Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 16 wrz 2026

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

  • Maksymalne wartości comebackowej odporności Niestabilnej Szczeliny skalują się teraz w trakcie gry. Wcześniej maksimum wynosiło 35%. Teraz to 10% + 1% na minutę (ok. ~20% przy pierwszej), z górnym limitem 40% w 30. minucie.
  • Usunięto stałą pulę dodatkowych dusz, którą dostawało się za nawet bardzo niewielką stratę wartości netto – zarówno w nagrodach za zabójstwa bohaterów, jak i za Niestabilną Szczelinę (miało to większy wpływ na wczesną i środkową fazę gry)
  • Ogólnie nieco zmniejszono nagrody comebackowe (niezależnie od powyższej zmiany)
  • Część comebackowych dusz zdobytych przez graczy powyżej średniej wartości netto drużyny przeciwnej jest zamiast tego rozdzielana przez system okresowego złota, który trafia do 2 najsłabszych graczy (dostają 70% dodatkowej wartości comebacku)
  • Zwiększono nagrodę za Strażnika o 10%
  • Zwiększono nagrodę za Kroczącego o 5%
  • Zmniejszono udział w nagrodzie za cele dla pobliskich bohaterów z 30% do 25% (reszta jest dzielona między wszystkich 6 graczy)30% → 25%
  • Wydłużono czas odrodzenia w 20. minucie z 35 s do 38 s (nie wpływa na późniejsze maksima, jest tylko nieco wyższy wcześniej)35s → 38s
  • Użycie parowania wstrzymuje teraz przeładowanie
  • Parowanie podczas zwykłego zrywu przerywa teraz zryw (i pęd) i paruje w miejscu
  • Ogłuszenie wstrzymuje teraz przeładowanie zamiast je resetować
  • Wydłużono czas pierwszego pojawienia się skrzyń w podziemnych tunelach z 3 min do 5 min3m → 5m
  • Wydłużono czas odradzania się skrzyń w podziemnych tunelach z 3 min do 5 min3m → 5m
  • Globalnie zmniejszono wszystkie wartości spowolnienia ruchu o ok. 20%
  • Globalnie zmniejszono wszystkie spowolnienia zrywu po ziemi o ok. 10%
  • Spowolnienia wpływają teraz także na opór powietrza w wysokości 35% wartości spowolnienia (convar citadel_enable_slows_affect_air_drag włącza i wyłącza to zachowanie)
  • Zrywy i lekkie ataki wręcz nie wstrzymują już cyklu strzału broni (ogólna zmiana, która najbardziej dotyczy broni o długim cyklu, jak u Srebrnej czy Abramsa)
20 bohaterów

Bohaterowie

Reklama
  • Zwiększono zdrowie za boon z 33 do 3533 → 35
  • Fiksacja – zwiększono liczbę kumulacji za strzał w głowę z +2 do +3+2 → +3
  • Fiksacja – T3: zwiększono skalowanie z bronią z 0,0003 do 0,000350.0003 → 0.00035
  • Zwiększono zdrowie za boon z 41 do 4341 → 43
  • Celne Oko – T2 nakłada teraz także -6% odporności na naboje na 5 s
  • Lasso – zwiększono przedłużenie czasu trwania przez Trampolinę z +1 s do +1,25 s+1s → +1.25s
  • Kamienna Postać – zmniejszono promień z 6 m do 5,75 m6m → 5.75m
  • Kamienna Postać – T1: zmniejszono leczenie maksymalnego zdrowia z 7% do 6%7% → 6%
  • Mroźne Schronienie – regeneracja zdrowia w podstawowej wersji skaluje się teraz z mocą duchową (0,2)
  • Drenowanie Życia – T3: zwiększono skalowanie z mocą duchową z +0,3 do +0,45+0.3 → +0.45
  • Bomba Esencji – T3: zwiększono obrażenia z 26% do 30%26% → 30%
  • Zmniejszono zasięg spadku obrażeń broni z 18 m->54 m do 16 m->48 m18m->54m → 16m->48m
  • Tąpnięcie – T3: zwiększono skalowanie z mocą duchową z +0,03 do +0,04+0.03 → +0.04
  • Tąpnięcie – T3: zwiększono skalowanie obrażeń na metr ze 110% do 120%110% → 120%
  • Kotwiczka – T2: skrócono czas trwania wzmocnienia obrażeń od broni z 10 s do 6 s10s → 6s
  • Chłosta – zmniejszono leczenie z 50% do 40%50% → 40%
  • Chłosta – zwiększono kąt z 38 do 4038 → 40
  • Chłosta – T3: zmniejszono z +40 stopni kąta do +25+40 degrees angle → +25
  • Chłosta – T3: zmniejszono z +20% leczenia do +15%+20% heal → +15%
  • Zwiększono skalowanie mocnego ataku wręcz z mocą duchową z 0,3 do 0,450.3 → 0.45
  • Wciągająca Lektura – T1: zwiększono z -11 s czasu odnowienia do -14 s-11s Cooldown → -14s
  • Wciągająca Lektura – T3: zwiększono z +1 m do +2 m+1m → +2m
  • Naprawiono problemy z kolizją Mobilizującej Szarży
  • Kinetyczny Karabinek – zmniejszono mnożnik minimalnych obrażeń z 25% do 10% (mnożnik maksymalnych obrażeń bez zmian)25% → 10%
  • Kinetyczny Karabinek – T3 nie zwiększa już mnożnika minimalnych obrażeń
  • Naprawiono błąd, przez który do jednego gracza mogło zostać wysłanych kilku pomocników bez żadnego efektu
  • Tyci Pomocnicy mają teraz interfejs celu przy włączonym trybie natychmiastowego rzucania
  • Zwiększono bazowe obrażenia ataku alternatywnego o 4%
  • Zwiększono obrażenia ataku alternatywnego za boon z +0,2 do +0,24+0.2 → +0.24
  • Noże Ząbkowane przy pełnej furii zadają teraz przy uderzeniu 3,5% obecnego zdrowia jako obrażenia zamiast odbijać się rykoszetem (0,01 skalowania z mocą duchową)
  • Zwiększono zdrowie za boon z 28 do 3128 → 31
  • Zwiększono szybkość sprintu z 1,5 do 2,51.5 → 2.5
  • Zrywy i lekkie ataki wręcz nie wstrzymują już cyklu strzału broni
  • Z Buta może teraz celować tylko w bohaterów i cele na mapie
  • Pętający Bolas może teraz celować tylko w bohaterów
  • Weighted Bola zwiększa teraz grawitację na czas trwania osłabienia i przerywa zdolności lotu (te same zasady co Widmowe Uderzenie)
Reklama
  • Ira Domini działa teraz z Rykoszetem – wszystkie strzały się odbijają
  • Ira Domini działa teraz z Rozszczepionym Strzałem (wypuszcza 1 dodatkowy pocisk z każdej strony, łącznie 3)
  • Zmniejszono przyrost obrażeń ataku alternatywnego o 10%
  • Rozbryzg – skrócono czas odnowienia detonacji z 0,15 do 0,120.15 → 0.12
  • Rozbryzg – T1: zmniejszono z +2 m do +1,5 m+2m → +1.5m
  • Kostka – zmniejszono zasięg rzutu z 26 m do 20 m26m → 20m
  • Cios z Kałuży – wydłużono czas odnowienia z 21 s do 24 s21s → 24s
  • Kula Mazi – T3 zwiększa teraz także skalowanie z mocą duchową o 0,2
  • Pełznięcie – T3: skrócono czas trwania bariery z 5 s do 4 s5s → 4s
  • Petryfikujący Bolas – wydłużono czas odnowienia ze 105 s do 115 s105s → 115s
  • Zmniejszono obrażenia od nabojów za boon z 0,28 do 0,250.28 → 0.25
  • Zmniejszono skalowanie szybkostrzelności z mocą duchową z 0,25 do 0,210.25 → 0.21
  • Alchemiczna Flaszka – zmniejszono zasięg i prędkość pocisku o 30%
  • Siła Woli – T3: zmniejszono skalowanie z mocą duchową z +2,7 do +2,1+2.7 → +2.1
  • Siła Woli – T3: zmniejszono odporność na osłabienia z 40% do 30%40% → 30%
  • Sztuczka Karciana – zmniejszono leczenie z kier z 75 do 6075 → 60
  • Sztuczka Karciana – zmniejszono skalowanie leczenia z kier z mocą duchową z 0,75 do 0,50.75 → 0.5
  • Sztuczka Karciana – zmniejszono redukcję odporności na naboje i odporności duchowej z karo z -8% do -7%-8% → -7%
  • Sztuczka Karciana – T3: zmniejszono redukcję odporności na naboje i odporności duchowej z karo z -5% do -4%-5% → -4%
  • Sztuczka Karciana – T3: spowolnienie z trefl z +20% na +15%
  • Naprawiono zahaczanie Projekcji Umysłu o krawędzie/narożniki przy celowaniu za nie
  • Pełen Automat – zwiększono skalowanie obrażeń duchowych na nabój z 0,03 do 0,0450.03 → 0.045
  • Szkarłatne Cięcie – T3 zwiększa teraz także skalowanie leczenia z mocą duchową o +0,4
  • Frunące Cięcie – zwiększono skalowanie lekkiego ataku wręcz z 1,0 do 1,21.0 → 1.2
22 przedmioty

Przedmioty

  • Zmniejszono redukcję odporności na naboje z -13% do -12%-13% → -12%
  • Zwiększono redukcję odporności na naboje z 9% do 10%9% → 10%
  • Zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,005% do 0,006%0.005% → 0.006%
  • Teraz powstaje z przedmiotu Sprinterskie Buty
  • Zwiększono szybkość sprintu z 1,5 do 21.5 → 2
  • Skrócono czas odnowienia z 45 s do 37 s45s → 37s
  • Zmniejszono nagrodę ze 180% do 170%180% → 170%
  • Wydłużono czas trwania z 14 s do 20 s14s → 20s
  • Kumulacja jest o 35% wolniejsza
  • Zmniejszono moc duchową przy aktywacji z 40 do 3040 → 30
  • Zmniejszono szybkostrzelność z 30% do 25%30% → 25%
  • Zmniejszono leczenie za boon z 0,5 do 0,450.5 → 0.45
  • Zmniejszono zasięg zbierania kumulacji z 35 m do 32 m35m → 32m
Reklama
  • Zmniejszono dusze na minutę z 18 do 1618 → 16
  • Nie powstaje już z przedmiotu Sprinterskie Buty
  • Nie zapewnia już +2 sprintu i +2 regeneracji poza walką (przez utratę składnika)
  • Premia do szybkości ruchu znika teraz wraz z niewidzialnością
  • Zmniejszono moc duchową z 10 do 610 → 6
  • Zwiększono regenerację maksymalnego zdrowia z 2% do 2,25%2% → 2.25%
  • Zwiększono leczenie po trafieniu wręcz ze 100+1,5 do 120+1,75100+1.5 → 120+1.75
  • Zwiększono leczenie po trafieniu wręcz z 30% do 35%30% → 35%
  • Zwiększono kradzież życia z nabojów i duchową kradzież życia z 25% do 28%25% → 28%
  • Teraz zapewnia +10% skrócenia odnowienia zdolności ostatecznej
  • Zwiększono karę do obrażeń z -10% do -15%-10% → -15%
  • Zgromadzone dusze wliczają się teraz do wartości netto (wpływa na obliczanie nagród comebackowych)
  • Zmniejszono dusze na minutę z 90 do 8090 → 80
  • Wydłużono czas odnowienia z 27 s do 29 s27s → 29s
  • Zmniejszono skalowanie leczenia po rzucie zdolności z boonami z 2 do 1,72 → 1.7
  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia względem obecnego zdrowia z 8% do 7,5%8% → 7.5%
  • Zmniejszono obr./s o 25%
  • Wydłużono czas trwania o 20%
  • Zmniejszono skalowanie bazowych obrażeń od nabojów z 0,49 do 0,380.49 → 0.38
  • Zmniejszono bazowe obrażenia od nabojów z 25% do 20%25% → 20%
  • Zwiększono obrażenia z 30% do 35%30% → 35%
  • Zwiększono zasięg rzutu z 20 m do 25 m20m → 25m