Mise à jour du 14 oct. 2026
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
En bref
Notes de patch officielles
Ce que dit Valve
Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.
Général
- Bagarre de rue : Fil siphonnant de Baba dure 35 % moins longtemps
2 héros
Héros
- Scaling de la Résistance spirituelle réduit de 0,12 à 0,10.12 → 0.1
- A désormais -7 % de Résistance aux balles de base
- Fil siphonnant - La réduction de Pouvoir spirituel des ennemis prend désormais fin à la mort de Baba
- Fil siphonnant - Temps de récupération augmenté de 26 s à 28 s26s → 28s
- Mamie gambettes - Temps de récupération augmenté de 30 s à 32 s30s → 32s
- Mamie gambettes - Les mêlées légères répétées en l’air ont désormais un élan vers l’avant dégressif
- Mamie gambettes - Propulsion vers le haut de la mêlée légère réduite (regarder vers le haut ne la soulève plus aussi haut)
- Mamie gambettes - L’écrasement au sol de la mêlée lourde ne gagne plus de vitesse horizontale en atterrissant sur une pente
- Breuvage de Baba - Scaling de la barrière réduit de 1,2 à 0,71.2 → 0.7
- Breuvage de Baba - Barrière réduite de 100 à 90100 → 90
- Breuvage de Baba - Temps de récupération augmenté de 25 s à 27 s (déplacé en T2)25s → 27s
- Régénération de PV augmentée de 2,5 à 3,252.5 → 3.25
- PV de base augmentés de 680 à 730680 → 730
- Arme - Dégâts de base des balles des tirs non chargés de 12 à 15 et des tirs chargés de 44 à 48
- Chimère 1ʳᵉ gén. - Scaling par faveur du temps de récupération augmenté de -0,25 à -0,45-0.25 → -0.45
- Chimère 1ʳᵉ gén. - Scaling spirituel des soins à l’impact augmenté de 1 à 21 → 2
- Chimère 1ʳᵉ gén. : scaling des armes augmenté de 1,15 à 1,41.15 → 1.4
- Salve Strix - Temps de récupération de 30 s à 25 s
- Salve Strix - Scaling spirituel des dégâts de 0,9 à 1,1
- Salve Strix - T2 augmentée de « +20 dégâts / +35 dégâts de marque » à « +30 dégâts / +45 dégâts de marque »+20 damage / +35 mark damage → +30 damage / +45 mark damage
- Salve Strix - T3 augmentée de +0,2 de scaling spirituel à +0,35+0.2 spirit scaling → +0.35
- Affaire conclue - 1 PC : augmenté de +50 à +90+50 → +90
- Chimère 1ʳᵉ gén. - Efficacité du ralentissement en l’air réduite de 15 %
- Rocket Jumping - Dégâts autoinfligés de 6,5 % des PV max. à 5 %, désormais en dégâts spirituels
- Affaire conclue - Dégâts bonus contre les cibles sous la moitié de leurs PV augmentés de +50 % à +75 %+50% → +75%
1 objet
Objets
- Scaling spirituel réduit de 0,04 à 0,0350.04 → 0.035
D’après nos données de parties
Ce que disent les chiffres
Qui gagne, qui perd
| Héros | Avant | Après | Écart |
|---|---|---|---|
| 49,5 % | 52,9 % | +3,4 | |
| 43,3 % | 45,9 % | +2,6 | |
| 49 % | 46,4 % | −2,6 | |
| 48,9 % | 47,2 % | −1,7 | |
| 50,2 % | 48,7 % | −1,5 | |
| 58,4 % | 57,1 % | −1,3 | |
| 51,5 % | 50,3 % | −1,2 | |
| 47,1 % | 47,8 % | +0,7 |
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6 héros
Changements de héros
- Fil siphonnant · Cooldown: 26s → 28s
- Mamie gambettes · Cooldown: 30s → 32s
- Breuvage de Baba · Cooldown: 25s → 27s
- Breuvage de Baba · Amélioration de rang 2: -12s Cooldown → -14s Cooldown
- Bombe collante · Damage: 85 → —
- Bombe collante · Self Damage: — → 20%
- PV: 780 → 730
- Régénération de PV: 2 → 3.25
- Vitesse de déplacement: 7.2 → 6.4
- Dégâts des balles: 5.5 → 15
- Munitions: 27 → 14
- Cadence de tir: 9.52 → 4
- Temps de rechargement: 2.25 → 3.2
- Largage aérien · Buff Duration: 8s → —
- Largage aérien · Grab Range: — → 22m
- PV: 780 → 730
- Régénération de PV: 2 → 0
- Vitesse de déplacement: 7.2 → 6.8
- Dégâts des balles: 5.5 → 14.858
- Munitions: 27 → 11
- Cadence de tir: 9.52 → 2.63
- Temps de rechargement: 2.25 → 1.9
- PV: 780 → 710
- Vitesse de déplacement: 7.2 → 6.9
- Dégâts des balles: 5.5 → 30
- Munitions: 27 → 15
- Cadence de tir: 9.52 → 1.54
- Temps de rechargement: 2.25 → 2.7
Calculé en comparant nos données avant et après la mise à jour. Les taux de victoire bougent aussi selon qui joue, alors lis les grosses variations à côté des notes officielles. Comment on compte : méthodologie.









