Przejdź do treści
Deadlock Bible
Ekonomia · Początkujący · 8 min czytania

Dusze, sklep i poziomy przedmiotów

Jak działają cztery poziomy, dlaczego przedmioty za 800 dusz wygrywają early i jak czytać build.

Autor: Redakcja Deadlock Bible

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Przetłumaczone maszynowo i jeszcze niesprawdzone. Jeśli coś brzmi dziwnie, źródłem jest wersja angielska. Czytaj po angielsku

Na tej stronie
  1. Trzy kolumny
  2. Cztery poziomy
  3. Jak czytać build
  4. Kontrbuildy
  5. Niezabezpieczone dusze

Trzy kolumny

Każdy przedmiot należy do jednej z trzech kategorii. Broń (pomarańczowa) wzmacnia naboje i walkę wręcz; Witalność (zielona) daje zdrowie, regenerację, odporności i ruch; Duch (fioletowy) wzmacnia obrażenia, odnowienia, zasięg i czas trwania zdolności.

Wydawanie dusz w danej kategorii daje też bonus za inwestycję w tę statystykę: build nastawiony na Broń dostaje dodatkowe obrażenia od broni, build na Witalność – dodatkowe zdrowie, a build na Ducha – dodatkową moc duchową.

Cztery poziomy

Przedmioty kosztują 800, 1600, 3200 albo 6400 dusz. Przedmioty I poziomu dają najlepszą wartość za duszę w grze i rozstrzygają większość linii. III poziom to twój power spike w mid game, a przedmioty IV poziomu kupuje się zwykle po 20. minucie.

  1. Wiele przedmiotów wyższego poziomu ulepsza tańszy komponent. Kup najpierw komponent, żeby część statystyk mieć od razu, zamiast odkładać na jeden duży zakup.
  2. Przedmioty aktywne (zajmują skrót klawiszowy) są oznaczone na naszej liście przedmiotów; większość bohaterów powinna mieć w budżecie przynajmniej jeden.
Reklama

Jak czytać build

Na każdej stronie bohatera zakładka Buildy pokazuje najczęściej kupowane przedmioty na early, mid i late game, z pickrate i winrate z ostatnich meczów. Wysoki pickrate i wysoki winrate oznaczają przedmiot core. Wysoki winrate przy niskim pickrate to sytuacyjna kontra, którą warto znać.

Kontrbuildy

Jeśli wróg żyje z leczenia, kup anti-heal: Zguba Uzdrawiacza na bohaterach duchowych, Toksyczne Naboje na bohaterach z bronią. Jeśli ciągle łapią cię w CC, Reduktor Osłabień, a później Nie do Powstrzymania skracają kontrolę tłumu. Przeciw casterom z burstem Osłona Duchowa i Niezłomność Duchowa; przeciw strzelcom Osłona Balistyczna i Niezłomność Balistyczna.

Niezabezpieczone dusze

Dusze ze źródeł neutralnych są niezabezpieczone: z obozów Nawiedzeńców (Haunts), skrzyń i maszyn Ofiara Grzesznika (Sinner's Sacrifice). Gra nazywa je nawiedzonymi duszami (Haunted Souls) i pokazuje na HUD-zie jako osobną liczbę z czerwoną ikoną. Od razu liczą się do twojej sumy i do boonów, ale tracisz je, jeśli zginiesz, zanim zostaną zabezpieczone.

Zabezpieczają się same. Co sekundę zabezpiecza się 0,5% pozostałych niezabezpieczonych dusz plus stała ilość, która zaczyna od 1,6 na sekundę i rośnie z czasem gry, więc po dużym czyszczeniu dżungli zabezpieczenie wszystkiego może potrwać kilka minut.

Jeśli zginiesz, mając co najmniej 50 + 5 za każdą minutę gry niezabezpieczonych dusz (100 w 10. minucie, 150 w 20.), wypadają jako Soul Bag, który każdy, z dowolnej drużyny, może zgarnąć mocnym atakiem wręcz. Jeśli nikt tego nie zrobi, worek znika po trzech minutach. Poniżej tego progu dusze po prostu przepadają.

Zakupy najpierw zużywają zabezpieczone dusze, a dopiero potem niezabezpieczone, a tego, co zamieniłeś w przedmiot, nie da się stracić. Po dużej farmie zajrzyj do sklepu przed ryzykowną walką, a dusze będą bezpieczne.

  1. Gdy tylko walka się skończy, zgarnij mocnym atakiem wręcz Soul Bag wroga, zanim on wróci i go zabierze.
  2. Jeśli potrzebujesz tych dusz bardziej niż sojusznik, zgarnij worek sam.
  3. Łap junglerów w drodze powrotnej z obozu. Wtedy niosą najwięcej niezabezpieczonych dusz.
Zgarnij kolejny poradnik

Wiedz, co się zmieniło, zanim wejdziesz do kolejki.

Buffy, nerfy i buildy, które teraz wygrywają — w twojej skrzynce rano po wyjściu patcha.