Dżungla i farma: obozy, skrzynie i wydajne trasy
Gdzie są dusze, kiedy nie jesteś na linii – i jak nie przesadzić z farmieniem.
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku
Co tam jest
Między trzema liniami są neutralne obozy o różnej sile, skrzynie do rozbicia i posągi, które dają dusze albo krótkie buffy. City Never Sleeps dało każdej linii własny motyw dzielnicy i typ neutralnych wrogów, więc naucz się, co pojawia się przy twojej linii.
Pętla farmienia
Wydajna pętla to linia → obóz → linia. Wepchnij falę, wyczyść najbliższy obóz, gdy idzie następna fala, i wróć na czas, żeby robić na niej last hity. Dżungla uzupełnia dochód z linii; nigdy go nie zastępuje.
- Czyść obozy po drodze tam, dokąd i tak idziesz.
- Rozbijaj skrzynie w drodze powrotnej z bazy.
- Bohaterowie z silnymi obrażeniami obszarowymi czyszczą obozy najszybciej – w late game oddaj im dżunglę.
Nie przesadzaj z dżunglą
Opuszczenie fali dla obozu to zwykle strata netto. To samo dotyczy farmienia, gdy twoja drużyna walczy w pięciu na sześciu. Farm w przerwach: po wygranej walce, po pushu albo gdy cel się odradza.
Inwazje
Branie obozów wroga kradnie dusze bezpośrednio, ale bez wizji na ich drużynę jest ryzykowne. Wchodź, gdy właśnie wygrałeś walkę, gdy wrogowie są widoczni gdzie indziej na mapie, albo z sojusznikiem.