  • Sie bleiben 18 s am Boden liegen. Die Dauer steigt pro Minute um 2 s, bis auf 40 s nach 10 Minuten.
  • Gegnerische Kugeln sind für dein Team als blasse, farblose Seelenkugeln sichtbar, können aber nicht eingesammelt werden.
  • Anteil der Seelen in der fliegenden Kugel, der gesichert/verweigert werden kann, von 50 % auf 40 % verringert
  • Sehr kleine Anpassungen an der Lag-Berechnung beim Sichern/Verweigern, um sie zu verbessern
28 Helden40 Items72 allgemein
13 Helden15 Items2 allgemein
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  • Bonus für Waffen-Investitionen von 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93 % auf 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 erhöht (bei 0,8/1,6/2,4/3,2/4,8/7,2/9,6/16/22,4/28,8k ausgegebenen Seelen)
  • Matchmaking berücksichtigt jetzt mehr Faktoren für ein ausgewogenes Team, nicht nur Frontliner
  • Schusssperre beim Springen von 0,15 s auf 0,0 s verringert
  • Schießen beim Springen verursacht jetzt nach dem Absprung 0,15 s lang -10 % Ungenauigkeit
22 Helden43 Items22 allgemein
  • Der Reinkarnator heilt nur noch die Person, die den Kristall trifft
  • Ein Tod durch Nicht-Spieler (ohne Kopfgeld/Assists) erhöht die Wiederbelebungszeit für diesen Tod jetzt um 10 Sekunden
  • Die Zeit für den 1. Tod des Patrons beträgt jetzt konstant 12 s, statt zwischen 8 und 15 Sekunden zu variieren
  • Abrams: Regenerierter Schaden von Infernale Widerstandskraft von 12 % auf 13 % erhöht
23 Helden37 Items5 allgemein
  • Billy: Lebensregeneration von 2,5 auf 3,0 erhöht
  • Billy: Lebenspunkte pro Segen von 44 auf 43 verringert
  • Billy: Kugelschadensverstärkung von Besäufnis von 8 % auf 9 % erhöht
  • Billy: Besäufnis: Grund-LP-Bonus von 75 auf 80 erhöht und LP-Bonus bei T3 von +65 auf +50 verringert
6 Helden
  • Die Lebenspunkte des Mid-Boss werden jetzt beim Erscheinen festgelegt. Grund-LP von 6725 auf 12500 erhöht, Zuwachs von 470 auf 200 verringert.
  • Ein Nahkampftreffer gegen einen Gegner, der sich gerade hochzieht, bricht das Hochziehen nicht mehr ab, sondern verursacht stattdessen 80 % Bewegungsverlangsamung, die über 2 s auf 20 % abnimmt.
  • Neue Schwächung: Nachdem du Schaden von Spielern erlitten hast, kletterst du 4 s lang 40 % langsamer an Seilen. Diese Schwächung gilt nur am Seil und läuft in der letzten 1 s des Schadensfensters auf 0 % aus.
  • Wie stark man sich während eines schweren Nahkampfangriffs drehen kann, wurde leicht verringert
17 Helden41 Items47 allgemein
  • Neuer Held Raven zum Helden-Labor hinzugefügt.
  • Park-Thema zur lila Lane hinzugefügt.
  • Park-Hintergrund auf der Parkseite der Karte hinzugefügt.
  • Baummodelle an den neuen Grafikstil angepasst und Spielerkollision für Baumkronen hinzugefügt.
22 Helden52 Items78 allgemein
  • Trapper zum Helden-Labor hinzugefügt.
  • Das Helden-Labor wird jetzt jederzeit in privaten Lobbys, privaten Bot-Spielen und im Sandbox-Modus unterstützt.
  • Verschiedene Anpassungen an experimentellen Helden sind in den Ingame-Notizen zum Helden-Labor aufgeführt.
  • Shader, Karte und verschiedene andere Ressourcen werden jetzt im Hauptmenü vorkompiliert, um die Ladezeiten beim Betreten eines Matches zu verbessern. Dadurch werden in manchen Fällen auch Ruckler im Spiel verringert.
17 Helden48 Items83 allgemein
  • Das heutige Update bringt das Helden-Labor (einen neuen experimentellen Matchmaking-Modus mit sechs neuen Helden in Entwicklung), Empfehlungen für Spieler sowie Updates an Charakter-Shadern und Umgebungsbeleuchtung – neben den üblichen Verbesserungen, Fehlerbehebungen und Balance-Anpassungen.
  • Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier im Deadlock-Forum: https://forums.playdeadlock.com/threads/24.10.2024-update.40951/
  • Beispiel für die neuen Charakter-Shader:
3 allgemein