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Deadlock Bible

Mise à jour du 14 oct. 2026

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

En bref
Notes de patch officielles

Ce que dit Valve

Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.

Général

2 héros

Héros

  • Scaling de la Résistance spirituelle réduit de 0,12 à 0,10.12 → 0.1
  • A désormais -7 % de Résistance aux balles de base
  • Fil siphonnant - La réduction de Pouvoir spirituel des ennemis prend désormais fin à la mort de Baba
  • Fil siphonnant - Temps de récupération augmenté de 26 s à 28 s26s → 28s
  • Mamie gambettes - Temps de récupération augmenté de 30 s à 32 s30s → 32s
  • Mamie gambettes - Les mêlées légères répétées en l’air ont désormais un élan vers l’avant dégressif
  • Mamie gambettes - Propulsion vers le haut de la mêlée légère réduite (regarder vers le haut ne la soulève plus aussi haut)
  • Mamie gambettes - L’écrasement au sol de la mêlée lourde ne gagne plus de vitesse horizontale en atterrissant sur une pente
  • Breuvage de Baba - Scaling de la barrière réduit de 1,2 à 0,71.2 → 0.7
  • Breuvage de Baba - Barrière réduite de 100 à 90100 → 90
  • Breuvage de Baba - Temps de récupération augmenté de 25 s à 27 s (déplacé en T2)25s → 27s
  • Régénération de PV augmentée de 2,5 à 3,252.5 → 3.25
  • PV de base augmentés de 680 à 730680 → 730
  • Arme - Dégâts de base des balles des tirs non chargés de 12 à 15 et des tirs chargés de 44 à 48
  • Chimère 1ʳᵉ gén. - Scaling par faveur du temps de récupération augmenté de -0,25 à -0,45-0.25 → -0.45
  • Chimère 1ʳᵉ gén. - Scaling spirituel des soins à l’impact augmenté de 1 à 21 → 2
  • Chimère 1ʳᵉ gén. : scaling des armes augmenté de 1,15 à 1,41.15 → 1.4
  • Salve Strix - Temps de récupération de 30 s à 25 s
  • Salve Strix - Scaling spirituel des dégâts de 0,9 à 1,1
  • Salve Strix - T2 augmentée de « +20 dégâts / +35 dégâts de marque » à « +30 dégâts / +45 dégâts de marque »+20 damage / +35 mark damage → +30 damage / +45 mark damage
  • Salve Strix - T3 augmentée de +0,2 de scaling spirituel à +0,35+0.2 spirit scaling → +0.35
  • Affaire conclue - 1 PC : augmenté de +50 à +90+50 → +90
  • Chimère 1ʳᵉ gén. - Efficacité du ralentissement en l’air réduite de 15 %
  • Rocket Jumping - Dégâts autoinfligés de 6,5 % des PV max. à 5 %, désormais en dégâts spirituels
  • Affaire conclue - Dégâts bonus contre les cibles sous la moitié de leurs PV augmentés de +50 % à +75 %+50% → +75%
1 objet

Objets

  • Scaling spirituel réduit de 0,04 à 0,0350.04 → 0.035
D’après nos données de parties

Ce que disent les chiffres

Qui gagne, qui perd

HérosAvantAprèsÉcart
Baba49,5 %52,9 %+3,4
Salomon43,3 %45,9 %+2,6
Marshal49 %46,4 %−2,6
Vypère48,9 %47,2 %−1,7
Calico50,2 %48,7 %−1,5
Roi des rats58,4 %57,1 %−1,3
Miro et Minus51,5 %50,3 %−1,2
Bebop47,1 %47,8 %+0,7
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6 héros

Changements de héros

+3,4 de taux de victoire
+0,7 de taux de victoire
  • PV: 780 → 730
  • Régénération de PV: 2 → 3.25
  • Vitesse de déplacement: 7.2 → 6.4
  • Dégâts des balles: 5.5 → 15
  • Munitions: 27 → 14
  • Cadence de tir: 9.52 → 4
  • Temps de rechargement: 2.25 → 3.2
±0,0 de taux de victoire
  • PV: 780 → 730
  • Régénération de PV: 2 → 0
  • Vitesse de déplacement: 7.2 → 6.8
  • Dégâts des balles: 5.5 → 14.858
  • Munitions: 27 → 11
  • Cadence de tir: 9.52 → 2.63
  • Temps de rechargement: 2.25 → 1.9
  • PV: 780 → 710
  • Vitesse de déplacement: 7.2 → 6.9
  • Dégâts des balles: 5.5 → 30
  • Munitions: 27 → 15
  • Cadence de tir: 9.52 → 1.54
  • Temps de rechargement: 2.25 → 2.7

Calculé en comparant nos données avant et après la mise à jour. Les taux de victoire bougent aussi selon qui joue, alors lis les grosses variations à côté des notes officielles. Comment on compte : méthodologie.