

S'infiltre dans les lignes ennemies.
- Taux de victoire
- 44,5 %
- Taux de sélection
- 17,5 %
- KDA
- 2,53
- Parties
- 905,8 k
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Compétences de Pocket
Tirs de couverture
Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables. Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter. Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.
Redingote volante
Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.
Mallette de passepasse
Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.
Fléau
Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité. Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Ordre des compétences de Pocket
Monte Redingote volante en premier, puis suis la grille point par point.
Le plus joué
45,7 % de victoires · 43 103 parties


Ulti
| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 6 | 13 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Meilleur taux de victoire
49 % de victoires · 3 248 parties Ulti



| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 3 | 6 | 8 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 9 | 10 | 11 |
Comment jouer Pocket
Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués.
Les joueurs de Pocket qui gagnent ouvrent avec Choc mystique et Balles antimonstres, montent en puissance en milieu de partie avec Sacrifice rituel et Tir véloce et concluent avec Brulure spirituelle ou Expansion supérieure.
Plan de jeu de Pocket
Un filou qui se cache dans une valise puis te colle un coup de fusil à pompe.
Comment battre Pocket
- Attends la fin de Mallette de passepasse au lieu de gaspiller des compétences dessus.
- Fléau ne peut pas te tuer — ne grille pas tes recharges dans la panique.
- Tire sur la trajectoire de Redingote volante ; il va s’y téléporter.
Respecte Mallette de passepasse. Punis dès qu’il sort de la Mallette.
Forces et faiblesses
Questions sur Pocket
Qui counter Pocket ?
Sur les parties récentes, Pocket gagne le moins souvent contre Tombale (37 %), Paige (38,6 %), Roi des rats (38,8 %). Consulte l’onglet Matchups pour la liste complète.
Que doit acheter Pocket en premier ?
Les objets de début de partie les plus achetés sont Choc mystique, Balles antimonstres, Surplus de régénération. En milieu de partie, les joueurs passent à Sacrifice rituel et Tir véloce.
Pocket, c’est un bon héros pour débuter ?
Pocket est classé Moyen : jouable sans souci une fois que tu connais la carte.
Quel rôle joue Pocket ?
Pocket est officiellement de la classe Assassin et joue en pick / carry dans les combats : un héros qui s'infiltre dans les lignes ennemies. Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués.


