Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 10 kwi 2026

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

  • Parowanie jest teraz możliwe podczas zrywu po ziemi, tak samo jak podczas powietrznego zrywu
  • Ochrona przed spamowaniem parowania trwała wcześniej 0,25 s po udanym parowaniu (przez ten czas nie można było sparować ponownie). Teraz trwa 0,25 s tylko od pierwszego wciśnięcia parowania, niezależnie od momentu udanego parowania (oznacza to mniejsze opóźnienie przed kolejnym parowaniem, gdy udane parowanie nastąpi później)
  • Zmniejszono procentowe leczenie brakującego zdrowia medyków z 16% do 14%16% → 14%
  • Zmniejszono stały przyrost regeneracji medyków na minutę z 4 do 34 → 3
  • Zwiększono redukcję kolejnych efektów kontroli tłumu z 10%/30% do 15/35% (okno z 8 s na 9 s)10%/30% → 15/35%
  • Poprawiono działanie różnych zdolności rzucanych podczas ślizgu
19 bohaterów

Bohaterowie

  • Skrócono czas rozkręcania broni z 0,5 s do 0,3 s, a szybkiego rozkręcania z 0,1 s do 0,05 s0.5s → 0.3s
  • Przylepną Bombę można znów rzucić na siebie, ale zadaje ci wtedy 20% obrażeń
  • Przylepna Bomba – zmniejszono promień z 10 m do 8 m10m → 8m
  • Chwytak zadaje teraz obrażenia lekkiego ataku wręcz (skalowanie 0,7)
  • Zdzielenie – T3: zwiększono z -2 s czasu ładowania do -3 s-2s Charge Time → -3s
  • Taranujący Baran – T3: zwiększono obrażenia z 8% do 10%8% → 10%
  • Zmniejszono bazowe zdrowie z 790 do 700790 → 700
  • Zmniejszono zdrowie za boon z 47 do 4547 → 45
  • Nie ma już ujemnej bazowej odporności na naboje
  • Przeskalowano obrażenia od nabojów z 22 + 0,7/boon na 18 + 0,82/boon22 + 0.7/boon → 18 + 0.82/boon
  • Wydłużono czas cyklu strzału z 0,6 do 0,65 (to 8% mniej bazowej szybkostrzelności i ogólnych obr./s)0.6 → 0.65
  • Pożeraczka Światła – przeskalowano początkowe obrażenia od uderzenia z 50 + 0,35 na 40 + 0,4750 + 0.35 → 40 + 0.47
  • Pożeraczka Światła – przeskalowano efekt po trafieniu nabojem z 20 + 0,28 na 15 + 0,3420 + 0.28 → 15 + 0.34
  • Pożeraczka Światła – skrócono czas trwania osłabienia z 12 s do 8 s12s → 8s
  • Pożeraczka Światła – czas trwania osłabienia skaluje się teraz z mocą duchową (0,05)
  • Olśniewająca Sztuczka – zmniejszono barierę ze 120 do 100120 → 100
  • Olśniewająca Sztuczka – T2: zmniejszono barierę z +100 do +80+100 → +80
  • Promieniste Sztylety – T3: zwiększono z 7% szybkostrzelności za kumulację do 9%7% Fire Rate per Stack → 9%
  • Lśniący Cud – zwiększono obrażenia ze 105 + 0,63 do 120 + 0,73105 + 0.63 → 120 + 0.73
  • Przejścia są teraz widoczne dla wrogów na minimapie, gdy są w ich linii wzroku
  • Wózek Bagażowy – zmniejszono rozmiar kolizji o 10%
  • Wózek Bagażowy nie ogłusza już wrogów, tylko ich unieruchamia/kontroluje ich ruch (można się uwolnić Rozproszeniem Magii)
Reklama
  • Zwiększono moc duchową za boon z 1,1 do 1,61.1 → 1.6
  • Naładowany Strzał – zwiększono szybkość ruchu podczas kanałowania z 1,3 m do 1,5 m1.3m → 1.5m
  • Kierowana Sowa – zmniejszono minimalną szybkość z 17,8 m do 15 m17.8m → 15m
  • Kierowana Sowa – zwiększono maksymalną szybkość z 35,56 m do 36 m35.56m → 36m
  • Kierowana Sowa – wydłużono czas trwania z 18 s do 20 s18s → 20s
  • Sztylet Uśpienia nie wyłącza już przybliżenia PPM
  • Sztylet Uśpienia – opóźnienie obudzenia skaluje się teraz z mocą duchową (0,003)
  • Sztylet Uśpienia – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 2,6 do 2,82.6 → 2.8
  • Sztylet Uśpienia – T2: zwiększono z -15 s czasu odnowienia do -17 s-15s Cooldown → -17s
  • Sztylet Uśpienia – T3: wydłużono czas trwania uśpienia z +0,75 s do +1 s+0.75s → +1s
  • Sztylet Uśpienia – T3: wydłużono czas trwania spowolnienia z 2,5 s do 3 s2.5s → 3s
  • Bomba Dymna – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,08 do 0,10.08 → 0.1
  • Bomba Dymna – T3: zwiększono kradzież życia z 30% do 40%30% → 40%
  • Fiksacja – zwiększono obrażenia od broni za kumulację z 0,18 do 0,20.18 → 0.2
  • Fiksacja – T3: zmniejszono z +0,14 obrażeń od broni za kumulację do +0,12+0.14 Weapon Damage per stack → +0.12
  • Naprawiono możliwość ślizgania się podczas Tańca Ołowiu
  • Taniec Ołowiu nie namierza już w pełnym promieniu wokół bohatera, lecz w stożku w kierunku celowania
  • Taniec Ołowiu – skrócono czas odnowienia ze 165 s do 145 s165s → 145s
  • Taniec Ołowiu nie zapewnia już 60% uniku
  • Taniec Ołowiu – wydłużono czas trwania z 3 s do 3,5 s3s → 3.5s
  • Taniec Ołowiu – zmniejszono skalowanie czasu trwania z mocą duchową z 0,08 do 0,030.08 → 0.03
  • Taniec Ołowiu – zwiększono szybkostrzelność z 20% do 25%20% → 25%
  • Taniec Ołowiu – T3: zmieniono z „+1 dodatkowy cel i +3 m szybkości ruchu” na „+60% uniku i +4 m szybkości ruchu”+1 Additional Target and +3m Movespeed → +60% Evasion and +4m Movespeed
  • Różne usprawnienia działania i odczucia broni
  • Mroźny Granat – zmniejszono skalowanie leczenia z mocą duchową z 0,9 do 0,80.9 → 0.8
  • Mroźny Granat – T3: zmniejszono skalowanie leczenia z mocą duchową z +1,0 do +0,9+1.0 → +0.9
  • Przeskalowano obrażenia od nabojów z 21,94 + 0,946/boon na 20,7+1,0/boon21.94 + 0.946/boon → 20.7+1.0/boon
  • Wymiana Dusz – wydłużono czas odnowienia ze 185 s do 190 s185s → 190s
  • Zwiększono obrażenia od nabojów z 6,2 + 0,16/boon do 6,4 + 0,17/boon6.2 + 0.16/boon → 6.4 + 0.17/boon
  • Widmowy Mur – wydłużono czas trwania z 5,5 s do 6 s5.5s → 6s
  • Widmowy Mur – zwiększono liczbę segmentów z 7 do 87 → 8
  • Ogniste Skarabeusze – zmniejszono kradzież zdrowia na sekundę z 9 do 89 → 8
  • Ogniste Skarabeusze – zmniejszono skalowanie kradzieży zdrowia na sekundę z mocą duchową z 0,12 do 0,10.12 → 0.1
  • Znamię Dżina – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,38 do 0,350.38 → 0.35
  • Zwiększono obrażenia od nabojów z 6,42 + 0,242/boon do 6,8 + 0,26/boon6.42 + 0.242/boon → 6.8 + 0.26/boon
  • Ściana Czasu – zwiększono szerokość z 7,5 m do 8 m7.5m → 8m
  • Ściana Czasu – zwiększono wysokość z 3,5 m do 4 m3.5m → 4m
  • Kinetyczny Karabinek – nieznacznie zwiększono promień kolizji
  • Naprawiono błąd z duszami ze skrzyń
  • Towarzysza nie można już anulować podczas opóźnienia rzucania, aby zapobiec przypadkowemu przerwaniu
  • Drzemka – zwiększono promień z 17 m do 19 m17m → 19m
  • Drzemka – T2: wydłużono czas trwania uśpienia z +0,5 s do +0,75 s+0.5s → +0.75s
Reklama
  • Naprawiono błąd, przez który Furia nie narastała przy atakowaniu barier
  • Zwiększono obrażenia od nabojów z 12 do 1312 → 13
  • Szybki Start – T2: zwiększono z +50 łącznej regeneracji zdrowia do +70+50 Total HP Regen → +70
  • Aura Cierpienia narasta teraz przez 8 s zamiast 6 s
  • Aura Cierpienia – spowolnienie z T1 działa teraz także na zrywy
  • Aura Cierpienia – T1: zmniejszono spowolnienie z 30% do 25%30% → 25%
  • Aura Cierpienia – zwiększono min. obr./s o 10% (dotyczy bazowych obrażeń, PZ i skalowania z mocą duchową)
  • Aura Cierpienia – zwiększono maks. obr./s o 20% (dotyczy bazowych obrażeń, PZ i skalowania z mocą duchową)
  • Porażająca Reanimacja nakłada teraz w chwili twojej śmierci silne, słabnące spowolnienie
  • Wijący Sztylet nie wyłącza już przybliżenia PPM
  • Wijący Sztylet – skrócono czas ładowania z 4,5 s do 4,0 s4.5s → 4.0s
  • Ślizg pod górę pozwala teraz na ruch na boki
  • Pełznięcie – zwiększono dystans ślizgu z +10% do +15%+10% → +15%
16 przedmiotów

Przedmioty

  • Wydłużono czas odnowienia z 20 s do 24 s20s → 24s
  • Zwiększono amunicję z 90% do 100%90% → 100%
  • Zwiększono obrażenia od broni z 12% do 14%12% → 14%
  • Zwiększono obrażenia od broni ataku alternatywnego z 35% + 1%/boon do 40% + 1,3%/boon35% + 1%/boon → 40% + 1.3%/boon
  • Kumulacja jest teraz o 10% wolniejsza
  • Zmniejszono krwawienie z 2% do 1,7%2% → 1.7%
  • Zwiększono anti-heal z -30% do -35%-30% → -35%
  • Zmniejszono karę do szybkości ruchu z -1 m do -0,7 m-1m → -0.7m
  • Zwiększono dodatkowe dusze ze 150% do 170%150% → 170%

Armor Piercing Rounds

  • Zwiększono szansę z 50% do 55%50% → 55%
  • Zwiększono zwracane obrażenia od nabojów z 50% do 60%50% → 60%
  • Skrócono czas odnowienia z 25 s do 23 s25s → 23s
  • Zwiększono szybkość ruchu z 1,5 m do 1,75 m1.5m → 1.75m
  • Wydłużono czas trwania bariery z 7 s do 8 s7s → 8s
  • Zwiększono szybkość ruchu z 1,5 m do 1,75 m1.5m → 1.75m
  • Wydłużono czas trwania bariery z 7 s do 8 s7s → 8s
  • Wydłużono przedział czasowy z 3,5 s do 4 s3.5s → 4s
  • Zwiększono dodatkowe zdrowie z +100 do +130+100 → +130
  • Zmniejszono liczbę dusz potrzebnych do stałego wzmocnienia ze 150 do 100150 → 100
  • Stałe wzmocnienia dają teraz tylko faktycznie zgromadzone dusze, bez początkowych 400 z wartości odsprzedaży (nie da się już od razu sprzedać przedmiotu za stałe wzmocnienia)
  • Zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,0055 do 0,0040.0055 → 0.004
  • Zmniejszono obrażenia ze 100 do 75100 → 75
  • Zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,0 do 0,71.0 → 0.7
  • Wydłużono czas odnowienia z 30 s do 42 s30s → 42s
  • Wydłużono czas odnowienia z 30 s do 35 s30s → 35s
  • Naprawiono błąd, przez który Reduktor Osłabień wpływał na opóźnienie ogłuszenia i ogłuszenie następowało szybciej