Notas de patch de Deadlock
Fique em dia antes de entrar na fila. Todas as atualizações desde 24 de out. de 2024, das mais novas para as mais antigas — as notas oficiais a um clique, mais o que realmente mudou.
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
- Maldição Anticura: Os acúmulos agora diminuem 20% mais intensamente (com 2 acúmulos: 57,8% -> 54,7%; com 4 acúmulos: 82,2% -> 72%)
- Apollo: Riposte - O golpe com o pomo agora também desarma o inimigo
- Apollo: Riposte - O golpe com o pomo agora encerra qualquer aparo já ativo no alvo
- Apollo: Riposte - T2 aumentado de +0,6s de duração para +0,7s
7 heróis1 item
- As festividades de Halloween estão disponíveis no jogo de agora até 2 de novembro de 2026. Boas assombrações!
- Chefe do Meio: Ajustado o layout do terreno onde fica o Chefe do Meio; a área agora é um pouco maior e tem mais cobertura
- Chefe do Meio: Vida aumentada em 20%
- Chefe do Meio: Vida ganha por minuto aumentada em 20%
35 heróis38 itens31 gerais
- Regeneração Irradiante: Escalonamento espiritual reduzido de 0,04 para 0,035
- Baba: Escalonamento da resistência espiritual reduzido de 0,12 para 0,1
- Baba: Agora tem -7% de resistência balística base
- Baba: Fios Sugadores - A redução de poder espiritual nos inimigos agora termina quando a Baba morre
2 heróis1 item1 geral
- Corrigidos bugs que faziam os soldados andarem devagar demais na rota
- Rato Rei: Granada de Sucata - Corrigidos alguns bugs na mira dos ricochetes
- Rato Rei: Granada de Sucata - Dano aumentado de 65 para 70
- Rato Rei: Granada de Sucata - Dano do T2 aumentado de 65 para 70
2 heróis1 geral
- Adicionada uma opção para ocultar os nomes dos jogadores acima da barra de vida ou trocá-los pelos nomes dos heróis
- Os nomes acima da barra de vida desaparecem com a distância, começando aos 25m e sumindo totalmente aos 35m.
- Brilho dos nomes dos jogadores nas barras de vida reduzido
- Tamanho do indicador de Suprema nas barras de vida reduzido
2 heróis12 gerais
- Os valores máximos de resistência de virada da Fenda Instável agora escalam ao longo da partida. Antes, o máximo era 35%. Agora é 10% + 1% por minuto (cerca de ~20% na primeira), com limite de 40% aos 30 minutos.
- Removida uma quantidade fixa de almas adicionais que você recebia por estar atrás, mesmo que muito pouco, em patrimônio, tanto nas recompensas por abate de heróis quanto nas da Fenda Instável (isso tinha um impacto maior do início ao meio da partida)
- Recompensas de virada levemente reduzidas no geral (além da mudança acima)
- Uma parte das almas de virada ganhas por jogadores acima do patrimônio médio da equipe inimiga passa a ser distribuída pelo sistema de almas por intervalo, que vai para os 2 jogadores com menos patrimônio (70% do valor extra de virada vai para eles)
20 heróis22 itens17 gerais
- Regeneração Irradiante: Cura ao usar reduzida de 70 para 65
- Pingente Restaurador: Resistência espiritual reduzida de 10% para 8%
- Celeste: Recarga de Truque Deslumbrante aumentada de 32s para 34s
- Celeste: Barreira do T2 de Truque Deslumbrante reescalonada de "+80 e +0,7 de escalonamento" para "+70 e +0,76"
1 herói2 itens
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- Apollo: Redução de resistência a golpes de Riposte aumentada de -22% para -25%
- Apollo: T2 de Riposte alterado de "-30% de resistência a golpes" para "-25% de resistência a golpes e +0,4s de duração do atordoamento"
- Apollo: T3 de Riposte aumentado de 60% de roubo de vida por 7s para 75% de roubo de vida por 13s
- Apollo: Corrigido Itani Lo Sahn sendo cancelado por habilidades de movimento
13 heróis
- Heróis do grupo 3 de vigor (os mais lentos) têm o tempo do avanço no chão aumentado de 0,7s para 0,72s e do avanço aéreo de 0,49s para 0,51s
- Os geradores de orbes na base que dão 10 almas por acerto agora dividem as almas entre os jogadores próximos ao expirar
- Corrigido o controle deslizante de volume do áudio de membros do grupo/colegas de equipe no chat de voz
- Punhos Esmagadores: Duração do atordoamento com o máximo de acúmulos aumentada de 0,5s para 0,75s
21 heróis17 itens3 gerais
- Bônus de corrida de quem carrega a Urna reduzido de +2m para 0 (bônus da equipe em desvantagem reduzido de +7m para +5m)
- Bônus de velocidade de movimento de quem carrega a Urna reduzido de +3,5m para +2m
- Recuperação de vigor de quem carrega a Urna aumentada de +15% para +25%
- Frequência das falas da Urna aumentada de a cada 8s para a cada 6s
13 heróis1 item12 gerais
- Navalha: Custo de munição do disparo alternativo reduzido de 5 para 4
- Navalha: A arma agora tem dispersão fixa dos projéteis
- Navalha: Fatiar e Picar voltou a causar dano espiritual e a reduzir a resistência espiritual dos inimigos
- Navalha: Dano de Fatiar e Picar aumentado de 60 para 75
1 herói
- O objetivo Rei da Colina recebeu um novo tema e foi renomeado para "Fenda Instável"
- A Fenda Instável não exige mais a entrega de uma Urna para iniciar o evento. Agora ela tem um horário de início variável de +/- 1 minuto. Há um anúncio global 25s antes de ela surgir. 60s antes disso, há também um efeito visual só no mundo do jogo para mostrar em qual rota ela vai surgir aleatoriamente.
- Intervalo de surgimento da Fenda Instável aumentado de a cada 6 minutos para a cada 7 minutos
- Os bônus de virada da Fenda Instável (resistências na área, recompensa extra de virada e cronômetro de captura da equipe atrás/à frente) agora escalam de forma linear conforme a desvantagem de patrimônio (de nenhum bônus com 0% de patrimônio atrás até o bônus completo com 15% atrás)
24 heróis4 itens44 gerais
- Tempo até a Urna desistir reduzido de 75s para 60s
- Recompensa da Urna reduzida em 10% (sem redução para a equipe em desvantagem)
- Bônus permanente de vida dos objetos destrutíveis reduzido de 15/25/35 para 15/20/30 nos níveis 1/2/3
- Valores de recompensa de virada por abate aumentados em 8%
19 heróis2 itens5 gerais
- A mecânica da Urna de Almas foi reformulada.
- Entregar a Urna de Almas agora inicia um ponto de captura no estilo rei da colina, em vez de usar ataques corpo a corpo para virar a urna de um lado para o outro.
- As duas equipes podem progredir ao mesmo tempo, mas a urna só será capturada por completo quando houver apenas uma equipe no círculo.
- Quem carrega a Urna de Almas agora recebe a recompensa bônus normal de 35% e os atributos imediatamente no depósito inicial (em vez de apenas na conclusão do depósito, e só se a sua equipe vencesse)
14 gerais
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- Apollo: T2 de Emblema do Desengajamento aumentado de +20% de taxa de disparo para +30%
- Apollo: Cura do T1 de Investida Impecável alterada de 30+0,75 para 35+1,0
- Apollo: T2 de Investida Impecável aumentado de -10s de recarga para -12s
- Apollo: Dano de Itani Lo Sahn aumentado de 190 para 200
7 heróis
- Tempo e intervalo de surgimento da Urna alterados de 10/15/20/25/etc. para 12/18/24/30/etc.
- O cronômetro da Urna agora é congelado por Abrigo Gélido
- A Urna não concede mais a aura de +35% de resistência balística e espiritual à equipe que está atrás enquanto é carregada ou solta. A aura agora só fica ativa durante o depósito.
- Quem carrega a Urna estando atrás agora ganha +35% de resistência balística e espiritual só para si
12 gerais
- O ponto de entrega da Urna foi movido de cima da ponte da rota do meio para baixo da ponte da rota lateral
- Prolongamento do cronômetro da Urna quando disputada aumentado de 1,25s para 3s
- Tempos de depósito da Urna para favorável/neutra/desfavorável aumentados de 3/5/10s para 5/10/15s
- Auras de resistência balística e espiritual da Urna em virada reduzidas de 50% para 35%
12 gerais
- Vida base reduzida em 10 para todos os heróis
- Vida por bênção reduzida em 3
- Escala de resistência dos Guardiões alterada de +75%->-50% ao longo de 12 minutos para +50%->-50% (recebem mais dano no início)
- Tempo de surgimento inicial dos neutros médios reduzido de 6 minutos para 5 minutos
33 heróis77 itens50 gerais
- Vida base por bênção reduzida em 7
- Bônus de Investimento em Vitalidade aumentado de 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% para 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%
- Bônus de Investimento em Armas reescalonado de 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% para 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%
- Crescimento do dano das balas reduzido em 10% para os seguintes heróis: Bebop, Mala, Víbora
25 heróis36 itens24 gerais
- Agora é possível aparar durante o avanço no chão, igualando ao avanço aéreo
- Cura por porcentagem de vida faltante do soldado médico reduzida de 16% para 14%
- Crescimento por minuto da regeneração fixa do soldado médico reduzido de 4 para 3
- Redução de CCs subsequentes aumentada de 10%/30% para 15/35% (janela de 8s para 9s)
19 heróis16 itens6 gerais
- Bebop: Regeneração de vida base aumentada de 1,5 para 2,5
- Calico: Dano base de Salto Cortante aumentado de 50 para 60
- Celeste: Regeneração base reduzida de 2 para 1
- Celeste: Duração do silenciamento do T3 de Truque Deslumbrante reduzida de +2s para +1,5s
15 heróis1 geral
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- O bônus da árvore de investimento em Vitalidade voltou a ser um aumento percentual da vida base, em vez de um bônus fixo (como era em dezembro)
- Crescimento de vida dos heróis aumentado em +3 e 4%
- Investimento em Espírito reescalonado de 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 para 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- Resistência espiritual dos neutros pequenos aumentada de 35% para 45%
21 heróis21 itens31 gerais
- Agora é possível pular durante o deslize
- O pulo com avanço concede um período muito curto de controle aéreo aumentado (30% por 0,25s)
- O primeiro Santuário agora é mais fácil de destruir e o segundo, mais difícil. Vida alterada de 8100 para 5000/10000 (a vida é atualizada depois que o primeiro cai, como nos Andadores)
- O ataque dos Santuários não atinge mais heróis embaixo do Santuário
40 heróis71 itens74 gerais
- Grupos de 3+ jogadores agora precisam ter um herói a mais no elenco (de 3 para 4)
- Aumentos e reduções de taxa de disparo da maioria das habilidades e itens foram levemente reduzidos de forma geral
- Vários malefícios de redução de resistência ao acertar balas agora aplicam o dano aumentado nos acertos seguintes, e não no acerto inicial (como nos casos de ativação de dano espiritual)
- Adicionada a velocidade de avanço à tela de atributos de Vitalidade
28 heróis38 itens36 gerais
- Bebop: Vigor aumentado de 2 para 3
- Bebop: Tempo de espera da regeneração de vigor aumentado de 4,55s para 6s
- Bebop: Vida por bênção do Bebop aumentada de +46 para +52
- Bebop: Dano base de Bomba Pegajosa reduzido de 100 para 75
13 heróis2 itens12 gerais
- A desaceleração de 10% de movimento ao sofrer dano agora é uma desaceleração de 20% aplicada só à parte que excede a velocidade de movimento base do herói
- Os bônus de velocidade de movimento agora acumulam com retornos decrescentes
- Velocidade de movimento base reduzida em 0,1 (exceto para heróis abaixo de 6,5)
- Heróis com escalonamento espiritual de velocidade de movimento têm esses valores reduzidos em 40%
7 heróis40 itens55 gerais
- Eles duram 18 s no chão. A duração aumenta 2 s por minuto, até 40 s após 10 minutos.
- Os orbes inimigos aparecem para sua equipe como orbes de almas apagados e sem cor, mas não podem ser coletados.
- Quantidade de almas no orbe voador que pode ser garantida/negada reduzida de 50% para 40%
- Pequenos ajustes no cálculo de lag de garantir/negar para melhorá-lo
28 heróis40 itens72 gerais
- Disparo Místico: Dano base reduzido de 55 para 45
- Disparo Místico: Escalonamento espiritual aumentado de 0,65 para 0,75
- Pedra Errática: Resistência balística reduzida de 40% para 35%
- Capacitor: Taxa de disparo reduzida de 8% para 5%
13 heróis15 itens2 gerais
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- Bônus de Investimento em Armas aumentado de 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% para 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 (para 0,8/1,6/2,4/3,2/4,8/7,2/9,6/16/22,4/28,8k gastos)
- O matchmaking agora considera mais fatores para montar elencos equilibrados, além dos heróis de linha de frente
- Período de bloqueio de disparo ao pular reduzido de 0,15s para 0,0s
- Atirar enquanto pula agora aplica um período de -10% de precisão por 0,15s após o pulo
22 heróis43 itens22 gerais
- O Rejuvenescedor só cura quem acerta o cristal
- Morrer para um não jogador (quando não há recompensa/assistências) agora aumenta o tempo de renascimento dessa morte em 10 segundos
- O tempo da 1ª morte do Patrono agora é fixo em 12s, em vez de variar entre 8 e 15 segundos
- Abrams: Dano regenerado de Resiliência Infernal aumentado de 12% para 13%
23 heróis37 itens5 gerais
- A vida do Chefe do Meio agora é fixada no momento do surgimento. Vida base aumentada de 6725 para 12500 e crescimento reduzido de 470 para 200.
- Acertar um golpe corpo a corpo em um inimigo escalando não cancela mais a escalada; em vez disso, aplica 80% de desaceleração de movimento que diminui para 20% ao longo de 2s.
- Adicionado um malefício que faz você subir cordas 40% mais devagar por 4s após sofrer dano de jogadores. Esse malefício só existe enquanto você está numa corda e diminui até 0% no último 1s da janela de dano.
- Leve redução no quanto você pode girar durante um golpe pesado
17 heróis41 itens47 gerais
- Adicionado um novo herói, Raven, ao Hero Labs.
- Adicionada a temática de parque à rota roxa.
- Adicionado um cenário de parque ao lado do parque no mapa.
- Modelos de árvores atualizados para o novo estilo visual, com colisão adicionada às copas.
22 heróis52 itens78 gerais
- Trapper adicionado ao Hero Labs.
- Adicionado suporte ao Hero Labs em lobbies privados, partidas privadas contra bots e no Campo de testes, disponível a qualquer momento.
- Vários ajustes nos heróis experimentais estão listados nas notas do Hero Labs dentro do jogo.
- Os shaders, o mapa e vários outros recursos agora são pré-compilados no painel para reduzir o tempo de carregamento ao entrar em uma partida. Isso também reduz travadas durante o jogo em alguns casos.
17 heróis48 itens83 gerais
- A atualização de hoje adiciona o Hero Labs (um novo modo experimental de matchmaking com seis novos heróis em desenvolvimento), elogios entre jogadores e atualizações nos shaders dos personagens e na iluminação dos cenários, além da habitual leva de melhorias, correções e ajustes de balanceamento.
- Para as notas completas do patch, acesse os fóruns de Deadlock: https://forums.playdeadlock.com/threads/10-24-2024-update.40951/
- Exemplo das mudanças nos shaders dos personagens:
3 gerais