Mise à jour du 29 déc. 2025
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
En bref
Notes de patch officielles
Ce que dit Valve
Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.
Général
- Temps de réapparition à 19 minutes réduit de 35 s à 30 s35s → 30s
- Temps de réapparition à 30 minutes réduit de 75 s à 70 s75s → 70s
- Ton temps de réapparition est désormais plus long si tu meurs en étant nettement plus riche que la valeur nette moyenne de l’équipe ennemie (pénalité de +6 s à +22 s, selon une valeur nette supérieure de 15 à 30 % et un temps de jeu de 10 à 25 min ; sous 15 % de valeur nette ou avant 10 min, rien ne se passe)
- Délais de réapparition, PV et primes des neutres réduits de 30 % (Sinner’s Sacrifice non affecté)
- L’Urne ne demande plus de temps de canalisation pour la livraison
- Une mêlée légère fait désormais tomber l’Urne de tes mains (et plus seulement une mêlée lourde)
- Le temps de canalisation pour ramasser l’Urne est réinitialisé si tu prends une mêlée légère ou lourde
- Impossible de parer pendant la canalisation pour ramasser l’Urne
- Résistance du porteur de l’Urne réduite de 50 % à 30 %50% → 30%
- Coût en endurance du dash vers le bas réduit de 1 à 0,51 → 0.5
- La régénération d’endurance dans la zone de soins est désormais fortement augmentée
- L’Urne tombe désormais si elle traverse les portails de Doorman
13 héros
Héros
- Endurance augmentée de 2 à 32 → 3
- Délai de régénération de l’endurance augmenté de 4,55 s à 6 s4.55s → 6s
- PV de Bebop par faveur augmentés de +46 à +52+46 → +52
- Bombe collante : dégâts de base réduits de 100 à 75100 → 75
- Bombe collante T2 : dégâts réduits de 63 à 6063 → 60
- Bombe collante : scaling spirituel augmenté de 1,1 à 1,51.1 → 1.5
- Bombe collante par héros touché : de 1,5 % à 1 % + 0,0025 % de scaling spirituel
- Bombe collante par élimination de héros : de 4 % à 2,5 % + 0,015 % de scaling spirituel
- Délai de régénération de l’endurance amélioré de 6 s à 5,5 s
- Les charges de Bombe collante ne comptent désormais que pour moitié au-delà d’un certain seuil (100 à l’impact et 10 à l’élimination)
- Bombe collante : dégâts de base augmentés de 70 à 8070 → 80
- Bombe collante T2 augmentée de +60 à +70+60 → +70
- Pluie de flèches : temps de récupération réduit de 35 s à 30 s35s → 30s
- Pluie de flèches T3 confère désormais aussi +30 % d’esquive des balles
- Hibou guidé : durée augmentée de 16 s à 18 s16s → 18s
- Hibou guidé T1 : dégâts augmentés de +81 à +85+81 → +85
- Hibou guidé : Pouvoir spirituel par élimination augmenté de 5 à 85 → 8
- Baril de poudre : temps de récupération réduit de 32 s à 28 s32s → 28s
- Correction du Lasso qui était retiré par Protection divine
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- Watcher’s Covenant : soins répliqués augmentés de 25 % à 35 %25% → 35%
- Watcher’s Covenant : les soins répliqués évoluent désormais avec les faveurs (0,5)
- Largage aérien : pénalité de dégâts de l’allié réduite de -30 % à -20 %-30% → -20%
- Grenade de givre T3 réduit désormais aussi la régénération d’endurance de -30 %
- Voie glacée T3 : Pouvoir spirituel max. augmenté de 55 à 7555 → 75
- Voie glacée T3 : durée de persistance du Pouvoir spirituel augmentée de 6 s à 8 s6s → 8s
- Forage : meilleure détection verticale de la zone de projection initiale
- Jet de sable inflige désormais 40 dégâts fixes
- Jet de sable peut désormais être lancé pendant Forage
- Jet de sable T2 augmenté de -19 s de récupération à -23 s-19s Cooldown → -23s
- Jet de sable T3 réduit désormais aussi la distance de dash de 40 %
- Carabine cinétique : temps de récupération réduit de 30 s à 27 s30s → 27s
- Écran temporel : largeur augmentée de 7 m à 7,5 m7m → 7.5m
- Boule de foudre T3 augmentée de +1 m à +1,5 m+1m → +1.5m
- Surtension T2 réduite de -15 % de Résistance spirituelle pendant 8 s à -10 % pendant 6 s-15% Spirit Resist for 8s → -10% for 6s
- Orage magnétique : DPS augmenté de 90 à 9590 → 95
- Orage magnétique T3 augmenté de +54 DPS à 65+54 DPS → 65
- Orage magnétique T3 : vitesse de déplacement augmentée de 2,5 à 3,82.5 → 3.8
- Progression du Pouvoir spirituel augmentée de 1,1 à 1,31.1 → 1.3
- Éclair accablant : vitesse initiale réduite de 1000 à 8001000 → 800
- Éclair accablant ne s’accroche désormais qu’aux héros
- Éclair accablant : durée max. augmentée de 3 s à 4 s (les dégâts max. restent atteints à 2 s)3s → 4s
- Éclair accablant montre désormais la cible vers laquelle il sera redirigé (comme les cartes de Scopa)
- Lagomorphose : temps de récupération réduit de 30 s à 26 s30s → 26s
- Lagomorphose : rayon augmenté de 6 m à 6,5 m6m → 6.5m
- Estafilade T3 : dégâts bonus réduits de +166 à +150+166 → +150
- Estafilade T3 augmente désormais aussi le scaling de Pouvoir spirituel de 0,5
- Transformation sépulcrale : soins par élimination augmentés de 12 % à 15 %12% → 15%
- Dégâts de base des balles réduits de 6,79 à 6,36.79 → 6.3
- Munitions réduites de 10 à 910 → 9
- Falloff des balles : de 58 m à 52 m
- Vaporisateur médicinal : scaling spirituel du rayon réduit de 0,0456 à 0,030.0456 → 0.03
- Vaporisateur médicinal : scaling spirituel de la durée réduit de 0,11 à 0,050.11 → 0.05
- Vaporisateur médicinal T3 réduit de 3 % des PV max. à 2,5 %3% Max Health → 2.5%
- Tir de barrage T1 : ralentissement augmenté de 30 % à 40 % (et 20 % de ralentissement du dash)30% → 40%
- Tir de barrage T3 : scaling spirituel augmenté de +0,1 à +0,2+0.1 → +0.2
2 objets
Objets
- Dégâts de saignement réduits de 2,2 % à 2 %2.2% → 2%
- Accumulation 10 % plus difficile
- Munitions réduites de +8 à +6+8 → +6














