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Deadlock Bible

Mise à jour du 29 déc. 2025

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

En bref
Notes de patch officielles

Ce que dit Valve

Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.

Général

  • Temps de réapparition à 19 minutes réduit de 35 s à 30 s35s → 30s
  • Temps de réapparition à 30 minutes réduit de 75 s à 70 s75s → 70s
  • Ton temps de réapparition est désormais plus long si tu meurs en étant nettement plus riche que la valeur nette moyenne de l’équipe ennemie (pénalité de +6 s à +22 s, selon une valeur nette supérieure de 15 à 30 % et un temps de jeu de 10 à 25 min ; sous 15 % de valeur nette ou avant 10 min, rien ne se passe)
  • Délais de réapparition, PV et primes des neutres réduits de 30 % (Sinner’s Sacrifice non affecté)
  • L’Urne ne demande plus de temps de canalisation pour la livraison
  • Une mêlée légère fait désormais tomber l’Urne de tes mains (et plus seulement une mêlée lourde)
  • Le temps de canalisation pour ramasser l’Urne est réinitialisé si tu prends une mêlée légère ou lourde
  • Impossible de parer pendant la canalisation pour ramasser l’Urne
  • Résistance du porteur de l’Urne réduite de 50 % à 30 %50% → 30%
  • Coût en endurance du dash vers le bas réduit de 1 à 0,51 → 0.5
  • La régénération d’endurance dans la zone de soins est désormais fortement augmentée
  • L’Urne tombe désormais si elle traverse les portails de Doorman
13 héros

Héros

  • Endurance augmentée de 2 à 32 → 3
  • Délai de régénération de l’endurance augmenté de 4,55 s à 6 s4.55s → 6s
  • PV de Bebop par faveur augmentés de +46 à +52+46 → +52
  • Bombe collante : dégâts de base réduits de 100 à 75100 → 75
  • Bombe collante T2 : dégâts réduits de 63 à 6063 → 60
  • Bombe collante : scaling spirituel augmenté de 1,1 à 1,51.1 → 1.5
  • Bombe collante par héros touché : de 1,5 % à 1 % + 0,0025 % de scaling spirituel
  • Bombe collante par élimination de héros : de 4 % à 2,5 % + 0,015 % de scaling spirituel
  • Délai de régénération de l’endurance amélioré de 6 s à 5,5 s
  • Les charges de Bombe collante ne comptent désormais que pour moitié au-delà d’un certain seuil (100 à l’impact et 10 à l’élimination)
  • Bombe collante : dégâts de base augmentés de 70 à 8070 → 80
  • Bombe collante T2 augmentée de +60 à +70+60 → +70
  • Pluie de flèches : temps de récupération réduit de 35 s à 30 s35s → 30s
  • Pluie de flèches T3 confère désormais aussi +30 % d’esquive des balles
  • Hibou guidé : durée augmentée de 16 s à 18 s16s → 18s
  • Hibou guidé T1 : dégâts augmentés de +81 à +85+81 → +85
  • Hibou guidé : Pouvoir spirituel par élimination augmenté de 5 à 85 → 8
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  • Watcher’s Covenant : soins répliqués augmentés de 25 % à 35 %25% → 35%
  • Watcher’s Covenant : les soins répliqués évoluent désormais avec les faveurs (0,5)
  • Largage aérien : pénalité de dégâts de l’allié réduite de -30 % à -20 %-30% → -20%
  • Grenade de givre T3 réduit désormais aussi la régénération d’endurance de -30 %
  • Voie glacée T3 : Pouvoir spirituel max. augmenté de 55 à 7555 → 75
  • Voie glacée T3 : durée de persistance du Pouvoir spirituel augmentée de 6 s à 8 s6s → 8s
  • Forage : meilleure détection verticale de la zone de projection initiale
  • Jet de sable inflige désormais 40 dégâts fixes
  • Jet de sable peut désormais être lancé pendant Forage
  • Jet de sable T2 augmenté de -19 s de récupération à -23 s-19s Cooldown → -23s
  • Jet de sable T3 réduit désormais aussi la distance de dash de 40 %
  • Boule de foudre T3 augmentée de +1 m à +1,5 m+1m → +1.5m
  • Surtension T2 réduite de -15 % de Résistance spirituelle pendant 8 s à -10 % pendant 6 s-15% Spirit Resist for 8s → -10% for 6s
  • Orage magnétique : DPS augmenté de 90 à 9590 → 95
  • Orage magnétique T3 augmenté de +54 DPS à 65+54 DPS → 65
  • Orage magnétique T3 : vitesse de déplacement augmentée de 2,5 à 3,82.5 → 3.8
  • Progression du Pouvoir spirituel augmentée de 1,1 à 1,31.1 → 1.3
  • Éclair accablant : vitesse initiale réduite de 1000 à 8001000 → 800
  • Éclair accablant ne s’accroche désormais qu’aux héros
  • Éclair accablant : durée max. augmentée de 3 s à 4 s (les dégâts max. restent atteints à 2 s)3s → 4s
  • Éclair accablant montre désormais la cible vers laquelle il sera redirigé (comme les cartes de Scopa)
  • Lagomorphose : temps de récupération réduit de 30 s à 26 s30s → 26s
  • Lagomorphose : rayon augmenté de 6 m à 6,5 m6m → 6.5m
  • Estafilade T3 : dégâts bonus réduits de +166 à +150+166 → +150
  • Estafilade T3 augmente désormais aussi le scaling de Pouvoir spirituel de 0,5
  • Transformation sépulcrale : soins par élimination augmentés de 12 % à 15 %12% → 15%
  • Dégâts de base des balles réduits de 6,79 à 6,36.79 → 6.3
  • Munitions réduites de 10 à 910 → 9
  • Falloff des balles : de 58 m à 52 m
2 objets

Objets

  • Dégâts de saignement réduits de 2,2 % à 2 %2.2% → 2%
  • Accumulation 10 % plus difficile
  • Munitions réduites de +8 à +6+8 → +6