Aktualizacja 28 lip 2026
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
W skrócie
Oficjalne notki
Co mówi Valve
Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.
Ogólne
- Bohaterowie z 3. progiem wytrzymałości (najwolniejsi) mają dłuższy czas zrywu po ziemi – z 0,7 s do 0,72 s – i powietrznego zrywu – z 0,49 s do 0,51 s0.7s → 0.72s
- Generatory kul w bazie, które dają 10 dusz za trafienie, po wygaśnięciu dzielą się teraz między pobliskich graczy
- Naprawiono suwak głośności czatu głosowego dla członków grupy/drużyny
21 bohaterów
Bohaterowie
- Taranujący Baran – T3: zmniejszono z 8% maksymalnego zdrowia do 7%8% Max Health → 7%
- Lśniący Cud – zwiększono promień z 16,5 m do 17,5 m16.5m → 17.5m
- Lśniący Cud – zwiększono obrażenia o 10%
- Lśniący Cud – wydłużono czas bufora z 3 s do 3,25 s3s → 3.25s
- Przeskalowano obrażenia od nabojów z 26 + 1,19/boon na 24 + 1,2526 + 1.19/boon → 24 + 1.25
- Dzwonek Recepcyjny – wydłużono czas ładowania z 6 s do 7 s6s → 7s
- Przejście – skrócono czas trwania z 20 s do 15 s20s → 15s
- Przejście – T1: wydłużono czas trwania z +15 s do +20 s+15s → +20s
- Przejście – T3: zmniejszono zasięg z +45 m do +40 m+45m → +40m
- Wózek Bagażowy – zmniejszono obrażenia z 80 do 6080 → 60
- Wózek Bagażowy – T1: zwiększono z +60 obrażeń do +80+60 Damage → +80
- Wózek Bagażowy – zmniejszono zasięg z 25 m do 20 m25m → 20m
- Wózek Bagażowy – T2: zwiększono z +20 m zasięgu rzutu do +25 m+20m Cast Range → +25m
- Osobliwość – skrócono czas odnowienia z 265 s do 250 s265s → 250s
- Sztylet Uśpienia – zmniejszono skalowanie czasu do przebudzenia z mocą duchową z 0,003 do 0,0020.003 → 0.002
- Sztylet Uśpienia – zmniejszono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 2,8 do 2,22.8 → 2.2
- Sztylet Uśpienia – T2: zmieniono z „-17 s czasu odnowienia i nakłada 15 kumulacji Fiksacji” na „+1 s czasu trwania uśpienia i nakłada 15 kumulacji Fiksacji”-17s Cooldown and Applies 15 Fixation Stacks → +1s Sleep Duration and Applies 15 Fixation Stacks
- Sztylet Uśpienia – T3: zmieniono z „+1 s czasu trwania uśpienia i -50% szybkości ruchu i zrywu na 3 s po przebudzeniu” na „-17 s czasu odnowienia i -50% szybkości ruchu i zrywu na 3 s po przebudzeniu”+1s Sleep Duration and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up → -17s Cooldown and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up
- Fiksacja – T3: zmniejszono z +0,14 za kumulację do +0,11+0.14 per Stack → +0.11
- Fiksacja – T3 skaluje się teraz także z obrażeniami od broni (0,0003)
Reklama
- Kamienna Postać – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z +1,7 do +1,5+1.7 → +1.5
- Mroźne Schronienie – skrócono czas odnowienia ze 195 s do 185 s195s → 185s
- Drenowanie Życia – zmieniono z 75% obrażeń jako leczenia na 100%75% Damage → Heal to 100%
- Drenowanie Życia – zmniejszono obr./s, aby zapewnić to samo efektywne leczenie co wcześniej przy mniejszych obr./s
- Zawiść – zmniejszono przyrost obrażeń z 8% do 7%8% → 7%
- Zawiść – T3: zwiększono z +7% przyrostu obrażeń do +8%+7% Damage Amp → +8%
- Sangwiniczny Odwrót – wydłużono czas na ponowne użycie z 3,5 s do 4 s3.5s → 4s
- Sangwiniczny Odwrót – T3: zwiększono zasięg rzutu z +3 m do +4 m+3m → +4m
- Ogniste Skarabeusze – skrócono czas trwania z 7 s do 5 s7s → 5s
- Ogniste Skarabeusze – T2: zmniejszono z +2 ładunków do +1 ładunku+2 Charges → +1 Charge
- Ogniste Skarabeusze – T2 wydłuża teraz także czas trwania o 2 s
- Wir Piaskowy – T3 nie wydłuża już czasu trwania uniesienia o +0,3 s
- Naprawiono błąd, przez który Znamię Dżina T3 nadal dawało -1 s czasu odnowienia zamiast -0,75 s
- Podkop – czas odnowienia nie zaczyna się już po zakończeniu zdolności, tylko od razu
- Podczas Serii można teraz używać przedmiotów
- Mobilizująca Szarża – skrócono czas odnowienia z 220 s do 210 s220s → 210s
- Latający Płaszcz – T3: zmniejszono z -11 s czasu odnowienia do -10 s-11s Cooldown → -10s
- Utrapienie – zmniejszono obr./s o ok. 6% (zmniejsza też skalowanie z mocą duchową i ulepszenia)
- Wydłużono regenerację wytrzymałości z 5,5 s do 6 s5.5s → 6s
- Zabójczy Cios – skrócono czas na ponowne użycie z 20 s do 16 s20s → 16s
- Zmniejszono zasięg spadku obrażeń broni z 20 m->46 m do 17 m→42 m20m->46m → 17m→42m
- Szybkostrzał zadaje teraz 100% dodatkowych obrażeń NPC (żołnierzom i neutralnym potworom, nie celom na mapie)
- Klątwa Likana – wydłużono czas przed rzuceniem z 0,2 do 0,30.2 → 0.3
- Klątwa Likana – zmniejszono szybkość ruchu przed rzuceniem z 7,6 m do 2,5 m7.6m → 2.5m
- Klątwa Likana – T1: zmniejszono z +20% odporności do +15%+20% Resists → +15%
- Zmniejszono szybkość sprintu z 1,5 m do 1 m1.5m → 1m
- Zmniejszono zasięg spadku obrażeń nabojów z 20–51 m do 18–47 m20m-51m → 18m-47m
- Ira Domini – czas odnowienia nie zaczyna się już po zakończeniu zdolności, tylko od razu
- Ira Domini – zwiększono obrażenia pobłogosławionych kołków ze 100 do 115100 → 115
- Rozbryzg – zmniejszono obrażenia z 70 do 5570 → 55
- Rozbryzg – zmniejszono współczynnik mocy duchowej z 0,8 do 0,70.8 → 0.7
- Rozbryzg – zwiększono bazową liczbę odbić z 1 do 21 → 2
- Rozbryzg – T3: zmniejszono liczbę odbić z +2 do +1+2 → +1
- Kostka – T3: zmniejszono z -25 s czasu odnowienia do -20 s-25s Cooldown → -20s
- Cios z Kałuży – skrócono czas trwania spowolnienia z 4 s do 3 s4s → 3s
- Cios z Kałuży – zwiększono spowolnienie z -20% do -30%-20% → -30%
- Cios z Kałuży – skrócono czas odnowienia z 24 s do 21 s24s → 21s
- Kula Mazi – T2: zwiększono z +10% odporności do +20%+10% Resists → +20%
- Frunące Cięcie – T2: zmniejszono z +40 mocy duchowej do +35+40 Spirit Power → +35
- Frunące Cięcie – T3: ładunki z +2 na +1
- Frunące Cięcie – T3: wydłużono czas ładowania z 4 s do 5 s4s → 5s
Reklama
17 przedmiotów
Przedmioty
- Wydłużono czas ogłuszenia przy maks. kumulacjach z 0,5 s do 0,75 s0.5s → 0.75s
- Zwiększono redukcję odporności na naboje z -4% do -5% za kumulację-4% → -5% per stack
- Nie ma już wrodzonej kary -14% do zadawanych obrażeń
- Teraz nakłada osłabienie -25% zadawanych obrażeń na 3,25 s
- Zwiększono moc duchową z +35 do +40+35 → +40
- Ma teraz 0,5 s czasu po rzuceniu
- Nie zapewnia już +5% szybkostrzelności
- Zmieniono czas odnowienia z 35 s na 30 s + czas odnowienia nasyconej zdolności35s → 30s + the cooldown of the imbued ability
- Wydłużono czas odnowienia z 35 s do 37 s35s → 37s
- Ma teraz wrodzone +10% kradzieży życia z nabojów
- Aktywacja daje teraz +1 m szybkości ruchu
- Aktywacja usuwa karę do szybkości ruchu podczas strzelania (jak Lekki Krok)
- Przy jednoczesnym trafieniu żołnierza i bohatera leczenie zawsze pochodzi teraz od bohatera (ta sama zmiana dla Wampirycznych Pięści)
- Skrócono czas odnowienia z 9 s do 8 s9s → 8s
- Zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,2 do 0,91.2 → 0.9
- Zwiększono leczenie za boon z 0,32 do 0,50.32 → 0.5
- Nie zapewnia już wrodzonej premii +17% odporności na osłabienia
- Aktywacja daje teraz +20% odporności na osłabienia (działa wstecznie od nałożenia)
- Zmniejszono maksymalne zdrowie na sekundę z 2,5% do 2,3%2.5% → 2.3%
- Nie zapewnia już +15% obrażeń od broni
- Zmniejszono obrażenia od broni z +40% do +30%+40% → +30%
- Aktywacja zapewnia teraz dodatkowe +10% duchowej kradzieży życia
- Zmniejszono czas trwania zdolności z +15% do +13%+15% → +13%
- Zmniejszono szybkostrzelność z +32% do +30%+32% → +30%
- Nie trafia już wrogów w promieniu 12 m – działa teraz tylko na główny cel
- Czas odnowienia jest teraz liczony dla każdego celu zamiast dla przedmiotuthe cooldown being on the item → being target based
- Usunięto połowę czasu odnowienia przeciwko NPC
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji ze 110 do 50110 → 50
- Skrócono czas trwania z 5 s do 4,5 s5s → 4.5s
- Nie aktywuje się już od przedmiotów





































