Przejdź do treści
Deadlock Bible
Rankedy · Początkujący · 6 min czytania

Rangi w Deadlocku: wszystkie rangi po kolei

Wszystkie 11 rang Deadlocka od Nowicjusza do Eternusa, plus podrangi, punkty rankingowe, ochrona przed spadkiem i najwyższe rangi w 1. sezonie rankedów.

Autor: Redakcja Deadlock Bible

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku

Na tej stronie
  1. Wszystkie rangi w Deadlocku po kolei
  2. Podrangi: od I do VI
  3. Ile punktów rankingowych potrzeba na awans
  4. Serie wygranych i co rusza twoje punkty
  5. Ochrona przed spadkiem rangi
  6. Mecze kwalifikacyjne i to, gdzie zaczynasz
  7. Fantom, Wyniesiony i Eternus: najwyższe rangi
  8. Co się dzieje po końcu sezonu
  9. Dawne rangi: Alchemik, Arkanista i Archont

Wszystkie rangi w Deadlocku po kolei

Od najniższej do najwyższej 11 rang to Nowicjusz, Poszukiwacz, Akolita, Konstabl, Mistyk, Rytualista, Emisariusz, Wieszcz, Fantom, Wyniesiony i Eternus. Przed pierwszymi meczami kwalifikacyjnymi masz odznakę Obscurus, czyli brak kalibracji. To nie jest ranga, do której można z powrotem spaść.

Stan na 1. sezon rankedów (Ranked Season 1), który ruszył razem z Matchmaking Update 30 lipca 2026. Twoja odznaka i historia rang są w Ranked Hub w Kryjówce (Hideout).

Kwalifikacje nie wrzucą cię wyżej niż na Wieszcza VI, więc na Fantoma, Wyniesionego i Eternusa trzeba się wspiąć.

Podrangi: od I do VI

Każda ranga ma sześć podrang, od I do VI, gdzie VI jest najwyższa. Mistyk I to dół rangi Mistyk, a z Mistyka VI dzieli cię jeden krok od Rytualisty I. Licząc podrangi, od Nowicjusza I do Eternusa VI jest ich 66.

Reklama

Ile punktów rankingowych potrzeba na awans

Każda podranga wymaga 1000 punktów rankingowych (Rank Points), które widzisz na pasku postępu po każdym meczu rankingowym. Ostatni krok rangi, z VI do I następnej rangi (na przykład z Mistyka VI na Rytualistę I), wymaga 2000.

Na starcie Valve ustawiło średnią wygraną albo przegraną na około 250 punktów. 2 sierpnia 2026 wzrosło to o 20%, do około 300 za mecz. Ta wartość nie jest stała: trochę się zmienia w zależności od tego, czego matchmaking spodziewał się po meczu, i rośnie przy serii wygranych.

Pełna ranga to więc 5 × 1000 plus 2000, czyli 7000 punktów. Przy mniej więcej 300 za mecz przejście z I jednej rangi do I następnej wymaga około 23 wygranych więcej niż przegranych, a jedna podranga to trzy, cztery wygrane na plusie.

Serie wygranych i co rusza twoje punkty

Serie wygranych dają dodatkowe punkty ponad zwykłą wygraną. Ta sama zmiana z 2 sierpnia podniosła największy bonus za serię z +75 do +90, osiągany przy pięciu wygranych z rzędu.

Oczekiwania matchmakingu też ruszają twoją liczbę. Valve nie opublikowało wzoru, ale działa to jak w większości gier rankingowych: pokonanie drużyny, z którą miałeś przegrać, daje trochę więcej, a przegrana w meczu, w którym byłeś faworytem, kosztuje trochę więcej. W skali sezonu to się wyrównuje, więc nie próbuj tego oszukiwać.

Ochrona przed spadkiem rangi

Zejście do zera nie zrzuca cię od razu. Przy 0 punktów rankingowych na granicy podrangi dostajesz dwa mecze ochrony, zanim spadniesz do podrangi niżej; na granicy pełnej rangi dostajesz pięć.

Przykład od Valve: na Mistyku I z 0 punktów zachowujesz odznakę Mistyka, dopóki nie przegrasz pięciu meczów, a potem spadasz na rangę Konstabl. Na Mistyku III z 0 punktów dwie kolejne przegrane zrzucą cię na Mistyka II.

  1. Ochrona to ostrzeżenie, a nie poduszka. Jeśli ją przepalasz, skończ na dziś.
  2. Wygrana przy 0 punktów wrzuca cię z powrotem na pasek, więc jeden dobry mecz usuwa zagrożenie.

Mecze kwalifikacyjne i to, gdzie zaczynasz

Każdy sezon zaczyna się od 8 meczów kalibracyjnych granych solo; dopóki ich nie skończysz, nie zagrasz w party. Twoja poprzednia ranga dostaje miękki reset, więc gra bierze pod uwagę część twojej historii, a osiem meczów decyduje, gdzie wylądujesz.

Choćby poszły najlepiej, kończysz kwalifikacje najwyżej na Wieszczu VI. Kto zasługuje na Fantoma albo wyżej, musi się tam dograć wygranymi. Valve nie powiedziało dokładnie, jak ustalana jest startowa ranga gracza, który pierwszy raz gra rankedy.

Fantom, Wyniesiony i Eternus: najwyższe rangi

Do Eternusa I zasady są takie same jak wszędzie: punkty za mecz, 1000 na podrangę, 2000 na wejście do nowej rangi. Od Eternusa I nie ma stałej liczby. Progi między podrangami Eternusa są codziennie przeliczane na podstawie percentyli, więc Eternus VI to górna część graczy na Eternusie danego dnia i możesz spaść o podrangę bez przegranego meczu, jeśli inni cię wyprzedzą.

Zasady party też robią się ostrzejsze. Partnerzy w duo normalnie muszą być najwyżej jedną rangę od siebie, ale gracz na Eternusie może grać w duo tylko z innym Eternusem w granicach trzech podrang.

Ponad rangami są tabele wyników. Globalna tabela od 2024 roku pokazuje 1000 najlepszych graczy w każdym regionie, a od 1. sezonu, żeby się na niej znaleźć, potrzebujesz 75 meczów w ostatnich 30 dniach. Tabele bohaterów wymagają 30 meczów tym bohaterem w ostatnich 30 dniach i co najmniej 100 wygranych nim w sumie.

Co się dzieje po końcu sezonu

Najwyższa ranga, jaką osiągnąłeś, zostaje na stałe zapisana w historii rang, a za najlepszą rangę sezonu dostajesz przedmiot do Kryjówki. Następny sezon zaczyna się od miękkiego resetu i kolejnych 8 meczów kalibracyjnych.

1. sezon rankedów miał się skończyć 7 października 2026. Valve przesunęło koniec na 5 listopada 2026, 14:00 czasu pacyficznego (22:00 UTC), a 2. sezon startuje zaraz potem. Valve zapowiedziało też, że kolejne sezony będą pewnie dłuższe, ze splitami (przerwami w trakcie sezonu, w których rangi są korygowane) i wymogami świeżości co do bohaterów, którymi grasz, więc części tej strony mogą się zmienić.

Dawne rangi: Alchemik, Arkanista i Archont

Jeśli grałeś przed lipcem 2026, pamiętasz inną drabinkę. W starym systemie Klasyfikacja umiejętności (Skill Rating) rangi wyglądały tak: Nowicjusz, Poszukiwacz, Alchemik (Alchemist), Arkanista (Arcanist), Rytualista, Emisariusz, Archont (Archon), Wieszcz, Fantom, Wyniesiony i Eternus.

Matchmaking Update zastąpił dawne rangi Alchemik, Arkanista i Archont nowymi: Akolita, Konstabl i Mistyk, co przetasowało środek drabinki. Valve nie opublikowało tabeli przeliczeń, więc nie traktuj starej odznaki Archonta jak dzisiejszego Emisariusza czy Wieszcza.

Zgarnij kolejny poradnik

Wiedz, co się zmieniło, zanim wejdziesz do kolejki.

Buffy, nerfy i buildy, które teraz wygrywają — w twojej skrzynce rano po wyjściu patcha.