Aktualizacja 6 gru 2024
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
W skrócie
Oficjalne notki
Co mówi Valve
Valve publikuje patch notes tylko po angielsku. To nasze tłumaczenie, oryginał znajdziesz w oficjalnym poście.
22 bohaterów
Bohaterowie
- Zmniejszono obrażenia od nabojów z 4,68 do 4,5.4.68 → 4.5
- Wysysanie Życia – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,5 do 0,65.0.5 → 0.65
- Podbródkowy blokuje teraz kontrolę wrogów w powietrzu maksymalnie na 0,5 s (wcześniej 1 s).
- Hak pokazuje teraz ikonę bohatera po trafieniu celu.
- Skrócono opóźnienie haka przy przyciąganiu sojuszników.
- Hak – T1 zwiększa teraz także obrażenia wręcz.
- Naprawiono błąd, przez który Splątanie Kwantowe nie odznaczało się po uciszeniu podczas celowania.
- Impuls Kinetyczny – T2 działa teraz także na obrażenia wręcz.
- Naprawiono interakcję Magicznego Dywanu z leczeniem Dynama.
- Osobliwość – wydłużono czas odnowienia ze 191 s do 215 s.191s → 215s
- Osobliwość zadaje teraz połowę obrażeń celom na mapie.
- Osobliwość – poprawiono opis, który wspominał o podrzuceniu, którego zdolność nie zadaje.
- Zmieniono nazwę Immobilizing Trap na Duchowe Sidła.
- Duchowe Sidła po aktywacji nakładają teraz na 1,75 s osłabienie Klątwa na wszystkich wrogów w promieniu zamiast więzi.
- Duchowe Sidła – T2 nie wydłuża już spowolnienia o 1 s.
- Duchowe Sidła – T2 wydłuża teraz osłabienie Klątwa o 0,5 s.
- Możesz teraz strzelić Naładowanym Strzałem w środek Duchowych Sideł, aby natychmiast je zdetonować w promieniu większym o 30%.
- Naładowany Strzał może teraz zabezpieczać kule.
- Bomba Dymna – T1: zmniejszono sprint z +6 do +5.+6 → +5
- Bomba Dymna – T3: skrócono czas ładowania z 10 s do 7 s.10s → 7s
- Naprawiono nieprawidłowe działanie Fiksacji z odpornością na osłabienia.
- Fiksacja – T3: zmniejszono z 0,15 do 0,12.0.15 → 0.12
- Uśpienie nie wyłącza już celu całkowicie. Pozwala mu poruszać się z szybkością 2 m/s, ale nie może wykonywać żadnych innych akcji (w tym używać wytrzymałości, wspinać się, parować itd.). Cel nadal budzi się po otrzymaniu obrażeń.
- Sztylet Uśpienia działa teraz natychmiast, a nie po krótkim opóźnieniu.
- Naprawiono błąd, przez który potwory czasem atakowały i budziły uśpione cele.
- Taniec Ołowiu – wydłużono czas odnowienia ze 138 s do 150 s.138s → 150s
- Taniec Ołowiu – T1: zmniejszono z +7 do +6 obrażeń duchowych.+7 → +6 Spirit Damage
- Taniec Ołowiu – T2: zwiększono z -38 s do -40 s.-38s → -40s
- Taniec Ołowiu – naprawiono błąd, przez który gra zawieszała się na czas kanałowania zdolności ostatecznej.
Reklama
- Ognisty Zryw – skrócono czas odnowienia z 40 s do 35 s.40s → 35s
- Ognisty Zryw – T3: zmieniono z -19 s czasu odnowienia na -15 s.-19s CD → -15s
- Ognisty Zryw – T3 sprawia teraz także, że zdolność ma ładunki (15 s czasu ładowania).
- Dopalenie – zwiększono skalowanie z mocą duchową z 0,5 do 0,6.0.5 → 0.6
- Zmniejszono obrażenia wręcz i ich przyrost o 15%.
- Zmniejszono początkowe zdrowie z 550 do 525.550 → 525
- Watcher's Covenant – naprawiono replikowanie leczenia także przy pełnym zdrowiu.
- Watcher's Covenant na początku przyczepia się teraz do celu w kierunku, w którym patrzysz, jeśli taki jest.
- Kamienna Postać pokazuje teraz graczowi Ivy wskaźnik promienia w miejscu, w które uderzy bohater.
- Kudzu Bomb rośnie teraz na ziemi, jeśli trafi w geometrię, zamiast unosić się w powietrzu.
- Zrzut z Powietrza – zmniejszono obrażenia ze 150 do 125.150 → 125
- Naprawiono błąd, przez który Widmowe Uderzenie nie ściągało Ivy na ziemię podczas Zrzutu z Powietrza.
- Zrzut z Powietrza pozwala teraz znacznie ograniczyć początkowy pęd w górę przez przytrzymanie klawisza lotu podczas rzucania zdolności.
- Naprawiono problemy z niemożnością strzelania nad osłonami o połowie wysokości.
- Mroźny Granat zmniejsza teraz także regenerację wytrzymałości na czas trwania spowolnienia.
- Mroźne Schronienie powstaje teraz po puszczeniu klawisza. Gdy klawisz jest wciśnięty, widać obrys obszaru.
- Mroźne Schronienie – wydłużono czas odnowienia ze 127 s do 130 s.127s → 130s
- Mroźne Schronienie – T2: zwiększono z -38 s do -40 s.-38s → -40s
- Zawiść może teraz zabezpieczać kule.
- Wymiana Dusz – T2: zmieniono z „-10% minimalnego zdrowia” na „Po rzuceniu +40% szybkostrzelności na 8 s”.-10% Min Health → On cast +40% Fire Rate for 8s
- Wymiana Dusz – T3: zmieniono z „Po rzuceniu +40% szybkostrzelności i +40% odporności duchowej na 8 s” na „Ucisza wrogów w promieniu 15 m na 3 s”.On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s → Silences enemies in 15m radius for 3s
- Drenowanie Życia – wydłużono czas trwania z 2 s do 2,5 s.2s → 2.5s
- Drenowanie Życia – T3: zmieniono z „Wróg jest uciszony podczas Drenowania Życia” na „Zdolność zyskuje ładunki i daje +1 ładunek”. Możesz jednocześnie rzucić kilka Drenowań Życia na różne cele, bez czasu ładowania.Enemy is Silenced while being Life Drained → Ability becomes charged and grants +1 Charge
- Tąpnięcie – T1: poprawiono z -9,5 s czasu odnowienia do -10 s.
- Grzmotnięcie Śmierci – wydłużono czas odnowienia ze 137 s do 140 s.137s → 140s
- Grzmotnięcie Śmierci – wydłużono czas kanałowania z 2 s do 2,3 s.2s → 2.3s
- Grzmotnięcie Śmierci – zwiększono promień uderzenia z 5 m do 6 m.5m → 6m
- Grzmotnięcie Śmierci – zwiększono kąt stożka z 75 do 85.75 → 85
- Grzmotnięcie Śmierci – zwiększono zasięg rzutu z 18 m do 20 m.18m → 20m
- Grzmotnięcie Śmierci – T2: zmieniono z +100 obrażeń na -30 s czasu odnowienia.+100 damage → -30s Cooldown
- Grzmotnięcie Śmierci – T3: zmieniono z -56 s czasu odnowienia na ogłuszenie w obszarze uderzenia na 1 s.-56s Cooldown → Impact Area Stuns for 1s
- Grzmotnięcie Śmierci – naprawiono problem z renderowaniem, który mógł prowadzić do awarii, zwłaszcza w ciasnych miejscach, np. na arenie Mid-Bossa.
- Miniwieżyczki – zwiększono przyrost zdrowia za boon z 20 do 30.20 → 30
- Miniwieżyczki nie ograniczają już otrzymywanych obrażeń do 33% zdrowia na sekundę.
- Miniwieżyczki mają teraz minimalny czas życia 4 s. Jeśli zostaną zniszczone w tym czasie, zostaną oznaczone do zniszczenia niezależnie od tego, co stanie się później. Będzie widoczny efekt sygnalizujący, że się psują/umierają.
- Miniwieżyczki – zmniejszono szybkostrzelność o 20%.
- Ogniste Skarabeusze wysysają teraz zdrowie przez 4 s zamiast od razu.
- Ogniste Skarabeusze nie blokują już trafiania tego samego celu (czas trwania osłabienia się odnawia).
- Ogniste Skarabeusze – wydłużono okno wystrzelenia z 5 s do 8 s (można je przedłużyć przedmiotami wydłużającymi czas trwania).5s → 8s
- Podróżnik pozwala teraz obracać kamerę.
- Podróżnik – T2: zmieniono z „-56 czasu odnowienia” na „Daje sojusznikowi premie Podróżnika” (po rzuceniu na wroga premię dostaje najbliższy sojuszniczy bohater w promieniu 30 m).-56 Cooldown → Grants Ally Traveler Benefits
Reklama
- Uderzenie z Bara nie wpływa już na Podkop.
- Widmowy Mur nie trafia cię już, gdy jesteś pod ziemią.
- Pogarda leczy cię teraz natychmiast zamiast przez 1 s.
- Seria – doprecyzowano opis przyrostu zdrowia.
- Ściana Czasu – skrócono czas zatrzymania czasu z 0,6 s do 0,5 s.0.6s → 0.5s
- Kinetyczny Karabinek – skrócono maksymalny czas zatrzymania z 0,5 s do 0,4 s.0.5s → 0.4s
- Kinetyczny Karabinek – T1: zmniejszono z +0,5 s do +0,4 s.+0.5s → +0.4s
- Zmniejszono przyrost zdrowia z 31 do 27.31 → 27
- Waliza Czarownika – T1: zwiększono z -4,75 s do -5 s.-4.75s → -5s
- Waliza Czarownika – skrócono czas trwania ucieczki z 2 s do 1,5 s.2s → 1.5s
- Waliza Czarownika – T3 wydłuża teraz także czas trwania ucieczki o +0,5 s.
- Latający Płaszcz – wydłużono czas trwania z 3,2 do 3,4 s (mniejsza szybkość, ten sam łączny dystans).3.2 → 3.4s
- Utrapienie zadaje teraz od razu po nałożeniu 18% obecnego zdrowia.
- Utrapienie – zmniejszono obr./s z 27 do 12.27 → 12
- Utrapienie – zmniejszono skalowanie obr./s z mocą duchową z 0,3 do 0,22.0.3 → 0.22
- Utrapienie – zmniejszono promień z 14 m do 9 m.14m → 9m
- Utrapienie – T3: zmniejszono z +27 obr./s do +15 obr./s.+27 DPS → +15 DPS
- Utrapienie – T3 zwiększa teraz także zasięg o +5 m i początkowe obrażenia o 5%.
- Chmura Burzowa daje teraz zdolność dodatkową Uderzenie Pioruna. To jednorazowa zdolność obszarowa. Możesz wycelować w dowolne miejsce w zasięgu zdolności ostatecznej – po 2 s opóźnienia w obszar 6 m uderza pionowy piorun, odrzucając wrogów z tego promienia (odrzut 6 m) i zadając 150 obrażeń (skalowanie z mocą duchową 1,5). Wrogowie widzą wskaźnik obszaru, który zaraz zostanie trafiony.
- Chmura Burzowa – zmniejszono obr./s ze 125 do 110.125 → 110
- Chmura Burzowa – T3 pozwala teraz także unosić się w powietrzu z szybkością 2,5 m/s.
- Naprawiono problemy z namierzaniem Zabójczego Ciosu.
- Zmniejszono zdrowie z 550 do 525.550 → 525
- Kruczy Chowaniec – zwiększono prędkość pocisku z 3500 do 4750.3500 → 4750
- Kołek – skrócono czas odnowienia z 42 s do 40 s.42s → 40s
- Kołek – T2: zwiększono z -19 s czasu odnowienia do -20 s.-19s Cooldown → -20s
- Kołek – T3: zmniejszono z +0,75 s do 0,5 s.+0.75s → 0.5s
- Kołek – T3 zwiększa teraz także promień schwytania o +2 m.
- Zamach – wydłużono czas między ładunkami z 1,6 s do 2 s.1.6s → 2s
- Zamach – zmniejszono bazowe obrażenia ze 130 do 120.130 → 120
- Zamach – T2: zmniejszono obrażenia ze 140 do 130.140 → 130
- Naprawiono wizualny błąd czasu odnowienia parowania z Ciosem z Kałuży.
- Kostka – skrócono czas odnowienia z 48 s do 42 s.48s → 42s
- Kostka – zmniejszono zasięg rzutu z 30 m do 26 m.30m → 26m
- Cios z Kałuży – zwiększono promień z 4 do 4,5.4 → 4.5
- Cios z Kałuży – zmniejszono spowolnienie z 20% do 15%.20% → 15%
- Cios z Kałuży – T2: zmniejszono spowolnienie z 20% do 15%.20% → 15%
- Cios z Kałuży – T3 sprawia teraz także, że cios staje się mocnym atakiem wręcz.
- Kula Mazi – zmniejszono skalowanie obrażeń z mocą duchową z 1,3 do 1,1.1.3 → 1.1
- Kula Mazi – T2: zmniejszono obrażenia ze 120 do 90.120 → 90
- Zmniejszono skalowanie szybkostrzelności z mocą duchową z 0,25 do 0,22.0.25 → 0.22
- Ostatni Bastion – zmniejszono odporność z 60% do 30%.60% → 30%
- Ostatni Bastion po przerwaniu wchodzi teraz tylko w 20 s czasu odnowienia zamiast w pełny.
- Ostatni Bastion – T2 skraca teraz także czas odnowienia o 35 s.
- Ostatni Bastion – T3: zmieniono z „-56 s czasu odnowienia” na „+50% odporności na naboje i odporności duchowej podczas kanałowania i +2,5 s czasu trwania”.-56s Cooldown → +50% Bullet and Spirit Resistance During Channel and +2.5s Duration.
Reklama
- Zwiększono przyrost obrażeń od nabojów z 0,37 do 0,39.
- Pełen Automat – obrażenia duchowe na nabój z T2 mają teraz domyślne skalowanie z mocą duchową 0,05.
- Pełen Automat – T3 zmniejsza ulepszone skalowanie z mocą duchową z 0,1 do 0,05.
- Pełen Automat – T3: zmieniono z 30% kradzieży życia z nabojów na 20% kradzieży życia z nabojów i duchowej kradzieży życia.30% Bullet Lifesteal → 20% Bullet and Spirit Lifesteal
- Telekineza – skrócono czas rzucania z 0,7 s do 0,4 s.0.7s → 0.4s
- Telekineza – zwiększono prędkość pocisku z 650 do 750.650 → 750
- Telekineza na chwilę unosi wroga, a potem ciska nim o ziemię, zostawiając cel z 2,5 s uciszenia i rozbrojenia.
- Telekineza – czas trwania z T2 dotyczy teraz uciszenia i rozbrojenia, zwiększony do +0,75 s.
- Telekineza – T3 sprawia teraz, że pocisk odbija się do innego pobliskiego bohatera w promieniu 20 m.
- Flying Strike – T3 pozwala teraz także przyciągać się do sojuszniczych bohaterów.
- Cienista Transformacja – skrócono czas rzucania z 2 s do 1,5 s.2s → 1.5s
- Cienista Transformacja nie ma już 0,6 s czasu po rzuceniu.
- Cienista Transformacja – T3 zwiększa teraz także odporność o 15%.
52 przedmioty
Przedmioty
Basic Magazine
- Zmniejszono obrażenia od broni z 15% do 12%.15% → 12%
- Zmniejszono obrażenia od broni z 25% do 22%.25% → 22%
- Zmniejszono odporność na naboje z 5% do 4%.5% → 4%
- Wydłużono czas odnowienia z 7,5 s do 8,5 s.7.5s → 8.5s
High-Velocity Mag
- Zmniejszono obrażenia od broni z 13% do 11%.13% → 11%
Hollow Point Ward
- Zwiększono próg z 60% do 65%.60% → 65%
- Zmniejszono obrażenia od broni z 22% do 20%.22% → 20%
- Zmniejszono obrażenia od broni przeciwko NPC z 30% do 26%.30% → 26%
- Zmniejszono szybkostrzelność z 11% do 10%.11% → 10%
- Zmniejszono obrażenia od broni z 6% do 3%.6% → 3%
- Teraz ulepsza się do przedmiotu Szał Bitewny.
- Zwiększono amunicję z 18% do 24%.18% → 24%
- Wydłużono czas odnowienia z 19 s do 20 s.19s → 20s
- Zmniejszono dodatkowe zdrowie z +75 do +65.+75 → +65
Spellslinger Headshots
- Premię z aktywacji zmieniono z 3% mocy duchowej na 3% przyrostu duchowego.3% Spirit Power → 3% Spirit Amp
- Teraz zapewnia +20% odporności na atak wręcz.
- Zwiększono obrażenia od krwawienia z 2,5% do 2,75%.2.5% → 2.75%
- Zmniejszono moc duchową z 11 do 7.11 → 7
- Dodano alternatywny, mniej nasycony wariant kolorystyczny dla sojuszniczych wersji efektu.
Reklama
- Teraz zmniejsza twoją szybkostrzelność o 10% i szybkość ruchu o 0,5.
- Zwiększono obrażenia od broni z 20% do 30%.20% → 30%
- Zwiększono obrażenia od broni na dużym dystansie z +50% do +70%.+50% → +70%
- Zwiększono odporność na atak wręcz z 25% do 30%.25% → 30%
- Teraz powstaje z przedmiotu Berserker i ma jego efekt pasywny. Zwiększa premię za kumulację z 6% do 8%. Daje +12 amunicji, 150 dodatkowego zdrowia, +10% odporności na naboje. Premie przy zdrowiu poniżej 50% bez zmian (4 m/s, 40% szybkostrzelności, 55% odporności na naboje, 4 s bufora).
- Osłabienie od strzału w głowę kumuluje się teraz z różnych źródeł, malejąco (24%, 12%, 6% itd.).
- Zwiększono promień dostrzeżenia z 22 m do 26 m.22m → 26m
- Zmniejszono szansę na aktywację z 35% do 34%.35% → 34%
- Kumulacja jest o 18% trudniejsza.
- Zmniejszono skrócenie odnowienia z 15% do 12%.15% → 12%
- Zmniejszono szybkostrzelność z 6% do 5%.6% → 5%
- Zmniejszono premię do zdrowia z +45 do +30.+45 → +30
- Wydłużono czas leczenia z 2 s do 2,75 s.2s → 2.75s
Enchanter's Barrier
- Zmniejszono skrócenie odnowienia z 8% do 6%.8% → 6%
- Skrócono czas odnowienia z 30 s do 25 s.30s → 25s
- Po postrzeleniu w niewidzialności powrót do niewidzialności trwa 1 s zamiast 0,25 s.
- Wydłużono czas odnowienia z 18 s do 22 s.18s → 22s
- Uderzenie w ziemię nie jest już przerywane, gdy ktoś cię postrzeli.
- Wydłużono czas trwania z 3,5 s do 4 s.3.5s → 4s
- Zmniejszono dystans ruchu przy użyciu wytrzymałości o 25%.
- Zmniejszono zasięg z 32 m do 28 m.32m → 28m
Debuff Remover
- Wydłużono czas trwania wzmocnienia z 4 s do 5 s.4s → 5s
- Zwiększono leczenie po aktywacji z 10% maksymalnego zdrowia do 300 zdrowia.10% Max HP → 300 HP
- Ma teraz 20% odporności na spowolnienie.
- Nie zapewnia już +12% skrócenia odnowienia.
- Teraz ulepsza się z przedmiotu Zguba Uzdrawiacza. Zadawanie obrażeń duchowych nakłada +60% anti-healu na 8 s.
- Wydłużono czas trwania z 6 s do 8 s.6s → 8s
- Nie zapewnia już +50 zdrowia.
- Teraz zapewnia +70 tarczy duchowej.
Reklama
Withering Whip
- Wydłużono czas trwania z 4,5 s do 5 s.4.5s → 5s
- Zmieniono redukcję odporności na naboje z -11% na -12%.-11% → -12%
- Wydłużono czas odnowienia z 26 s do 28 s.26s → 28s
- Wydłużono czas trwania z 2 s do 2,5 s.2s → 2.5s
- Zwiększono obrażenia od krwawienia z 1,4% do 1,5%.1.4% → 1.5%
- Zmniejszono skrócenie odnowienia zdolności z ładunkami z 30% do 25%.30% → 25%
- Pozwala powoli unosić się w powietrzu (2 m/s).
Silence Glyph
- Przebija teraz wszystkich wrogów na swojej drodze.
- Zwiększono rozmiar pocisku i kolizji o 40%.
- Zmniejszono zasięg zdolności z +20% do +18%.+20% → +18%
- Zmniejszono czas trwania zdolności z +20% do +18.+20% → +18
- Zmniejszono moc duchową z +20 do +18.+20 → +18
- Wydłużono czas trwania z 2 s do 2,5 s.2s → 2.5s
- Zwiększono szybkostrzelność z 10% do 15%.10% → 15%
- Skrócono czas trwania ogłuszenia z 0,9 do 0,75.0.9 → 0.75
- Ogłuszenie trwa teraz do 1 s dłużej przeciwko celom w powietrzu, zależnie od wysokości nad ziemią (do 30 m).
- Wydłużono opóźnienie rzucania z 0,3 s do 0,6 s.0.3s → 0.6s
- Zmniejszono skrócenie odnowienia z 12% do 10%.12% → 10%
- Zwiększono czas trwania zdolności z 7% do 10%.7% → 10%
- Zwiększono obrażenia z 45% do 50%.45% → 50%
- Wydłużono czas trwania z 7 s do 8 s.7s → 8s
Inne zmiany
Zmiany ogólne
- Dodano do Laboratoriów bohaterów nowego bohatera: Raven.
- Dodano parkowy wystrój do fioletowej linii.
- Dodano parkowe tło po parkowej stronie mapy.
- Zaktualizowano modele drzew do nowego stylu graficznego i dodano kolizję koron drzew z graczami.
- Przy każdym graczu z głównej tabeli wyników widać jego 3 najlepszych bohaterów i ogólną ocenę umiejętności.
- Przeniesiono ankietę po meczu na ekran końcowego wyniku.
- Dodano pole tekstowe do ankiety po meczu.
- Wyciszenie gracza wycisza teraz także rysowanie na mapie, pingi i wiadomości z koła czatu.
- Różne usprawnienia wydajności renderowania zasobów mapy.
- Dodano dwie nowe opcje ustawień: „Wymuś angielskie nazwy bohaterów” i „Wymuś angielskie nazwy przedmiotów”, które wyświetlają te nazwy po angielsku niezależnie od wybranego języka.
- Dodano nowe przypisanie klawisza: przełączanie kucania.
- Dodano nową opcję ustawień: „Dodatkowy język wyszukiwania buildów”, która pozwala wybrać język wyszukiwania buildów oprócz bieżącego języka klienta.
- Naprawiono niedziałające wyszukiwanie w sklepie otwartym z zakładki Zasoby.
- Zmieniono efekt parowania ataku wręcz i usunięto efekt nieudanego parowania, aby parowania były czytelniejsze.
- Dostosowano zasięg zanikania i ściszono basy muzyki w hotelu.
- Dodano dźwięk opóźnienia rzucania Salwy Kieszonki.
- Zaktualizowano dźwięk rzucania Walizy Czarownika Kieszonki.
- Wskaźnik czasu odnowienia pasywnego przedmiotu pokazuje teraz moment zakończenia odnowienia zamiast 1 sekundę wcześniej.
- Naprawiono odtwarzanie dźwięku niewrażliwości na osłabienia w niewłaściwych momentach.
- Naprawiono odtwarzanie dźwięku obrażeń wręcz mimo braku zadanych obrażeń.
- Naprawiono odtwarzanie dźwięku zebrania Odmładzacza z niewłaściwego miejsca w Trybie testowym.
- Zaktualizowano dźwięki użycia i udanego parowania.
- Miraż ma teraz własne animacje dla większości podstawowych ruchów.
- Naprawiono możliwość wielokrotnego skakania od tej samej powierzchni.
- Naprawiono nachodzenie raportu obrażeń na sklep w Trybie testowym.
- Naprawiono wyświetlanie sklepu z uszkodzoną zakładką buildów, jeśli wcześniej przeglądano buildy bohatera, a potem otwarto sklep z zakładki Zasoby.
- Naprawiono błąd, przez który kliknięcie minimapy w trybie obserwatora nie przenosiło w to miejsce.
- Efekty otoczenia anten na dachach zanikają teraz z odległością, by nie były widoczne z daleka.
- Zmiany wizualne efektu Splątania Kwantowego.
- Cofnięto niedawne zmiany animacji biegu Kosy.
- Zwiększono głośność i poprawiono miks dźwięków strzelania podczas rozbrojenia i używania zdolności podczas uciszenia.
- Dostosowano dźwięk trafienia Chłosty Batoga, by dawał lepszą informację zwrotną atakującemu.
- Naprawiono błąd, przez który dźwięk zakupu nie odtwarzał się przy kupowaniu/szybkim kupowaniu przedmiotów aktywnych lub nasycających.
- Zaktualizowano wygląd błysku z lufy i smug pocisków Mirażu.
- Smugi Bullet Flurry są teraz w stylu duchowym.
- Naprawiono brak uwzględnienia przyrostu obrażeń bomby Bebopa w opisie.
- Naprawiono brak uwzględnienia przyrostu mocy ze zdolności ostatecznej Siwego Szponu w sklepie.
- Poprawiono efekty wizualne Cienistej Transformacji Yamato przy przedłużeniu czasu trwania po zabiciu wroga.
- Naprawiono odtwarzanie niektórych dźwięków przedmiotów na rzucającym zamiast na celu.
- Zaktualizowano kwestie głosowe Kryla – głównie remaster, ale też trochę nowych treści.
- Zaktualizowano kwestie głosowe Ivy – głównie remaster, ale też poprawiono kilka kwestii z problemami w hiszpańskiej wymowie.
- Naprawiono regresję, przez którą Kelvin nieprawidłowo odnosił się do Siwego Szponu.
- Zaktualizowano dźwięk rzucania Świętej Bariery.
- Dodano w ustawieniach opcje interfejsu telemetrii. To interfejs w grze, który pozwala monitorować liczbę klatek i stan sieci. Można go włączyć w Ustawienia > Gra. Więcej informacji o tym interfejsie znajdziesz tutaj.
- Dodano nowe obrazki samouczka Learn to Play we współpracy z Toastyghostey.
- Obsługa Steam Input:
- Dodano obsługę nowego przycisku przełączania kucania.
- Dodano 3 nowe oficjalne schematy sterowania: { Standard | Gyro | FlickStick }. Dziękujemy @FlickStickVids za konsultację.
- Dodano system wersjonowania konfiguracji, aby nieaktualne konfiguracje były wyładowywane.
Reklama
Rozgrywka – różne
- Dodano opcję „Extra Competitive”, która pozwala graczom wpływać na to, jacy gracze trafiają do ich drużyny. Jeśli wolisz grać z większą koordynacją, komunikacją i nastawieniem na rywalizację, możesz tą opcją poprosić matchmaking o skład z podobnie nastawionymi sojusznikami. Opcja bywa nieaktywna, gdy pula graczy jest bardzo płytka (duża część Eternus, godziny poza szczytem, np. 5 rano, bardzo długa kolejka itd.), ale w większości normalnych sytuacji matchmaking spróbuje znaleźć ci podobnych graczy.
- Nowa opcja Extra Competitive oraz ustawienia przychodzącego czatu i preferencji linii (tylko w grupie) są teraz zebrane pod przyciskiem „Opcje kolejki” w menu głównym, pod obszarem profilu.
- Cofnięto niedawne zwiększenie dozwolonego rozmiaru grupy na najwyższym MMR (z 2 do 3) dla rangi Eternus i wyżej, ale zachowano je dla rangi Wyniesiony.
- Matchmaking będzie teraz starał się, by w miarę możliwości każda drużyna miała co najmniej 2 postacie pierwszej linii.
- Statystyka zasięgu zdolności kumuluje się teraz malejąco.
- Statystyka czasu trwania zdolności kumuluje się teraz malejąco.
- Szybkostrzelność ma teraz minimalną wartość końcową -50%.
- Bohaterowie mają teraz +0,5 sprintu.
- Sprinterskie Buty – zmniejszono z +2 sprintu do +1,5.+2 Sprint → +1.5
- Wytrwała Szybkość – zmniejszono z +2 sprintu do +1,5.+2 Sprint → +1.5
- Niesienie Urny ustawia i ogranicza twoją szybkość ruchu do stałych 13 (dotyczy też np. Zrzutu z Powietrza Ivy). Nie daje już sprintu. Szybkości nie da się zmniejszyć ani zwiększyć.
- Miejsce pojawienia się Urny zmienia się teraz na przemian lewo–prawo, zaczynając od lewej, zamiast być losowe.
- Postrzelenie żołnierza na tyrolce sprawia teraz, że inni żołnierze w pobliżu na tyrolce też z niej zeskakują.
- Przelatywanie nad budynkami już nie poraża, tylko stanie na budynku.
- Zmniejszono zdrowie Patrona z 10k do 7,5k.10k → 7.5k
- Zmniejszono zdrowie powalonego Patrona z 18k do 13,5k.18k → 13.5k
- Zdrowie Patrona rośnie o 250/min od 20. minuty.
- Zdrowie powalonego Patrona rośnie o 450/min od 20. minuty (łącznie daje to -25% zdrowia w 20. minucie, 0% w 30. i +25% w 40.).
- Dodano system okresowych dusz, który daje dwóm graczom z najniższą wartością netto w drużynie niewielką liczbę dusz na sekundę. Pula dusz dla tych dwóch graczy zależy od dusz zebranych przez twoją drużynę (2% i 1%). Działa po fazie linii.
- Dodano nowe ograniczenie nadużyć z duplikowaniem kul dusz w fazie linii. W normalnej grze nie powinieneś odczuć realnej różnicy:
- Gracze mogą uczestniczyć tylko w 4 podziałach kul dusz na falę żołnierzy, zanim dostaną niższy priorytet. Gracz o niskim priorytecie nie jest liczony przy ustalaniu, ile dusz wygenerować. Przykład: jeśli gracz jest w pobliżu 4 żołnierzy z fali 1, gdy giną, a potem przechodzi na inną linię, gdzie sojuszniczy bohater wciąż walczy z żołnierzami z fali 1, nie spowoduje już podwojenia generowanych dusz, jak dzieje się obecnie, bo dla tej fali ma niski priorytet. Wygenerowane dusze zostaną podzielone normalnie.
- Cofnięto kilka niedawnych zmian związanych z problemami duplikowania dusz.
- Cofnięto: – Strażnicy zadają teraz o 25% więcej obrażeń żołnierzom.
- Cofnięto: – Strażnicy otrzymują teraz o 25% więcej obrażeń od żołnierzy/graczy.
- Cofnięto: – Zasięg zaliczania dusz zmniejszony o 5 m.
- Cofnięto: – Żołnierze zadają sobie nawzajem o 20% więcej obrażeń.
Przedmioty – Witalność
- Ogień Zwrotny nie ma już +9 mocy duchowej.
- Ogień Zwrotny ma teraz +3 regeneracji zdrowia.
- Ogień Zwrotny ma teraz +10% amunicji.

































































