Aktualizacja 12 sie 2026
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
W skrócie
- 13 zmienionych bohaterów
- 0 zmienionych przedmiotów
- 0 zmian ogólnych
Oficjalne notki
Co mówi Valve
Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.
13 bohaterów
Bohaterowie
- Riposta – zwiększono redukcję odporności na atak wręcz z -22% do -25%-22% → -25%
- Riposta – T2: zmieniono z „-30% odporności na atak wręcz” na „-25% odporności na atak wręcz i +0,4 s czasu trwania ogłuszenia”-30% Melee Resist → -25% Melee Resist and +0.4s Stun Duration
- Riposta – T3: zwiększono z 60% kradzieży życia na 7 s do 75% kradzieży życia na 13 s60% Lifesteal for 7s → 75% Lifesteal for 13s
- Naprawiono anulowanie Itani Lo Sahn przez zdolności ruchu
- Zmniejszono bazową regenerację zdrowia z 2,5 do 2,02.5 → 2.0
- Taranujący Baran – T3: zmieniono z „Po uderzeniu: zadaje 7% maksymalnego zdrowia jako obrażenia duchowe” na „Po trafieniu bohatera: +10% maksymalnego zdrowia na 16 s”On Impact: Deal 7% max health as spirit damage → On hero hit: +10% Max HP for 16s
- Skuta Banda – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1 do 0,71 → 0.7
- Przejście – zmniejszono zasięg z 70 m do 65 m70m → 65m
- Kroczący nie uznaje już wrogów ciągniętych Wózkiem Bagażowym za cele do tąpnięcia aż do chwili tuż po ich wysadzeniu
- Podobnie jak w przypadku zmiany Kroczącego powyżej, wieżyczki w strefie leczenia w bazie też odczekują teraz z uznaniem celów
- Rozdarcie – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,7 do 1,41.7 → 1.4
- Znamię Prześladowcy – wydłużono czas odnowienia z 24 s do 26 s24s → 26s
- Znamię Prześladowcy – T2: zmniejszono z -12 s czasu odnowienia do -10 s-12s Cooldown → -10s
- Beczka Prochu zadaje teraz połowę obrażeń od razu, a połowę przez 3 s jako podpalenie (te same łączne obrażenia, wiele instancji się kumuluje)
- Kamienna Postać – T3: skrócono czas trwania ogłuszenia z +1 s do +0,75 s+1s → +0.75s
- Zmniejszono zasięg spadku obrażeń z 20 m->58 m do 18 m->54 m20m->58m → 18m->54m
- Zmniejszono bazowe obrażenia od nabojów i ich przyrost o 5%
- Zmniejszono odporność duchową za boon z +0,625% do +0,35%+0.625% → +0.35%
- Miniwieżyczki nie strzelają już do bohaterów na tyrolkach
- Miniwieżyczki nie mają już 80% zanikającej odporności przez pierwsze 6 s
- Miniwieżyczki – zwiększono zdrowie z 90 + 7,8/boon do 100 + 9/boon90 + 7.8/boon → 100 + 9/boon
- Lecznicze Widmo – T1: zmieniono z „Zapewnia +40% odporności duchowej” na „+1,5 s czasu trwania”Provides +40% Spirit Resist → +1.5s Duration
- Lecznicze Widmo – T3 nie wydłuża już czasu trwania o +1,5 s
- Lecznicze Widmo – T3 zwiększa teraz także odporność duchową o +40%
- Pancerz Fabularny – zwiększono skalowanie z obrażeniami od broni z 0,2 do 0,30.2 → 0.3
- Piorun Kulisty – T3: zwiększono promień z +1,5 m do +1,75 m+1.5m → +1.75m
- Kołek – T1: zmniejszono z +65 obrażeń do +45+65 Damage → +45
- Petryfikujący Bolas – zwiększono promień z 8 m do 12 m8m → 12m
- Petryfikujący Bolas – wydłużono czas trwania petryfikacji z 2 s do 2,2 s2s → 2.2s
- Sztuczka Karciana – zmniejszono skalowanie leczenia kier z mocą duchową z 1 do 0,751 → 0.75
- Pełen Automat – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z +0,06 do +0,045+0.06 → +0.045












