Aktualizacja 30 kwi 2026
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
W skrócie
Oficjalne notki
Co mówi Valve
Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.
Ogólne
- Zmniejszono bazowe zdrowie za boon o 7
- Zwiększono premię za inwestycje w Witalność z 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% do 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% → 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%
- Przeskalowano premię za inwestycje w Broń z 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% na 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% → 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%
- Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów o 10% dla bohaterów: Bebop, Kieszonka, Żmyja
- Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów o 5% dla bohatera: Victor
- Zwiększono przyrost obrażeń od nabojów o 10% dla bohaterów: Mo i Kryl, Apollo
- Strażnicy, Strażnicy bazy i Świątynie mają teraz 10% odporności na naboje
- Zwiększono odporność na naboje Kroczących z 15% do 25%15% → 25%
- Zmniejszono procentowe leczenie brakującego zdrowia medyków z 14% do 12%14% → 12%
- Zmniejszono stały przyrost regeneracji medyków na minutę z 3 do 23 → 2
- Strącenie z trampoliny posyła cię teraz szybko w dół zamiast kontynuować lot do celu trampoliny
- Dusze potrzebne do kolejnych boonów: z 13,2k/15k/17k/+2k za boon na 13,2k/14,5k/+1,5k za boon (kończy się na 40k zamiast 49k)
- Naprawiono niedawny błąd, przez który skalowanie ataku alternatywnego Yamato i Szlamiaka nie działało
25 bohaterów
Bohaterowie
- Drenowanie Życia – zmniejszono leczenie z 80% do 75%80% → 75%
- Wysysanie Życia – zmniejszono leczenie z 80/40% do 70/35%80/40% → 70/35%
- Naprawiono zbyt dużą szybkość po anulowaniu Uderzenia z Bara przy trafieniu bohatera
- Pieczęć Wycofania – zmniejszono bazowe obrażenia ze 100 do 85100 → 85
- Taranujący Baran – T3 skraca teraz także czas odnowienia o 10 s
- Skrócono czas cyklu strzału z 0,65 do 0,580.65 → 0.58
- Lśniący Cud – zwiększono promień z 14 m do 15,5 m14m → 15.5m
- Lśniący Cud – zwiększono obrażenia ze 120 do 135120 → 135
- Naprawiono błąd, który pozwalał przenieść Urnę przez przejście
Reklama
- Impuls Kinetyczny – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,8 do 1,651.8 → 1.65
- Splątanie Kwantowe – wydłużono czas odnowienia z 19 s do 20 s19s → 20s
- Przywrócono możliwość ślizgania się podczas Tańca Ołowiu
- Taniec Ołowiu – zwiększono zasięg z 15 m do 16 m15m → 16m
- Taniec Ołowiu ma teraz 30% uniku w podstawowej wersji
- Taniec Ołowiu – T2: zmieniono z „+10% szybkostrzelności i -45 s czasu odnowienia” na „+10% szybkostrzelności i +3 m szybkości ruchu”+10% Fire Rate and -45s Cooldown → +10% Fire Rate and +3m Move Speed
- Taniec Ołowiu – T3: zmieniono z „+60% uniku i +4 m szybkości ruchu” na „+40% uniku i -75 s czasu odnowienia”+60% Evasion and +4m Move Speed → +40% Evasion and -75s Cooldown
- Naprawiono błąd, przez który Taranujący Baran przerywał Lasso
- Duchowe Lasso – T1: zwiększono z +68 obrażeń do +80+68 Damage → +80
- Duchowe Lasso – T3: zwiększono z -30 s czasu odnowienia do -50 s-30s Cooldown → -50s
- Ognisty Zryw – zmniejszono skalowanie obr./s z mocą duchową z 1,0 do 0,71.0 → 0.7
- Ognisty Zryw – obrażenia na sekundę zadają teraz połowę obrażeń celom na mapie
- Miniwieżyczki – nagroda z 80 + 2/minutę na 40 + 4/minutę
- Naprawiono błąd, przez który Miniwieżyczki skupiały się na nietykalnych celach na mapie
- Lecznicze Widmo – wydłużono czas trwania z 6 s do 6,5 s6s → 6.5s
- Nox Nostra – zmniejszono obr./s o 6%
- Zmniejszono bazową regenerację zdrowia z 2 do 1,52 → 1.5
- Ogniste Skarabeusze – skrócono czas trwania z 8 s do 7 s8s → 7s
- Podkop – zwiększono szybkość ruchu z +4 do +5+4 → +5
- Zwiększono wytrzymałość z 2 do 32 → 3
- Zmniejszono szybkość zrywu do wolnego progu
- Pancerz Fabularny – skrócono czas odnowienia z 30 s do 28 s30s → 28s
- Smok Książkowy – skrócono czas ładowania z 8 s do 7 s8s → 7s
- Kinetyczny Karabinek – skrócono czas odnowienia z 30 s do 28 s30s → 28s
- Ściana Czasu – T2: zwiększono obrażenia od broni z +30% do +35%+30% → +35%
- Kinetyczny Karabinek po naładowaniu daje teraz +20% odległości powietrznego zrywu
- Waliza Czarownika – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,9 do 1,10.9 → 1.1
- Utrapienie – skrócono czas odnowienia ze 150 s do 140 s150s → 140s
- Naprawiono błąd Drzemki, który pozwalał atakować podczas jej rzucania
- Rzut Poduszką – skrócono czas ładowania z 10 s do 9 s10s → 9s
- Zmniejszono odrzut ataku alternatywnego o 10%
- Noże Ząbkowane – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,15 do 0,130.15 → 0.13
- Noże Ząbkowane – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z +0,1 do +0,09+0.1 → +0.09
- Naprawiono błąd, przez który Tail Whack nakładał -12% odporności na naboje na czas rozbrojenia
- Szybkostrzał – zmniejszono obecne zdrowie jako obrażenia z 4% do 3%4% → 3%
- Patroszyciel – zmniejszono skalowanie obrażeń z 0,8 do 0,70.8 → 0.7
- Patroszyciel – zmniejszono skalowanie obrażeń po uderzeniu w ścianę z 0,9 do 0,80.9 → 0.8
Reklama
- Aura Cierpienia – T2: zwiększono z +28 maks. obr./s do +34+28 Max DPS → +34
- Porażająca Reanimacja – T3: zwiększono z -100 s czasu odnowienia do -130 s-100s Cooldown → -130s
- Zabójczy Jad – wydłużono czas odnowienia z 24 s do 28 s24s → 28s
- Zabójczy Jad – T2: zwiększono z -8 s czasu odnowienia do -12 s-8s Cooldown → -12s
- Zabójczy Jad – zmniejszono zasięg rzutu z 15 m do 10 m; teraz skaluje się z boonami (0,2)15m → 10m and now scales with boons
- Naprawiono błąd, przez który Armor Piercing Rounds zadawały obrażenia przez petryfikację
36 przedmiotów
Przedmioty
- Zwiększono szybkostrzelność z +22% do +25%+22% → +25%
- Zmniejszono kradzież życia z 18% do 14%18% → 14%
- Zmniejszono obrażenia od broni z +45% do +30%+45% → +30%
- Teraz ulepsza się z przedmiotu Kule o Dużej Szybkości (zawiera jego statystyki)
- Zmniejszono moc duchową z +10 do +7+10 → +7
- Zmniejszono maks. kumulacje z 6 do 56 → 5
- Zmniejszono obrażenia od broni za kumulację z 10% do 8%10% → 8%
- Wydłużono czas odnowienia z 24 s do 27 s24s → 27s
- Przeniesiono z T4 do T3
- Zmniejszono regenerację poza walką z 10 do 510 → 5
- Skrócono czas trwania z 18 s do 10 s18s → 10s
- Skrócono czas trwania zasadzki z 8 s do 5 s8s → 5s
- Wydłużono czas odnowienia z 32 s do 45 s32s → 45s
- Zwiększono promień dostrzeżenia z 18 m do 20 m18m → 20m
- Zmniejszono moc duchową z zasadzki z 35 do 2035 → 20
- Zmniejszono szybkostrzelność z zasadzki z 32% do 20%32% → 20%
- Zmniejszono obrażenia wręcz z zasadzki z 25% do 20%25% → 20%
- Zwiększono moc duchową z +8 do +10+8 → +10
- Skrócono czas odnowienia z 25 s do 22 s25s → 22s
- Zwiększono odporność na naboje z aury z 15% do 17%15% → 17%
- Ma teraz wrodzone 8% odporności na osłabienia
- Zmniejszono odporność na osłabienia po aktywacji z 40% do 35%40% → 35%
- Nie zapewnia już bazowo +15% duchowej kradzieży życia
- Teraz zapewnia +15% czasu trwania zdolności
- Wzmocnienie po aktywacji nie zapewnia już +20% czasu trwania zdolności
- Wzmocnienie po aktywacji zapewnia teraz +20% duchowej kradzieży życia
- Zmniejszono kradzież życia z 20% do 16% (w ramach globalnej zmiany, niezależnie od wcześniejszej przebudowy przedmiotu)20% → 16%
- Nie zapewnia już +20% odporności duchowej poniżej 50% zdrowia
- Nie zapewnia już +15% bazowej odporności duchowej
- Nie zapewnia już +0,75 m bazowej szybkości ruchu
- Teraz zapewnia +160 zdrowia
- Zwiększono bazową szybkostrzelność z 10% do 15%10% → 15%
- Zwiększono szybkość ruchu przy niskim zdrowiu z 2,5 do 42.5 → 4
- Efekt niskiego zdrowia daje teraz +30% odporności na osłabienia (po aktywacji czas trwania istniejących osłabień skraca się o 30%)
- Zwiększono szybkostrzelność przy niskim zdrowiu z +25% do +40%+25% → +40%
- Premia przy niskim zdrowiu działa teraz przez określony czas i ma czas odnowienia – aktywuje się, gdy spadniesz poniżej progu 50%. Trwa 10 s, czas odnowienia 16 s.
Reklama
- Zwiększono maks. kumulacje z 20 do 25 (maksymalne przywrócenie wytrzymałości następuje teraz przy 25 kumulacjach)20 → 25
- Zmniejszono leczenie za kumulację z 20 do 1620 → 16
- Zwiększono odporność na naboje z 8% do 10%8% → 10%
- Zwiększono zwracane obrażenia od nabojów z 60% do 65%60% → 65%
- Po aktywacji nie przywraca już 1 wytrzymałości
- Nie zapewnia już +6% odporności duchowej
- Aktywuje się teraz także od uciszenia (te same wyzwalacze co Nieugięty)
- Wydłużono czas odnowienia z 40 s do 55 s40s → 55s
- Zmniejszono skalowanie bariery z mocą duchową z 2,1 do 1,82.1 → 1.8
- Przeniesiono z przedmiotów T3 do T2
- Zmniejszono dusze za kumulację z 25 do 1825 → 18
- Zmniejszono regenerację poza walką z 4 do 24 → 2
- Zmniejszono zasięg zdolności z +1% za kumulację do +0,75%+1% Per Stack → +0.75%
- Nie daje już +20 zdrowia za kumulację
- Zmniejszono odporność duchową z 16% do 10%16% → 10%
- Teraz ulepsza się z przedmiotu Sprinterskie Buty (zawiera jego statystyki)
- Zmniejszono dodatkowe zdrowie z +175 do +125+175 → +125
- Teraz zapewnia +3 regeneracji poza walką
- Teraz zapewnia +3 regeneracji poza walką
- Wydłużono czas odnowienia z 20 s do 23 s20s → 23s
- Zmniejszono dodatkowe zdrowie z +75 do +50+75 → +50
- Zwiększono zasięg rzutu z 32 m do 35 m32m → 35m
- Nie zapewnia już +300 dodatkowego zdrowia
- Zwiększono bazowe zdrowie z +15% do +25%+15% → +25%
- Zwiększono dodatkowe zdrowie ze 120 do 160 (suma obu składników)120 → 160
- Zmniejszono kradzież życia z 30% do 25%30% → 25%
- Zmniejszono obrażenia od broni z 25% do 10%25% → 10%
- Nie zapewnia już +50 dodatkowego zdrowia
- Teraz zapewnia +8% odporności na naboje
- Zwiększono wysokość obszaru obrażeń z 3,5 m do 5 m3.5m → 5m
- Zwiększono kradzież mocy duchowej z 15 do 2015 → 20
- Zwiększono wysokość obszaru obrażeń z 3,5 m do 5 m3.5m → 5m
- Nie zapewnia już -4% skrócenia odnowienia
- Teraz zapewnia +15% odporności na osłabienia
- Zwiększono skalowanie obr./s z mocą duchową z 0,05 do 0,060.05 → 0.06
- Zmniejszono kradzież życia z 16% do 13%16% → 13%
- Zmniejszono kradzież życia z 16% do 13%16% → 13%
Reklama
Spirit Shredder Bullets
- Zmniejszono kradzież życia z 12% do 10%12% → 10%
- Zmniejszono kradzież życia z 12% do 10%12% → 10%
- Zmniejszono kradzież życia z 18% do 14%18% → 14%
- Zmniejszono kradzież życia z 16% do 13%16% → 13%
- Zmniejszono kradzież życia po aktywacji z 80% do 70%80% → 70%
- Zmniejszono kradzież życia z 16% do 13%16% → 13%
- Zmniejszono kradzież życia z 80% do 70%80% → 70%
- Zmniejszono kradzież życia z 10% do 8%10% → 8%
- Zmniejszono kradzież życia nasyconej zdolności z 27% do 22%27% → 22%
Inne zmiany
Przedmioty
- Dodano nowy przedmiot Witalności T4: Nieugięty. Ulepsza się z przedmiotu Bariera Reaktywna. Sprawia, że następne ogłuszenie, łańcuch, unieruchomienie, uśpienie lub uciszenie od graczy jest automatycznie usuwane. Gdy to nastąpi, zyskujesz barierę, a czasy odnowienia wszystkich twoich zdolności skracają się o 20%. Czas odnowienia: 55 s. Efekt wrodzony: +8% odporności na naboje i +8% odporności duchowej.
- Zmiany kradzieży życia:
Uliczna bójka
- Unstable Concoction skraca czas odrodzenia gracza o 50%
- Seraphim Wings – zmniejszono redukcję obrażeń w powietrzu z 60% do 40%60% → 40%
- Następujące zdolności mają w Ulicznej bójce -15% promienia: Smok Książkowy, Ognisty Zryw, Bomba Esencji, Pętające Ciernie, Piorun Kulisty, Granat Pulsacyjny, Mroźny Granat
- Mistyczna Ekspansja – zmniejszono premię do promienia z +20% do +16%+20% → +16%
- Większa Ekspansja – zmniejszono premię do promienia z +30% do +25%+30% → +25%
- Enhanced Escalating Exposure: maks. kumulacje z +8 na +6
- Enhanced Escalating Exposure: przyrost za kumulację z +2 na +1,5
- Enhanced Escalating Exposure: bazowe obniżenie odporności z +8 na +10 (tyle samo co wzmocniona mistyczna nietykalność)
- Naprawiono błąd, przez który Enhanced Weighted Shots nie zachowywał premii z Enhanced Slowing Bullets



























































