Przejdź do treści
Deadlock Bible
Ustawienia i technikalia · Początkujący · 5 min czytania

Celownik w Deadlocku: ustawienia, kody i komendy

Każde ustawienie celownika w Deadlocku, jak kopiować i wklejać kody celownika, komendy konsoli i trzy gotowe celowniki na start.

Autor: Redakcja Deadlock Bible

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku

Na tej stronie
  1. Gdzie są ustawienia celownika
  2. Wszystkie ustawienia Siatki celowniczej po kolei
  3. Celowniki bohaterów czy podstawowy
  4. Czy wyłączyć Ruch celownika?
  5. Jak kopiować i udostępniać kody celownika
  6. Komendy konsoli do celownika
  7. Trzy celowniki na start
  8. Różne celowniki dla różnych bohaterów
  9. Jaki kolor celownika będzie widać

Gdzie są ustawienia celownika

W ustawieniach celownik nazywa się „Siatka celownicza” (Reticle) i siedzi w Ustawienia > Gra > Siatka celownicza (Settings > Game > Reticle); możesz też wpisać „crosshair” w wyszukiwarkę ustawień. Każdy suwak ma pole tekstowe, więc zamiast przeciągać, wpisujesz dokładne wartości.

Celownik ma dwie części: cztery kreski (pipy) wokół środka i kropkę na środku. Każda ma własne ustawienia rozmiaru, krycia i obramowania, a kolor wypełnienia i kolor obramowania są wspólne dla całości.

Wszystkie ustawienia Siatki celowniczej po kolei

  1. Szerokość linii (Line width): od 1 do 50 px. Grubość każdej kreski.
  2. Wysokość linii (Line height): od 1 do 50 px. Długość każdej kreski.
  3. Odstęp linii (Line gap): od -40 do 50 px. Odległość od środka. Ujemne wartości wciągają kreski do środka i dalej, i tak robi się bardzo ciasne krzyżyki.
  4. Wyrazistość linii (Line opacity): od 0 do 100%. Ustaw 0, jeśli chcesz samą kropkę.
  5. Krawędź linii, Odstęp krawędzi linii, Wyrazistość krawędzi linii (Line border, Line border gap, Line border opacity): obrys wokół każdej kreski. Obramowanie 1 px przy wysokim kryciu sprawia, że cienki krzyżyk widać nawet na tle jasnych efektów.
  6. Rozmiar kropki (Dot size): od 1 do 100 px. Wyrazistość kropki (Dot opacity): od 0 do 100%; 0 chowa kropkę.
  7. Krawędź kropki, Odstęp krawędzi kropki, Wyrazistość krawędzi kropki (Dot border, Dot border gap, Dot border opacity): te same ustawienia obrysu, tyle że dla kropki.
  8. Kolor wypełnienia (Fill color) i Kolor krawędzi (Border color): kolor celownika i jego obrysu.
  9. Stylizowane celowniki dla bohaterów (Themed hero reticles): tam, gdzie bohater ma własny, stylizowany celownik, używa go zamiast podstawowego.
  10. Ruch celownika (Reticle motion): kreski rozchodzą się, gdy strzelasz, i reagują na zoom, efekty celności i zdolności bohaterów. Wyłączone oznacza, że celownik nigdy się nie rusza.
  11. Zerowy odstęp statycznego celownika (Collapse static reticle): ustawia odstęp na zero na każdym bohaterze, bo bohaterowie zaczynają z różnymi domyślnymi odstępami.
Reklama

Celowniki bohaterów czy podstawowy

Celowniki bohaterów ładnie wyglądają i pasują do broni, ale zmieniają się przy każdej zmianie bohatera. Jeśli grasz kilkoma, wyłącz Stylizowane celowniki dla bohaterów.

Domyślne odstępy też różnią się między bohaterami. Jeśli chcesz wszędzie identyczny, statyczny celownik, wyłącz Ruch celownika i włącz Zerowy odstęp statycznego celownika. Wtedy odstęp, który ustawisz, jest odstępem, który dostajesz.

Czy wyłączyć Ruch celownika?

Ruch celownika to deadlockowa wersja dynamicznego celownika: kreski rozchodzą się, gdy sprayujesz, i reagują na zoom i efekty celności, więc widzisz mniej więcej, jak szeroko lecą twoje strzały.

Zostaw to włączone, gdy uczysz się broni bohatera albo grasz kimś, czyja celność mocno się zmienia w trakcie walki. Jeśli i tak celujesz kropką, a ruchome kreski cię rozpraszają, wyłącz. Większość ludzi, którzy to robią, łączy to z małą kropką albo ciasnym krzyżykiem.

Jak kopiować i udostępniać kody celownika

Sekcja Siatka celownicza ma przyciski Skopiuj kod (Copy code) i Wklej i zastosuj kod (Paste & apply code). Skopiuj kod zamienia twój obecny celownik w kod, który możesz komuś wysłać; Wklej i zastosuj kod czyta kod ze schowka i od razu go stosuje.

Jeśli wynik ci się nie spodoba, jest przycisk cofnięcia, ale działa tylko do momentu, w którym zmienisz coś innego albo wyjdziesz z ustawień. Nieprawidłowy kod wyrzuca błąd i niczego nie zmienia.

Komendy konsoli do celownika

Każdy suwak Siatki celowniczej odpowiada zmiennej konsoli, co przydaje się w autoexecu albo gdy chcesz wysłać ustawienia jako tekst. Otwórz konsolę i wpisz komendę, a po niej wartość. Konsolę włączasz opcją Konsola poleceń deweloperskich (Dev command console) w Gra > Interfejs (Game > Interface), a otwierasz klawiszem F7.

Krycie idzie od 0 do 1, a nie od 0 do 100. Kolory są rozbite na kanały czerwony, zielony i niebieski od 0 do 255, a ustawienia włącz/wyłącz przyjmują true albo false. Dwa przełączniki działają odwrotnie niż w menu: włączone Stylizowane celowniki dla bohaterów oznacza citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs ustawione na false, a włączony Ruch celownika oznacza citadel_crosshair_pip_gap_static na false.

  1. citadel_crosshair_pip_width, citadel_crosshair_pip_height, citadel_crosshair_pip_gap: rozmiar kresek i odstęp.
  2. citadel_crosshair_pip_opacity: krycie kresek.
  3. citadel_crosshair_pip_outline_border, citadel_crosshair_pip_outline_gap, citadel_crosshair_pip_outline_opacity: obramowanie kresek.
  4. citadel_crosshair_dot_size, citadel_crosshair_dot_opacity: kropka na środku.
  5. citadel_crosshair_dot_outline_border, citadel_crosshair_dot_outline_gap, citadel_crosshair_dot_outline_opacity: obramowanie kropki.
  6. citadel_crosshair_color_r, citadel_crosshair_color_g, citadel_crosshair_color_b: kolor wypełnienia.
  7. citadel_crosshair_outline_color_r, citadel_crosshair_outline_color_g, citadel_crosshair_outline_color_b: kolor obramowania.
  8. citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs, citadel_crosshair_pip_gap_static, citadel_crosshair_pip_gap_collapse: trzy przełączniki.
  9. citadel_crosshair_hit_marker_duration: ile sekund hitmarker zostaje na ekranie. Tego nie ma w menu.

Trzy celowniki na start

Wklej jeden z nich do konsoli jako jedną linię; średniki rozdzielają komendy. Wszystkie trzy wyłączają celowniki bohaterów i Ruch celownika, więc wyglądają tak samo na każdym bohaterze. Resztę dopracujesz w menu.

Mały krzyżyk, cyjan: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_gap_collapse true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 8; citadel_crosshair_pip_gap 2; citadel_crosshair_pip_opacity 1; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_opacity 0; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 255

Sama kropka, zielona: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_opacity 0; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0; citadel_crosshair_dot_size 4; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 1; citadel_crosshair_color_r 0; citadel_crosshair_color_g 255; citadel_crosshair_color_b 0

Krzyżyk z kropką, magenta: citadel_crosshair_disable_hero_specific_crosshairs true; citadel_crosshair_pip_gap_static true; citadel_crosshair_pip_width 2; citadel_crosshair_pip_height 6; citadel_crosshair_pip_gap 4; citadel_crosshair_pip_opacity 0.9; citadel_crosshair_pip_outline_border 1; citadel_crosshair_pip_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_dot_size 2; citadel_crosshair_dot_opacity 1; citadel_crosshair_dot_outline_border 1; citadel_crosshair_dot_outline_opacity 0.8; citadel_crosshair_color_r 255; citadel_crosshair_color_g 0; citadel_crosshair_color_b 255

Jeśli po patchu któryś wygląda źle, kliknij Przywróć domyślne (Reset to Default) w sekcji Siatka celownicza i wklej go jeszcze raz. Valve zmieniało domyślne wartości już nie raz.

Różne celowniki dla różnych bohaterów

Włącz Ustawienia > Zaawansowane > Ustawienia indywidualne bohaterów (Settings > Advanced > Hero-specific settings), a zapiszesz osobny celownik dla każdego bohatera, razem z czułością myszy, alternatywnym trybem rzucania i opcją anulowania klawiszem zdolności. Wszystko, czego nie zmienisz, bierze wartości z ustawień podstawowych.

Przytrzymaj Tab w menu ustawień, żeby podświetlić to, co da się ustawić osobno dla bohatera. Przydaje się, gdy jeden bohater, na przykład snajperka jak Vindicta, potrzebuje innego celownika niż reszta twojej puli.

Jaki kolor celownika będzie widać

Mapy w Deadlocku są ciepłe i zatłoczone, a zdolności zalewają ekran jasnymi efektami. Cyjan, zielony i magenta odcinają się od większości z nich. Unikaj białego, który znika w jasnych efektach, i czerwonego, który zlewa się z paskami zdrowia wrogów.

Nie bierz koloru, który ustawiłeś jako Kolor wroga (Enemy color) w Dostępności (Accessibility), bo zgubisz celownik za każdym razem, gdy w kogoś wycelujesz. Cienkie ciemne obramowanie daje więcej widoczności niż większy celownik. Zanim się zdecydujesz, sprawdź go w ciemnym korytarzu i na jasnej, otwartej ulicy.

  1. Trzymaj go małym. Celujesz środkiem, a długie kreski tylko zasłaniają cel.
  2. Daj mu obramowanie 1 px z kryciem 0.7 albo wyższym.
  3. Skopiuj swój kod i zapisz go gdzieś, żeby reset albo nowy PC nie zabrały ci celownika.
Zgarnij kolejny poradnik

Wiedz, co się zmieniło, zanim wejdziesz do kolejki.

Buffy, nerfy i buildy, które teraz wygrywają — w twojej skrzynce rano po wyjściu patcha.