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Deadlock Bible
Stratégie · Débutant · 6 min de lecture

Bagarre de rue (Street Brawl) : guide Deadlock

Comment marche Bagarre de rue (Street Brawl) après les derniers patchs : manches, draft d’objets, prolongations et Marcheurs, et comment gagner le BO5.

Par Équipe éditoriale de Deadlock Bible

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais

Sur cette page
  1. C’est quoi, Bagarre de rue
  2. Comment se déroule une manche
  3. Ce qui change par rapport aux parties normales
  4. Comment marche le draft d’objets
  5. Bien drafter
  6. Les points de compétence en Bagarre de rue
  7. Comment gagner en Bagarre de rue
  8. Comebacks et manches à Marcheur
  9. Les derniers changements de Bagarre de rue

C’est quoi, Bagarre de rue

Bagarre de rue (Street Brawl) est le mode baston en 4v4 de Deadlock : un seul couloir, pas d’âmes, et un BO5 où la première équipe à gagner trois manches remporte le match. Tu gagnes une manche en détruisant le Gardien ennemi, et au lieu d’une boutique, tu draftes un set d’objets avant chaque manche.

Il est arrivé avec la mise à jour Old Gods, New Blood en janvier 2026 et a été retouché à presque chaque patch depuis. Les matchs sont courts et ne touchent pas à ton rang : c’est un bon endroit pour essayer un nouveau héros en vrai combat.

Comment se déroule une manche

Une manche dure 3 minutes avant de passer en Prolongations (Overtime), et l’Urgent Overtime commence à 4 minutes 30. Les troupiers apparaissent toutes les 18 secondes dans les premières manches et toutes les 15 dans les suivantes, la première vague partant 5 secondes avant le début de la manche. Il n’y a pas de camps neutres : la carte, c’est juste les deux équipes, les vagues et l’objectif.

Les compétences sont prêtes au début de chaque manche, sauf les ultimes, qui démarrent avec une recharge fortement réduite. Quand une manche se termine, le jeu ralentit un instant, puis tu te retrouves à la base pour drafter.

Dès qu’une équipe a gagné deux manches, elle a une balle de match (« Point décisif », Match Point) : le Gardien de l’équipe qui perd est retiré, et les gagnants doivent détruire un Marcheur à la place.

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Ce qui change par rapport aux parties normales

Oublie le farm. Les troupiers et les kills ne lâchent pas d’âmes, donc derniers coups, refus et routes de jungle ne comptent pas ici. La vague, si, parce que les Gardiens ont une protection anti-backdoor et qu’il te faut tes troupiers avec toi pour en abattre un vite.

Les réapparitions sont longues pour une manche aussi courte : 25 secondes aux manches 1 et 2, et 30 secondes à partir de la manche 3. Les Prolongations ajoutent encore 25 à 30 secondes, et l’Urgent Overtime 40 à 45. Un seul pick en Prolongations peut décider de la manche.

Quelques règles n’existent que dans ce mode. Toutes les portées et tous les rayons de compétences et d’objets sont 10 % plus petits, le soin à la base est deux fois plus rapide, les tyroliennes ont 20 secondes de recharge au début d’une manche, et tu ne peux pas mettre en pause. Certains héros et objets ont aussi des changements d’équilibrage propres à Bagarre de rue, indiqués dans leurs infobulles pour que tu voies ce qui change.

Comment marche le draft d’objets

Avant chaque manche, tu as 50 secondes pour choisir un set parmi trois sets de trois objets. Tu peux relancer un set par manche, en objets de rang et de rareté similaires, et lancer la recherche avec un héros aléatoire te donne une relance en plus aux manches 1 à 3. Les objets draftés restent avec toi pour tout le match et il n’y a pas de limite d’emplacements, donc tu n’as jamais à vendre.

Les rangs montent à chaque manche. La manche 1 propose des rangs 1 à 3, la manche 2 des rangs 2 et 3, la manche 3 ajoute le rang 4, et les dernières manches amènent des objets de rang 4 avec une chance de légendaire. Bagarre de rue a 17 objets légendaires introuvables ailleurs, comme Seraphim Wings, Celestial Blessing et Unstable Concoction. Les objets peuvent aussi tomber en version améliorée, avec de meilleurs chiffres.

Les tirages sont symétriques : si l’équipe ennemie a un légendaire ou un objet amélioré, ton équipe en reçoit un équivalent. Certains objets sont pondérés vers certains héros, et les objets de contre apparaissent plus souvent face aux héros qu’ils contrent.

Bien drafter

Choisis le set, pas le meilleur objet isolé. Un excellent objet avec deux autres que tu n’utiliseras jamais vaut moins que trois objets qui vont tous à ton héros. Regarde l’équipe ennemie avant de regarder tes options.

  1. Prends de l’anti-soin quand l’ennemi a un soigneur ou un héros à vol de vie. Châtiment curatif et Balles toxiques sortent tôt.
  2. Prends Atténuateur d'effets négatifs ou Dissipateur de magie quand l’ennemi peut t’enchaîner les étourdissements.
  3. Prends de la survie à la manche 1. Les réapparitions sont longues, donc ne pas mourir compte plus qu’une stat de dégâts en plus.
  4. Si un objet s’améliore à partir d’un objet que tu as déjà, tu reçois aussi un objet de rang inférieur en bonus : vérifie avant de laisser passer un set.
  5. Garde ta relance pour la manche qui fixe ton build. Relancer à la manche 1 compte rarement autant que relancer à la manche 4.

Les points de compétence en Bagarre de rue

Ici, tu ne farmes pas tes points de compétence. Chaque joueur reçoit 6 points aux manches 1 et 2, 5 aux manches 3 et 4, et 10 à la manche 5, et tout est débloqué à la manche 5. Le kit de tout le monde progresse au même rythme, et la manche 5 est la première où tous les héros sont complètement améliorés.

Dépense tes premiers points dans la compétence qui gagne tes combats, pas dans celle qui nettoie les vagues. Il n’y a pas de farm à accélérer.

Comment gagner en Bagarre de rue

La plupart des manches se décident sur le premier combat qui finit par une mort. À quatre par équipe et avec 25 secondes de réapparition, l’équipe qui fait le premier kill peut pousser la vague jusqu’au Gardien avant le retour du joueur mort : joue les 30 premières secondes de chaque manche pour ce pick.

Après un combat gagné, pousse avec ta vague. Poursuivre les survivants jusqu’à leur base leur laisse le temps de réapparaître et gâche la fenêtre de protection anti-backdoor que tu viens de gagner.

Les Prolongations avantagent l’équipe qui mène. Une fois les 3 minutes passées, les troupiers deviennent bien plus forts (1,75x PV et 1,44x dégâts aux manches 1 à 3, jusqu’à 2,5x PV et 1,56x dégâts à la manche 5) et les réapparitions s’allongent. Si tu gagnes, laisse les Prolongations bosser pour toi. Si tu es mené, force le combat avant 3 minutes, tant que mourir coûte encore peu.

  1. Bougez à quatre. Un joueur hors position, c’est un quart de ton équipe.
  2. Grille tes recharges sans compter en début de manche. Elles démarrent prêtes, et la manche sera peut-être finie avant que tu en aies de nouveau besoin.
  3. Garde ton ultime pour le push, pas pour la première escarmouche, sauf s’il la gagne à lui seul.

Comebacks et manches à Marcheur

Mener 2-0 n’est pas une garantie. Les PV de l’objectif défendu augmentent à chaque manche, de 1 800 à la manche 1 à 7 400 à la manche 5, et l’objectif de l’équipe qui perd reçoit 1 200 PV en plus, ou 2 800 quand elle fait face à une balle de match. Les Marcheurs ont encore 4 000 PV de plus par-dessus, donc les manches de balle de match sont bien plus longues à conclure que les deux premières.

Sur balle de match, prévois une manche longue : drafte un peu de sustain, regroupez-vous avant de pousser, et ne prends pas un combat équilibré à 4 minutes, quand les réapparitions de l’Urgent Overtime peuvent te coûter la manche. Quand tu es mené, les PV en plus te laissent le temps de gagner un gros combat. Prends-le avec tout le monde en vie.

Les derniers changements de Bagarre de rue

Valve change souvent ce mode, alors regarde les notes de patch avant de te fier à un chiffre. La mise à jour City Never Sleeps (29 septembre 2026) a ajouté un objet corrompu après le draft de la manche 5, et un patch quelques jours plus tard a de nouveau retiré les objets corrompus de Bagarre de rue. Le patch du 14 octobre 2026 a réduit Fil siphonnant de Baba de 35 %, en Bagarre de rue uniquement.

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