Deadlockパッチノート
キューに入る前にチェック。2024年10月24日以降の全アップデートを新しい順に掲載。公式ノートへワンクリック、実際に何が動いたかもわかります。
更新 · パッチ2026年11月4日
- トルーパーがレーンを歩く速度が遅すぎる原因となっていたバグを修正
- ラットキング:スクラップグレネード:跳ね返りの対象指定に関するバグの一部を修正
- ラットキング:スクラップグレネード:ダメージを65から70に増加
- ラットキング:スクラップグレネード:T2のダメージを65から70に増加
ヒーロー2体全般1件
- 不安定な裂け目の逆転用耐性の最大値がゲームの進行に応じてスケーリングするように変更。以前の最大値は35%でした。現在は10%+毎分1%(初回は約20%)で、30分時点で上限40%です。
- 純資産がわずかでも劣勢であれば、ヒーローキルの賞金と不安定な裂け目の賞金の両方で得られていた固定量の追加ボーナスソウルを削除(序盤から中盤にかけて大きな影響があった)
- 全体的な逆転賞金をわずかに減少(上記の変更に加えて)
- 敵チームの平均純資産を上回るプレイヤーが獲得する逆転ソウルの一部を、代わりに下位2人のプレイヤーに与えられる時間経過ゴールドシステムで分配するように変更(追加の逆転値の70%がその二人に渡る)
ヒーロー20体アイテム22個全般17件
広告
- キング・オブ・ザ・ヒルの目標をリテーマし、名称を「不安定な裂け目」に変更
- 不安定な裂け目は、イベント開始のきっかけとして魂の壺の納入を必要としなくなった。開始時間は+/- 1分の範囲で変動します。出現の25秒前に全体アナウンスがあります。さらにその60秒前には、どのレーンにランダム出現するかを知らせるワールド内限定の視覚効果が表示されます。
- 不安定な裂け目の出現間隔を6分ごとから7分ごとに延長
- 不安定な裂け目の逆転ボーナス(範囲内の耐性、追加の逆転賞金、劣勢/優勢チームの確保タイマー)が、純資産の差に応じて線形にスケーリングするように変更(純資産差0%でボーナスなし、15%劣勢で最大ボーナス)
ヒーロー24体アイテム4個全般44件
広告
- アポロ:退避の五芒星のT2を発射速度+20%から+30%に増加
- アポロ:フローレスアドバンスのT1の回復量を30+0.75から35+1.0に増加
- アポロ:フローレスアドバンスのT2をクールダウン-10秒から-12秒に強化
- アポロ:イタニ・ロー・サーンのダメージを190から200に増加
ヒーロー7体
- 魂の壺の出現時間と間隔を10/15/20/25/…から12/18/24/30/…に変更
- フローズンシェルターで魂の壺のタイマーが停止するように変更
- 劣勢チームに対し、魂の壺の運搬中や落下中に弾薬耐性とスピリット耐性+35%のオーラを付与しなくなった。オーラは納入中のみ有効になります。
- 劣勢時の魂の壺の運搬者は、自分のみ弾薬耐性とスピリット耐性+35%を獲得
全般12件
広告
- ミスティックショット:基礎ダメージを55から45に減少
- ミスティックショット:スピリットスケーリングを0.65から0.75に増加
- ワープストーン:弾薬耐性を40%から35%に減少
- コンデンサー:発射速度を8%から5%に減少
ヒーロー13体アイテム15個全般2件
広告