Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 30 kwi 2026

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

  • Zmniejszono bazowe zdrowie za boon o 7
  • Zwiększono premię za inwestycje w Witalność z 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% do 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% → 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%
  • Przeskalowano premię za inwestycje w Broń z 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% na 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% → 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów o 10% dla bohaterów: Bebop, Kieszonka, Żmyja
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów o 5% dla bohatera: Victor
  • Zwiększono przyrost obrażeń od nabojów o 10% dla bohaterów: Mo i Kryl, Apollo
  • Strażnicy, Strażnicy bazy i Świątynie mają teraz 10% odporności na naboje
  • Zwiększono odporność na naboje Kroczących z 15% do 25%15% → 25%
  • Zmniejszono procentowe leczenie brakującego zdrowia medyków z 14% do 12%14% → 12%
  • Zmniejszono stały przyrost regeneracji medyków na minutę z 3 do 23 → 2
  • Strącenie z trampoliny posyła cię teraz szybko w dół zamiast kontynuować lot do celu trampoliny
  • Dusze potrzebne do kolejnych boonów: z 13,2k/15k/17k/+2k za boon na 13,2k/14,5k/+1,5k za boon (kończy się na 40k zamiast 49k)
  • Naprawiono niedawny błąd, przez który skalowanie ataku alternatywnego Yamato i Szlamiaka nie działało
25 bohaterów

Bohaterowie

  • Wysysanie Życia – zmniejszono leczenie z 80/40% do 70/35%80/40% → 70/35%
  • Naprawiono zbyt dużą szybkość po anulowaniu Uderzenia z Bara przy trafieniu bohatera
  • Skrócono czas cyklu strzału z 0,65 do 0,580.65 → 0.58
  • Lśniący Cud – zwiększono promień z 14 m do 15,5 m14m → 15.5m
  • Lśniący Cud – zwiększono obrażenia ze 120 do 135120 → 135
  • Naprawiono błąd, który pozwalał przenieść Urnę przez przejście
  • Rozdarcie – T3 zwiększa teraz także skalowanie ataku wręcz (z 1,2 do 1,6)
  • Woń Krwi – T3: zwiększono z +10% wzmocnionych obrażeń do +12%+10% Amplified Damage → +12%
Reklama
  • Przywrócono możliwość ślizgania się podczas Tańca Ołowiu
  • Taniec Ołowiu – zwiększono zasięg z 15 m do 16 m15m → 16m
  • Taniec Ołowiu ma teraz 30% uniku w podstawowej wersji
  • Taniec Ołowiu – T2: zmieniono z „+10% szybkostrzelności i -45 s czasu odnowienia” na „+10% szybkostrzelności i +3 m szybkości ruchu”+10% Fire Rate and -45s Cooldown → +10% Fire Rate and +3m Move Speed
  • Taniec Ołowiu – T3: zmieniono z „+60% uniku i +4 m szybkości ruchu” na „+40% uniku i -75 s czasu odnowienia”+60% Evasion and +4m Move Speed → +40% Evasion and -75s Cooldown
  • Naprawiono błąd, przez który Taranujący Baran przerywał Lasso
  • Duchowe Lasso – T1: zwiększono z +68 obrażeń do +80+68 Damage → +80
  • Duchowe Lasso – T3: zwiększono z -30 s czasu odnowienia do -50 s-30s Cooldown → -50s
  • Ognisty Zryw – zmniejszono skalowanie obr./s z mocą duchową z 1,0 do 0,71.0 → 0.7
  • Ognisty Zryw – obrażenia na sekundę zadają teraz połowę obrażeń celom na mapie
  • Miniwieżyczki – nagroda z 80 + 2/minutę na 40 + 4/minutę
  • Naprawiono błąd, przez który Miniwieżyczki skupiały się na nietykalnych celach na mapie
  • Lecznicze Widmo – wydłużono czas trwania z 6 s do 6,5 s6s → 6.5s
  • Zmniejszono bazową regenerację zdrowia z 2 do 1,52 → 1.5
  • Ogniste Skarabeusze – skrócono czas trwania z 8 s do 7 s8s → 7s
  • Podkop – zwiększono szybkość ruchu z +4 do +5+4 → +5
  • Zwiększono wytrzymałość z 2 do 32 → 3
  • Zmniejszono szybkość zrywu do wolnego progu
  • Pancerz Fabularny – skrócono czas odnowienia z 30 s do 28 s30s → 28s
  • Smok Książkowy – skrócono czas ładowania z 8 s do 7 s8s → 7s
  • Waliza Czarownika – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,9 do 1,10.9 → 1.1
  • Utrapienie – skrócono czas odnowienia ze 150 s do 140 s150s → 140s
  • Naprawiono błąd Drzemki, który pozwalał atakować podczas jej rzucania
  • Rzut Poduszką – skrócono czas ładowania z 10 s do 9 s10s → 9s
  • Zmniejszono odrzut ataku alternatywnego o 10%
  • Noże Ząbkowane – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,15 do 0,130.15 → 0.13
  • Noże Ząbkowane – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z +0,1 do +0,09+0.1 → +0.09
  • Naprawiono błąd, przez który Tail Whack nakładał -12% odporności na naboje na czas rozbrojenia
  • Szybkostrzał – zmniejszono obecne zdrowie jako obrażenia z 4% do 3%4% → 3%
  • Patroszyciel – zmniejszono skalowanie obrażeń z 0,8 do 0,70.8 → 0.7
  • Patroszyciel – zmniejszono skalowanie obrażeń po uderzeniu w ścianę z 0,9 do 0,80.9 → 0.8
Reklama
  • Kula Mazi – skrócono okres ochronny przed ponownym trafieniem z 1,35 do 1,2 (niedawno naprawiono błąd, przez który zwiększona odporność na kolejne efekty kontroli tłumu nie działała poprawnie z tą zdolnością)1.35 → 1.2
  • Naprawiono różne miejsca, w których Rozbryzg nie odbijał się prawidłowo
  • Zabójczy Jad – wydłużono czas odnowienia z 24 s do 28 s24s → 28s
  • Zabójczy Jad – T2: zwiększono z -8 s czasu odnowienia do -12 s-8s Cooldown → -12s
  • Zabójczy Jad – zmniejszono zasięg rzutu z 15 m do 10 m; teraz skaluje się z boonami (0,2)15m → 10m and now scales with boons
  • Naprawiono błąd, przez który Armor Piercing Rounds zadawały obrażenia przez petryfikację
36 przedmiotów

Przedmioty

  • Zwiększono szybkostrzelność z +22% do +25%+22% → +25%
  • Zmniejszono kradzież życia z 18% do 14%18% → 14%
  • Zmniejszono obrażenia od broni z +45% do +30%+45% → +30%
  • Teraz ulepsza się z przedmiotu Kule o Dużej Szybkości (zawiera jego statystyki)
  • Zmniejszono moc duchową z +10 do +7+10 → +7
  • Zmniejszono maks. kumulacje z 6 do 56 → 5
  • Zmniejszono obrażenia od broni za kumulację z 10% do 8%10% → 8%
  • Wydłużono czas odnowienia z 24 s do 27 s24s → 27s
  • Przeniesiono z T4 do T3
  • Zmniejszono regenerację poza walką z 10 do 510 → 5
  • Skrócono czas trwania z 18 s do 10 s18s → 10s
  • Skrócono czas trwania zasadzki z 8 s do 5 s8s → 5s
  • Wydłużono czas odnowienia z 32 s do 45 s32s → 45s
  • Zwiększono promień dostrzeżenia z 18 m do 20 m18m → 20m
  • Zmniejszono moc duchową z zasadzki z 35 do 2035 → 20
  • Zmniejszono szybkostrzelność z zasadzki z 32% do 20%32% → 20%
  • Zmniejszono obrażenia wręcz z zasadzki z 25% do 20%25% → 20%
  • Zwiększono moc duchową z +8 do +10+8 → +10
  • Skrócono czas odnowienia z 25 s do 22 s25s → 22s
  • Zwiększono odporność na naboje z aury z 15% do 17%15% → 17%
  • Ma teraz wrodzone 8% odporności na osłabienia
  • Zmniejszono odporność na osłabienia po aktywacji z 40% do 35%40% → 35%
  • Nie zapewnia już bazowo +15% duchowej kradzieży życia
  • Teraz zapewnia +15% czasu trwania zdolności
  • Wzmocnienie po aktywacji nie zapewnia już +20% czasu trwania zdolności
  • Wzmocnienie po aktywacji zapewnia teraz +20% duchowej kradzieży życia
  • Zmniejszono kradzież życia z 20% do 16% (w ramach globalnej zmiany, niezależnie od wcześniejszej przebudowy przedmiotu)20% → 16%
  • Nie zapewnia już +20% odporności duchowej poniżej 50% zdrowia
  • Nie zapewnia już +15% bazowej odporności duchowej
  • Nie zapewnia już +0,75 m bazowej szybkości ruchu
  • Teraz zapewnia +160 zdrowia
  • Zwiększono bazową szybkostrzelność z 10% do 15%10% → 15%
  • Zwiększono szybkość ruchu przy niskim zdrowiu z 2,5 do 42.5 → 4
  • Efekt niskiego zdrowia daje teraz +30% odporności na osłabienia (po aktywacji czas trwania istniejących osłabień skraca się o 30%)
  • Zwiększono szybkostrzelność przy niskim zdrowiu z +25% do +40%+25% → +40%
  • Premia przy niskim zdrowiu działa teraz przez określony czas i ma czas odnowienia – aktywuje się, gdy spadniesz poniżej progu 50%. Trwa 10 s, czas odnowienia 16 s.
Reklama
  • Zwiększono maks. kumulacje z 20 do 25 (maksymalne przywrócenie wytrzymałości następuje teraz przy 25 kumulacjach)20 → 25
  • Zmniejszono leczenie za kumulację z 20 do 1620 → 16
  • Zwiększono odporność na naboje z 8% do 10%8% → 10%
  • Zwiększono zwracane obrażenia od nabojów z 60% do 65%60% → 65%
  • Po aktywacji nie przywraca już 1 wytrzymałości
  • Nie zapewnia już +6% odporności duchowej
  • Aktywuje się teraz także od uciszenia (te same wyzwalacze co Nieugięty)
  • Wydłużono czas odnowienia z 40 s do 55 s40s → 55s
  • Zmniejszono skalowanie bariery z mocą duchową z 2,1 do 1,82.1 → 1.8
  • Przeniesiono z przedmiotów T3 do T2
  • Zmniejszono dusze za kumulację z 25 do 1825 → 18
  • Zmniejszono regenerację poza walką z 4 do 24 → 2
  • Zmniejszono zasięg zdolności z +1% za kumulację do +0,75%+1% Per Stack → +0.75%
  • Nie daje już +20 zdrowia za kumulację
  • Zmniejszono odporność duchową z 16% do 10%16% → 10%
  • Teraz ulepsza się z przedmiotu Sprinterskie Buty (zawiera jego statystyki)
  • Zmniejszono dodatkowe zdrowie z +175 do +125+175 → +125
  • Teraz zapewnia +3 regeneracji poza walką
  • Teraz zapewnia +3 regeneracji poza walką
  • Wydłużono czas odnowienia z 20 s do 23 s20s → 23s
  • Zmniejszono dodatkowe zdrowie z +75 do +50+75 → +50
  • Zwiększono zasięg rzutu z 32 m do 35 m32m → 35m
  • Nie zapewnia już +300 dodatkowego zdrowia
  • Zwiększono bazowe zdrowie z +15% do +25%+15% → +25%
  • Zwiększono dodatkowe zdrowie ze 120 do 160 (suma obu składników)120 → 160
  • Zmniejszono kradzież życia z 30% do 25%30% → 25%
  • Zmniejszono obrażenia od broni z 25% do 10%25% → 10%
  • Nie zapewnia już +50 dodatkowego zdrowia
  • Teraz zapewnia +8% odporności na naboje
  • Zwiększono wysokość obszaru obrażeń z 3,5 m do 5 m3.5m → 5m
  • Zwiększono kradzież mocy duchowej z 15 do 2015 → 20
  • Zwiększono wysokość obszaru obrażeń z 3,5 m do 5 m3.5m → 5m
  • Nie zapewnia już -4% skrócenia odnowienia
  • Teraz zapewnia +15% odporności na osłabienia
  • Zwiększono skalowanie obr./s z mocą duchową z 0,05 do 0,060.05 → 0.06
  • Zmniejszono kradzież życia z 16% do 13%16% → 13%
  • Zmniejszono kradzież życia z 16% do 13%16% → 13%
Reklama

Spirit Shredder Bullets

  • Zmniejszono kradzież życia z 12% do 10%12% → 10%
  • Zmniejszono kradzież życia z 12% do 10%12% → 10%
  • Zmniejszono kradzież życia z 18% do 14%18% → 14%
  • Zmniejszono kradzież życia z 16% do 13%16% → 13%
  • Zmniejszono kradzież życia po aktywacji z 80% do 70%80% → 70%
  • Zmniejszono kradzież życia z 16% do 13%16% → 13%
  • Zmniejszono kradzież życia z 80% do 70%80% → 70%
  • Zmniejszono kradzież życia z 10% do 8%10% → 8%
  • Zmniejszono kradzież życia nasyconej zdolności z 27% do 22%27% → 22%

Inne zmiany

Przedmioty

  • Dodano nowy przedmiot Witalności T4: Nieugięty. Ulepsza się z przedmiotu Bariera Reaktywna. Sprawia, że następne ogłuszenie, łańcuch, unieruchomienie, uśpienie lub uciszenie od graczy jest automatycznie usuwane. Gdy to nastąpi, zyskujesz barierę, a czasy odnowienia wszystkich twoich zdolności skracają się o 20%. Czas odnowienia: 55 s. Efekt wrodzony: +8% odporności na naboje i +8% odporności duchowej.
  • Zmiany kradzieży życia:

Uliczna bójka

  • Unstable Concoction skraca czas odrodzenia gracza o 50%
  • Seraphim Wings – zmniejszono redukcję obrażeń w powietrzu z 60% do 40%60% → 40%
  • Następujące zdolności mają w Ulicznej bójce -15% promienia: Smok Książkowy, Ognisty Zryw, Bomba Esencji, Pętające Ciernie, Piorun Kulisty, Granat Pulsacyjny, Mroźny Granat
  • Mistyczna Ekspansja – zmniejszono premię do promienia z +20% do +16%+20% → +16%
  • Większa Ekspansja – zmniejszono premię do promienia z +30% do +25%+30% → +25%
  • Enhanced Escalating Exposure: maks. kumulacje z +8 na +6
  • Enhanced Escalating Exposure: przyrost za kumulację z +2 na +1,5
  • Enhanced Escalating Exposure: bazowe obniżenie odporności z +8 na +10 (tyle samo co wzmocniona mistyczna nietykalność)
  • Naprawiono błąd, przez który Enhanced Weighted Shots nie zachowywał premii z Enhanced Slowing Bullets