İçeriğe geç
Deadlock Bible

Deadlock yama notları

Sıraya girmeden önce güncel kal. 24 Eki 2024 tarihinden beri tüm güncellemeler, en yeni önce — resmî notlar bir tık uzakta, artı gerçekte neyin değiştiği.

Güncelleme: · Yama 4 Kas 2026

En yeni
  • Şifakıran: Yük azalması artık %20 daha sert (2 yükte %57,8 -> %54,7, 4 yükte %82,2 -> %72)
  • Apollo: Karşı Hamle - Kabza Vuruşu artık düşmanı silahsızlandırıyor da
  • Apollo: Karşı Hamle - Kabza vuruşu artık hedefin halihazırdaki savuşturmasını sonlandırıyor
  • Apollo: Karşı Hamle - T2 süre bonusu +0,6 sn'den +0,7 sn'ye çıkarıldı
7 kahraman1 eşya
  • Cadılar Bayramı etkinlikleri şu an oyunda ve 2 Kasım 2026'ya kadar sürüyor. Mutlu Cadılar Bayramı!
  • Mid-Boss: Mid-Boss'un bulunduğu alanın arazi düzeni değiştirildi, alan artık biraz daha büyük ve daha fazla siper var
  • Mid-Boss: Can %20 artırıldı
  • Mid-Boss: Dakika başına kazanılan can %20 artırıldı
35 kahraman38 eşya31 genel
  • Parlak Yenilenme: Büyü ölçeklemesi 0.04'ten 0.035'e düşürüldü
  • Nene: Büyü Direnci ölçeklemesi 0.12'den 0.1'e düşürüldü
  • Nene: Artık -%7 Temel Mermi Direncine sahip
  • Nene: İplik Özü - Düşmanlardaki büyü azaltması artık Nene öldüğünde sona eriyor
2 kahraman1 eşya1 genel
2 kahraman1 genel
  • Sağlık barının üstündeki oyuncu adlarını gizleme veya kahraman adlarıyla değiştirme seçeneği eklendi
  • Sağlık barının üstündeki adlar mesafeyle birlikte 25m'den itibaren soluklaşıyor ve 35m'de tamamen kayboluyor.
  • Sağlık barlarındaki oyuncu adlarının parlaklığı azaltıldı
  • Sağlık barlarındaki Ulti göstergesinin boyutu küçültüldü
2 kahraman12 genel
  • Unstable Rift geri dönüş direncinin maksimum değerleri artık oyun boyunca ölçekleniyor. Önceden maksimum değerler %35'ti. Artık %10 + dakika başına %1 (ilki için ~%20 civarı), 30. dakikada üst sınır %40.
  • Net değerde çok az bile geride olmanız durumunda hem kahraman öldürme ödüllerinde hem de Unstable Rift ödüllerinde aldığınız sabit miktardaki ekstra bonus ruh kaldırıldı (bunun erken ve orta oyunda daha büyük etkisi vardı)
  • Geri dönüş ödülleri genel olarak biraz azaltıldı (bu, yukarıdaki değişikliğe ek olarak)
  • Rakip takımın ortalama net değerinin üstündeki oyuncuların kazandığı geri dönüş ruhlarının bir kısmı bunun yerine en düşük 2 oyuncuya verilen periyodik altın sistemiyle dağıtılıyor (ekstra geri dönüş değerinin %70'i onlara gidiyor)
20 kahraman22 eşya17 genel
1 kahraman2 eşya
Reklam
  • Apollo: Karşı Hamle yakın dövüş direnci azaltması -%22'den -%25'e çıkarıldı
  • Apollo: Karşı Hamle T2, "-%30 Yakın Dövüş Direnci" yerine "-%25 Yakın Dövüş Direnci ve +0.4 sn. Sersemletme Süresi" olarak değiştirildi
  • Apollo: Karşı Hamle T3, 7 sn. boyunca %60 Can Çalmadan 13 sn. boyunca %75 Can Çalmaya çıkarıldı
  • Apollo: Itani Lo Sahn'ın hareket yetenekleriyle iptal olması düzeltildi
13 kahraman
  • Kuvvet grubu 3'teki kahramanların (en yavaşlar) yer atılması süresi 0.7 sn.'den 0.72 sn.'ye, hava atılması süresi 0.49 sn.'den 0.51 sn.'ye çıkarıldı
  • Üsteki, vuruldukça 10 ruh veren Küre Üreticileri artık süreleri dolduğunda yakındaki oyunculara paylaştırılıyor
  • Sesli iletişimde grup üyesi / takım arkadaşı ses seviyesi kaydırıcısı düzeltildi
  • Ezici Yumruklar: Maksimum istifte sersemletme süresi 0.5 sn.'den 0.75 sn.'ye çıkarıldı
21 kahraman17 eşya3 genel
  • Urn taşıyıcısının koşu bonusu +2m'den 0'a düşürüldü (geride olan takım bonusu +7m'den +5m'ye düşürüldü)
  • Urn taşıyıcısının hareket hızı bonusu +3.5m'den +2m'ye düşürüldü
  • Urn taşıyıcısının Kuvvet Yenilenmesi +%15'ten +%25'e çıkarıldı
  • Urn'ün konuşma sıklığı 8 sn.'de birden 6 sn.'de bire çıkarıldı
13 kahraman1 eşya12 genel
  • Hançer: Alternatif Atışın cephane maliyeti 5'ten 4'e düşürüldü
  • Hançer: Silah artık sabit saçma dağılımına sahip
  • Hançer: Kes ve Parçala artık yeniden büyü hasarı veriyor ve düşmanların Büyü Direncini azaltıyor
  • Hançer: Kes ve Parçala hasarı 60'tan 75'e çıkarıldı
1 kahraman
  • King of the Hill hedefinin teması ve adı değiştirildi: artık "Unstable Rift"
  • Unstable Rift'in başlaması için artık Urn teslimi gerekmiyor. Artık +/- 1 dakikalık değişken bir başlangıç zamanı var. Doğmadan 25 sn. önce genel bir duyuru yapılıyor. Bundan 60 sn. önce de rastgele hangi lane'de doğacağını gösteren, yalnızca oyun dünyasında görülen bir görsel efekt var.
  • Unstable Rift doğma aralığı 6 dakikada birden 7 dakikada bire çıkarıldı
  • Unstable Rift geri dönüş bonusları (alandaki dirençler, ekstra geri dönüş ödülü ve geride/önde olan takımın ele geçirme sayacı) artık geride olunan net değer miktarına göre doğrusal olarak ölçekleniyor (%0 net değer gerideyken bonus yok, %15 net değer gerideyken tam bonus)
24 kahraman4 eşya44 genel
  • Urn vazgeçme süresi 75 sn.'den 60 sn.'ye düşürüldü
  • Urn ödülü %10 azaltıldı (geride olan takım için azaltılmadı)
  • Kırılabilir nesnelerin kalıcı sağlık bonusu seviye 1/2/3 için 15/25/35'ten 15/20/30'a düşürüldü
  • Öldürme geri dönüş ödülü değerleri %8 artırıldı
19 kahraman2 eşya5 genel
  • Urn mekanikleri yeniden tasarlandı.
  • Urn'ü teslim etmek artık, Urn'ü yakın dövüşle iki takım arasında el değiştirtmek yerine king of the hill tarzı bir ele geçirme noktası başlatıyor.
  • İki takım aynı anda ilerleme kaydedebilir, ancak Urn yalnızca çemberde tek bir takım kaldığında tamamen ele geçirilir.
  • Urn taşıyıcısı artık normal %35 bonus ödülünü ve statlarını ilk teslimde hemen alıyor (yalnızca takımın kazanırsa teslimin sonunda almak yerine)
14 genel
Reklam
7 kahraman
  • Urn doğma zamanı ve aralığı 10/15/20/25/vb. değerinden 12/18/24/30/vb. değerine değiştirildi
  • Urn sayacı artık Buz Kubbe ile donuyor
  • Urn artık taşınırken veya düşürüldüğünde geride olan takıma +%35 Mermi ve Büyü Direnci aurası sağlamıyor. Aura artık yalnızca teslim edilirken aktif.
  • Geride olan takımın Urn taşıyıcısı artık yalnızca kendisi için +%35 Mermi ve Büyü Direnci kazanıyor
12 genel
  • Urn teslim noktası orta lane'deki köprünün üstünden yan lane'deki köprünün altına taşındı
  • Urn çekişmeye girdiğinde sayaç uzatması 1.25 sn.'den 3 sn.'ye çıkarıldı
  • Avantajlı/eşit/dezavantajlı durumlar için Urn teslim süreleri 3/5/10 sn.'den 5/10/15 sn.'ye çıkarıldı
  • Urn geri dönüş mermi ve büyü direnci auraları %50'den %35'e düşürüldü
12 genel
  • Tüm kahramanların temel canı 10 azaltıldı
  • Lütuf başına can 3 azaltıldı
  • Guardian'ların ölçeklenen direnci değişti: 12 dakika boyunca +%75->-%50 → +%50->-%50 (erken oyunda daha fazla hasar alır)
  • Orta nötr kampların ilk doğma süresi düşürüldü: 6 dakika → 5 dakika
33 kahraman77 eşya50 genel
  • Bonus başına temel sağlık 7 azaltıldı
  • Can Yatırımı bonusu %8/10/13/17/34/39/44/48/52/56'dan %9/12/15/20/38/42/46/50/56/62'ye çıkarıldı
  • Silah Yatırımı bonusu %7/9/13/20/49/60/80/95/115/135'ten %9/12/15/18/46/55/70/85/100/115'e yeniden ölçeklendi
  • Şu kahramanların mermi hasarı artışı %10 azaltıldı: Bebop, Sıska, Engerek
25 kahraman36 eşya24 genel
  • Hava atılmasıyla tutarlı olması için artık yer atılması sırasında da savuşturma yapılabiliyor
  • Sıhhiyeci Askerin eksik sağlık yüzdesi iyileştirmesi %16'dan %14'e düşürüldü
  • Sıhhiyeci Askerin dakika başına sabit yenilenme artışı 4'ten 3'e düşürüldü
  • Ardışık CC azaltması %10/%30'dan %15/35'e çıkarıldı (pencere 8 sn.'den 9 sn.'ye)
19 kahraman16 eşya6 genel
15 kahraman1 genel
Reklam
  • Can yatırım ağacı bonusu sabit bonus yerine yeniden temel sağlığın yüzdesi kadar artışa döndürüldü (aralık ayındaki hâline geri döndü)
  • Kahraman sağlık artışı +3 ve %4 artırıldı
  • Büyü yatırımı 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101'den 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100'e yeniden ölçeklendi
  • Küçük tarafsızların büyü direnci %35'ten %45'e çıkarıldı
21 kahraman21 eşya31 genel
  • Artık kayarken zıplanabiliyor
  • Atılma zıplaması çok kısa bir süre artırılmış hava kontrolü veriyor (0.25 sn. boyunca %30)
  • İlk Shrine'ı yıkmak artık daha kolay, ikincisini yıkmak daha zor. Sağlık 8100'den 5000/10000'e (Walker'larda olduğu gibi sağlık ilki yıkıldıktan sonra güncelleniyor)
  • Shrine saldırıları artık Shrine'ın altındaki kahramanlara isabet etmiyor
40 kahraman71 eşya74 genel
  • 3+ oyunculu grupların artık kadrolarında bir kahraman daha bulundurması gerekiyor (3'ten 4'e)
  • Çoğu yetenek ve eşyadan gelen Atış Hızı artışları ve azaltmaları genel olarak biraz azaltıldı
  • Mermi isabetinde direnç azaltan çeşitli zayıflatmalar, artırılmış hasarı ilk isabet yerine sonraki isabetlere uygulayacak şekilde güncellendi (büyü hasarı tetikleme durumlarına benzer şekilde)
  • Can stat ekranına Atılma Hızı eklendi
28 kahraman38 eşya36 genel
  • Bebop: Kuvvet 2'den 3'e çıkarıldı
  • Bebop: Kuvvet yenilenmesi bekleme süresi 4.55 sn.'den 6 sn.'ye çıkarıldı
  • Bebop: Bebop bonus başına sağlık +46'dan +52'ye çıkarıldı
  • Bebop: Yapışkan Bomba temel hasarı 100'den 75'e düşürüldü
13 kahraman2 eşya12 genel
  • Hasar almaktan kaynaklanan %10'luk hareket hızı yavaşlatması artık yalnızca kahramanın temel hareket hızını aşan kısma uygulanan %20'lik bir yavaşlatma
  • Hareket Hızı bonusları artık azalan oranda istifleniyor
  • Temel hareket hızı 0.1 azaltıldı (6.5'in altındaki kahramanlar hariç)
  • Hareket hızı büyü ölçeklemesine sahip kahramanların bu değerleri %40 azaltıldı
7 kahraman40 eşya55 genel
  • Yerde 18 sn kalırlar. Süre dakikada 2 sn artar, 10 dakikadan sonra en fazla 40 sn olur.
  • Düşman küreleri takımına soluk, renksiz ruh küreleri olarak görünür ancak alınamaz.
  • Uçan küredeki secure/deny edilebilen ruh miktarı %50'den %40'a düşürüldü
  • Secure/deny gecikme hesaplamasında iyileştirme amaçlı çok küçük düzenlemeler
28 kahraman40 eşya72 genel
13 kahraman15 eşya2 genel
Reklam
  • Silah Yatırımı bonusu %7/9/13/20/29/40/58/72/83/93'ten 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115'e çıkarıldı (0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k harcama için)
  • Eşleştirme, yalnızca ön cephe kahramanlarının ötesinde dengeli bir kadro için daha fazla etkeni hesaba katacak şekilde güncellendi
  • Zıplarken ateş etme kilidi süresi 0.15 sn.'den 0.0 sn.'ye düşürüldü
  • Zıplarken ateş etmek artık zıpladıktan sonraki 0.15 sn. boyunca -%10 isabetsizlik uyguluyor
22 kahraman43 eşya22 genel
  • Rejuv yalnızca kristale vuran kişiyi iyileştiriyor
  • Bir oyuncu olmayan birim tarafından öldürülmek (ödül/asist yoksa) artık o ölümün yeniden doğma süresini 10 saniye artırıyor
  • Patron'un 1. ölüm süresi artık 8 ile 15 saniye arasında değişmek yerine sabit 12 sn.
  • Abrams: Şeytani Dayanıklılık yenilenen hasar %12'den %13'e çıkarıldı
23 kahraman37 eşya5 genel
  • Billy: Sağlık yenilenmesi 2.5'ten 3.0'a çıkarıldı
  • Billy: Bonus başına sağlık 44'ten 43'e düşürüldü
  • Billy: Sarhoş mermi artırımı %8'den %9'a çıkarıldı
  • Billy: Sarhoş temel sağlık artışı 75'ten 80'e çıkarıldı, T3 sağlık artışı +65'ten +50'ye düşürüldü
6 kahraman
  • Mid-Boss sağlığı artık doğma anında sabitleniyor. Temel sağlık 6725'ten 12500'e çıkarıldı, artış 470'ten 200'e düşürüldü.
  • Tırmanan bir düşmana yakın dövüş saldırısı yapmak artık tırmanmasını iptal etmiyor; bunun yerine 2 sn. içinde %20'ye inen %80'lik bir hareket yavaşlatması uyguluyor.
  • Oyuncu hasarı aldıktan sonra 4 sn. boyunca halatlara %40 daha yavaş tırmanmanıza neden olan bir zayıflatma ekleniyor. Bu zayıflatma yalnızca halattayken var ve hasar penceresinin son 1 sn.'sinde %0'a doğru azalıyor.
  • Ağır yakın dövüş yaparken dönebileceğiniz miktar biraz azaltıldı
17 kahraman41 eşya47 genel
  • Hero Labs'a yeni bir kahraman eklendi: Raven.
  • Mor lane'e park teması eklendi.
  • Haritanın park tarafına park arka planı eklendi.
  • Ağaç modelleri yeni görsel stile güncellendi ve ağaç tepelerine oyuncu çarpışması eklendi.
22 kahraman52 eşya78 genel
  • Hero Labs'a Trapper eklendi.
  • Hero Labs için Özel Lobilerde, Özel Bot Oyunlarında ve Alıştırma Modu'nda her zaman kullanılabilecek destek eklendi.
  • Deneysel Kahramanlarla ilgili çeşitli ayarlamalar oyun içindeki Hero Labs notlarında listeleniyor.
  • Shader'lar, harita ve diğer çeşitli kaynaklar artık maça girerken yükleme sürelerini iyileştirmek için ana panelde önceden derlenecek. Bu, bazı durumlarda oyun içi takılmaları da azaltır.
17 kahraman48 eşya83 genel
  • Bugünkü güncelleme; Hero Labs'ı (geliştirilmekte olan altı yeni kahramanı ekleyen yeni bir deneysel kahraman eşleştirme modu), oyuncu övgülerini, karakter shader'ları ve ortam aydınlatmasına yönelik güncellemeleri, her zamanki iyileştirmeler, düzeltmeler ve denge ayarlamalarıyla birlikte getiriyor.
  • Yama notlarının tamamı için Deadlock forumlarını ziyaret edin: https://forums.playdeadlock.com/threads/24.10.2024-update.40951/
  • Yeni karakter shader değişikliklerinden bir örnek:
3 genel