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Deadlock Bible
Rendu en jeu de Pocket
AssassinPickCarryMoyen

Pocket

Dupeur · Dégâts en rafale · Grenouilles

S'infiltre dans les lignes ennemies.

Taux de victoire
44,5 %
Taux de sélection
17,5 %
KDA
2,53
Parties
905,8 k

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Compétences

Compétences de Pocket

Emplacement 1

Tirs de couverture

Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables. Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter. Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.

Temps de récupération
32 s
Dégâts par projectile
32
Nombre de projectiles
4
Rayon
4.5m
Vit. de déplacement
24 %
Durée de ralentissement
1.5 s
Rang 1 · 1 PC
+16 Dégâts par projectile
Rang 2 · 2 PC
-16 s Temps de récupération
Rang 3 · 5 PC
+4 % Amp. par charge, +3m Rayon
Ordre des compétences

Ordre des compétences de Pocket

Build complet

Monte Redingote volante en premier, puis suis la grille point par point.

Le plus joué

45,7 % de victoires · 43 103 parties
Priorité de montée
  1. Ulti
Pocket : où va chacun des 15 points de compétence
CompétencePoint 1Point 2Point 3Point 4Point 5Point 6Point 7Point 8Point 9Point 10Point 11Point 12Point 13Point 14Point 15
5101112
1289
34613
71415

Meilleur taux de victoire

49 % de victoires · 3 248 parties
Priorité de montée
  1. Ulti
Pocket : où va chacun des 15 points de compétence
CompétencePoint 1Point 2Point 3Point 4Point 5Point 6Point 7Point 8Point 9Point 10Point 11Point 12Point 13Point 14Point 15
4121314
125
36815
791011
Style de jeu

Comment jouer Pocket

Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués.

Les joueurs de Pocket qui gagnent ouvrent avec Choc mystique et Balles antimonstres, montent en puissance en milieu de partie avec Sacrifice rituel et Tir véloce et concluent avec Brulure spirituelle ou Expansion supérieure.

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L’avis de Deadlock Bible

Plan de jeu de Pocket

Un filou qui se cache dans une valise puis te colle un coup de fusil à pompe.

Couloir
Tirs de couverture ralentit et se cumule ; Redingote volante te permet de t’y téléporter.
Milieu de partie
Mallette de passepasse te rend inciblable. Saute dedans pour esquiver les compétences clés, puis punis.
Fin de partie
Fléau blesse tout le monde autour de toi ; il ne peut pas tuer, alors enchaîne avec du burst.

Comment battre Pocket

  • Attends la fin de Mallette de passepasse au lieu de gaspiller des compétences dessus.
  • Fléau ne peut pas te tuer — ne grille pas tes recharges dans la panique.
  • Tire sur la trajectoire de Redingote volante ; il va s’y téléporter.

Respecte Mallette de passepasse. Punis dès qu’il sort de la Mallette.

Matchups

Forces et faiblesses

Tous les matchups
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FAQ

Questions sur Pocket

Qui counter Pocket ?

Sur les parties récentes, Pocket gagne le moins souvent contre Tombale (37 %), Paige (38,6 %), Roi des rats (38,8 %). Consulte l’onglet Matchups pour la liste complète.

Que doit acheter Pocket en premier ?

Les objets de début de partie les plus achetés sont Choc mystique, Balles antimonstres, Surplus de régénération. En milieu de partie, les joueurs passent à Sacrifice rituel et Tir véloce.

Pocket, c’est un bon héros pour débuter ?

Pocket est classé Moyen : jouable sans souci une fois que tu connais la carte.

Quel rôle joue Pocket ?

Pocket est officiellement de la classe Assassin et joue en pick / carry dans les combats : un héros qui s'infiltre dans les lignes ennemies. Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués.