Mise à jour du 22 mai 2026
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
En bref
Notes de patch officielles
Ce que dit Valve
Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.
Général
- PV de base réduits de 10 pour tous les héros
- PV par faveur réduits de 3
- Résistance évolutive des Gardiens modifiée de +75 % -> -50 % sur 12 minutes à +50 % -> -50 % (ils subissent plus de dégâts en début de partie)
- Apparition initiale des camps neutres moyens réduite de 6 minutes à 5 minutes6 minutes → 5 minutes
- Délai d'apparition des objets destructibles augmenté de 2 minutes à 3 minutes2 minutes → 3 minutes
- Les Sanctuaires sont désormais invulnérables tant qu'une paire de Gardiens de la base n'a pas été détruite
- Durée de persistance après la levée de la protection anti-backdoor réduite de 20 s à 14 s20s → 14s
- Les durées de projection en l'air sont désormais affectées par la réduction des effets négatifs
- Suppression de deux tremplins près du centre de la carte qui pointaient vers l'extérieur (respectivement vers la gauche et vers la droite)
- Glisser ne réinitialise plus la vitesse de sprint
- La régénération d'Endurance est réduite de 25 % pendant 5 s après un saut mural. Ne se déclenche pas hors combat ni en cas d'escalade juste après.
- La vitesse des balles se cumule désormais de façon additive plutôt que dégressive
- Durée du soin du Troupier médecin augmentée de 2 s à 4 s (même quantité de soin au total)2s → 4s
- En ramassant plusieurs orbes de Troupier médecin, la durée s'additionne désormais au lieu de se cumuler directement (en ramasser 4 d'affilée donne la régénération sur 16 s au lieu de 4 s ; le soin total est le même, juste plus lent)
- Soin du Troupier médecin augmenté de 12 % à 13 % des PV manquants12% missing hp → 13%
- Correction des effets visuels de parade qui ne correspondaient pas toujours à l'état
- Résistance aux balles des Gardiens de la base augmentée de 10 % à 20 %10% → 20%
- Résistance aux balles des Sanctuaires augmentée de 10 % à 20 %10% → 20%
- Résistance aux balles du palier 2 augmentée de 25 % à 35 %25% → 35%
- Le Boss du milieu est désormais présent dès le début de la partie
- Les effets négatifs de réduction des dégâts totaux se cumulent désormais de façon dégressive plutôt qu'additive (Inhibiteur, Scarabées de feu, etc.)
- Seuil de rendement décroissant de la vitesse de déplacement augmenté de 11 à 12 (rendement décroissant très légèrement moins agressif)11 → 12
- Le bonus d'investissement en Arme a désormais un palier à 6,4k : paliers modifiés de 4,8k/7,2k/9,6k/16k à 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, avec des bonus passant de 46/55/70/85 à 46/54/62/74/864.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 46/55/70/85 to 46/54/62/74/86
- Le bonus d'investissement en Vitalité a désormais un palier à 6,4k : paliers modifiés de 4,8k/7,2k/9,6k/16k à 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, avec des bonus passant de 38/42/46/50 à 38/42/46/50 (les deux derniers paliers décalés de +4)4.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/42/46/50 to 38/42/46/50
- Le bonus d'investissement en Esprit a désormais un palier à 6,4k : paliers modifiés de 4,8k/7,2k/9,6k/16k à 4,8k/6,4k/8k/11,2k/16k, avec des bonus passant de 38/48/57/66 à 38/45/52/59/664.8k/7.2k/9.6k/16k → 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- Correction de la durée de diverses barrières d'objets qui n'augmentait pas avec les bonus de durée
- Les Marcheurs interrompent un tir de roquettes pendant la préparation de 1 s si le piétinement devient possible.
- Correction d'un bug qui faisait tourner les Marcheurs sur eux-mêmes pendant leur laser.
- Accroche des tyroliennes adoucie pour corriger des saccades
- Ajout des cordes à l'assignation de la tyrolienne (si un joueur assigne la tyrolienne à une autre touche qu'ESPACE, cela s'applique aussi pour monter sur les cordes et en descendre)
- Suppression du délai sur les tyroliennes avec des assignations de touches alternatives
- Correction des compétences suivantes qui faisaient temporairement sortir du zoom lors de leur lancement : Cul sec, Bombes moroses, Astre prodigieux, Sonnette, Charriot à bagages, Marque du rôdeur, Aurore curative, Tir chargé, Baril de poudre, Trampoline, Lasso spirituel, Napalm, Voie glacée, Flagellation, Mur spectral, Ratissage, Scarabées de feu, Intimidation, Jet de sable, Écran temporel, Permutation paradoxale, Tirs de couverture, Redingote volante, Bataille de polochons, Boule de foudre, Bola entravant, Go For The Throat, Éclair accablant, Grenade consécratrice, Gut Shot, Souricière sainte, Ira Domini, Batterie d'affliction, Coup de jus, Envol, Nuée de corneilles, Venin mortel, Bolas pétrifiants, Flasque alchimique, Tour de cartes, Condensateur, Médaillon de soin, Nova curative, Onde de silence, Tapis volant, Rembobineur
- Correction des objets et compétences suivants qui ne fonctionnaient pas à travers les voiles : Aura héroïque, Rite de guérison, Nova curative, Faisceau de détresse, Protection divine, Liaison épineuse, Cube, Sieste ambulante, Petites mains, Sentinelle gardienne, Fléau, Immunité narrative
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33 héros
Héros
- Résilience infernale T1 modifié de « +1,5 de régénération de PV » à « +200 PV max »+1.5 Health Regen → +200 Max Health
- Résilience infernale T2 modifié de « 200 PV max » à « +18 % de vol de vie en mêlée » (40 % effectif contre les non-héros)200 Max Health → +18% Melee Lifesteal
- Impact sismique T2 augmenté de +0,7 s de durée d'étourdissement à +0,8 s+0.7s Stun Duration → +0.8s
- Durée d'Intouchable d'Impact sismique T3 augmentée de 5 s à 6 s5s → 6s
- Amélioration des hitbox du héros (plus facile à toucher)
- Régénération de base réduite de 2 à 12 → 1
- Riposte ne déclenche plus automatiquement de dash. Elle octroie immédiatement une sous-compétence qui permet de cibler, pendant un court instant, le héros vers lequel tu veux sauter (tu peux cibler l'ennemi avant la parade pour la mettre en mémoire tampon). Portée de lancement : 25 m.
- Riposte ne se déclenche plus sur les auras de dégâts (comme Élanflammé)
- Riposte ne se déclenche plus sur les dégâts aux objectifs
- Hitbox d'Attaque en flèche réduite de 10 %
- Dégâts des balles par faveur réduits de 0,139 à 0,1150.139 → 0.115
- Dégâts des armes d'Uppercut explosif T2 réduits de +40 % à +30 %+40% → +30%
- Bombe collante T2 augmenté de +75 de dégâts à +85+75 Damage → +85
- PV par faveur augmentés de +48 à +59+48 → +59
- Dégâts des balles par faveur réduits de 0,165 à 0,1420.165 → 0.142
- Temps de recharge de Bélier de tête augmenté de 30 s à 32 s30s → 32s
- Bélier de tête T2 augmenté de +0,3 s de durée à +0,4 s+0.3s Duration → +0.4s
- Bélier de tête T3 augmenté de -10 s de temps de recharge à -13 s-10s Cooldown → -13s
- Bombes moroses T2 modifié de « +75 de dégâts aux barrières » à « -5 % de résistance en mêlée pendant 5 s par bombe » (cumulable)+75 Damage to Barriers → -5% Melee Resist for 5s Per Bomb
- Amélioration des hitbox du héros (plus facile à toucher)
- Temps de recharge de l'Endurance augmenté de 4,5 s à 5 s4.5s → 5s
- Dagues rayonnantes T2 modifié de « -18 s de temps de recharge et +70 de dégâts » à « -22 s de temps de recharge et +80 de dégâts »-18s Cooldown and +70 Damage → -22s Cooldown and +80 Damage
- Astre prodigieux T2 augmenté de +50 de dégâts à +70+50 Damage → +70
- Rayon de Sonnette réduit de 6 m à 5,5 m6m → 5.5m
- Rayon de Sonnette T3 augmenté de +4 m à +4,5 m+4m → +4.5m
- Coefficient spirituel des dégâts d'explosion de Sonnette réduit de 1,4 à 1,31.4 → 1.3
- L'effet négatif d'imprécision de Sonnette ne diminue plus de 100 % à 0 % en 1 seconde (le reste de l'effet dure 4 s)
- Effet négatif d'imprécision de Sonnette réduit de -100 % à -40 % (dure toute la durée)-100% → -40%
- La sous-compétence de fermeture de Porte dérobée commence désormais en recharge pendant 8 s
- Porte dérobée n'est plus insensible au silence
- Correction d'un bug récent qui empêchait Charriot à bagages d'être dissipé
- Impulsion cinétique T2 réduit de -18 % de Résistance aux balles à -15 %-18% Bullet Resistance → -15%
- Coefficient spirituel d'Impulsion cinétique réduit de 1,65 à 1,551.65 → 1.55
- Intrication quantique T3 ne dissipe plus les effets négatifs hors ultime mais réduit leur durée de 50 %dispelling non-ult debuffs → reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
- Vitesse de sprint augmentée de 1,6 à 2,21.6 → 2.2
- Mains d'outre-tombe fait désormais apparaître une goule dès la compétence de base (T3 en ajoute toujours 1)
- Les portées de dash des Deadheads sont désormais calculées depuis le centre de Tombale lorsqu'ils la suivent
- Correction des bonus de cadence de tir des Deadheads qui ne s'appliquaient pas à leur attaque suivante, mais seulement aux attaques ultérieures
- Correction des Deadheads incapables de dasher à travers les voiles
- Correction des Deadheads incapables de dasher vers des cibles à l'extrême limite de ta portée d'attaque en mode suivi
- Correction des dégâts de balles subis par les Deadheads qui n'étaient pas affectés par le falloff
- Ajout d'un délai tampon de 0,1 s avant que les Deadheads cessent de suivre un ennemi après avoir perdu la ligne de vue
- Correction des Deadheads qui devenaient inactifs si Tombale mourait pendant qu'ils la suivaient
- Coefficient spirituel de Mort en bocal réduit de 0,35 à 0,31 (ils infligent mieux leurs dégâts désormais)0.35 → 0.31
- Vitesse et accélération des Deadheads augmentées uniquement lorsqu'ils suivent Tombale, sans effet en combat
- Correction de certains projectiles (comme l'oiseau de Serregrise) qui entraient en collision avec les Deadheads
- L'attaque de mêlée de Tombale définit aussi la cible de dash des Deadheads
- Dégâts des balles et progression réduits de -10 %
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- Temps de recharge de Pluie de flèches réduit de 30 s à 22 s30s → 22s
- Délai de lancement de Pluie de flèches réduit de 0,5 s à 0,2 s0.5s → 0.2s
- Durée de Pluie de flèches réduite de 7 s à 4 s7s → 4s
- Déplacement en l'air pendant Pluie de flèches amélioré
- Distance d'Endurance de Pluie de flèches modifiée de -9 % à +25 %being -9% → +25%
- Bonus de Dégâts des armes de Pluie de flèches réduit de +4 à +3+4 → +3
- Pluie de flèches T1 modifié de « -14 s de temps de recharge » à « +3 de Dégâts des armes et +30 % de ralentissement pendant 1,5 s »-14s Cooldown → +3 Weapon Damage and +30% Slow for 1.5s
- Pluie de flèches T2 modifié de « +5 de Dégâts des armes et +40 % de ralentissement pendant 1,5 s » à « -13 s de temps de recharge » (temps de recharge total de 16 s à 9 s)+5 Weapon Damage and +40% Slow for 1.5s → -13s Cooldown
- Fixation T3 augmenté de +0,12 à +0,14+0.12 → +0.14
- Dégâts de base des balles augmentés de 18,8 à 19,718.8 → 19.7
- Régénération de PV augmentée de 1 à 21 → 2
- Taille des balles augmentée de 3 à 43 → 4
- Combustion explosive T3 augmenté de +0,75 s de durée d'étourdissement à +0,9 s+0.75s Stun Duration → +0.9s
- Coefficient spirituel des dégâts de Grenade de givre réduit de 0,7 à 0,60.7 → 0.6
- Lorsqu'il est interrompu pendant Voie glacée, il ne crée plus de voie de glace sous lui et tombe au sol
- Coefficient spirituel des DPS de Rayon arctique réduit de 0,5 à 0,380.5 → 0.38
- Dégâts des balles par faveur réduits de 0,341 à 0,310.341 → 0.31
- Coefficient spirituel des dégâts par mètre de Frappe au sol augmenté de 0,0372 à 0,040.0372 → 0.04
- Les dégâts bonus de Grappin T2 ne se cumulent plus, mais réinitialisent la durée
- Grappin T3 octroie désormais aussi +1 charge
- Dégâts des balles par faveur augmentés de 0,17 à 0,180.17 → 0.18
- Correction de Tir de barrage qui ne déclenchait pas Kevlar de l'augure
- Rayon de Vaporisateur médicinal augmenté de 5,5 m à 6 m5.5m → 6m
- -8 % de résistance aux effets négatifs innée
- Correction de Ratissage qui ne fonctionnait parfois pas avec un ping élevé
- Morsures passionnelles T3 augmenté de -4 s de temps de recharge à -5 s-4s Cooldown → -5s
- Morsures passionnelles n'applique plus ses dégâts fixes à l'impact aux compétences (infligeait 20 % de sa valeur sur Nox Nostra)
- Nox Nostra T3 réduit de 1 % des PV actuels à 0,5 %1% Current HP → 0.5%
- Effets visuels de Marque de Djinn mis à jour
- Être touché par une attaque de mêlée ne te projette plus en l'air lorsque tu es enfoui
- Jet de sable T3 augmenté de +1 s de durée à +1,5 s+1s Duration → +1.5s
- Vouivre savante T2 amélioré de -8 s de temps de recharge à -12 s
- Charge de ralliement T3 augmenté de +135 de dégâts à +160+135 Damage → +160
- Le temps de recharge de Charge de ralliement est désormais réduit de moitié si elle ne touche ni allié ni ennemi
- Durée d'Écran temporel T1 augmentée de +2,5 s à +3,5 s+2.5s → +3.5s
- Écran temporel T3 augmenté de +1 charge à +2+1 Charge → +2
- Délai de charge d'Écran temporel T3 réduit de 4 s à 2 s4s → 2s
- Carabine cinétique T3 augmenté de +50 % de multiplicateur de dégâts max à +55 %+50% Max Damage Scaling → +55%
- Dégâts de Permutation paradoxale augmentés de 125 à 150125 → 150
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- Durée des Dégâts des armes de Redingote volante T2 réduite de 8 s à 6 s8s → 6s
- Temps de recharge de Fléau augmenté de 140 s à 150 s140s → 150s
- Temps de charge de Bataille de polochons réduit de 9 s à 8 s9s → 8s
- Bataille de polochons T3 augmenté de +90 à +100 de dégâts+90 → +100 Damage
- Le soin instantané de Sieste ambulante s'applique désormais aussi aux alliés secondaires vers lesquels tu sautes
- Durée du soin persistant de Sieste ambulante réduite de 3 s à 2 s (valeurs rééquilibrées : même soin total, juste plus rapide)3s → 2s
- Efficacité de la barrière et de la durée/portée des objets de Sieste ambulante T2 augmentée de 25 % à 35 %25% → 35%
- Sieste ambulante T3 augmente désormais aussi le soin des PV manquants de 0,03 à 0,05 et la régénération par seconde de 0,66 à 1,0
- Sieste ambulante peut désormais être lancée à travers les voiles
- Période de blocage après l'éjection de Sieste ambulante réduite de 1 s à 0,3 s
- Le vol jusqu'à ton allié avec Sieste ambulante est désormais 50 % plus rapide
- La durée du soin de Sieste ambulante s'affiche désormais sur le HUD ainsi que sur l'icône de la barre de vie
- Sieste ambulante : correction de certaines compétences/objets qui pouvaient tuer Rem pendant sa sieste
- Sieste ambulante permet désormais aux auras alliées d'affecter Rem
- L'éjection de Sieste ambulante n'est plus affectée par la résistance aux effets négatifs et propulse un peu plus vers le haut pour éviter de toucher le sol
- L'éjection de Sieste ambulante ne restreint plus brièvement les compétences de déplacement et les commandes
- Mauvais rêves octroie désormais +30 % de réduction des dégâts dès la compétence de base (T3 ajoute toujours +50 %)
- Progression des dégâts des balles réduite de 0,374 à 0,3370.374 → 0.337
- Réduction des coups critiques augmentée de 35 % à 55 %35% → 55%
- Élan incisif T2 réduit de -8 % de Résistance spirituelle à -6 %-8% Spirit Resist → -6%
- Dégâts différés effacés par Saignée réduits de 40 % à 35 %40% → 35%
- Saignée T3 augmenté de +45 % de dégâts différés effacés à +50 %+45% Deferred Damage Cleared → +50%
- Temps de recharge de Coup de grâce augmenté de 105 s à 125 s105s → 125s
- Bonus de dégâts à rage pleine de Coup de grâce réduit de 14 % à 12 %14% → 12%
- Coup de grâce T2 augmenté de +8 % de bonus de dégâts à rage pleine à +10 %+8% Full Rage Damage Bonus → +10%
- Coup de grâce T2 réduit désormais aussi le temps de recharge de -30 s
- Temps de cycle des balles réduit de 0,9 s à 0,85 s (DPS global ajusté pour rester identique)0.9s → 0.85s
- Bola entravant ne t'empêche plus de sauter ni d'escalader
- Bola entravant T2 modifié de « +0,75 s de durée » à « -5 s de temps de recharge »+0.75s Duration → -5s Cooldown
- Bola entravant T3 modifié de « -5 s de temps de recharge et Ricochet sur 2 cibles supplémentaires » à « +0,75 s de durée et Ricochet sur 2 cibles supplémentaires »-5s Cooldown and Ricochet to 2 additional targets → +0.75s Duration and Ricochet to 2 additional targets
- Cadence de tir de Lycanthropie réduite de 80 % à 65 %80% → 65%
- Coefficient spirituel de la cadence de tir de Lycanthropie augmenté de 0,25 à 0,450.25 → 0.45
- PV augmentés de 790+43/faveur à 830+48/faveur790+43/boon → 830+48/boon
- Souricière sainte T3 augmenté de +25 % de dégâts contre les cibles révélées à +30 %+25% Damage Against Revealed Targets → +30%
- Souricière sainte T3 octroie désormais aussi +1 charge
- Dégâts des balles réduits de 13+0,3135 à 12+0,2613+0.3135 → 12+0.26
- Coefficient spirituel de Coup de jus T3 augmenté de +0,6 à +0,9+0.6 → +0.9
- Aura de souffrance inflige désormais 50 % de dégâts aux objectifs
- Poing poisseux T1 augmente désormais aussi les dégâts de +20
- Poing poisseux T2 n'augmente plus les dégâts de +30
- Poing poisseux T2 octroie désormais aussi +40 % de vol de vie (1/4 contre les non-héros)
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- Résistance aux balles par cumul de Lame fulgurante T2 modifiée de -5 % à -6 %
- Lame fulgurante T3 augmente désormais aussi le nombre max de cumuls de 2
- Temps après lancement d'Estafilade réduit de 0,4 s à 0,2 s0.4s → 0.2s
- Coefficient spirituel d'Estafilade augmenté de 1,86 à 2,11.86s → 2.1
- Portée d'Accroche tranchante augmentée de 25 m à 30 m25m → 30m
- Accroche tranchante T2 n'octroie plus +20 m de portée de lancement
- Accroche tranchante T3 octroie désormais aussi +15 m de portée de lancement
- Accroche tranchante T3 augmenté de +1 charge à +2+1 Charge → +2
- Correction de Shomen écarlate qui ne pouvait rien toucher si le joueur visait trop haut ou trop bas
- Transformation sépulcrale T1 augmenté de +5 de Dégâts des armes à +7+5 Weapon Damage → +7
77 objets
Objets
- Soin sur les PNJ augmenté de 15 à 2015 → 20
- Temps de recharge réduit de 7 s à 5 s7s → 5s
- Vol de vie augmenté de 14 % à 16 %14% → 16%
- Fonctionne désormais contre les PNJ
- Octroie désormais +6 % de Dégâts des armes
- Résistance au ralentissement de l'actif augmentée de 35 % à 40 %35% → 40%
- Pouvoir spirituel réduit de +7 à +4+7 → +4
- Ralentissement de la distance de dash réduit de -25 % à -22 %-25% → -22%
- Coefficient spirituel augmenté de 1 à 1,21 → 1.2
- Temps de recharge augmenté de 24 s à 25 s24s → 25s
- Temps de recharge du déclenchement réduit de 0,25 s à 0,2 s0.25s → 0.2s
- Coefficient spirituel des dégâts par seconde augmenté de 0,152 à 0,20.152 → 0.2
Ballistic Enhancement
- Se construit désormais à partir d'Expansion mystique
- Portée des compétences augmentée de +20 % à +22 %+20% → +22%
- Ralentissement de la distance de dash réduit de -25 % à -22 %-25% → -22%
- Résistance aux effets négatifs augmentée de 20 % à 22 %20% → 22%
- Durée augmentée de 10 s à 13 s10s → 13s
- Cadence de tir d'embuscade augmentée de 20 % à 25 %20% → 25%
- Pouvoir spirituel d'embuscade augmenté de 20 à 2520 → 25
- Dégâts de mêlée d'embuscade augmentés de 20 % à 25 %20% → 25%
- Munitions max augmentées de 30 % à 35 %30% → 35%
- Dégâts des armes augmentés de 15 % à 18 %15% → 18%
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- Rayon augmenté de 30 m à 35 m30m → 35m
- Se construit désormais aussi à partir de Balles véloces (en plus de Longue portée). Octroie +60 % de vitesse des balles.
- Dégâts des armes à longue portée réduits de 70 % à 60 %70% → 60%
- Possède désormais 10 % de Dégâts des armes innés (issus des composants)
- Réduction de cadence de tir augmentée de -14 % à -15 %-14% → -15%
- Dégâts des armes augmentés de 8 % à 10 %8% → 10%
- Évolution des Dégâts des armes par faveur augmentée de 0,7 à 0,80.7 → 0.8
- Âmes bonus augmentées de 170 % à 180 %170% → 180%
- Ne s'accumule plus avec les attaques de mêlée
- Temps de recharge du déclenchement réduit de 0,25 s à 0,2 s0.25s → 0.2s
- Temps de recharge réduit de 7 s à 5 s7s → 5s
- Dégâts de mêlée augmentés de 20 % à 22 %20% → 22%
- Résistance aux effets négatifs déclenchée augmentée de 30 % à 40 %30% → 40%
- Fonctionne désormais contre les PNJ
- Le vol de vie spirituel passe de l'actif à l'inné (réduit de 16 % à 13 %)
- Se construit désormais à partir de Vol de vie spirituel (gagne ses effets innés)
- Réduction des PV max réduite de -15 % à -13 %-15% → -13%
- Résistance spirituelle réduite de 15 % à 12 %15% → 12%
- Réduction des temps de recharge réduite de 6 % à 5 %6% → 5%
- Coefficient spirituel augmenté de 0,93 à 1,10.93 → 1.1
- Régénération réduite de 3 à 2,53 → 2.5
- Régénération hors combat augmentée de 1 à 1,51 → 1.5
- Réduction du temps de recharge de la parade réduite de -2 s à -1,75 s-2s → -1.75s
- Octroie désormais +90 PV
- Durée augmentée de 6 s à 6,5 s6s → 6.5s
- Correction de diverses compétences et objets qui n'étaient pas correctement amplifiés
- N'a plus de minimum de 1 d'Endurance restaurée
- Endurance max restaurée réduite de 4 à 34 → 3
- Octroie désormais +1 de régénération hors combat (issue des composants)
- N'octroie plus +1,75 m de vitesse de déplacement à l'activation
- Le déclenchement octroie aussi temporairement +18 % de Résistance spirituelle (pendant 8 s)
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- N'octroie plus +1,75 m de vitesse de déplacement à l'activation
- Le déclenchement octroie aussi temporairement +18 % de Résistance aux balles (pendant 8 s)
- Barrière augmentée de 200 à 250200 → 250
- Temps de recharge augmenté de 45 s à 60 s45s → 60s
- Octroie désormais +1,5 de régénération hors combat (issue des composants)
- Octroie désormais +6 % de Dégâts des armes
- Dégâts des armes augmentés de 15 % à 18 %15% → 18%
- Temps de recharge augmenté de 40 s à 45 s40s → 45s
- PV bonus augmentés de +70 à +90+70 → +90
- Durée de l'actif augmentée de 6 s à 6,5 s6s → 6.5s
- Gagne les +6 % de Dégâts des armes (issus du composant)
- Cadence de tir augmentée de 30 % à 32 %30% → 32%
- Octroie désormais +50 % de contrôle aérien pendant la durée de la barrière
- Évolution de la barrière par faveur augmentée de 8 à 128 → 12
- Vitesse de déplacement augmentée de 1,25 m à 1,5 m1.25m → 1.5m
- Soin par faveur augmenté de 6 à 86 → 8
- Durée d'invisibilité augmentée de 7 s à 8 s7s → 8s
- Pouvoir spirituel réduit de +8 à +5+8 → +5
- Octroie désormais +1,5 de régénération hors combat (issue des composants)
- Réduction de cadence de tir augmentée de -36 % à -40 %-36% → -40%
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté de +2 m à +2,5 m+2m → +2.5m
- Octroie désormais +90 PV (issus des composants)
- Coefficient de la barrière augmenté de 1,8 à 2,01.8 → 2.0
- Possède désormais +2 de régénération hors combat (issue des composants)
- Résistance aux balles augmentée de 8 % à 10 %8% → 10%
- Résistance spirituelle augmentée de 8 % à 10 %8% → 10%
- Résistance spirituelle augmentée de 20 % à 22 %20% → 22%
- Temps de recharge réduit de 65 s à 60 s65s → 60s
- Durée augmentée de 6 s à 7 s6s → 7s
- Gagne +6 de Pouvoir spirituel (issu des composants)
- Durée augmentée de 4,5 s à 5 s4.5s → 5s
- Octroie désormais +6 % de puissance d'arme (issue des composants)
- PV bonus mis à jour pour correspondre aux composants
- Bonus permanent toutes les 80 âmes au lieu de toutes les 100
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- Durée de régénération augmentée de 6 s à 7 s6s → 7s
- PV bonus augmentés de 50 à 6050 → 60
- Rayon réduit de 12 m à 10 m12m → 10m
- Hauteur des dégâts augmentée de 5 m à 7 m5m → 7m
- N'octroie plus +65 PV bonus
- Résistance aux balles augmentée de 8 % à 9 %8% → 9%
- Octroie désormais +9 % de Dégâts des armes
- PV bonus augmentés de +30 à +50+30 → +50
- Correction de divers bugs d'interaction avec différentes compétences
- Pouvoir spirituel imprégné augmenté de 24 à 2524 → 25
- Coefficient spirituel des dégâts bonus augmenté de 0,744 à 0,840.744 → 0.84
- Vol de Pouvoir spirituel augmenté de 20 à 2820 → 28
- Temps de recharge réduit de 32 s à 30 s32s → 30s
- Durée augmentée de 4 s à 4,25 s4s → 4.25s
- Résistance en mêlée augmentée de 15 % à 18 %15% → 18%
- Durée de régénération augmentée de 6 s à 7 s6s → 7s
- Pouvoir spirituel pour les compétences à charges augmenté de +10 à +14+10 → +14
- Octroie désormais de façon innée -15 % de gravité et +25 % de contrôle aérien
- Les cibles ralenties ont désormais leur régénération d'Endurance gelée pendant les 4 s du ralentissement
- Rayon augmenté de 12 m à 16 m12m → 16m
- Hauteur des dégâts augmentée de 5 m à 7 m5m → 7m
- N'amplifie plus les dégâts de 15 %
- Immobilisation augmentée de 0,75 s à 1 s0.75s → 1s
- Durée augmentée de 4 s à 4,5 s4s → 4.5s
- Résistance aux effets négatifs augmentée de 15 % à 17 %15% → 17%
- Coefficient spirituel des dégâts de base des balles augmenté de 0,465 à 0,490.465 → 0.49
- Correction de l'effet négatif qui perdait sa modification de gravité lorsque l'objet est amélioré depuis Malédiction de ralentissement
Autres changements
Urne d'âmes
- Nous testons un autre ensemble de mécaniques pour l'Urne. Donnez-nous votre avis après y avoir joué un peu.
Règles principales
- Pour ramasser l'Urne, au lieu de rester immobile pour canaliser, il faut désormais la frapper avec une attaque de mêlée légère ou lourde.
- L'Urne se dépose désormais toujours en haut du pont au milieu de la carte.
- Une fois déposée, l'Urne entre en phase de « Dépôt » pendant une durée fixe qui dépend de l'équipe qu'elle favorise (3 s/5 s/10 s pour Favorisée/Neutre/Défavorisée).
- Pendant la phase de Dépôt, l'équipe adverse peut frapper l'Urne avec une attaque de mêlée lourde pour la revendiquer et la faire changer de camp. Cela ajoute +1,25 s au chronomètre de cette équipe.
- Si l'Urne est Favorisée ou Défavorisée (situation de comeback), l'équipe favorisée obtient +50 % de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle dans un rayon de 60 m autour de l'Urne pendant qu'elle est portée, lâchée ou en dépôt.
Autres détails
- Après 35 s (temps de port cumulé par équipe), le porteur commence à subir 5 % de ses PV max en dégâts par seconde (auparavant 45 s et 0,15 % des PV max).
- Les dégâts de l'Urne sont mortels
- Comme avant, si l'Urne est lâchée, elle attend 13 s si un joueur se trouve dans un rayon de 25 m. Mais avec cette nouvelle version, elle ne peut plus être ramassée ensuite et retourne très vite à son point d'apparition.
- Ne réduit plus au silence pendant le port. Tu restes désarmé et privé de compétences de déplacement.
- N'accorde plus +30 % de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle pendant le port
- La zone de dépôt de l'Urne est révélée (le porteur est aussi révélé, comme d'habitude)
- Les règles Favorisée/Défavorisée restent les mêmes (+15 % d'écart d'âmes pour la première Urne à 10:00, +10 % pour toutes les suivantes)
- Toutes les âmes sont versées instantanément une fois le dépôt terminé
- Les récompenses sont inchangées. Le dernier joueur à avoir contesté l'Urne obtient les +3 bonus d'Idole dorée, ou le porteur initial si personne ne l'a contestée.
Objets
- Ajout d'un nouvel objet de Vitalité T1, Ténacité. Actif : octroie une barrière de 200 pendant 4 s. Inné : +1 de régénération hors combat. Temps de recharge : 60 s. S'améliore en Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Protection d'urgence (qui n'héritent pas de l'actif à lancer manuellement) et Sentinelle gardienne.
Bagarre de rue
- Correction des objets améliorés suivants qui ne conservaient pas les stats de leurs composants : Balles ouvrantes, Antichar, Élan cinétique, Régénération radieuse, Rafale, Sentinelle du voile, Poussée d'arcane, Transe furieuse, Sangsue












































































































