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Deadlock Bible

Deadlockパッチノート

キューに入る前にチェック。2024年10月24日以降の全アップデートを新しい順に掲載。公式ノートへワンクリック、実際に何が動いたかもわかります。

更新 · パッチ2026年11月4日

最新
ヒーロー7体アイテム1個
  • ハロウィンイベントは2026年十一月2日までゲーム内で開催中です。ハッピーハロウィン!
  • ミッドボス:ミッドボス周辺の地形を調整し、エリアが少し広くなり遮蔽物が増えました
  • ミッドボス:体力が20%増加
  • ミッドボス:毎分の体力増加量が20%増加
ヒーロー35体アイテム38個全般31件
ヒーロー2体アイテム1個全般1件
ヒーロー2体全般1件
  • HPバーの上のプレイヤー名を非表示にする、またはヒーロー名に変更するオプションを追加
  • HPバーの上の名前が距離に応じてフェードアウトするように変更。25mから薄くなり始め、35mで完全に消えます。
  • HPバーのプレイヤー名の明るさを抑えた
  • HPバーのアルティメット表示のサイズを縮小
ヒーロー2体全般12件
  • 不安定な裂け目の逆転用耐性の最大値がゲームの進行に応じてスケーリングするように変更。以前の最大値は35%でした。現在は10%+毎分1%(初回は約20%)で、30分時点で上限40%です。
  • 純資産がわずかでも劣勢であれば、ヒーローキルの賞金と不安定な裂け目の賞金の両方で得られていた固定量の追加ボーナスソウルを削除(序盤から中盤にかけて大きな影響があった)
  • 全体的な逆転賞金をわずかに減少(上記の変更に加えて)
  • 敵チームの平均純資産を上回るプレイヤーが獲得する逆転ソウルの一部を、代わりに下位2人のプレイヤーに与えられる時間経過ゴールドシステムで分配するように変更(追加の逆転値の70%がその二人に渡る)
ヒーロー20体アイテム22個全般17件
ヒーロー1体アイテム2個
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ヒーロー13体
  • スタミナのグループ3のヒーロー(最も遅い)の地上ダッシュ時間を0.7秒から0.72秒に、空中ダッシュ時間を0.49秒から0.51秒に延長
  • 拠点内にある、攻撃すると10ソウルを得られるオーブスポナーが、消滅時に近くのプレイヤーに分配されるように変更
  • ボイスチャットのパーティーメンバー/チームメイトの音量スライダーを修正
  • クラッシュフィスト:最大スタック時のスタン継続時間を0.5秒から0.75秒に延長
ヒーロー21体アイテム17個全般3件
  • 魂の壺の運搬者のスプリント速度ボーナスを+2mから0に減少(劣勢時のボーナスは+7mから+5mに減少)
  • 魂の壺の運搬者の移動速度ボーナスを+3.5mから+2mに減少
  • 魂の壺の運搬者のスタミナ回復を+15%から+25%に増加
  • 魂の壺がしゃべる頻度を8秒ごとから6秒ごとに増加
ヒーロー13体アイテム1個全般12件
ヒーロー1体
  • キング・オブ・ザ・ヒルの目標をリテーマし、名称を「不安定な裂け目」に変更
  • 不安定な裂け目は、イベント開始のきっかけとして魂の壺の納入を必要としなくなった。開始時間は+/- 1分の範囲で変動します。出現の25秒前に全体アナウンスがあります。さらにその60秒前には、どのレーンにランダム出現するかを知らせるワールド内限定の視覚効果が表示されます。
  • 不安定な裂け目の出現間隔を6分ごとから7分ごとに延長
  • 不安定な裂け目の逆転ボーナス(範囲内の耐性、追加の逆転賞金、劣勢/優勢チームの確保タイマー)が、純資産の差に応じて線形にスケーリングするように変更(純資産差0%でボーナスなし、15%劣勢で最大ボーナス)
ヒーロー24体アイテム4個全般44件
  • 魂の壺があきらめるまでの時間を75秒から60秒に短縮
  • 魂の壺の賞金を10%減少(劣勢チームは減少なし)
  • 破壊可能オブジェクトによる永続HPボーナスを、レベル1/2/3で15/25/35から15/20/30に減少
  • キルの逆転賞金の値を8%増加
ヒーロー19体アイテム2個全般5件
  • 魂の壺の仕様を刷新しました。
  • 壺を届けると、近接攻撃で壺を奪い合う方式ではなく、キング・オブ・ザ・ヒル形式の占領ポイントが開始されるようになりました。
  • 両チームが同時に進行できますが、壺が完全に獲得されるのはサークル内に片方のチームだけが残った場合のみです。
  • 壺の運搬者は、最初に納品した時点で通常の35%のボーナス報酬とステータスを即座に獲得するようになりました(以前は納品完了時に自チームが獲得した場合のみ)
全般14件
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ヒーロー7体
  • 魂の壺の出現時間と間隔を10/15/20/25/…から12/18/24/30/…に変更
  • フローズンシェルターで魂の壺のタイマーが停止するように変更
  • 劣勢チームに対し、魂の壺の運搬中や落下中に弾薬耐性とスピリット耐性+35%のオーラを付与しなくなった。オーラは納入中のみ有効になります。
  • 劣勢時の魂の壺の運搬者は、自分のみ弾薬耐性とスピリット耐性+35%を獲得
全般12件
  • 魂の壺の届け先を、ミッドレーンの橋の上からサイドレーンの橋の下に移動
  • 争奪時の魂の壺のタイマー延長を1.25秒から3秒に増加
  • 有利/中立/不利時の魂の壺の納入タイマーを3/5/10秒から5/10/15秒に延長
  • 魂の壺の逆転用の弾薬耐性とスピリット耐性のオーラを50%から35%に減少
全般12件
  • 全ヒーローの基本HPが10減少
  • ブーンごとのHPが3減少
  • ガーディアンのスケーリング耐性が12分かけて+75%→-50%から+50%→-50%に変更(序盤に受けるダメージが増加)
  • 中型中立モンスターの初回出現時間が6分から5分に短縮
ヒーロー33体アイテム77個全般50件
  • ブーンごとの基礎HPを7減少
  • バイタリティ投資ボーナスを8/10/13/17/34/39/44/48/52/56%から9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%に増加
  • 武器投資ボーナスを7/9/13/20/49/60/80/95/115/135%から9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%に再調整
  • 以下のヒーローの弾薬ダメージ成長量を10%減少:ビバップ、ポケット、ヴァイパー
ヒーロー25体アイテム36個全般24件
  • 空中ダッシュと仕様を揃えるため、地上ダッシュ中にもパリィできるように変更
  • メディックトルーパーの失ったHP割合の回復量を16%から14%に減少
  • メディックトルーパーの固定リジェネの毎分成長量を4から3に減少
  • 連続CCの短縮率を10%/30%から15/35%に増加(判定時間を8秒から9秒に)
ヒーロー19体アイテム16個全般6件
ヒーロー15体全般1件
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  • バイタリティ投資ツリーのボーナスを、固定値ではなく基礎HPの%増加に戻した(十二月時点の仕様に戻る)
  • ヒーローのHP成長量を+3と4%増加
  • スピリット投資を7/11/15/19/38/52/64/76/89/101から7/11/15/19/38/48/57/66/75/100に再調整
  • 小型の中立モンスターのスピリット耐性を35%から45%に増加
ヒーロー21体アイテム21個全般31件
  • スライディング中にジャンプできるように変更
  • ダッシュジャンプで、ごく短時間空中制御が向上するように変更(0.25秒間30%)
  • シュラインの一つ目を倒しやすく、二つ目を倒しにくく変更。HPを8100から5000/10000に(ウォーカーと同様に、一つ目が破壊されるとHPが更新される)
  • シュラインの攻撃がシュラインの真下にいるヒーローに命中しなくなった
ヒーロー40体アイテム71個全般74件
  • 3人以上のパーティーは、ロスターにヒーローを追加で一体入れる必要があるように変更(3体から4体)
  • ほとんどのアビリティとアイテムによる発射速度の増減を、全体的にわずかに減少
  • 被弾時に耐性を低下させる各種デバフを、最初の命中ではなく、その後の命中でダメージが増加するように更新(スピリットダメージの発動効果と同様)
  • バイタリティのステータス画面にダッシュ速度を追加
ヒーロー28体アイテム38個全般36件
ヒーロー13体アイテム2個全般12件
  • ダメージを受けた際の10%の移動速度スロウを、ヒーローの基礎移動速度を上回る分のみに対する20%のスロウに変更
  • 移動速度ボーナスが逓減しながらスタックするように変更
  • 基礎移動速度を0.1減少(6.5未満のヒーローを除く)
  • 移動速度のスピリットスケーリングを持つヒーローの値を40%減少
ヒーロー7体アイテム40個全般55件
  • 地面のオーブは18秒間残ります。持続時間は毎分2秒延び、10分以降は最大40秒になります。
  • 敵のオーブは味方チームには薄い無色のソウルオーブとして見えますが、回収はできません。
  • 飛んでいくオーブに含まれる確保/デナイ可能なソウルの割合を50%から40%に減少
  • 確保/デナイのラグ計算をごくわずかに調整して改善
ヒーロー28体アイテム40個全般72件
ヒーロー13体アイテム15個全般2件
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  • 武器投資ボーナスを7/9/13/20/29/40/58/72/83/93%から7/9/13/20/29/40/60/75/95/115に増加(消費額0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k時点)
  • マッチメイキングで、前衛だけでなく、よりバランスの取れた編成のための要素を考慮するように更新
  • ジャンプ時の射撃不能時間を0.15秒から0.0秒に短縮
  • ジャンプ中に射撃すると、ジャンプ後0.15秒間、精度が-10%低下するように変更
ヒーロー22体アイテム43個全般22件
  • リジュベネーターはクリスタルを攻撃した本人のみを回復するように変更
  • プレイヤー以外に倒された場合(賞金/アシストがない場合)、その死亡のリスポーン時間が10秒増加するように変更
  • パトロンの1回目のダウン時間を、8~15秒の変動ではなく12秒固定に変更
  • エイブラムス:ヘル・レジリエンスのダメージ回復量を12%から13%に増加
ヒーロー23体アイテム37個全般5件
ヒーロー6体
  • ミッドボスのHPを出現時点で固定するように変更。基礎HPを6725から12500に増加し、成長量を470から200に減少。
  • よじ登り中の敵に近接攻撃しても、よじ登りがキャンセルされなくなった。代わりに80%の移動スロウを付与し、2秒かけて20%まで低下します。
  • プレイヤーからダメージを受けた後4秒間、ロープを登る速度が40%遅くなるデバフを追加。このデバフはロープ上にいるときのみ存在し、ダメージ判定時間の最後の1秒で0%まで減少します。
  • 近接強攻撃中に行える旋回量をわずかに減少
ヒーロー17体アイテム41個全般47件
  • ヒーローラボに新ヒーロー「Raven」を追加。
  • パープルレーンに公園のテーマを追加。
  • マップの公園側に公園の背景を追加。
  • 木のモデルを新しいビジュアルスタイルに更新し、樹冠にプレイヤーの当たり判定を追加。
ヒーロー22体アイテム52個全般78件
  • ヒーローラボにTrapperを追加。
  • プライベートロビー、プライベートCPUマッチ、サンドボックスでヒーローラボにいつでも対応するように変更。
  • 実験的ヒーローへの各種調整は、ヒーローラボのゲーム内ノートに記載しています。
  • シェーダー、マップ、その他各種リソースをダッシュボードで事前コンパイルするように変更し、マッチ参加時の読み込み時間を改善。一部の状況ではゲーム中のカクつきも軽減されます。
ヒーロー17体アイテム48個全般83件
  • 今回のアップデートでは、ヒーローラボ(開発中の新ヒーロー六体をプレイできる実験的なヒーローマッチメイキングモード)、プレイヤーの称賛機能、キャラクターシェーダーと環境ライティングの更新に加え、恒例の各種改善、修正、バランス調整を実施しました。
  • パッチノートの全文はDeadlockフォーラムをご覧ください:https://forums.playdeadlock.com/threads/2024/10/24-update.40951/
  • 新しいキャラクターシェーダーの変更例:
全般3件