Rangs Deadlock : tous les rangs dans l’ordre
Les 11 rangs de Deadlock dans l’ordre, de Prosélyte à Éternus : sous-rangs, points de rang, protection anti-dérank et haut du classement en saison 1.
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Traduit automatiquement, pas encore relu. Si quelque chose sonne faux, c’est la version anglaise qui fait foi. Lire en anglais
Sur cette page
- Tous les rangs de Deadlock dans l’ordre
- Les sous-rangs : de I à VI
- Combien de points de rang pour monter
- Séries de victoires et ce qui fait bouger tes points
- La protection contre la perte de rang
- Les parties de placement et ton point de départ
- Augure, Thaumaturge et Éternus : le haut du classement
- Ce qui se passe à la fin d’une saison
- Les anciens rangs : Alchimiste, Arcaniste et Archonte
Tous les rangs de Deadlock dans l’ordre
Du plus bas au plus haut, les 11 rangs sont Prosélyte (Initiate), Adepte (Seeker), Acolyte, Sentinelle (Sentinel), Mystique (Mystic), Ritualiste (Ritualist), Émissaire (Emissary), Oracle, Augure (Phantom), Thaumaturge (Ascendant) et Éternus (Eternus). Avant tes premières parties de placement, tu es Obscurus, le badge des joueurs non calibrés, qui n’est pas un rang dans lequel tu peux retomber.
C’est à jour pour la saison 1 du classé, lancée avec la Matchmaking Update du 30 juillet 2026. Ton badge et l’historique de tes rangs sont dans le Ranked Hub de la Planque (Hideout).
Les placements ne peuvent pas te mettre plus haut qu’Oracle VI : Augure, Thaumaturge et Éternus, il faut les grimper.
Les sous-rangs : de I à VI
Chaque rang a six sous-rangs, de I à VI, VI étant le plus haut. Mystique I est le bas de Mystique ; Mystique VI est à une marche de Ritualiste I. En comptant les sous-rangs, ça fait 66 paliers de Prosélyte I à Éternus VI.
Combien de points de rang pour monter
Chaque sous-rang demande 1 000 points de rang (« Rank Points »), affichés sur une barre de progression après chaque partie classée. La dernière marche d’un rang, du VI vers le I du rang suivant (de Mystique VI à Ritualiste I, par exemple), en demande 2 000.
Au lancement, Valve a fixé une victoire ou une défaite moyenne à environ 250 points. Le 2 août 2026, ça a augmenté de 20 %, à environ 300 par partie. Ce n’est pas fixe : ça varie un peu selon ce que le matchmaking attendait de la partie, et ça monte quand tu enchaînes les victoires.
Un rang complet, c’est donc 5 × 1 000 plus 2 000, soit 7 000 points. À environ 300 par partie, passer du I d’un rang au I du suivant demande à peu près 23 victoires de plus que de défaites, et un sous-rang trois ou quatre victoires nettes.
Séries de victoires et ce qui fait bouger tes points
Les séries de victoires rapportent des points bonus en plus d’une victoire normale. Le même changement du 2 août a fait passer le plus gros bonus de série de +75 à +90, atteint à cinq victoires d’affilée.
Ce que le matchmaking attendait fait aussi bouger ton chiffre. Valve n’a pas publié la formule, mais ça marche comme dans la plupart des jeux classés : battre une équipe contre laquelle tu étais censé perdre rapporte un peu plus, et perdre une partie où tu étais favori coûte un peu plus. Sur une saison, ça s’équilibre, alors n’essaie pas de jouer avec.
La protection contre la perte de rang
Tomber à zéro ne te fait pas descendre tout de suite. À 0 point de rang sur une limite de sous-rang, tu as deux parties de protection avant de tomber au sous-rang inférieur ; sur une limite de rang complet, tu en as cinq.
L’exemple de Valve : à Mystique I avec 0 point, tu gardes le badge Mystique jusqu’à cinq défaites, puis tu tombes Sentinelle. À Mystique III avec 0 point, deux défaites de plus t’envoient en Mystique II.
- La protection est un avertissement, pas un matelas. Si tu la grilles, arrête pour aujourd’hui.
- Une victoire à 0 point te remet sur la barre : une bonne partie suffit à écarter le danger.
Les parties de placement et ton point de départ
Chaque saison commence par 8 parties de calibrage, jouées en solo ; impossible de grouper tant qu’elles ne sont pas terminées. Ton rang précédent subit une réinitialisation partielle : le jeu garde une partie de ton historique pour te placer, et les huit parties décident où tu atterris.
Aussi bien qu’elles se passent, tu ne finis pas tes placements plus haut qu’Oracle VI. Ceux qui ont leur place en Augure ou au-dessus grimpent à partir de là. Valve n’a pas précisé comment est placé un joueur qui découvre le classé.
Augure, Thaumaturge et Éternus : le haut du classement
Jusqu’à Éternus I, les règles sont les mêmes que partout ailleurs : des points à chaque partie, 1 000 par sous-rang, 2 000 pour entrer dans un nouveau rang. À partir d’Éternus I, il n’y a plus de chiffre fixe. Les seuils entre sous-rangs d’Éternus sont recalculés chaque jour en percentiles : Éternus VI, c’est la tranche du haut des joueurs Éternus ce jour-là, et tu peux perdre un sous-rang sans perdre une partie si d’autres te dépassent.
Les règles de groupe se durcissent aussi. Les partenaires de duo doivent normalement être à un rang d’écart au maximum, mais un joueur Éternus ne peut jouer en duo qu’avec un autre Éternus à trois sous-rangs ou moins.
Au-dessus des rangs, il y a les classements. Le classement mondial liste les 1 000 meilleurs joueurs par région depuis 2024, et depuis la saison 1, il faut 75 parties sur les 30 derniers jours pour y apparaître. Les classements par héros demandent 30 parties avec ce héros sur les 30 derniers jours et au moins 100 victoires avec lui au total.
Ce qui se passe à la fin d’une saison
Le rang le plus haut que tu as atteint est enregistré pour de bon dans ton historique, et tu reçois un objet de Planque pour ton meilleur rang de la saison. La saison suivante démarre avec une réinitialisation partielle et 8 nouvelles parties de calibrage.
La saison 1 du classé devait se terminer le 7 octobre 2026. Valve l’a repoussée au 5 novembre 2026 à 14 h, heure du Pacifique (22 h UTC, soit 23 h à Paris), avec la saison 2 qui démarre juste après. Valve a aussi annoncé que les prochaines saisons dureront sans doute plus longtemps, avec des splits (des coupures en cours de saison où les rangs sont ajustés) et des exigences d’activité récente sur les héros que tu joues : attends-toi à ce qu’une partie de cette page change.
Les anciens rangs : Alchimiste, Arcaniste et Archonte
Si tu jouais avant juillet 2026, tu te souviens d’une autre échelle. Avec l’ancien système Skill Rating, les rangs étaient Prosélyte, Adepte, Alchimiste (Alchemist), Arcaniste (Arcanist), Ritualiste, Émissaire, Archonte (Archon), Oracle, Augure, Thaumaturge et Éternus.
La Matchmaking Update a remplacé Alchimiste, Arcaniste et Archonte par Acolyte, Sentinelle et Mystique, ce qui a rebattu le milieu de l’échelle. Valve n’a publié aucune table de conversion, alors ne lis pas un vieux badge Archonte comme un Émissaire ou un Oracle d’aujourd’hui.