Aktualizacja 18 sie 2025
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
W skrócie
- 6 zmienionych bohaterów
- 0 zmienionych przedmiotów
- 0 zmian ogólnych
Oficjalne notki
Co mówi Valve
Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.
6 bohaterów
Bohaterowie
- Zwiększono regenerację zdrowia z 2,5 do 3,02.5 → 3.0
- Zmniejszono zdrowie za boon z 44 do 4344 → 43
- Napruty – zwiększono przyrost obrażeń od nabojów z 8% do 9%8% → 9%
- Napruty – zwiększono bazową premię do zdrowia z 75 do 80 i zmniejszono premię do zdrowia z T3 z +65 do +50
- Napruty – zmniejszono skalowanie premii do zdrowia z mocą duchową z 0,9x do 0,8x
- Napruty – skrócono bazowy czas trwania z 8,5 s do 8,0 s, a czas trwania po mocnym ataku wręcz z 5,0 s do 4,5 s8.5s → 8.0s
- Napruty – skrócono czas odnowienia z 30 s do 27 s30s → 27s
- Napruty nie daje już dodatkowego zdrowia od celów na mapie
- Skuta Banda – wydłużono czas zerwania przy utracie linii wzroku o 0,1 s
- Zdzielenie – zwiększono skalowanie ataku wręcz z 1x do 1,1x1x → 1.1x
- Zdzielenie – zmniejszono obrażenia duchowe z 40 do 35, a skalowanie z 1,2x do 1,1x40 → 35
- Zdzielenie – środek uderzenia jest teraz nieco bliżej Billy'ego
- Skuta Banda zrywa się nieco szybciej, gdy cel jest poza linią wzroku
- Skuta Banda – poprawiono niezawodność przyciągania w złożonym terenie
- Dzwonek Recepcyjny – wydłużono czas odnowienia z 16 s do 18 s16s → 18s
- Wózek Bagażowy – T3: skrócono czas ogłuszenia z 1,5 s do 1,2 s
- Zmniejszono obrażenia od broni za boon z 0,693 do 0,550.693 → 0.55
- Zmniejszono bazową szybkostrzelność broni o 5% (częściowo zrekompensowano bazowe obrażenia, ale to przede wszystkim ogólne osłabienie)
- Zmniejszono zdrowie za boon z 43 do 4143 → 41
- Rozdarcie – T3: zmniejszono kradzież życia z nabojów z 55% do 45%55% → 45%
- Woń Krwi – T3: zmniejszono wzmocnione obrażenia z +13% do +11%+13% → +11%
- Rozdarcie – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,5 do 1,41.5 → 1.4
- Rozdarcie – T1: zmniejszono z +40 obrażeń do +35+40 Damage → +35
- Zmniejszono obrażenia od broni na maksymalnym zasięgu z 80% do 60%80% → 60%
- Wieczna Noc – zmniejszono dodatkowe obrażenia duchowe z 9 do 79 → 7
- Wieczna Noc – zmniejszono skalowanie dodatkowych obrażeń duchowych z 0,25 do 0,20.25 → 0.2
- Wieczna Noc – T1: zmniejszono dodatkowe obrażenia duchowe z +11 do +7+11 → +7
- Obrażenia od ataków Wiecznej Nocy nie aktywują już Zwoju Błyskawicy
- Sangwiniczny Odwrót – T3: zwiększono z -7 s czasu odnowienia do -12 s czasu odnowienia-7s cooldown → -12s Cooldown
- Malinki – skrócono czas odnowienia z 8 s do 7 s8s → 7s
- Malinki – T3: zmieniono z -3 s czasu odnowienia na wysysanie 1 wytrzymałości i 30% spowolnienia na 3 s-3s cooldown → 1 Stamina Drain and 30% Slow for 3s
- Nox Nostra – skrócono czas odnowienia ze 150 s do 130 s150s → 130s
- Nox Nostra – wydłużono czas trwania uciszenia z 1 s do 1,25 s1s → 1.25s
- Naprawiono problemy z wyznaczaniem ścieżki przez Conjure Dragon
- Zmniejszono bazową regenerację z 3 do 1,53 → 1.5
- Szybki Start – zmniejszono skalowanie regeneracji z mocą duchową z 2 do 1,82 → 1.8
- Szybki Start – T3: zmniejszono z -8 s czasu odnowienia do -4 s-8s Cooldown → -4s
- Aura Cierpienia – zwiększono obrażenia zadawane sobie z 80% do 100%80% → 100%
- Porażająca Reanimacja – zmniejszono zdrowie po odrodzeniu ze 100% do 60%100% → 60%
- Porażająca Reanimacja – wydłużono czas odnowienia ze 180 s do 190 s180s → 190s
- Porażająca Reanimacja – T2: zmieniono z „-20 s czasu odnowienia” na „+40% zdrowia po odrodzeniu”-20s Cooldown → +40% Rebirth Health
- Obrażenia od ataków Porażającej Reanimacji nie aktywują już Zwoju Błyskawicy





