Przejdź do treści
Deadlock Bible

Aktualizacja 30 sty 2026

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

W skrócie
Oficjalne notki

Co mówi Valve

Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.

Ogólne

  • Dodano banowanie bohaterów w trybie Standardowym i w Ulicznej bójce. Na ekranie swojej puli bohaterów możesz teraz wybrać jednego bohatera (środkowym przyciskiem myszy), aby dać znać matchmakingowi, że wolisz go unikać. Na starcie meczu gra pokaże, którzy bohaterowie zostali zbanowani. Na razie są tylko 2 bany łącznie. Nie dotyczy to nowych bohaterów w początkowym okresie po premierze.
  • Drużyny złożone z 3+ graczy muszą teraz mieć w puli jednego bohatera więcej (z 3 na 4)
  • Globalnie nieznacznie zmniejszono zwiększenia i redukcje szybkostrzelności z większości zdolności i przedmiotów
  • Zaktualizowano różne osłabienia redukujące odporność po trafieniu nabojem – zwiększone obrażenia dotyczą teraz kolejnych trafień, a nie pierwszego (podobnie jak w przypadku aktywacji obrażeń duchowych)
  • Dodano szybkość zrywu do ekranu statystyk Witalności
  • Debuff Remover: zmieniono nazwę na Rozproszenie Magii
  • Curse: zmieniono nazwę z Curse na Przeklęta Relikwia
  • Curse: nie zapewnia już +15% obrażeń od broni
  • Curse: gdy masz ten przedmiot, otrzymujesz karę -8% do wszystkich zadawanych obrażeń
  • Uliczna bójka:
  • Uliczna bójka ma teraz osobny balans bohaterów i przedmiotów. Będziemy z niego korzystać okazjonalnie, w razie potrzeby. Opis zdolności pokaże teraz specjalne oznaczenie (podobnie jak w przypadku ulepszonych przedmiotów), dzięki któremu zobaczysz, co zmieniono w danej zdolności.
  • Wybranie opcji „Losowy bohater” daje teraz dodatkowe przelosowanie w rundach 1 i 2
  • Żołnierze mają teraz 20% odporności duchowej. W dogrywce mają dodatkowe 20% odporności duchowej.
  • Bardzo nieznacznie zwiększono szansę na wypadnięcie przedmiotów legendarnych
  • Początkowy czas odnowienia zdolności ostatecznych wydłużono o 5 s
  • Częstotliwość pojawiania się żołnierzy: z 20/20/20/15/15 na 18/18/15/15/15
  • Zwiększono premię do obr./s żołnierzy w dogrywce o 20%
  • Spadek odporności celów osiąga teraz szczyt po 2,2 minuty zamiast 2,5 minuty
  • Spadek odporności celów sięga teraz -60% zamiast -50%
  • Usunięto globalną 40% redukcję leczenia (uwaga dot. balansu: w praktyce nie działała na wiele rzeczy, na które powinna. Zamiast tego będziemy bezpośrednio dostosowywać konkretne rzeczy, które wymagają redukcji leczenia).
  • Prism Blast: zmniejszono obr./s z 300 do 270300 → 270
  • Enhanced Unstable Concoction: teraz zwiększa dodatkowe zdrowie, obrażenia od broni, moc duchową i czas trwania ogłuszenia
  • Enhanced Unstable Concoction: nie zwiększa już czasu trwania ani czasu odnowienia
  • Balans specyficzny dla Brawl:
  • -
  • Curse: skrócono czas trwania z 3,25 s do 2,75 s3.25s → 2.75s
  • Uliczna bójka: leczenie w bazie jest teraz 2x szybsze
  • Uliczna bójka: dodatkowe przelosowanie za losowy wybór obejmuje teraz także rundę 3
  • Uliczna bójka: McGinnis – Kanonada – skrócono czas trwania z 13 s do 8 s13s → 8s
  • Uliczna bójka: Krypta – Słój Umarłych – wydłużono czas odnowienia ładunku z 13 s do 16 s13s → 16s
  • Żołnierze wzmacniają się teraz na konkretnej linii, na której padła Świątynia, a nie dopiero po zniszczeniu obu Świątyń (gdy padną obie, wzmocniona zostaje też środkowa linia)
  • Zmniejszono zdrowie Świątyń o 10%
  • Przyspieszono podpinanie się do niebieskiej tyrolki i naprawiono różne błędy
  • Uliczna bójka: po zakończeniu rundy czas globalnie zwalnia
  • Uliczna bójka: po zakończeniu fazy zakupów możesz teraz poruszać się w strefie odrodzenia
  • Rtęciowe Przeładowanie i Merkuryczne Magnum aktywują się teraz od źródeł zdolności niebędących duchowymi
Reklama
28 bohaterów

Bohaterowie

  • Zmniejszono zasięg spadku obrażeń broni z 20–46 m do 17–40 m20m-46m → 17m-40m
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów z +0,154 do +0,13+0.154 → +0.13
  • Wysysanie Życia – T3: zmniejszono z +31 obr./s do +20 obr./s i zwiększono skalowanie z mocą duchową (+0,12)+31 DPS → +20 DPS and Increased Spirit Scaling
  • Naprawiono błąd, przez który T1 zdolności Uderzenie z Bara aktywowało się od celów niebędących bohaterami
  • Sejsmiczne Uderzenie – zwiększono obrażenia z 55 do 7555 → 75
  • Sejsmiczne Uderzenie – wydłużono czas trwania ogłuszenia z 1,5 s do 1,6 s1.5s → 1.6s
  • Poprawiono spójność kolizji zdolności Sejsmiczne Uderzenie
  • Eksplodujący Podbródkowy – T3 nie zapewnia już +100% amunicji
  • Eksplodujący Podbródkowy – T3 przywraca teraz także 20% brakującego zdrowia po trafieniu wrogiego bohatera
  • Naprawiono kilka błędów w opisie zdolności Przylepna Bomba
  • Przylepna Bomba – kumulacje maleją teraz po 60 trafieniach i 7 zabójstwach (zamiast 100/10)
  • Przylepna Bomba po rozproszeniu spada teraz na ziemię i dalej odlicza czas
  • Przylepnej Bomby nie można już rzucić na siebie
  • Przylepna Bomba – T2: zwiększono z +70 obrażeń do +75+70 Damage → +75
  • Hiperwiązka – skrócono czas trwania z 11 s do 7 s11s → 7s
  • Przylepna Bomba – zmniejszono skalowanie z mocą duchową za trafienie/zabójstwo z 0,0025/0,015 do 0,002/0,0120.0025/0.015 → 0.002/0.012
  • Przylepna Bomba – T3: wydłużono czas trwania z 3 s do 5 s3s → 5s
  • Przylepna Bomba – T3 zapewnia teraz +20% szybkostrzelności
  • Podbródkowy – T3: zmniejszono leczenie z 20% brakującego zdrowia do 17%20% Missing Health → 17%
  • Przylepna Bomba – wydłużono czas zapalnika z 3,0 do 3,53.0 → 3.5
  • Przylepna Bomba – zmniejszono promień z 12 m do 10 m12m → 10m
  • Przylepna Bomba – zmniejszono skalowanie z mocą duchową za trafienie/zabójstwo z 0,002/0,012 do 0,0015/0,010.002/0.012 → 0.0015/0.01
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów z 0,18 do 0,1650.18 → 0.165
  • Napruty – zwiększono przyrost obrażeń z 9% do 10%9% → 10%
  • Napruty – zmniejszono dodatkowe zdrowie za atak wręcz z 80 do 7080 → 70
  • Napruty – zwiększono skalowanie dodatkowego zdrowia za atak wręcz z mocą duchową z 0,7 do 0,80.7 → 0.8
  • Skuta Banda – zmniejszono obrażenia ze 150 do 120150 → 120
  • Skuta Banda po przerwaniu zawsze wchodzi teraz w pełny czas odnowienia
  • Woń Krwi – zmniejszono zasięg odizolowania z 25 m do 20 m25m → 20m
  • Znamię Prześladowcy – T3 wydłuża teraz także czas trwania o 2 s
  • Naprawiono błąd, przez który Znamię Prześladowcy nie zyskiwało ładunków z przedmiotów po ulepszeniu T3
  • Wieczna Noc – skrócono czas odnowienia ze 130 s do 120 s130s → 120s
  • Woń Krwi – zmniejszono zasięg odizolowania z 20 m do 10 m20m → 10m
  • Deszcz Strzał – szybkość w powietrzu z 3,8 na 4,1
  • Duchowe Sidła – wydłużono czas życia z 20 s do 22 s20s → 22s
  • Kierowana Sowa – skrócono czas odnowienia ze 120 s do 110 s120s → 110s
  • Kierowana Sowa – zwiększono moc duchową za zabójstwo z 8 do 108 → 10
  • Nie ma już zmniejszonych obrażeń wręcz
  • Zrzut z Powietrza ma teraz bardzo krótki okres, w którym sojusznicy nie mogą przerwać zdolności, aby zapobiec przypadkowemu anulowaniu
  • Tąpnięcie – obrót jest ograniczony do 90 stopni zamiast 360
  • Naprawiono błędy, przez które Tąpnięcie czasem nie zadawało obrażeń na rampach i w specjalnych miejscach
  • Kotwiczka – T1: zmniejszono z -19 s czasu odnowienia do -17 s-19s Cooldown → -17s
  • Chłosta – zmniejszono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 1,1 do 0,851.1 → 0.85
  • Grzmotnięcie Śmierci – zmniejszono dystans rzutu o 30%
  • Tąpnięcie – zmniejszono obrażenia o 10%
Reklama
  • Zmniejszono szybkość ruchu z 6,6 do 6,56.6 → 6.5
  • Wydłużono czas odnowienia wytrzymałości z 3,6 s do 3,9 s3.6s → 3.9s
  • Drapaczka – zmniejszono skalowanie leczenia z mocą duchową z 0,5 do 0,430.5 → 0.43
  • Malinki – zmniejszono skalowanie dodatkowych obrażeń z mocą duchową z 1,7 do 1,61.7 → 1.6
  • Malinki – T3: zmniejszono z -2 wytrzymałości do -1-2 Stamina → -1
  • Defend and Fight – zmniejszono barierę ze 150 do 125150 → 125
  • Wciągająca Lektura – zmniejszono obrażenia ze 120 do 90120 → 90
  • Noże Ząbkowane – zmniejszono współczynnik obrażeń od uderzenia z mocą duchową z 0,558 do 0,250.558 → 0.25
  • Zmniejszono przyrost zdrowia za boon z 48 do 4548 → 45
  • Noże Ząbkowane – zmniejszono łączne obrażenia o 12%
  • Aura Cierpienia – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,23/1,15 do 0,18/0,920.23/1.15 → 0.18/0.92
  • Zwiększono moc duchową za boon z 1,1 do 1,31.1 → 1.3
  • Zmniejszono obrażenia od nabojów za boon z +0,5 do +0,36+0.5 → +0.36
  • Kostka – T3 nie usuwa już osłabień od zdolności ostatecznych
  • Cios z Kałuży – skrócono czas trwania przemieszczenia z 1 s do 0,8 s1s → 0.8s
  • Zabójczy Jad – zmniejszono maksymalne obrażenia od jadu ze 165 do 140165 → 140
  • Zabójczy Jad – maksymalne obrażenia występują teraz przy 30% zdrowia zamiast 25%
  • Zabójczy Jad – wydłużono czas odnowienia z 20 s do 24 s20s → 24s
  • Zabójczy Jad – T2 skraca teraz także czas odnowienia o 8 s
  • Wijący Sztylet – T3: zwiększono z 40% czasu odnowienia ładunku do 55%40% Charge Cooldown → 55%
  • Petryfikujący Bolas – zwiększono obrażenia z 45/165 do 50/18045/165 → 50/180
  • Kołek – długość więzi nie rośnie już wraz ze zwiększeniem promienia schwytania
  • Zamach zapewnia teraz +5% obrażeń od broni za zabójstwo zamiast dodatkowych dusz
  • Zamach – T3 zapewnia teraz dodatkowe +4% obrażeń od broni za zabójstwo (wstecznie)
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od nabojów z 0,47 do 0,440.47 → 0.44
  • Ostatni Bastion – zmniejszono leczenie o 25%
  • Miniwieżyczka – wydłużono czas odnowienia z 18 s do 26 s18s → 26s
  • Lecznicze Widmo – zmniejszono regenerację o 20% (wcześniej globalna zmiana regeneracji go nie obejmowała)
  • Odnawiająca Zorza – T3: zmniejszono z 2,5% do 2% (wcześniej był już redukowany)2.5% → 2%
  • Osobliwość – zmniejszono obrażenia od maksymalnego zdrowia z 1,5% do 1%1.5% → 1%
  • Pozagrobowy Dekret – skrócono czas trwania o 30%
  • Pozagrobowy Dekret – zmniejszono obrażenia ghuli o 30%
  • Słój Umarłych – zmniejszono łączne obrażenia o 18%
  • Słój Umarłych – zmniejszono odległość, na jaką trupioczachy odbijają się od wrogów
  • Słój Umarłych – trupioczachy giną teraz od obrażeń nieco szybciej
  • Pozagrobowy Dekret – T3: zmieniono z 5% maksymalnego zdrowia na 5% obecnego zdrowia5% Max HP → 5% Current HP
  • Naprawiono błąd, przez który jej broń nie działała z przedmiotami Walka w Zwarciu i Bezpośredniość
  • Naprawiono błąd, przez który premie do szybkostrzelności czasem zwiększały szybkostrzelność mniej, niż powinny
  • Zmniejszono zasięg broni z 18 m do 16 m
  • Zwiększono bazową szybkość ruchu z 6,6 do 7,0 m
  • Słój Umarłych – początkowe ładunki z 1 na 2
  • Słój Umarłych – początkowe ataki są bardziej rozłożone w czasie zamiast wszystkich naraz
  • Słój Umarłych – zasięg podnoszenia po śmierci z 10 m na 18 m
  • Pozagrobowy Dekret – ghule są teraz spowalniane o 20% na 0,5 s po otrzymaniu obrażeń od nabojów
  • Pozagrobowy Dekret – wydłużono czas odnowienia ze 110 s do 120 s110s → 120s
  • Bazowe obrażenia z 4,2 na 4,0
  • Zwiększono maksymalny zasięg ataku z 16 m do 17 m16m → 17m
  • Chwytające Dłonie – zmniejszono szerokość z 20 m do 14 m20m → 14m
  • Chwytające Dłonie – skrócono czas trwania z 7 s do 5 s7s → 5s
  • Chwytające Dłonie – skalowanie obrażeń z mocą duchową z 1,3 na 1,9
  • Słój Umarłych – skrócono maksymalny czas trwania z 15 s do 10 s15s → 10s
  • Słój Umarłych – zwiększono obrażenia z 16 do 2016 → 20
  • Pozagrobowy Dekret – skrócono odstęp przywoływania z co 5 s do co 4 s (ta sama łączna liczba ghuli w czasie trwania)
  • Pozagrobowy Dekret – skrócono czas trwania z 20 s do 16 s (skalowanie z mocą duchową z 0,05 na 0,04)20s → 16s
Reklama
  • Celne Oko – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 1,1 do 2,51.1 → 2.5
  • Trampolina – skrócono czas odnowienia o 20 s
  • Podróżnik – skrócono czas odnowienia ze 155 s do 60 s155s → 60s
  • Rzut Poduszką – skrócenie czasu odnowienia po trafieniu poduszką z -4 s na -5 s
  • Towarzysz – T2: zwiększono skuteczność przedmiotów i bariery z 20% do 25%
  • Tyci Pomocnicy – T2: zwiększono z +1 m szybkości ruchu do +1,5+1m Move Speed → +1.5
  • Drzemka – T3: zwiększono z -40 s czasu odnowienia do -55 s-40s Cooldown → -55s
  • Zwiększono obrażenia od lekkiego ataku wręcz o 15%
  • Rzut Poduszką – skrócono czas między ładunkami z 12 s do 10 s12s → 10s
  • Rzut Poduszką – T2 zapewnia teraz także +2 m promienia
  • Rzut Poduszką – T3 nie zapewnia już +2 m promienia
  • Rzut Poduszką – T3 zapewnia teraz także +1 ładunek
  • Tyci Pomocnicy – zwiększono dusze zdobywane z żołnierzy, gdy w pobliżu nie ma sojuszników, z 50% do 100%50% → 100%
  • Tyci Pomocnicy – żołnierze dają teraz zabójcy +20% dodatkowej nagrody
  • Tyci Pomocnicy – zmniejszono leczenie podążających żołnierzy z 14/s do 10/s14/s → 10/s
  • Tyci Pomocnicy – zwiększono skalowanie leczenia podążających żołnierzy z mocą duchową z 0,1 do 0,1250.1 → 0.125
  • Tyci Pomocnicy – zmniejszono odporność żołnierzy z 35% do 30%35% → 30%
  • Tyci Pomocnicy – T3: zwiększono z +15% odporności do +20%+15% Resistance → +20%
  • Gdy wrogowie atakują Sinner's Sacrifice, na którym są twoi pomocnicy, ci wystraszą się i wrócą do ciebie
  • Drzemka – T3: zwiększono z -55 s czasu odnowienia do -65 s-55s Cooldown → -65s
  • Poprawiono bazową szybkostrzelność (czas cyklu z 1 na 0,9, co daje 11% więcej obr./s)
  • Zwiększono bazową pojemność magazynka z 5 do 6
  • Zwiększono bazową regenerację z 2 do 2,5
  • Szybkostrzał – wydłużono czas odnowienia z 20 s do 22 s20s → 22s
  • Szybkostrzał – T1: zmieniono z -4 s czasu odnowienia na +15% obrażeń od broni-4s cooldown → +15% Weapon Damage
  • Szybkostrzał – T2: zmieniono z +30% obrażeń od broni na -7 s czasu odnowienia+30% Weapon Damage → -7s Cooldown
  • Szybkostrzał – T3: zmniejszono z 10% obecnego zdrowia do 8%10% Current Health → 8%
  • Z Buta – T3: zmieniono z -25% obrażeń na +80 obrażeń duchowych i -35% obrażeń-25% damage → +80 spirit damage and -35% damage
  • Pętający Bolas – T3: zmieniono z odbijających się bolasów na odbijające się bolasy i -5 s czasu odnowieniaricocheting bolas → ricocheting bolas and -5s cooldown
  • Klątwa Likana – zwiększono zasięg ataku z 5,5 m do 6,0 m
  • Klątwa Likana – zmniejszono odporność na strzały w głowę z -35% do -20%-35% → -20%
  • Naprawiono spowolnienie podczas używania broni w Klątwie Likana (powinno dotyczyć ludzkiej postaci, a nie Klątwy Likana)
  • Naprawiono błąd, przez który jej broń nie działała z przedmiotami Walka w Zwarciu i Bezpośredniość w Klątwie Likana
  • Klątwa Likana wymaga do przemiany więcej obrażeń w późniejszej fazie gry
  • Klątwa Likana – czas odnowienia z 22 s na 35 s
  • Klątwa Likana – bazowa premia do zdrowia z 350 na 100
  • Klątwa Likana – premia do szybkości ruchu z +3 m na +2 m
  • Go for the Throat – zmniejszono obrażenia od brakującego zdrowia z 8% do 6%8% → 6%
  • Go for the Throat – T3: zmniejszono obrażenia od brakującego zdrowia z 5% do 4%5% → 4%
  • Go For The Throat – czas odnowienia z 5 s na 6,5 s
  • Zwiększono bazowe zdrowie z 725 do 800725 → 800
  • Zmieniono zasięg spadku obrażeń z 16–46 m na 20–46 m16m-46m → 20m-46m
  • Zwiększono amunicję z 6 do 76 → 7
  • Z Buta – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 1 do 21 → 2
  • Pętający Bolas – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 1 do 1,61 → 1.6
  • Go For The Throat – zwiększono zasięg z 7 m do 7,5 m7m → 7.5m
  • Klątwa Likana – nieco przyspieszono kumulację
  • Klątwa Likana – zmniejszono odporność z 20% do 14% (T1 z 15% na 14%)20% → 14%
Reklama
  • Ma teraz bazowo -6% odporności na naboje
  • Zmniejszono bazowe obrażenia z 29 do 2529 → 25
  • Pożeraczka Światła – duchowa kradzież życia nie daje już kradzieży życia sojusznikom zadającym obrażenia
  • Pożeraczka Światła uwzględnia teraz linię wzroku
  • Olśniewająca Sztuczka – zmniejszono promień eksplozji z 15 m do 14 m15m → 14m
  • Promieniste Sztylety – zmniejszono obrażenia z 65 do 6065 → 60
  • Promieniste Sztylety – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 0,49 do 0,420.49 → 0.42
  • Lśniący Cud – zmniejszono obrażenia ze 115 do 105115 → 105
  • Lśniący Cud – jeśli zostanie użyty w powietrzu, podczas kanałowania opadasz teraz wolniej
  • Zmniejszono przyspieszenie w powietrzu z 25% do 18% (część dotycząca grawitacji/kontroli w powietrzu bez zmian)25% → 18%
  • Przeskalowano obrażenia od nabojów z 25 + 0,4/boon na 18 + 0,6/boon25 + 0.4/boon → 18 + 0.6/boon
  • Pożeraczka Światła – zamieniono kradzież życia i skrócenie odnowienia między T1 i T2
  • Promieniste Sztylety – zmniejszono bazowe obrażenia z 60 do 5560 → 55
  • Promieniste Sztylety – wydłużono czas odnowienia o 3 s (przeniesione na T2)
  • Lśniący Cud – nieco zmniejszono szybkość odbicia
  • Lśniący Cud – szybowanie w powietrzu po krótkim czasie opada teraz szybciej
  • Zwiększono zdrowie z 720 do 750720 → 750
  • Granat Konsekracyjny – T2 wydłuża teraz także czas trwania osłabienia o +1 s
  • Patroszyciel – skrócono czas odnowienia z 26 s do 23 s26s → 23s
  • Patroszyciel – dodano do opisu dystans ogłuszenia o ścianę.
  • Patroszyciel – naprawiono błąd, przez który dystans ogłuszenia o ścianę nie skalował się z zasięgiem zdolności
  • Patroszyciel – zwiększono dystans ogłuszenia o ścianę z 6,5 m do 7 m
  • Patroszyciel – zwiększono skalowanie dodatkowych obrażeń po uderzeniu w ścianę z 0,4 do 0,90.4 → 0.9
  • Patroszyciel – T2: zmieniono z -8 s czasu odnowienia i 2,5 m zasięgu na -10 s czasu odnowienia i +0,4 s czasu trwania ogłuszenia-8s cooldown and 2.5m range → -10s cooldown and +0.4s stun duration
  • Przeklęta Pułapka pojawia się teraz w linii celownika, a nie w linii Venatora
  • Przeklęta Pułapka – doprecyzowano opis
  • Przeklęta Pułapka – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 1,6 do 2,21.6 → 2.2
  • Przeklęta Pułapka – wydłużono czas trwania ujawnienia z 5 s do 6 s5s → 6s
  • Przeklęta Pułapka – skrócono czas odnowienia z 30 s do 25 s30s → 25s
  • Przeklęta Pułapka – T2: zmniejszono z -12 s do -8 s-12s → -8s
  • Przeklęta Pułapka – T3: zwiększono z 20% do 25%20% → 25%
  • Ira Domini – zmniejszono skalowanie z obrażeniami od broni z 1,7 do 1,5
  • Ira Domini ma teraz efekt wizualny lasera i dźwięk w miejscu, w które celuje Venator
  • Ira Domini – T2: zmniejszono z -15 s czasu odnowienia i 150 obrażeń do -15 s czasu odnowienia i 65 obrażeń-15s cooldown and 150 damage → -15s cooldown and 65 damage
  • Zwiększono przyrost obrażeń od nabojów z 0,6 do 0,750.6 → 0.75
  • Doskonałe Natarcie – T2 zwiększa teraz także odporność na naboje podczas przytrzymania/wypadu
  • Naprawiono błąd, przez który Spowalniający Urok nie blokował zdolności Pieczęć Wycofania
  • Riposta – efekt po trafieniu Pummel zmieniono z -15% odporności na naboje na -22% odporności na atak wręcz (dotyczy też T2)-15% Bullet Resist → -22% Melee Resist
  • Doskonałe Natarcie – zmniejszono promień trafienia o ~10%
  • Doskonałe Natarcie – zmniejszono bazowe obrażenia przy przytrzymaniu z 30 do 2530 → 25
  • Doskonałe Natarcie – zmniejszono skalowanie bazowych obrażeń przy przytrzymaniu z mocą duchową z 0,7 do 0,550.7 → 0.55
  • Doskonałe Natarcie – zmniejszono maksymalne obrażenia przy przytrzymaniu z 45 do 4045 → 40
  • Doskonałe Natarcie – zmniejszono skalowanie maksymalnych obrażeń przy przytrzymaniu z mocą duchową z 1,1 do 0,91.1 → 0.9
  • Doskonałe Natarcie – zmniejszono obrażenia za idealne wyczucie z 75 do 6575 → 65
  • Doskonałe Natarcie – zmniejszono skalowanie obrażeń za idealne wyczucie z mocą duchową z 1,65 do 1,551.65 → 1.55
  • Doskonałe Natarcie – T3: zmniejszono z +75 obrażeń za idealne wyczucie do +65+75 Perfect Damage → +65
  • Doskonałe Natarcie – T3: pośrednio zmniejszono skalowanie z mocą duchową (wynosi +15% skalowania)
  • Doskonałe Natarcie – T1: zmniejszono leczenie po trafieniu z 35 do 3035 → 30
  • Itani Lo Sahn po przerwaniu wchodzi teraz w czas odnowienia
  • Naprawiono błąd, przez który Itani Lo Sahn trafiało cele za jego plecami
  • Itani Lo Sahn – zmniejszono bazowe obrażenia z 250 do 225250 → 225
  • Itani Lo Sahn – zmniejszono skalowanie z mocą duchową z 1,75 do 1,61.75 → 1.6
Reklama
38 przedmiotów

Przedmioty

  • Dodatkowa amunicja nie skaluje się już z procentowym zwiększeniem
  • Skrócono czas do maksymalnych obrażeń z 3 s do 2,5 s3s → 2.5s
  • Nie zapewnia już szybkostrzelności
  • Teraz zapewnia +15% obrażeń od broni
  • Zwiększono redukcję odległości zrywu z -20% do -25%-20% → -25%
  • Nieznacznie przyspieszono kumulację
  • Zmniejszono redukcję odporności na naboje z -12% do -9%-12% → -9%
  • Zmniejszono redukcję odporności na naboje z -8% do -7%-8% → -7%
  • Zmniejszono skalowanie redukcji odporności na naboje z mocą duchową z 0,07 do 0,0550.07 → 0.055
  • Zmniejszono obrażenia o 30%
  • Zwiększono karę do maksymalnego zdrowia z -13% do -15%-13% → -15%
  • Zmniejszono amunicję z +40% do +30%+40% → +30%
  • Zmniejszono trafienie krytyczne ze 110% do 100%110% → 100%
  • Skrócono czas trwania osłabienia z 4 s do 3 s4s → 3s
  • Skrócono czas odnowienia z 50 s do 40 s50s → 40s
  • Zmniejszono karę do czasu odnowienia lekkiego ataku wręcz z 2x do 1,5x2x → 1.5x
  • Zmniejszono karę do czasu odnowienia lekkiego ataku wręcz z 2x do 1,5x2x → 1.5x
  • Teraz zapewnia +1 regeneracji poza walką
  • Teraz zapewnia +1 regeneracji poza walką
  • Teraz zapewnia +4 regeneracji poza walką
  • Skrócono czas odnowienia z 30 s do 20 s30s → 20s
  • Zmieniono z +6% odporności duchowej na +8%+6% Spirit Resist → +8%
  • Teraz można go użyć tylko na sobie
  • Teraz przywraca do 3 wytrzymałości w zależności od procentu posiadanych kumulacji względem maksimum
  • Zmniejszono kradzież życia z nabojów z 22% do 18%22% → 18%
  • Zmniejszono szybkostrzelność z 35% do 30%35% → 30%
  • Zmniejszono odległość powietrznego zrywu z 30% do 23%30% → 23%
  • Zmniejszono regenerację wytrzymałości z 20% do 18%20% → 18%
  • Wydłużono czas odnowienia z 20 s do 24 s20s → 24s
  • Zwiększono próg niskiego zdrowia z 30% do 35% zdrowia30% → 35% health
  • Próg aktywacji zdrowia z 35% na 40% zdrowia
  • Zmniejszono premię do odporności na naboje po przekroczeniu progu z 30% do 22%30% → 22%
  • Zwiększono próg niskiego zdrowia z 30% do 35% zdrowia30% → 35% health
  • Próg aktywacji zdrowia z 35% na 40% zdrowia
  • Zmniejszono premię do odporności duchowej po przekroczeniu progu z 30% do 22%30% → 22%
  • Nie powstaje już z przedmiotu Reduktor Osłabień
  • Nie zapewnia już +30% odporności na osłabienia
  • Teraz zapewnia +14% odporności duchowej
  • Nie zapewnia już +100 zdrowia
  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 2,25 do 22.25 → 2
  • Zwiększono odporność duchową z 14% do 16%14% → 16%
Reklama
  • Zwiększono odporność na osłabienia z 20% do 25%20% → 25%
  • Nie zapewnia już +50 zdrowia
  • Zwiększono dodatkowe zdrowie z +75 do +125+75 → +125
  • Zwiększono odporność na osłabienia z 20% do 25%20% → 25%
  • Teraz powstaje z przedmiotu Reduktor Osłabień
  • Zmniejszono odporność duchową z 25% do 18%25% → 18%
  • Zwiększono obrażenia od broni z 15% do 22%15% → 22%
  • Zwiększono dodatkowe zdrowie ze 125 do 150125 → 150
  • Zwiększono odporność na naboje z 7% do 8%7% → 8%
  • Zmniejszono redukcję odporności na naboje z -12% do -10%-12% → -10%
  • Teraz zapewnia +40 zdrowia
  • Teraz zapewnia +65 zdrowia
  • Zwiększono pionowy hitbox z 2,5 m do 3,5 m2.5m → 3.5m
  • Wydłużono czas rozprzestrzeniania z 0,5 s do 0,6 s0.5s → 0.6s
  • Zwiększono pionowy hitbox z 2,5 m do 3,5 m2.5m → 3.5m
  • Wydłużono czas rozprzestrzeniania z 0,5 s do 0,6 s0.5s → 0.6s
  • Zwiększono redukcję odległości zrywu z -10% do -12%-10% → -12%
  • Zwiększono redukcję odległości zrywu z -10% do -12%-10% → -12%
  • Dodatkowe obrażenia skalują się teraz z mocą duchową (0,16)
  • Dodatkowe obrażenia skalują się teraz z mocą duchową (0,16)
  • Zwiększono skalowanie obrażeń duchowych z 0,3 do 0,60.3 → 0.6
  • Zmniejszono dodatkową moc duchową dla zdolności z ładunkami z +16 do +10+16 → +10
  • Zmniejszono skrócenie czasu między ładunkami z +50% do +30%+50% → +30%
  • Teraz skraca czas odnowienia zdolności z ładunkami o 14%
  • Zmniejszono duchową kradzież życia z 15% do 10%15% → 10%
  • Nasycona zdolność zapewnia teraz +30% duchowej kradzieży życia z wszystkich zadawanych przez nią obrażeń (łącznie z pogłosem)
  • Kradzież życia nasyconej zdolności z 30% na 27%
  • Usunięto czas rzucania
  • Obrażenia na sekundę od podpalenia skalują się teraz z mocą duchową (0,05)