Mise à jour du 6 mars 2026
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
En bref
Notes de patch officielles
Ce que dit Valve
Valve publie les notes de patch uniquement en anglais. Voici notre traduction ; l’original est dans le post officiel.
Général
- Il est désormais possible de sauter pendant une glissade
- Le saut élancé confère une très courte période de contrôle aérien accru (30 % pendant 0,25 s)
- Le premier Sanctuaire est désormais plus facile à détruire et le second plus difficile. PV de 8100 à 5000/10000 (les PV sont mis à jour après la destruction du premier, comme pour les Marcheurs)
- L’attaque des Sanctuaires ne touche plus les héros situés sous le Sanctuaire
- DPS bonus des super troupiers augmenté de +40 % à +60 % (les troupiers renforcés après la destruction d’un Sanctuaire)+40% → +60%
- Les troupiers du couloir central sont désormais renforcés dès que l’un des Sanctuaires est détruit, au lieu de seulement quand les deux le sont
- Détruire une paire de Gardiens de la base fait désormais apparaitre une vague de troupiers renforcée par tyrolienne pour soutenir ta poussée
- Le DPS des troupiers soigneurs augmente de 3 % par minute
- Les troupiers gagnent désormais 7 de régénération de PV hors combat
- Intervalle des vagues de troupiers modifié de toutes les 25 s à toutes les 20 s à partir de 35 minutesevery 25s → every 20s starting at 35 minutes
- Prime des Gardiens augmentée de 1000 à 15001000 → 1500
- Prime des Marcheurs augmentée de 3500 à 40003500 → 4000
- PV des Marcheurs modifiés de 6800/9350/11900 à 6000/9000/120006800/9350/11900 → 6000/9000/12000
- Baisse d’armure des Marcheurs modifiée de « +75 % -> -50 % » à « +65 % -> -65 % », sur 18 min au lieu de 20 min+75% -> -50% → +65% -> -65%
- Prime des Gardiens de la base : de 750 à 1000
- Prime des Sanctuaires augmentée de 0 à 20000 → 2000
- Prime de base du Boss du milieu augmentée de 2000 à 30002000 → 3000
- PV de base du Boss du milieu augmentés de 11900 à 1300011900 → 13000
- Seuil de PV de l’annonce globale du Boss du milieu réduit de 70 % à 50 %70% → 50%
- Le Boss du milieu a désormais 35 % de Résistance aux effets négatifs
- Durée de présence du Réanimateur au sol réduite de 7 s à 6 s7s → 6s
- La durée du Réanimateur n’est plus réinitialisée en frappant un cristal plus tard
- La minicarte indique désormais si l’Urne est favorable, neutre ou défavorable
- Ajout d’un camp neutre (2 normaux, 3 faibles) au Marcheur Park de Hidden King
- Ajout d’un camp neutre (2 normaux, 3 faibles) au Marcheur York d’Archmother
- Ajout de voiles « 0 Way » sous les plateformes des Sanctuaires de chaque base
- Le pont du couloir central au-dessus de l’entrée de la base de Hidden King a été déplacé plus au milieu entre les deux bords
- Réduction des CC successifs augmentée de 8 %/24 % à 10/30 % (fenêtre de 7 s à 8 s)8%/24% → 10/30%
- La rampe dégressive de vitesse de déplacement commence désormais vers 11 m au lieu de 10 m
- Correction des compétences de mêlée qui n’utilisaient pas les dégâts conditionnels selon l’état de l’ennemi (Tir rapproché, À bout portant, Balles ouvrantes)
- Bagarre de rue : suppression de la limite d’emplacements d’objets (plus besoin de vendre des objets lors de la dernière manche)
40 héros
Héros
- Dégâts des balles réduits de 3,86+0,13/faveur à 3,6+0,1/faveur3.86+0.13/boon → 3.6+0.1/boon
- Siphonnage : DPS réduit de 29 à 2229 → 22
- Siphonnage : portée réduite de 10 m à 7,5 m10m → 7.5m
- Siphonnage est désormais circulaire au lieu de s’appliquer seulement devant lui
- La portée de Siphonnage n’augmente plus avec le Pouvoir spirituel
- Siphonnage : correction de l’effet visuel de portée pour afficher les rayons supérieurs à la valeur par défaut
- Siphonnage : vol de vie contre les héros augmenté de 66 % à 80 %66% → 80%
- Siphonnage : vol de vie contre les non-héros augmenté de 33 % à 40 %33% → 40%
- Siphonnage : scaling spirituel du DPS augmenté de 0,5 à 0,60.5 → 0.6
- Siphonnage T1 augmenté de -19 s à -20 s-19s → -20s
- Siphonnage T3 augmente désormais aussi le rayon de +3,5 m
- Siphonnage T3 : DPS réduit de 20 à 1820 → 18
- Charge taurine : dégâts réduits de 37 à 3037 → 30
- Charge taurine : durée d’étourdissement contre un mur réduite de 0,6 s à 0,3 s0.6s → 0.3s
- Charge taurine : scaling spirituel réduit de 1,9 à 1,41.9 → 1.4
- Charge taurine T1 modifiée : de « +2,2 de Dégâts des armes pendant 8 s » à « +40 % de ralentissement pendant 3 s »+2.2 Weapon Damage for 8s → +40% Slow for 3s
- Charge taurine T2 : durée d’étourdissement contre un mur augmentée de 0,45 s à 0,8 s0.45s → 0.8s
- Charge taurine T3 : réduction du temps de récupération augmentée de -18 s à -20 s-18s → -20s
- Charge taurine T3 confère désormais aussi +1,5 de Dégâts des armes pendant 6 s
- Résilience infernale T2 augmentée de +150 PV à +200+150 Health → +200
- Résilience infernale T3 confère désormais aussi +20 % de Résistance aux effets négatifs
- Impact sismique cible un peu plus vite l’emplacement pendant l’ascension
- Impact sismique : dégâts augmentés de 75 à 100
- Impact sismique permet désormais d’utiliser des objets pendant sa durée
- Impact sismique : rayon réduit de 10,5 m à 9 m10.5m → 9m
- Impact sismique T2 modifié : de « Par héros touché : +100 PV et +14 % de Cadence de tir » à « +0,6 s de durée d’étourdissement »Per Hero Hit: +100 HP and +14% Fire Rate → +0.6s Stun Duration
- Impact sismique T3 augmente désormais aussi le rayon de 6 m
- Dégâts de mêlée par faveur augmentés de 10 %
- Siphonnage : portée augmentée de 7,5 m à 8 m7.5m → 8m
- Siphonnage T3 : portée réduite de +3,5 m à +3 m+3.5m → +3m
- Résilience infernale T3 augmentée de +7 % de dégâts régénérés à +8 %+7% Damage Regenerated → +8%
- Impact sismique : hauteur d’impact augmentée de 4 m à 6 m4m → 6m
- Impact sismique T2 augmenté de +0,6 s de durée d’étourdissement à +0,7 s+0.6s Stun Duration → +0.7s
- Impact sismique T3 : durée d’Intouchable augmentée de 4 s à 5 s4s → 5s
Publicité
- Correction de Riposte qui ne décollait pas du sol quand elle était lancée au sol
- Riposte ne se déclenche plus sur les dégâts des troupiers ou des neutres
- Attaque en flèche T2 n’augmente plus la vitesse de fente d’Apollon
- Attaque en flèche est désormais interrompue par l’étourdissement et le sommeil
- Itani Lo Sahn : dégâts de base réduits de 225 à 190 et scaling spirituel augmenté de 1,6 à 2,3225 → 190
- La largeur d’impact d’Itani Lo Sahn n’évolue plus avec les hausses de rayon
- Attaque en flèche T3 augmente désormais aussi la vitesse de fente offensive d’Apollon
- Dégâts des balles augmentés de 17 à 18,517 → 18.5
- Riposte T2 : réduction de la résistance à la mêlée augmentée de -22 % à -30 %-22% → -30%
- Riposte T3 augmentée de +1,2 s d’étourdissement à +1,6 s+1.2s Stun → +1.6s
- Le grappin peut désormais être annulé
- Matraquage : rayon réduit de 4,5 m à 4 m4.5m → 4m
- Matraquage T2 modifié : de « +1,3 m de rayon » à « +1 charge et +2 m de rayon »+1.3m Radius → +1 Charge and +2m Radius
- Matraquage T3 réduit désormais aussi le temps de charge de 2 s
- Bélier de tête : dégâts réduits de 55 à 4055 → 40
- Bélier de tête : scaling spirituel des dégâts augmenté de 1,7 à 1,91.7 → 1.9
- Bélier de tête : temps de récupération réduit de 50 % à l’impact
- Bélier de tête : durée de la charge réduite de 0,51 s à 0,3 s0.51s → 0.3s
- Bélier de tête T1 modifié : de « À l’impact : -50 % de temps de récupération » à « À l’impact : +25 % de Dégâts des armes pendant 5 s »On Impact: -50% Cooldown → On Impact: +25% Weapon Damage for 5s
- Bélier de tête T2 modifié : de « À l’impact : +35 % de Dégâts des armes pendant 5 s » à « +0,3 s de durée de charge »On Impact: +35% Weapon Damage for 5s → +0.3s Charge Duration
- Bélier de tête T3 augmenté de 6,5 % des PV max. à 8 %6.5% Max Health → 8%
- Cul sec : scaling spirituel réduit de 0,8 à 0,60.8 → 0.6
- La durée active de Cul sec ne ralentit plus sa diminution quand tu infliges des dégâts des balles (la mêlée la prolonge toujours)
- Le passif de Cul sec ne réduit plus la Cadence de tir ennemie de -14 %
- Infobulle de Cul sec simplifiée
- Cul sec T3 augmente désormais aussi le scaling spirituel de +0,6
- Chaine de forçats : rayon réduit de 13 m à 12 m13m → 12m
- Chaine de forçats ne confère plus +15 % de Résistance spirituelle et de Résistance aux balles
- Chaine de forçats : temps de récupération augmenté de 125 s à 150 s125s → 150s
- Chaine de forçats T1 modifiée : de « -25 s de récupération » à « +40 % de Résistance spirituelle et de Résistance aux balles »-25s Cooldown → +40% Spirit and Bullet Resist
- Chaine de forçats T2 modifiée : de « +15 % de Résistance spirituelle et de Résistance aux balles » à « -50 s de récupération »+15% Spirit and Bullet Resist → -50s Cooldown
- Chaine de forçats T3 modifiée : de 2 s d’Intouchable à +1,3 s d’Intouchable par héros attiré2s Unstoppable → +1.3s Unstoppable for each hero pulled in
- Chaine de forçats T3 ne confère plus +90 dégâts
- Chaine de forçats T3 augmente désormais aussi le rayon de +5 m
- Bélier de tête utilise désormais un angle de décrochage au sol, ce qui permet de monter en regardant assez haut
- Les balles ne sont plus soumises à la gravité
- Tire désormais un plomb supplémentaire en plein centre (même DPS). Le plomb central est désormais le plomb principal pour les headshots.
- Bombes moroses : la première grenade atterrit désormais toujours au milieu
- Bombes moroses : rayon d’accroche du projectile augmenté de 10 à 1510 → 15
- Bombes moroses : délai d’incantation réduit de 0,15 s à 0,1 s0.15s → 0.1s
- Bombes moroses T2 modifiée : de +16,2 dégâts à +75 dégâts bonus contre les barrières+16.2 damage → +75 bonus damage vs barriers
- Bond lacérant : ciblage du dash amélioré pour s’arrêter plus tôt près des héros ennemis
- Bond lacérant peut désormais faire un dash vertical, même au sol
- Bond lacérant T2 modifié : de +40 dégâts à +300 âmes par élimination de héros+40 damage → +300 souls on hero kill
- Bond lacérant T3 modifié : de -50 % de récupération à l’impact à -50 % de récupération et +60 dégâts-50% CDR on hit → -50% CDR and +60 damage
- Bond lacérant : rayon réduit de 4,5 m à 4 m4.5m → 4m
- Ava ne peut plus modifier sa trajectoire en attaquant en mêlée dans les airs
- Ava affiche désormais sa durée sous forme de modificateur de la barre de vie
- Ava : correction de la caméra qui n’était pas centrée sur Ava
- Ava : délai de l’attaque de mêlée réduit de 0,4 s à 0,0 s0.4s → 0.0s
- Ava : temps de récupération de l’attaque de mêlée augmenté de 0,75 à 0,850.75 → 0.85
- L’attaque de mêlée d’Ava part désormais dans la direction où tu regardes
- Ava démarre désormais à une vitesse minimale qui augmente jusqu’à la vitesse max. avec le temps, et se réinitialise en subissant des dégâts
- Ava récupère désormais progressivement sa vitesse après avoir subi des dégâts, au lieu d’être ralentie pendant toute la durée
- Ava : temps de récupération réduit de 45 s à 30 s45s → 30s
- Ava : durée réduite de 16 s à 15 s16s → 15s
- Ava T1 : durée augmentée de +14 s à 15 s+14s → 15s
- Ava T2 modifiée : de +45 % de vitesse à +45 % de vitesse et +15 de régénération de PV+45% Speed → +45% Speed and +15 Health Regen
- Ava T3 modifiée : de -20 s de récupération et +35 de régénération de PV à une amplification des dégâts qui augmente avec la durée de la transformation, jusqu’à 20 % pendant 6 s-20s Cooldown and +35 Health Regen → a growing damage amp the longer you are transformed, up to 20% for 6s
- Retour aux ombres permet désormais un peu de déplacement vertical en vol pendant la canalisation
- Retour aux ombres a désormais une nouvelle barre de canalisation
- Retour aux ombres T2 réduit de 67,5 dégâts à 6567.5 Damage → 65
- Retour aux ombres T3 ne confère plus +18 % d’amplification des dégâts pendant 6 s, mais 350 de soins à la place
- Vitesse de déplacement réduite de 7,2 à 6,87.2 → 6.8
- Correction de Bombes moroses T2 qui donnait +15 de bonus fixe en trop (sorti il y a quelques jours)
- Bond lacérant : scaling réduit de 1,5 à 1,21.5 → 1.2
- Bond lacérant T2 réduit de 300 âmes à 225300 Souls → 225
- Bond lacérant : scaling réduit de 1,2 à 0,81.2 → 0.8
- Bond lacérant : temps de récupération augmenté de 11 s à 13 s11s → 13s
- Bond lacérant T2 réduit de « +225 en 4 s » à « +200 en 3 s »+225s within 4s → +200 within 3s
- Ava n’est plus désactivée par les compétences de dégâts sur la durée (mêmes règles que les tyroliennes)
- Retour aux ombres : vitesse de déplacement réduite de 30 % à 20 %30% → 20%
- Retour aux ombres : temps de récupération augmenté de 90 s à 100 s90s → 100s
Publicité
- Gravité réduite de -20 % à -28 % (moins de gravité)-20% → -28%
- Contrôle aérien/accélération réduits de +50/18 % à +38/12 % (moins de contrôle aérien et d’accélération)+50/18% → +38/12%
- Astre prodigieux : portée de rebond réduite de 17 m à 15 m17m → 15m
- Astre prodigieux : durée de persistance réduite de 4,5 s à 3,25 s4.5s → 3.25s
- Gravité de 28 % à 25 % (20 % au patch précédent)
- Contrôle aérien augmenté de 38 % à 44 % (50 % au patch précédent)38% → 44%
- Luminophage : dégâts à l’impact réduits de 25 à 2025 → 20
- Prisme cristallin : scaling spirituel de la barrière réduit de 1,1 à 0,81.1 → 0.8
- Astre prodigieux ne rembourse plus la moitié du temps de récupération en cas d’échec
- Astre prodigieux : temps de persistance réduit de 3,25 s à 3 s3.25s → 3s
- Résistance aux balles/à la mêlée réduite de -6 % à -8 %-6% → -8%
- L’arme a désormais un falloff de 22 m->60 m
- Dégâts des balles augmentés de 18+0,6 à 22+0,718+0.6 → 22+0.7
- Luminophage : scaling spirituel augmenté de 0,23 à 0,280.23 → 0.28
- Prisme cristallin ne confère plus +1 m de vitesse de déplacement
- Prisme cristallin T1 augmenté de +2,5 m de vitesse de déplacement à +3,5 m+2.5m Move Speed → +3.5m
- Dagues rayonnantes : scaling spirituel augmenté de 0,42 à 0,560.42 → 0.56
- Dagues rayonnantes T2 augmentée de « -15 s de récupération et +60 dégâts » à « -18 s de récupération et +70 dégâts »-15s Cooldown and +60 Damage → -18s Cooldown and +70 Damage
- Dagues rayonnantes T3 : Cadence de tir augmentée de 6 % à 7 %6% → 7%
- Astre prodigieux : portée réduite de 15 m à 14 m15m → 14m
- Astre prodigieux T3 réduit de +10 rebonds max. à +8+10 Max Bounces → +8
- L’arme transperce désormais les cibles avec 50 % de dégâts en moins
- Sonnette : temps entre les charges augmenté de 4 s à 6 s4s → 6s
- Sonnette n’a plus de dégâts d’impact (40 avec un scaling de 1,0)
- Sonnette : dégâts de l’explosion augmentés de 55 à 8555 → 85
- Sonnette : scaling spirituel des dégâts de l’explosion réduit de 1,7 à 1,41.7 → 1.4
- Sonnette T1 augmentée de +2 m à +2,5 m+2m → +2.5m
- Sonnette T2 n’a plus de dégâts d’impact
- Sonnette T2 : dégâts de l’explosion augmentés de 40 à 7540 → 75
- Sonnette T2 augmente désormais le scaling spirituel de +0,6
- Sonnette T3 modifiée : de « L’impact provoque des explosions de demi-rayon » à « +1 charge et +22 s de durée de vie. La zone applique son ralentissement en continu »Impact causes half radius explosions → +1 Charge and +22s Lifetime. Causes the radius to continuously apply it's slow
- Porte dérobée a désormais une icône de minuteur au-dessus de la compétence
- Porte dérobée T1 : durée augmentée de +10 s à +15 s+10s → +15s
- Porte dérobée T2 : durée de la barrière augmentée de 8 s à 12 s8s → 12s
- Porte dérobée T3 : la distance de la porte évolue désormais aussi avec le Pouvoir spirituel (0,25)
- Charriot à bagages est désormais 20 % plus grand (hitbox 20 % plus large aussi)
- Charriot à bagages T1 modifié : de « -8 s de récupération » à « +60 dégâts »-8s Cooldown → +60 Damage
- Charriot à bagages T2 augmenté de +15 m de portée d’incantation à +20 m+15m Cast Range → +20m
- Charriot à bagages T3 modifié : de « +45 dégâts du charriot, 117 dégâts contre un mur et 1,2 s d’étourdissement contre un mur » à « +1,5 s d’étourdissement contre un mur et -15 s de récupération »+45 Cart Damage and 117 Wall Damage and 1.2s Wall Stun → +1.5s Wall Stun and -15s Cooldown
- Correction de cas où le charriot touchait une cible sortant de l’hôtel avant qu’elle puisse être touchée, ce qui l’empêchait de bien entrainer la cible
- Clientèle de l'hôtel : portée d’incantation augmentée de 6 m à 7 m6m → 7m
- Clientèle de l'hôtel ne passe plus en récupération si la cible meurt pendant l’incantation
- Clientèle de l'hôtel : correction des ennemis qui n’atterrissaient pas toujours au bon endroit à leur retour
- Clientèle de l'hôtel prend désormais en charge les paramètres d’incantation instantanée
- Clientèle de l'hôtel : le client qui revient subit désormais un ralentissement du temps de 100 % qui diminue jusqu’à 0 % sur 1 s
- Clientèle de l'hôtel : dégâts du prix du séjour réduits de 150 à 75150 → 75
- Clientèle de l'hôtel : dégâts en cas de départ manqué réduits de 250 à 125250 → 125
- Clientèle de l'hôtel T1 modifiée : de « +2 m de portée d’incantation » à « -1 d’endurance et -25 s de récupération »+2m Cast Range → -1 Stamina and -25s Cooldown
- Clientèle de l'hôtel T2 modifiée : de « Intouchable pendant la canalisation » à « +1,5 s d’étourdissement en cas de départ manqué et 150 dégâts »Unstoppable while channeling → +1.5s Stun On Failure To Checkout and 150 Damage
- Clientèle de l'hôtel T3 modifiée : de « -50 s de récupération » à « Intouchable tant que l’hôtel est occupé. 10 s de récupération en cas de départ manqué »-50s Cooldown → Unstoppable while Hotel is occupied. 10s Cooldown on Failure to Check Out
- Clientèle de l'hôtel T3 : temps de récupération du départ tardif augmenté de 10 s à 13 s10s → 13s
- Sonnette a de nouveau des dégâts d’impact (40+1) et des dégâts d’explosion (55+1,7) séparés (valeurs précédentes)
- Sonnette T2 devient « +30 dégâts d’impact et +40 dégâts d’explosion »
- Sonnette T3 augmente désormais aussi le ralentissement de 15 %
- Sonnette émet désormais son ralentissement en continu
- Sonnette : scaling spirituel des dégâts d’impact réduit de 1 à 0,71 → 0.7
- Sonnette : scaling spirituel des dégâts de l’explosion réduit de 1,7 à 1,41.7 → 1.4
- Sonnette T1 modifiée : de « +3 m de rayon » à « +1 charge »+3m Radius → +1 Charge
- Sonnette T3 ne confère plus +1 charge
- Sonnette T3 confère désormais aussi +4 m de rayon
- Sonnette T3 : durée augmentée de +22 s à +26 s+22s → +26s
- Sonnette T3 augmente désormais aussi le scaling spirituel de +0,4
- Sonnette T3 n’augmente plus le ralentissement de -15 %
- Porte dérobée affiche désormais sur la minicarte la zone où la deuxième porte peut être placée.
- Porte dérobée T3 : scaling spirituel de la distance réduit de 0,25 à 0,150.25 → 0.15
- Porte dérobée T3 réduite de +50 m à +45 m+50m → +45m
- Correction de Charriot à bagages qui déplaçait des cibles Intouchables en passant par une Porte dérobée
Publicité
- Déchirure : portée des dégâts réduite de 18 m à 16 m18m → 16m
- Déchirure : temps de récupération augmenté de 13 s à 16 s13s → 16s
- Déchirure : scaling spirituel des dégâts augmenté de 1,4 à 1,81.4 → 1.8
- Les dégâts « bonus » de Déchirure correspondent désormais à la portée de mêlée à courte distance (tu n’infliges des dégâts de mêlée qu’à courte portée, les dégâts spirituels étant la norme)
- Déchirure T1 : dégâts bonus augmentés de +32 à +40+32 → +40
- Déchirure T3 modifiée : de « Confère 45 % de vol de vie des balles contre les ennemis affectés pendant 4 s » à « L’attaque à courte portée réduit désormais les ennemis au silence pendant 2,3 s »Gain 45% Bullet Lifesteal against affected enemies for 4s → Close range attack now silences enemies for 2.3s
- Marque du rôdeur : durée réduite de 6 s à 5 s6s → 5s
- Marque du rôdeur T1 modifiée : de « +1 % de saignement » à « -8 % de Résistance aux balles »+1% Bleed → -8% Bullet Resist
- Marque du rôdeur T2 modifiée : de « +22 % de Cadence de tir pendant 6 s après une embuscade » à « +3 s de durée et -8 s de récupération »+22% Fire Rate for 6s after ambush → +3s Duration and -8s Cooldown
- Marque du rôdeur T3 modifiée : de « Active 2 charges et +2 s de durée » à « +2 % de saignement et -40 % de soins »Enables 2 Charges and +2s Duration → +2% Bleed and -40% Healing
- Odeur du sang confère désormais à Rôdeur le même bonus permanent de dégâts des armes quand un héros isolé meurt à proximité, que Rôdeur obtienne l’assistance ou l’élimination
- Odeur du sang : bonus permanent de dégâts des armes par mort de héros isolé réduit de 4 % à 3 %4% → 3%
- Odeur du sang T2 modifiée : de « Une élimination isolée réduit les temps de récupération de 15 s et restaure 3 points d’endurance » à « Une mort isolée restaure 18 % des PV manquants et 2 points d’endurance »Isolated kill reduces cooldowns by 15s and restores 3 stamina → Isolated death restores 18% Missing Health and restores 2 stamina
- Nuit éternelle fait désormais considérer les cibles comme isolées
- Nuit éternelle : Vitesse de course réduite de +3 m à +2 m+3m → +2m
- Nuit éternelle n’a plus de déclenchement de 7 dégâts spirituels
- Nuit éternelle : temps de récupération augmenté de 120 s à 125 s120s → 125s
- Nuit éternelle : durée réduite de 7 s à 6,5 s7s → 6.5s
- Nuit éternelle T1 modifiée : de « +6,3 dégâts spirituels au déclenchement » à « +10 m de Vitesse de course » (effet immédiat)+6.3 Spirit Damage Proc → +10m Sprint
- Nuit éternelle T2 modifiée : de « -30 s de récupération et +3 m/s de Vitesse de course » à « -45 s de récupération »-30s Cooldown and +3m/s Sprint → -45s Cooldown
- Nuit éternelle T3 augmentée de « +2 s de durée et +1 cible max. » à « +2,5 s de durée et +1 cible max. »+2s Duration and +1 Max Target → +2.5s Duration and +1 Max Target
- Correction de Rechargement éclair qui infligeait son bonus plusieurs fois avec Déchirure
- Dégâts des balles augmentés de 12,2+0,44 à 12,6+0,512.2+0.44 → 12.6+0.5
- Impulsion cinétique : temps de récupération augmenté de 22 s à 26 s22s → 26s
- Impulsion cinétique : dégâts augmentés de 90 à 11590 → 115
- Impulsion cinétique : portée réduite de 20 m à 16 m20m → 16m
- La portée d’Impulsion cinétique n’augmente plus avec le scaling spirituel
- Impulsion cinétique : scaling spirituel augmenté de 1,7 à 2,11.7 → 2.1
- Impulsion cinétique T1 modifiée : de « 35 % de ralentissement et -30 % de Cadence de tir » à « +1 charge »35% Move Slow and -30% Fire Rate → +1 Charge
- Impulsion cinétique T2 modifiée : de « +30 % de dégâts des balles pendant 8 s » à « Réduit la Résistance aux balles ennemie de -18 % et la vitesse de déplacement de -30 % pendant 4 s »+30% Bullet Damage for 8s → Reduces enemy Bullet Resistance by -18% and Move Speed by -30% for 4s
- Impulsion cinétique T3 modifiée : de « +104 dégâts et +1 charge » à « +135 dégâts et +16 m de portée d’incantation »+104 Damage and +1 Charge → +135 Damage and +16m Cast Range
- Intrication quantique ne confère plus +26 % de Cadence de tir
- Intrication quantique ne recharge plus les munitions
- La compétence de base Intrication quantique restaure désormais 1 point d’endurance
- Intrication quantique : distance des alliés augmentée de 10 m à 13 m10m → 13m
- Intrication quantique : portée augmentée de 9 m à 10 m9m → 10m
- Intrication quantique T1 augmentée de +4 m de portée à +6 m+4m Range → +6m
- Intrication quantique T2 modifiée : de « +22 % de Cadence de tir » à « -6 s de récupération »+22% Fire Rate → -6s Cooldown
- Intrication quantique T3 modifiée : de « -5 s de récupération et +120 % de munitions » à « Dissipe les effets négatifs (hors ultimes) pour toi et tes alliés »-5s Cooldown and +120% Ammo → Dispells non-ult debuffs for you and your allies
- Aurore curative : temps de récupération augmenté de 45 s à 48 s45s → 48s
- Aurore curative persiste désormais 1 s sur les alliés
- Aurore curative permet désormais de sauter pendant son utilisation
- Aurore curative T1 modifiée : de « +4 de vitesse de déplacement pendant 8 s après une canalisation complète » à « L’aura confère +4 de vitesse de déplacement pendant la canalisation »+4 Move Speed for 8s after full channel → Aura provides +4 Move Speed during channel
- Aurore curative T2 : réduction du temps de récupération de -14 s à -20 s
- Aurore curative T2 augmente désormais aussi la durée de 1 s
- Singularité n’inflige plus de DPS de 1,5 % des PV max.
- Singularité : DPS augmenté de 40 à 7540 → 75
- Singularité : scaling spirituel du DPS augmenté de 0,19 à 0,280.19 → 0.28
- Singularité T3 augmentée de 4 % des PV max. en DPS à 5,5 %4% Max Health DPS → 5.5%
- Munitions augmentées de 18 à 2018 → 20
- Impulsion cinétique : scaling spirituel réduit de 2,1 à 1,82.1 → 1.8
- Impulsion cinétique : largeur augmentée de 5 m à 5,5 m5m → 5.5m
- Impulsion cinétique T3 augmentée de +16 m de portée à +20 m+16m Range → +20m
- Intrication quantique T3 recharge désormais aussi 1 charge des compétences à charges (moitié de l’effet sur les alliés)
- Singularité T3 : dégâts en PV max. augmentés de 5,5 % à 6 %5.5% → 6%
Publicité
- Mains d'outre-tombe utilise désormais correctement les méthodes d’incantation alternatives et est plus réactive
- Mains d'outre-tombe : durée d’immobilisation réduite de 1,5 s à 1,25 s1.5s → 1.25s
- Mains d'outre-tombe : temps de récupération réduit de 38 s à 34 s38s → 34s
- Mains d'outre-tombe T2 modifiée : de « +0,75 s de durée d’immobilisation » à « +90 dégâts et +10 m de longueur du mur »+0.75s Immobilize Duration → +90 Damage and +10m Wall Length
- Mains d'outre-tombe T3 modifiée : de « +15 m de longueur du mur et -10 s de récupération » à « +1 s de durée d’immobilisation et -12 s de récupération »+15m Wall Length and -10s Cooldown → +1s Immobilize Duration and -12s Cooldown
- Mort en bocal : scaling spirituel augmenté de 0,25 à 0,350.25 → 0.35
- Mort en bocal : PV par faveur augmentés de 1 à 1,31 → 1.3
- Mort en bocal : correction des collisions occasionnelles avec le décor
- Mort en bocal T2 augmente désormais la durée de +4 s
- Mains d'outre-tombe : temps de déploiement réduit de 0,7 s à 0,6 s0.7s → 0.6s
- Mains d'outre-tombe T3 modifiée : de « +1 s d’immobilisation et -12 s de récupération » à « +1 s d’immobilisation et +2 goules invoquées »+1s Immobilize and -12s Cooldown → +1s Immobilize and +2 Ghouls Summoned
- Vol d'essence T3 corrigé pour s’accrocher plus facilement aux cibles proches
- Clause mortuaire invoque désormais 2 goules au lancement
- Clause mortuaire T3 n’invoque plus 3 goules au lancement
- Clause mortuaire T3 augmentée de +5 % des PV actuels à +6 %+5% Current Health → +6%
- Pouvoir spirituel par faveur réduit de 1,1 à 0,51.1 → 0.5
- Dague de sommeil : vitesse de déplacement pendant le sommeil réduite de 2 m/s à 1,5 m/s2m/s → 1.5m/s
- Dague de sommeil : le délai de réveil n’augmente plus avec le scaling spirituel
- Dague de sommeil : temps de récupération augmenté de 26 s à 30 s26s → 30s
- Dague de sommeil : durée du sommeil réduite de 3 s à 2,75 s3s → 2.75s
- Dague de sommeil T1 modifiée : de « Retire 1 point d’endurance » à « -8 % de Résistance aux balles pendant 6 s »Removes 1 Stamina → -8% Bullet Resist Reduction for 6s
- Dague de sommeil T2 modifiée : de « -12 s de récupération et -60 % d’endurance pendant 6 s » à « -15 s de récupération »-12s Cooldown and -60% Stamina for 6s → -15s Cooldown
- Dague de sommeil T3 modifiée : de « -12 % de Résistance aux balles et -35 % de Cadence de tir pendant 6 s au réveil » à « +0,75 s de durée du sommeil. Ralentissement de -50 % du déplacement et du dash pendant 2,5 s au réveil »-12% Bullet Resist and -35% Fire Rate for 6s on wakeup → +0.75s Sleep Duration. -50% Move and Dash Slow for 2.5s on wakeup
- Fumibombe : temps de récupération augmenté de 30 s à 33 s30s → 33s
- Fumibombe : scaling spirituel de la durée réduit de 0,18 à 0,080.18 → 0.08
- Fumibombe n’a plus +2 m de Vitesse de course en invisibilité de base
- Fumibombe T1 augmentée de +5 m de Vitesse de course en invisibilité à +7 m+5m Invis Sprint Speed → +7m
- Fumibombe T2 modifiée : de « +10 % de vol de vie des balles » à « Active 2 charges de compétence »+10% Bullet Lifesteal → Enables 2 Ability Charges
- Fumibombe T3 modifiée : de « Active 2 charges et confère +0,5 s d’invincibilité » à « Dissipe les effets négatifs (hors ultimes) et confère 30 % de vol de vie pendant 5 s »Enable 2 Charges and Grants +0.5s of Invincibility → Dispels non-ult debuffs and grants 30% Lifesteal for 5s
- Fixation réduite de +0,2 de Dégâts des armes par charge à +0,18+0.2 Weapon Damage per stack → +0.18
- Fixation T1 : scaling spirituel augmenté de 0,37 à 0,80.37 → 0.8
- Fixation T1 réduite de +50 dégâts spirituels à +40+50 Spirit Damage → +40
- Fixation T3 augmentée de +0,12 de Dégâts des armes à +0,14+0.12 Weapon Damage → +0.14
- Danse balistique : bonus de Cadence de tir réduit de 30 % à 20 %30% → 20%
- La compétence de base Danse balistique a désormais 60 % d’esquive
- Danse balistique : scaling spirituel de la durée augmenté de 0,06 à 0,080.06 → 0.08
- Danse balistique : dégâts des balles bonus réduits de 10 à 710 → 7
- Danse balistique T1 augmentée de +4 dégâts des balles à +7+4 Bullet Damage → +7
- Danse balistique T2 augmente désormais aussi la Cadence de tir de +10 %
- Danse balistique T3 n’ajoute plus 60 % d’esquive des balles
- Danse balistique T3 tire désormais aussi sur une cible supplémentaire
- Napalm : dégâts réduits de 46 à 4046 → 40
- Napalm : scaling spirituel des dégâts augmenté de 0,3 à 0,60.3 → 0.6
- Napalm : amplification des dégâts subis réduite de 20 % à 16 %20% → 16%
- Napalm T2 : vol de vie augmenté de 10 % à 15 %10% → 15%
- Élanflammé : scaling spirituel du DPS augmenté de 0,8 à 1,00.8 → 1.0
- Élanflammé T1 modifié : de « -25 % de Cadence de tir » à « -12 s de récupération »-25% Fire Rate → -12s Cooldown
- Élanflammé T2 : DPS réduit de +27 à +20+27 → +20
- Élanflammé T2 augmente désormais aussi la durée de la trainée de 1 s
- Élanflammé T3 ne réduit plus le temps de récupération de 15 s
- Élanflammé T3 confère désormais aussi +1 charge
- Élanflammé T3 : temps entre les charges réduit de 20 s à 14 s20s → 14s
- La mêlée peut désormais accumuler Ignition persistante (20 % pour la mêlée légère, 35 % pour la lourde)
- Ignition persistante T1 modifiée : de « -20 % de dégâts spirituels » à « +14 DPS »-20% Spirit Damage → +14 DPS
- Ignition persistante T2 modifiée : de +1 s de durée de brulure à -35 % de dégâts spirituels+1s Burn Duration → -35% Spirit Damage
- Ignition persistante T3 modifiée : de « +23 DPS » à « +3 s de durée max. de brulure » (même durée de base, mais l’accumulation après l’embrasement permet d’atteindre la durée max. ; les compétences ne réinitialisent que jusqu’à la durée de base)+23 DPS → +3s Max Burn Duration
- L’incantation de Combustion explosive fait désormais légèrement reculer la caméra
- Combustion explosive : délai augmenté de 3 s à 3,25 s3s → 3.25s
- Combustion explosive : rayon réduit de 13 m à 12 m13m → 12m
- Combustion explosive : temps de récupération augmenté de 140 s à 165 s140s → 165s
- Combustion explosive : dégâts réduits de 150 à 125150 → 125
- Combustion explosive T1 modifiée : de « -35 s de récupération » à « +100 dégâts »-35s Cooldown → +100 Damage
- Combustion explosive T2 modifiée : de « +0,5 s d’étourdissement et +3 m de rayon » à « -65 s de récupération et +65 % de soins de l’explosion »+0.5s Stun and +3m Radius → -65s Cooldown and +65% Explosion Heal
- Combustion explosive T3 modifiée : de « +94 dégâts et soins à hauteur de 70 % des dégâts » à « +0,75 s d’étourdissement et +10 m de rayon »+94 Damage and Heal for 70% damage → +0.75s Stun and +10m Radius
- Temps de rechargement réduit de 2,491 à 2,252.491 → 2.25
- Élanflammé va désormais plus vite, du même montant que ta vitesse au-dessus de ta vitesse de base
- Combustion explosive T2 augmentée de +65 % de vol de vie de l’explosion à +85 %+65% Explosion Lifesteal → +85%
Publicité
- A désormais -10 % de gravité
- Dégâts des balles réduits de 4,59+0,12/faveur à 4,45+0,06/faveur4.59+0.12/boon → 4.45+0.06/boon
- Kudzu Bomb renommée en Épines enchevêtrantes
- Épines enchevêtrantes : temps de recharge réduit de 8 s à 5 s8s → 5s
- Épines enchevêtrantes : scaling spirituel réduit de 0,65 à 0,550.65 → 0.55
- Épines enchevêtrantes T2 modifiée : de « +2 s de durée » à « +2 m de rayon et scaling spirituel augmenté de +0,5 »+2s Duration → +2m Radius and increases spirit scaling by +0.5
- Épines enchevêtrantes T3 modifiée : de « +36 DPS et +2 m de rayon » à « Entrave les ennemis qui y restent 2 s. Dure 1,6 s »+36 DPS and +2m Radius → Entangles enemies that remain in it for 2s. Lasts 1.6s
- Watcher’s Covenant renommé en Liaison épineuse
- Liaison épineuse : scaling spirituel de la Cadence de tir réduit de 0,25 à 0,180.25 → 0.18
- Liaison épineuse : scaling spirituel du vol de vie des balles réduit de 0,19 à 0,150.19 → 0.15
- Liaison épineuse T1 modifiée : de « +8 % de Cadence de tir » à « +2 m de bonus de vitesse de déplacement »+8% Fire Rate → +2m Move Speed bonus
- Liaison épineuse T2 modifiée : de « +2 m de bonus de vitesse de déplacement » à « +8 % de Cadence de tir et +8 % de vol de vie des balles »+2m Move Speed Bonus → +8% Fire Rate and +8% Bullet Lifesteal
- Liaison épineuse T3 modifiée : de « +1 lien » à « La compétence est désormais toujours active »+1 Tether Count → Ability is now always active
- Pétrification : temps de récupération augmenté de 37 s à 40 s37s → 40s
- Pétrification : scaling spirituel des dégâts réduit de 1,5 à 0,81.5 → 0.8
- Pétrification T1 modifiée : de « -19 s de récupération » à « Soins de 7 % des PV max. »-19s cooldown → +7% Max Health Heal
- Pétrification T2 modifiée : de « +68 dégâts et +0,5 s d’étourdissement » à « -25 s de récupération »+68 Damage and +0.5s Stun → -25s Cooldown
- Pétrification T3 modifiée : de « Soins de 13 % des PV max. » à « +1 s d’étourdissement et scaling spirituel augmenté (2,0) »+13% Max Health Heal → +1s Stun and Increased Spirit Scaling (2.0)
- Suppression du temps d’incantation de Largage aérien. À la place, si tu subis des dégâts, la compétence est inutilisable pendant 3,5 s
- Largage aérien : scaling spirituel des dégâts réduit de 2,3 à 1,02.3 → 1.0
- Largage aérien : temps de récupération réduit de 100 s à 65 s100s → 65s
- Largage aérien : durée augmentée de 16 s à 21 s16s → 21s
- Largage aérien : vitesse de base/max. modifiée de 11/18 m à 10/22 m11/18m → 10/22m
- Largage aérien : rayon de la bombe augmenté de 14 m à 20 m14m → 20m
- Largage aérien : durée de l’effet positif réduite de 12 s à 8 s12s → 8s
- Largage aérien : portée d’incantation sur un allié augmentée de 14 m à 18 m14m → 18m
- Largage aérien confère désormais à toi et à ton allié +20 % de dégâts infligés après le largage
- La bombe de Largage aérien n’a plus d’explosion rapide qui s’étend
- La bombe de Largage aérien ne projette plus en l’air
- La bombe de Largage aérien ne ralentit plus à l’explosion par défaut
- La bombe de Largage aérien ne confère plus de barrière par défaut
- Largage aérien T1 modifié : de « -20 % de Résistance aux balles sur les ennemis touchés pendant 8 s » à « Confère à toi et à ton allié 300 de barrière (+1,0 de scaling spirituel) ». Dure 12 s.-20% Bullet Resist on enemies hit for 8s → Grants you and ally 300 Barrier (+1.0 Spirit Scaling)
- Largage aérien T2 modifié : de « +200 de barrière et +5 m de rayon d’explosion » à « L’explosion applique 50 % de ralentissement pendant 3 s »+200 Barrier and +5m Explode Radius → Explode applies 50% Slow for 3s
- Largage aérien T3 augmente désormais aussi le scaling des dégâts de +1,5 et celui de la barrière de +1,0
- Épines enchevêtrantes : scaling spirituel réduit de 0,55 à 0,450.55 → 0.45
- Progression des dégâts des balles augmentée de 0,06 à 0,080.06 → 0.08
- Liaison épineuse ne te donne désormais que la moitié du bonus si tu n’es pas lié à un allié
- Largage aérien : scaling spirituel des dégâts réduit de 1 à 0,71 → 0.7
- Largage aérien T1 : scaling spirituel de la barrière réduit de 1 à 0,71 → 0.7
- Largage aérien T2 : ralentissement réduit de 50 % à 40 %50% → 40%
- Pétrification : scaling spirituel réduit de 0,8 à 0,60.8 → 0.6
- Pétrification T3 : scaling spirituel réduit de +2 à +1,7+2 → +1.7
- Largage aérien : portée d’incantation sur un allié augmentée de 18 m à 22 m18m → 22m
- Largage aérien n’est plus désactivé par les compétences de dégâts sur la durée (mêmes règles que les tyroliennes)
- Largage aérien : temps de récupération augmenté de 65 s à 85 s65s → 85s
- Le temps de récupération de Largage aérien est réduit de 25 % quand il est utilisé sur un allié
- Grenade de givre explose désormais au contact de Voie glacée
- Grenade de givre : rayon réduit de 6,5 m à 6 m6.5m → 6m
- Grenade de givre : temps de récupération augmenté de 20 s à 30 s20s → 30s
- Grenade de givre a désormais 2 charges
- Grenade de givre soigne désormais dans la compétence de base (60 + 0,9 de scaling spirituel)
- Grenade de givre n’a plus de réduction de -40 % de la régénération d’endurance
- Grenade de givre T1 modifiée : de « +1 charge » à « Augmente les dégâts et les soins de +30 »+1 Charge → Increases damage and heal by +30
- Grenade de givre T2 modifiée : de « Soigne de 80+1,5 » à « Gèle la régénération d’endurance et -10 s de récupération »Provides healing 80+1.5 → Freezes stamina regen and -10s Cooldown
- Grenade de givre T3 modifiée : de « +144 dégâts et -30 % de régénération d’endurance » à « Augmente le scaling spirituel des dégâts et des soins de 1,0 et le rayon de +2 m »+144 Damage and -30% Stamina Regen → Increases damage and heal spirit scaling by 1.0 and Radius by +2m
- Voie glacée s’annule désormais avec la touche de la compétence au lieu d’Espace
- Voie glacée : temps de récupération augmenté de 46 s à 50 s46s → 50s
- Voie glacée : vitesse de montée/descente augmentée
- Voie glacée T1 modifiée : de « +4 de Vitesse de course » à « +2 de vitesse de déplacement et +35 % de Résistance aux balles sur Voie glacée »+4 Sprint → +2 Move Speed and +35% Bullet Resistance on Ice Path
- Voie glacée T2 augmentée de -17 s de récupération à -20 s-17s Cooldown → -20s
- Voie glacée T3 te confère désormais +35 % de Pouvoir spirituel sur Voie glacée
- Rayon arctique : meilleure lisibilité des effets visuels
- Rayon arctique permet désormais de lancer Grenade de givre et des objets pendant son utilisation
- Rayon arctique : réduction max. de la Cadence de tir réduite de -35 % à -20 %-35% → -20%
- Rayon arctique : ralentissement max. réduit de -40 % à -20 %-40% → -20%
- Rayon arctique : scaling spirituel réduit de 0,8 à 0,50.8 → 0.5
- Rayon arctique : temps de récupération augmenté de 25 s à 28 s25s → 28s
- Rayon arctique T1 modifié : de « -7 s de récupération » à « Augmente le ralentissement et la réduction de la Cadence de tir de -25 % »-7s Cooldown → Increases Move Slow and Fire Rate Reduction by -25%
- Rayon arctique T2 modifié : de « +33 DPS » à « +20 DPS et +0,6 de scaling spirituel »+33 DPS → +20 DPS and +0.6 Spirit Scaling
- Rayon arctique T3 réduit désormais aussi le temps de récupération de 13 s
- Dôme gelé peut désormais être annulé d’abord sans annuler Ice Beam
- Dôme gelé cible désormais une unité à 8 m et crée le dôme autour du centre des deux héros. Peut être lancé sur soi pour le créer autour de toi.
- Dôme gelé : durée réduite de 5,25 s à 5 s5.25s → 5s
- Dôme gelé T1 modifié : de « -35 % de Cadence de tir ennemie » à « -25 s de récupération »-35% Enemy Fire Rate → -25s Cooldown
- Dôme gelé T2 augmenté de +1 s à +1,5 s+1s → +1.5s
- Dôme gelé T3 dissipe désormais aussi les effets négatifs (hors ultimes) au lancement (affecte toi et tes alliés)
- Grenade de givre : rayon augmenté de 6 m à 6,5 m6m → 6.5m
- Grenade de givre : scaling spirituel des dégâts réduit de 0,914 à 0,80.914 → 0.8
- Grenade de givre T3 : scaling spirituel des dégâts réduit de 1,0 à 0,91.0 → 0.9
- Voie glacée T2 augmentée de -20 s de récupération à -25 s-20s Cooldown → -25s
- Voie glacée T3 confère désormais aussi +20 de Pouvoir spirituel
- Dôme gelé T3 augmenté de 50 de régénération de PV à 6550 Health Regen → 65
Publicité
- Bombe de quintessence : dégâts autoinfligés modifiés de 30 + 1,8 de scaling à 30 % des dégâts (base : 90 + 1,2 de scaling)30 + 1.8 scaling → 30% of the damage
- Bombe de quintessence : rayon réduit de 9 m à 7 m9m → 7m
- Bombe de quintessence : temps de récupération réduit de 14,5 s à 14 s14.5s → 14s
- Bombe de quintessence T1 augmentée de -4 s à -5 s-4s → -5s
- Bombe de quintessence T2 augmente aussi le rayon de +2 m
- Transfert vital : temps de récupération augmenté de 30 s à 34 s30s → 34s
- Transfert vital : portée de rupture réduite de 30 m à 28 m30m → 28m
- Transfert vital T1 : DPS augmenté de +16,2 à +18+16.2 → +18
- Transfert vital T2 : durée augmentée de +2 s à +2,5 s+2s → +2.5s
- Transfert vital T3 : charges augmentées de +1 à +2+1 → +2
- Transfert vital T3 augmente désormais aussi le scaling spirituel de +0,3
- Échange d'âmes : temps d’incantation réduit de 0,2 s à 0,1 s0.2s → 0.1s
- Échange d'âmes : temps de maintien après incantation réduit de 0,7 s à 0,2 s0.7s → 0.2s
- Échange d'âmes T1 : réduction du temps de récupération augmentée de -35 s à -60 s-35s → -60s
- Échange d'âmes T2 modifié : de « Au lancement : +35 % de Cadence de tir pendant 8 s » à « Réduit au silence les ennemis dans un rayon de 25 m pendant 3 s »On Cast: +35% Fire Rate for 8s → Silences enemies within 25m for 3s
- Échange d'âmes T3 modifié : de « Réduit au silence les ennemis dans un rayon de 25 m pendant 3 s » à « Au lancement : +60 de Pouvoir spirituel, +40 % de Cadence de tir et +50 % de Résistance spirituelle pendant 8 s »Silences enemies within 25m for 3s → On Cast: +60 Spirit Power, +40% Fire Rate and +50% Spirit Resistance for 8s
- Plus d’étincelles
- Correction de Frappe au sol qui n’infligeait pas de dégâts aux joueurs ramenés au sol depuis les airs
- Grappin T2 : Dégâts des armes augmentés de +6 à +7+6 → +7
- Grappin T3 modifié : de « +20 % de Cadence de tir » à « +60 % de contrôle aérien et +1 d’endurance à l’utilisation »+20% Fire Rate → +60% Air Control and +1 Stamina on Usage
- Flagellation : temps de récupération augmenté de 24 s à 26 s24s → 26s
- L’angle d’attaque de Flagellation n’augmente plus avec le Pouvoir spirituel
- Flagellation : soins contre les héros réduits de 60 % à 50 %60% → 50%
- Flagellation T2 augmentée de -12 s de récupération à -16 s-12s Cooldown → -16s
- Flagellation T2 réduit désormais aussi la Cadence de tir de 30 %
- Flagellation T3 ne réduit plus la Cadence de tir
- Flagellation T3 : dégâts réduits de +86 à +80+86 → +80
- Flagellation T3 augmente désormais aussi l’angle d’attaque de 40 et les soins de +20 %
- Correction de la caméra de Placage mortel qui était parfois obstruée
- La distance de projection de Placage mortel n’évolue plus avec le Pouvoir spirituel (0,3 auparavant)
- Placage mortel : temps de récupération augmenté de 145 s à 150 s145s → 150s
- Placage mortel T1 : distance de projection augmentée de +8 m à +12 m+8m → +12m
- Placage mortel T2 : réduction du temps de récupération augmentée de -25 s à -40 s-25s → -40s
- Placage mortel T3 augmente désormais aussi la portée d’incantation de +10 m
- Placage mortel : portée de projection augmentée de 12 m à 14 m12m → 14m
- La portée de projection de Placage mortel évolue désormais avec le Pouvoir spirituel (+0,14)
- Placage mortel T3 : portée d’incantation réduite de +10 m à +6 m+10m → +6m
- Placage mortel T3 : étourdissement augmenté de 1 s à 1,2 s1s → 1.2s
- Vitesse de l’endurance : du groupe 3 au groupe 2
- Dégâts des balles réduits de 6,72 + 0,2/faveur à 6,0 + 0,16/faveur6.72 + 0.2/boon → 6.0 + 0.16/boon
- Minitourelle : durée augmentée de 24 s à 35 s24s → 35s
- Minitourelle : PV de base et progression des PV réduits de 40 %
- Minitourelle : valeur initiale de la résistance dégressive augmentée de 60 % à 80 %60% → 80%
- Minitourelle a désormais 35 % de résistance à la mêlée
- Minitourelle : suivi, angle et vitesse des projectiles nettement améliorés
- Minitourelle clignote/devient rouge sur la minicarte quand elle attaque
- Minitourelle T1 modifiée : de « Les tourelles appliquent 25 % de ralentissement » à « +10 m de portée d’attaque et +10 DPS »Turrets apply 25% slow → +10m Attack Range and +10 DPS
- Minitourelle T2 modifiée : de « +10 m de portée d’attaque et +10 % de Cadence de tir » à « +2 charges »+10m Attack Range and + 10% Fire Rate → +2 Charges
- Minitourelle T3 modifiée : de « +38 DPS des tourelles et +14 s de durée de vie » à « +30 % de Cadence de tir des tourelles et +12 s de durée de vie »+38 Turret DPS and +14s Turret Lifetime → +30% Turret Fire Rate and +12s Turret Lifetime
- La durée de Vaporisateur médicinal n’évolue plus avec le Pouvoir spirituel
- Le rayon de Vaporisateur médicinal n’évolue plus avec le Pouvoir spirituel
- La régénération de Vaporisateur médicinal évolue désormais avec le Pouvoir spirituel (+0,3)
- Vaporisateur médicinal : temps de récupération augmenté de 48 s à 50 s48s → 50s
- Vaporisateur médicinal ne confère plus +15 % de récupération d’endurance
- Vaporisateur médicinal T1 modifié : de « +30 % de Cadence de tir » à « +40 % de Résistance spirituelle »+30% Fire Rate → +40% Spirit Resistance
- Vaporisateur médicinal T2 augmenté de -17 s de récupération à -20 s-17s Cooldown → -20s
- Vaporisateur médicinal T2 augmente désormais aussi la récupération d’endurance de +100 %
- Vaporisateur médicinal T3 : régénération réduite de 2,5 % des PV max. à 2 %2.5% Max HP → 2%
- Vaporisateur médicinal T3 augmente désormais aussi le rayon de 3 m
- Vaporisateur médicinal T3 augmente désormais aussi la durée de 1 s
- Un Mur spectral en cours d’incantation se déclenche désormais si tu es interrompu, au lieu de continuer à s’étendre
- Les segments de Mur spectral peuvent désormais être détruits avec 2 coups de mêlée lourde (détruit un segment à la fois)
- Mur spectral : portée min. réduite de 6 m à 5 m6m → 5m
- Mur spectral applique son ralentissement aux ennemis qu’il traverse pendant son invocation
- Mur spectral T1 ne draine plus 1 point d’endurance
- Mur spectral T1 : amplification des dégâts augmentée de 15 % à 20 %15% → 20%
- Mur spectral T2 augmente aussi la durée du mur de +2 s
- Mur spectral T3 modifié : de « 0,75 s d’étourdissement à l’impact » à « Crée 2 tourelles pendant 8 s et augmente le ralentissement de 30 % » (créées de ton côté, réparties le long du mur)0.75s Stun on Impact → Creates 2 Turrets for 8s and increases slow by 30%
- Tir de barrage : durée réduite de 13 s à 8 s13s → 8s
- Tir de barrage : portée minimale réduite de 9 m à 8,5 m9m → 8.5m
- Tir de barrage T1 : infobulle mise à jour pour préciser qu’il réduit aussi la distance de dash
- Tir de barrage T1 : ralentissement du déplacement réduit de 40 % à 30 %40% → 30%
- Tir de barrage T1 : ralentissement du dash augmenté de 20 % à 30 %20% → 30%
- Tir de barrage T1 : durée du ralentissement réduite de 2 s à 1,5 s2s → 1.5s
- Tir de barrage T2 : réduction du temps de récupération augmentée de -45 s à -55 s-45s → -55s
- Tir de barrage T2 augmente désormais aussi la durée de 6 s
- Tir de barrage T3 : dégâts augmentés de +21 à +25+21 → +25
- Tir de barrage T3 : scaling spirituel de +0,2 à +0,25
- Tir de barrage T3 augmente désormais aussi le rayon d’explosion de 2 m
- Tir de barrage : rayon réduit de 5 m à 4,5 m5m → 4.5m
- Tir de barrage T1 : durée du ralentissement réduite de 1,5 s à 1 s1.5s → 1s
- Tir de barrage T3 : scaling spirituel réduit de +0,25 à +0,2+0.25 → +0.2
- Tir de barrage T3 : dégâts réduits de +25 à +22+25 → +22
- Dégâts des balles augmentés de 6,0+0,15/faveur à 6,2+0,16/faveur6.0+0.15/boon → 6.2+0.16/boon
- Minitourelle : portée d’attaque augmentée de 25 m à 30 m25m → 30m
- Vaporisateur médicinal : rayon augmenté de 5 m à 5,5 m5m → 5.5m
- Mur spectral : durée augmentée de 4,5 s à 5 s4.5s → 5s
- Tir de barrage : temps de récupération augmenté de 165 s à 175 s165s → 175s
- Tir de barrage : scaling spirituel réduit de 0,23 à 0,20.23 → 0.2
- Tir de barrage T3 : scaling spirituel réduit de 0,2 à 0,160.2 → 0.16
- Tir de barrage T3 : DPS réduit de 22 à 1822 → 18
Publicité
- Délai de l’endurance augmenté de 3,9 s à 4,2 s3.9s → 4.2s
- Ratissage : temps de récupération augmenté de 10 s à 16 s10s → 16s
- Ratissage : dégâts en PV manquants sur un héros touché augmentés de 3 % à 5 %3% → 5%
- Ratissage : soins par élimination réduits de 30 à 2530 → 25
- Ratissage : scaling spirituel des soins par élimination réduit de 0,43 à 0,30.43 → 0.3
- Ratissage T1 modifié : de « +20 de soins par élimination » à « +60 dégâts »+20 Heal Per Kill → +60 Damage
- Ratissage T2 modifié : de « +54 dégâts et +1,0 de scaling spirituel des soins par élimination » à « +30 de soins par élimination et -8 s de récupération »+54 Damage and +1.0 Heal Per Kill spirit scaling → +30 Heal Per Kill and -8s Cooldown
- Ratissage T3 confère désormais aussi +1,2 de scaling spirituel des soins par élimination
- Retraite sanguine : portée d’incantation réduite de 10 m à 9 m
- Retraite sanguine : fenêtre de réutilisation augmentée de 3 s à 3,5 s3s → 3.5s
- Retraite sanguine T1 modifiée : de « +3 m de portée d’incantation » à « +20 % de Cadence de tir et 8 balles »+3m Cast Range → +20% Fire Rate and 8 Bullets
- Retraite sanguine T2 modifiée : de « +25 % de Cadence de tir et 8 balles » à « -10 s de récupération »+25% Fire Rate and 8 Bullets → -10s Cooldown
- Retraite sanguine T3 modifiée : de « -12 s de récupération » à « +1 relancement »-12s Cooldown → +1 Recast
- Morsures passionnelles : temps de récupération augmenté de 8 s à 10 s8s → 10s
- Morsures passionnelles : dégâts réduits de 6 à 46 → 4
- Morsures passionnelles : scaling spirituel des dégâts augmenté de 0,06 à 0,090.06 → 0.09
- Morsures passionnelles : dégâts bonus réduits de 55 à 4555 → 45
- Morsures passionnelles : scaling spirituel des dégâts bonus augmenté de 1,6 à 1,851.6 → 1.85
- Morsures passionnelles T1 modifiée : de « Au déclenchement : +4 m/s de vitesse de déplacement pendant 3 s » à « Au déclenchement : 30 % de ralentissement pendant 3 s »On Proc: +4 m/s Move Speed for 3s → On Proc: 30% Slow for 3s
- Morsures passionnelles T2 : dégâts/bonus réduits de 3,6/50 à 3/453.6/50 → 3/45
- Morsures passionnelles T3 modifiée : de « Au déclenchement : -1 d’endurance et 30 % de ralentissement pendant 3 s » à « -4 s de récupération et au déclenchement +25 % de Cadence de tir pendant 5 s »On Proc: -1 Stamina and 30% slow for 3s → -4s Cooldown and On Proc +25% Fire Rate for 5s
- Nox Nostra : temps de récupération augmenté de 115 s à 130 s115s → 130s
- Nox Nostra : dégâts réduits de 6 à 5,66 → 5.6
- Nox Nostra T1 augmentée de +1,8 à +2,2+1.8 → +2.2
- Nox Nostra T2 : réduction du temps de récupération augmentée de -40 s à -55 s-40s → -55s
- Correction d’un bug de Ratissage dans l’application des dégâts bonus à PV faibles contre les cibles non-héros (à PV faibles, la Résistance spirituelle n’avait en pratique aucun effet)
- Temps de vol plané avec l’ombrelle augmenté de 2,5 s à 4 s2.5s → 4s
- Tu peux désormais rezoomer pour continuer à planer après avoir relâché le zoom, tant que le temps de zoom total reste sous le maximum
- Correction de divers problèmes où les chauvesouris de Nox Nostra ne touchaient pas correctement (valeurs de DPS réduites pour compenser ce buff indirect)
- Dégâts des balles réduits de 15,2+0,5 à 14,8+0,315.2+0.5 → 14.8+0.3
- Scarabées de feu n’a plus de durée limitée pour lancer chaque scarabée. Fonctionne comme une compétence à charges normale.
- Scarabées de feu : taille des collisions et du modèle légèrement augmentée
- Scarabées de feu : charges de base réduites de 4 à 24 → 2
- Scarabées de feu : scaling spirituel réduit de 1,0 à 0,81.0 → 0.8
- Scarabées de feu vole désormais immédiatement les PV de la cible
- Scarabées de feu : vol de PV max. augmenté de 45 à 7045 → 70
- Scarabées de feu modifié : de -8 % de Résistance aux balles à +10 % d’amplification de tous tes dégâts sur cette cible-8% Bullet Resist → +10% Damage Amp on that target from any damage you deal
- Scarabées de feu : temps de récupération augmenté de 40 s à 45 s40s → 45s
- Scarabées de feu T1 modifié : de « -15 s de récupération » à « +50 de vol de PV max. »-15s Cooldown → +50 Max Health Steal
- Scarabées de feu T2 modifié : de « -8 % de Résistance aux balles » à « +2 charges »-8% Bullet Resist → +2 Charges
- Scarabées de feu T3 modifié : de « +63 de vol de PV max. » à « +10 % d’amplification des dégâts et +1,2 de scaling spirituel »+63 Max Health Steal → +10% Damage Amp and +1.2 Spirit Scaling
- Scarabées de feu n’a plus d’effet réduit contre les non-héros
- Tornado renommée en Diable de sable
- Diable de sable : durée du soulèvement réduite de 1,0 s à 0,4 s1.0s → 0.4s
- Diable de sable : scaling spirituel réduit de 0,7 à 0,30.7 → 0.3
- Diable de sable ralentit désormais les ennemis affectés de 30 % pendant 3 s
- Diable de sable : durée de l’esquive des balles augmentée de 3,5 s à 4 s3.5s → 4s
- Diable de sable : esquive des balles augmentée de 25 % à 30 %25% → 30%
- Diable de sable T1 modifié : de « +0,4 s de durée de soulèvement » à « +60 dégâts »+0.4s Lift Duration → +60 Damage
- Diable de sable T2 modifié : de « -14 s de récupération » à « -8 s de récupération et +30 % d’esquive »-14s Cooldown → -8s Cooldown and +30% Evasion
- Diable de sable T3 modifié : de « +20 % de balles » à « Peut être relancé dans les 5 s. Augmente le scaling spirituel de 1,0 »+20% Bullet → Can Recast within 5s. Increases spirit scaling by 1.0
- Marque de Djinn : temps de récupération augmenté de 2,6 s à 3 s2.6s → 3s
- Marque de Djinn : durée du multiplicateur augmentée de 4,5 s à 5 s4.5s → 5s
- Marque de Djinn : durée de révélation augmentée de 3 s à 6 s3s → 6s
- Infobulle de Marque de Djinn réécrite sur une base « par charge ». Une charge augmente les dégâts de 200 %. (changement d’infobulle uniquement)
- Marque de Djinn T1 modifiée : de « 60 % de ralentissement pendant 0,5 s à 2 charges » à « 60 % de ralentissement dégressif pendant 0,5 s »60% slow for 0.5s on 2x stack → Fading 60% slow for 0.5s
- Marque de Djinn T2 augmentée de +8,1 dégâts à +20+8.1 Damage → +20
- Marque de Djinn T3 : réduction du temps de récupération augmentée de -0,75 s à -1 s-0.75s → -1s
- Marque de Djinn T3 étourdit désormais aussi pendant 0,5 s au maximum de charges
- Voyage : temps de récupération réduit de 155 s à 145 s155s → 145s
- Voyage peut désormais être lancé sur une tyrolienne
- Voyage ne se canalise plus. Il a désormais un délai de 3 s avant la téléportation. Subir des dégâts interrompt la compétence et la met en récupération pendant 6 s.
- Voyage cible désormais un emplacement sur la minicarte au lieu d’unités. Te place au niveau du sol à cet emplacement.
- Voyage ne confère plus +2 m de vitesse de déplacement et +26 % de Cadence de tir
- Voyage T1 modifié : de « +2 m de vitesse de déplacement et -35 s de récupération » à « 3 m de vitesse de déplacement pendant 12 s »+2m Move Speed and -35s Cooldown → 3m Move Speed for 12s
- Voyage T2 modifié : de « Confère les effets de Voyage à un allié » à « 400 de barrière avec scaling spirituel pendant 12 s »Grants Traveler Buffs to Ally → 400 Barrier with spirit scaling for 12s
- Voyage T3 : de « Intouchable pendant 3 s » à « -80 s de récupération »
- Scarabées de feu : temps de récupération réduit de 45 s à 35 s45s → 35s
- Voyage T1 augmente désormais aussi la Cadence de tir de 20 %
- Scarabées de feu ne vole plus de PV max.
- Scarabées de feu draine désormais la vie de l’ennemi, lui infligeant des dégâts par seconde et te soignant pendant 8 s.
- Scarabées de feu n’applique plus +10 % d’amplification des dégâts
- Scarabées de feu réduit désormais les dégâts infligés par l’ennemi de 20 % (et +15 % en T3)
- Diable de sable : rayon augmenté de 3,5 m à 4 m3.5m → 4m
- Diable de sable T3 : fenêtre de relance augmentée de 5 s à 6 s5s → 6s
- Marque de Djinn : scaling spirituel réduit de 0,51 à 0,440.51 → 0.44
- Marque de Djinn : visuels de l’effet négatif améliorés
- Marque de Djinn T1 : durée du ralentissement augmentée de 0,5 s à 0,8 s0.5s → 0.8s
- Marque de Djinn T2 : durée du multiplicateur augmentée de 2,5 s à 3 s2.5s → 3s
- Voyage n’est plus interrompu par les sources non-héros ni par les dégâts sur la durée
- Voyage : temps d’attente réduit de 3 s à 2 s3s → 2s
- Voyage : temps de récupération après interruption réduit de 6 s à 4 s6s → 4s
- Voyage : temps de récupération réduit de 145 s à 120 s145s → 120s
- Voyage peut désormais être annulé manuellement
- Voyage peut désormais aussi cibler des unités
Publicité
- Intimidation : dégâts réduits de 56 à 5056 → 50
- Intimidation : rayon réduit de 10 m à 9 m10m → 9m
- Intimidation : scaling spirituel augmenté de 0,42 à 0,750.42 → 0.75
- Intimidation T1 modifiée : de « -3,75 s de récupération » à « +35 dégâts »-3.75s Cooldown → +35 Damage
- Intimidation T2 modifiée : de « +21 dégâts » à « -5 s de récupération et +1 m de rayon »+21 Damage → -5s Cooldown and +1m Radius
- Forage permet désormais d’entrer dans les tunnels
- Forage : temps de récupération augmenté de 37 s à 40 s37s → 40s
- Forage T1 modifié : de « +3 s de durée » à « +50 DPS de la toupie »+3s Duration → +50 Spin DPS
- Forage T2 modifié : de « +68 DPS de la toupie et +2 de rayon » à « +2 de rayon de la toupie et +4 s de temps sous terre »+68 Spin DPS and +2 Radius → +2 Spin Radius and +4s Burrow Time
- Forage T3 augmenté de +2 m/s de vitesse de déplacement à +4+2 m/s Move Speed → +4
- Forage T3 augmenté de -19 s de récupération à -20 s-19s Cooldown → -20s
- Jet de sable : temps de récupération réduit de 42 s à 40 s42s → 40s
- Jet de sable : durée réduite de 3 s à 2,5 s3s → 2.5s
- Jet de sable : portée réduite de 35 m à 25 m35m → 25m
- Jet de sable T1 modifié : de « +1 s » à « +50 dégâts et +5 m de portée »+1s → +50 Damage and +5m Range
- Jet de sable T2 modifié : de « -23 s de récupération » à « Réduit la vitesse de déplacement et la distance de dash des cibles de -25 % »-23s Cooldown → Slows targets Move Speed and Dash Distance by -25%
- Jet de sable T3 modifié : de « Réduit la vitesse de déplacement et la distance de dash des cibles de -40 % » à « +1 s de durée et -20 s de récupération »Slows targets Move Speed and Dash Distance by -40% → +1s Duration and -20s Cooldown
- Dérouillée : temps de récupération augmenté de 90 s à 150 s90s → 150s
- Dérouillée : DPS augmenté de 35 à 6035 → 60
- Dérouillée T1 modifiée : de « +30 % de Résistance aux balles pendant Dérouillée » à « +100 % de vol de vie »
- Dérouillée T2 modifiée : de « +0,7 s de durée » à « +60 DPS et +50 % de Résistance aux balles »+0.7s Duration → +60 DPS and +50% Bullet Resist
- Dérouillée T3 modifiée : de « +32 DPS et 80 % de vol de vie » à « +0,7 s de durée et -60 s de récupération »+32 DPS and 80% Lifesteal → +0.7s Duration and -60s Cooldown
- Intimidation : soins contre les non-héros réduits de 0,5x à 0,35x0.5x → 0.35x
- Intimidation : temps de récupération augmenté de 12,5 s à 13 s12.5s → 13s
- Dérouillée : DPS réduit de 60 à 4560 → 45
- Dérouillée : temps de récupération réduit de 150 s à 140 s150s → 140s
- Dérouillée T2 modifiée : de « +60 DPS et +50 % de Résistance aux balles » à « -35 s de récupération et +50 % de Résistance aux balles »+60 DPS and +50% Bullet Resist → -35s Cooldown and +50% Bullet Resist
- Dérouillée T3 modifiée : de « +0,7 s de durée et -60 s de récupération » à « +0,7 s de durée et +60 dégâts »+0.7s Duration and -60s Cooldown → +0.7s Duration and +60 Damage
- Dérouillée : portée réduite de 4,8 m à 4 m4.8m → 4m
- Dérouillée : DPS réduit de 45 à 4045 → 40
- Dérouillée : scaling spirituel du DPS réduit de 1,2 à 0,61.2 → 0.6
- Dérouillée : temps de récupération réduit de 140 s à 130 s140s → 130s
- Dérouillée T3 : DPS réduit de +60 à +50+60 → +50
- Dérouillée T3 augmente désormais aussi le scaling spirituel de +0,4
- Dérouillée : PV modifiés de 50 à 30 + 1/faveur (non rétroactif)50 → 30 + 1/Boon
- Conjure Dragon renommé en Vouivre savante
- Vouivre savante : correction de la position initiale qui ne démarrait pas là où tu cliquais
- Vouivre savante : temps de récupération augmenté de 30 s à 33 s30s → 33s
- Vouivre savante T1 modifiée : de « -5 s de récupération » à « +2 s de durée de la trainée et +1 m de largeur »-5s Cooldown → +2s Trail Duration and +1m Width
- Vouivre savante T2 modifiée : de « +2 s de durée de la trainée » à « -8 s de récupération et +10 m de portée de déplacement »+2s Trail Duration → -8s Cooldown and +10m Travel Range
- Vouivre savante T3 : dégâts/DPS modifiés de 104/27 à 100/30104/27 → 100/30
- Vouivre savante T3 confère désormais aussi +1 charge
- Defend and Fight ! renommé en Immunité narrative
- Immunité narrative : scaling spirituel de la barrière réduit de 1,6 à 1,31.6 → 1.3
- Immunité narrative T3 augmente désormais aussi le scaling spirituel (+0,3)
- La hauteur de la zone de Récit captivant n’augmente plus avec les bonus de portée
- Récit captivant : temps de récupération augmenté de 25 s à 30 s25s → 30s
- Récit captivant : durée d’immobilisation réduite de 1,25 s à 1 s1.25s → 1s
- Récit captivant T1 : réduction du temps de récupération augmentée de -6 s à -11 s-6s → -11s
- Récit captivant T2 : durée d’immobilisation augmentée de 0,75 s à 1 s0.75s → 1s
- Récit captivant T3 augmente désormais aussi le rayon de 1 m
- Charge de ralliement T2 réduit désormais aussi le temps de récupération de 30 s
- Charge de ralliement T3 augmente désormais aussi l’amplification max. de +100 % à +150 %
Publicité
- Grenade à impulsion : rayon réduit de 6 m à 5,5 m6m → 5.5m
- Le rayon de Grenade à impulsion augmente de +1 m par impulsion
- Grenade à impulsion : amplification par charge réduite de 6 % à 4 %6% → 4%
- Grenade à impulsion : temps de récupération augmenté de 28 s à 32 s28s → 32s
- Grenade à impulsion : scaling spirituel réduit de 0,6 à 0,40.6 → 0.4
- Grenade à impulsion modifiée : de -30 % de vitesse de déplacement pendant 2 s à -20 % de ralentissement du temps pendant 0,2 s-30% Move Speed for 2s → -20% Time Slow for 0.2s
- Grenade à impulsion T1 modifiée : de +0,8 s de durée à -12 s de récupération+0.8s Duration → -12s Cooldown
- Grenade à impulsion T2 modifiée : de « -8 s de récupération » à « +20 dégâts par impulsion et +0,5 de scaling spirituel »-8s Cooldown → +20 Pulse Damage and +0.5 Spirit Scaling
- Grenade à impulsion T3 modifiée : de « +36 dégâts par impulsion et +0,8 m de rayon par impulsion » à « +4 % d’amplification des dégâts par charge et +1,6 s de durée »+36 Pulse Damage and +0.8m Radius per Pulse → +4% Damage Amp Per Stack and +1.6s Duration
- Écran temporel : durée réduite de 6 s à 5,56s → 5.5
- Écran temporel n’inflige plus de dégâts aux ennemis qui le traversent
- Écran temporel augmente désormais de 100 % la vitesse des balles alliées qui le traversent
- Écran temporel ajoute désormais +30 % de Dégâts des armes aux balles alliées (affecte la Carabine)
- Écran temporel T1 augmenté de +2 m de largeur à +3 m+2m Width → +3m
- Écran temporel T2 modifié : de « +9 % des PV max. en dégâts » à « +2,5 s de durée et +30 % de Dégâts des armes »+9% Max Health Damage → +2.5s Duration and +30% Weapon Damage
- Écran temporel T3 modifié : du silence des ennemis à l’activation des charges avec +1 charge (4 s de temps de charge)silencing enemies → Allowing Charges and Granting +1 Charge
- Carabine cinétique : temps de récupération augmenté de 27 s à 30 s27s → 30s
- Carabine cinétique : scaling spirituel de la vitesse augmenté de 0,09 à 0,130.09 → 0.13
- Carabine cinétique : coefficient de dégâts de base augmenté de 100 % à 125 %100% → 125%
- Carabine cinétique T2 modifiée : de « -8 s de récupération et +2 s de maintien de la charge » à « -12 s de récupération »-8s Cooldown and +2s Charge Hold → -12s Cooldown
- Carabine cinétique T3 augmente désormais aussi le maintien de la charge de 2 s
- Permutation paradoxale : temps de récupération augmenté de 75 s à 95 s75s → 95s
- Permutation paradoxale n’a plus 80 % de Vol de vie spirituel
- Permutation paradoxale : dégâts modifiés de 115 (scaling spirituel 0,6) à 10 % des PV actuels115 (0.6 spirit scaling) → 10% Current Health
- Permutation paradoxale T1 modifiée : de « -15 s de récupération » à « +200 de barrière (scaling spirituel 1,5) »-15s Cooldown → +200 Barrier (1.5 Spirit Scaling)
- Permutation paradoxale T2 modifiée : de « +81 dégâts » à « +13 m de portée d’incantation et -35 s de récupération »+81 Damage → +13m Cast Range and -35s Cooldown
- Permutation paradoxale T3 modifiée : de « +15 m de portée d’incantation » à « Échange aussi les ennemis dans un rayon de 7 m et +10 % des PV actuels en dégâts »+15m Cast Range → Swaps additional enemies in 7m radius and +10% Current Health Damage
- Grenade à impulsion : scaling spirituel réduit de 0,4 à 0,30.4 → 0.3
- Écran temporel : durée du ralentissement augmentée de 1,25 s à 2 s1.25s → 2s
- Écran temporel T1 augmente désormais aussi la durée de +2,5 s
- Écran temporel T2 n’augmente plus la durée de +2,5 s
- Écran temporel T2 réduit désormais aussi les ennemis au silence pendant 2,3 s
- Permutation paradoxale : dégâts modifiés de 10 % des PV actuels à 125 avec un scaling spirituel de 1,110% Current Health → 125 with 1.1 spirit scaling
- Permutation paradoxale T3 modifiée : de 10 % des PV actuels à 10 % des PV max.10% Current Health → 10% Max Health
- Permutation paradoxale peut désormais être lancée en mode alternatif pour n’échanger qu’une seule cible avec la T3
- Grenade à impulsion inflige la moitié des dégâts aux objectifs
- Tirs de couverture : vitesse des projectiles augmentée de 15 %
- Tirs de couverture permet désormais d’utiliser l’endurance pendant la compétence
- Tirs de couverture permet désormais d’utiliser Redingote volante pendant la compétence
- Tirs de couverture T1 augmenté de +12,6 dégâts par projectile à +16+12.6 Damage Per Projectile → +16
- Tirs de couverture T2 : réduction du temps de récupération augmentée de -14 s à -16 s-14s → -16s
- Tirs de couverture T3 augmenté de +2 m de rayon à +3 m+2m Radius → +3m
- Redingote volante : temps de récupération réduit de 32 s à 26 s32s → 26s
- Redingote volante : dégâts réduits de 70 à 6070 → 60
- Redingote volante : durée augmentée de 3,4 s à 3,8 s (déplacement plus lent, même distance totale)3.4s → 3.8s
- Redingote volante T1 modifiée : de « -14 s de récupération » à « +70 dégâts »-14s Cooldown → +70 Damage
- Redingote volante T2 modifiée : de « +76 dégâts » à « +5 de Dégâts des armes au lancement pendant 8 s »+76 Damage → +5 Weapon Damage upon cast for 8s
- Redingote volante T3 modifiée : de « +7 de Dégâts des armes après la téléportation pendant 10 s » à « +1,6 s de temps de trajet et -14 s de récupération »+7 Weapon Damage after teleporting for 10s → +1.6s Travel Time and -14s Cooldown
- Mallette de passepasse : scaling spirituel augmenté de 0,61 à 0,90.61 → 0.9
- Mallette de passepasse T3 réduit désormais aussi la vitesse de déplacement de 40 %
- Mallette de passepasse T3 : ralentissement de la Cadence de tir augmenté de 35 % à 40 %35% → 40%
- Mallette de passepasse T3 : durée de fuite augmentée de +0,5 s à +1,5 s+0.5s → +1.5s
- Mallette de passepasse T3 augmente désormais aussi le rayon de 4 m
- Fléau n’applique plus 12 % des PV actuels en dégâts
- Fléau : DPS augmenté de 28 à 3228 → 32
- Fléau : scaling spirituel augmenté de 0,17 à 0,20.17 → 0.2
- Fléau : temps de récupération augmenté de 140 s à 150 s140s → 150s
- Fléau T1 augmenté de -25 s de récupération à -40 s de récupération-25s Cooldown → -40s Cooldown
- Fléau T2 ne réduit plus les soins de 40 %
- Fléau T2 augmente désormais aussi le rayon de 4 m
- Fléau T3 n’augmente plus le rayon de 6 m
- Fléau T3 empêche désormais tous les soins sur les cibles
- Fléau T3 augmente le scaling spirituel de +0,1
- Fléau : durée réduite de 12 s à 11 s (dégâts totaux légèrement réduits)12s → 11s
- Fléau : DPS augmenté de 32+0,2 à 34+0,2232+0.2 → 34+0.22
- Fléau T2 : durée réduite de +4 s à +3 s+4s → +3s
- Fléau T3 : DPS augmenté de 16+0,1 à 18+0,1116+0.1 → 18+0.11
Publicité
- Petites mains : soins de base des troupiers modifiés de 10/s à 8/s. Le délai entre les soins a été réduit pour une fréquence plus régulière. (réduction globale)10/s → 8/s. The delay between heals has been reduced so the frequency of healing is more constant.
- Petites mains : scaling spirituel des soins des troupiers augmenté de 0,125 à 0,140.125 → 0.14
- Mauvais rêves : vitesse de déplacement pendant le sommeil réduite de 2 m/s à 1,5 m/s2m/s → 1.5m/s
- Mauvais rêves : durée du sommeil réduite de 4,25 s à 4 s4.25s → 4s
- Mauvais rêves : rayon réduit de 20 m à 17,0 m20m → 17.0m
- Mauvais rêves T2 modifié : de « Intouchable et -35 % de résistance aux dégâts pendant la canalisation » à « +0,5 s de durée du sommeil et +3 m de rayon »unstoppable and -35% Damage resist while channeling → +0.5s Sleep Duration and +3m Radius
- Mauvais rêves T3 confère désormais aussi +50 % de résistance aux dégâts pendant la canalisation
- La vitesse de déplacement n’évolue plus avec le Pouvoir spirituel
- Vitesse de course augmentée de 0,6 m à 1,8 m0.6m → 1.8m
- Boule de foudre ralentit moins contre les non-héros (auparavant 2 m/s pour tous, désormais 3,5 m/s pour les non-héros)
- Boule de foudre : correction des dégâts quand une autre boule touchait déjà une cible
- Boule de foudre T2 augmente désormais aussi la durée de vie de 1 s
- Charge statique : dégâts réduits de 38 à 3538 → 35
- Charge statique : portée d’incantation réduite de 16 m à 15 m16m → 15m
- La portée d’incantation de Charge statique n’augmente plus avec le Pouvoir spirituel
- Charge statique T1 augmentée de -19 s de récupération à -20 s-19s Cooldown → -20s
- Charge statique T2 augmente désormais aussi la portée d’incantation de +5 m
- Charge statique T3 augmente désormais aussi les dégâts de +160
- La durée de Surtension n’évolue plus avec le Pouvoir spirituel
- Surtension : temps de récupération augmenté de 48 s à 50 s48s → 50s
- Surtension : nombre max. de rebonds augmenté de 3 à 43 → 4
- Surtension T1 augmentée de -15 s à -18 s-15s → -18s
- Surtension T2 modifiée : de « -10 % de Résistance spirituelle pendant 6 s » à « +3 m de vitesse de déplacement, +8 dégâts et scaling spirituel augmenté (+0,23) »-10% Spirit Resist for 6s → +3m Move Speed, +8 Damage and increased Spirit Scaling (+0.23)
- Surtension T3 modifiée : de « +11 dégâts de choc, scaling et +3 rebonds max. » à « -15 % de Résistance spirituelle pendant 8 s et +12 s de durée »+11 Shock Damage, scaling and +3 max jumps → -15% Spirit Resist for 8s and +12s Duration
- Orage magnétique permet de se déplacer dans la compétence de base (1,5 m)
- Orage magnétique : Résistance aux balles réduite de 20 % à 0 %20% → 0%
- Orage magnétique T1 : Résistance aux balles augmentée de 35 % à 55 %35% → 55%
- Orage magnétique T3 augmente la vitesse de déplacement de +3 m (+3,8 m auparavant)
- Boule de foudre : temps de charge réduit de 8 s à 7 s8s → 7s
- Orage magnétique T3 : vitesse augmentée de +3 m à +4 m
- Endurance réduite de 3 à 23 → 2
- Vitesse de déplacement avec l’endurance réduite de 6,7 à 6,56.7 → 6.5
- Progression des dégâts des balles augmentée de 0,154 à 0,1650.154 → 0.165
- Couteau de chasse n’a plus de dégâts d’impact
- Couteau de chasse : DPS de saignement par couteau augmenté de 4 à 104 → 10
- Couteau de chasse : scaling spirituel du DPS de saignement augmenté de 0,13 à 0,150.13 → 0.15
- Couteau de chasse T1 modifié : de « +1 charge » à « +2 s de durée »+1 Charge → +2s Duration
- Couteau de chasse T2 modifié : de « +2 s de durée » à « +2 charges »+2s Duration → +2 Charges
- Couteau de chasse T3 n’a plus +30 dégâts d’impact
- Couteau de chasse T3 : DPS augmenté de +5,5 à +12+5.5 → +12
- Couteau de chasse T3 augmente le scaling spirituel de +0,10
- Élan incisif : temps de récupération augmenté de 15 s à 16 s15s → 16s
- Élan incisif : dégâts d’impact réduits de 75 à 6075 → 60
- Élan incisif réduit la Résistance spirituelle de 6 % pendant 16 s. Plusieurs instances se cumulent.
- Élan incisif T1 augmenté de -3 s de récupération à -6 s de récupération-3s Cooldown → -6s Cooldown
- Élan incisif T2 modifié : de « +50 dégâts d’impact » à « -8 % de Résistance spirituelle et +2 m de portée du dash »+50 Impact Damage → -8% Spirit Resistance and +2m Dash Range
- Élan incisif T3 confère désormais aussi +50 dégâts d’impact
- Coup de grâce ne cible plus une unité : tu bondis vers l’avant avec un léger contrôle
- Coup de grâce : amplification des dégâts réduite de 15 % à 14 %15% → 14%
- Coup de grâce T2 modifié : de « +5 % de seuil de PV ennemis et +6 % d’amplification des dégâts » à « +8 % d’amplification des dégâts »+5% Enemy Health Threshold and +6% Damage Amp → +8% Damage Amp
- Coup de grâce T3 te donne désormais 20 s pour relancer l’ultime, au lieu de supprimer le temps de récupération
- Coup de grâce T3 augmente désormais aussi le seuil de PV ennemis de +5 %
- Recul du tir secondaire augmenté de 10 %
- Couteau de chasse : temps de récupération augmenté de 16 s à 18 s16s → 18s
- Coup de grâce : portée augmentée de 13 m à 18 m13m → 18m
- Coup de grâce : vitesse de déplacement légèrement augmentée
- Endurance augmentée de 2 à 32 → 3
- Délai de l’endurance augmenté de 4,5 s à 5,5 s4.5s → 5.5s
- Saignée n’interrompt plus la glissade au lancement
- Saignée est désormais affectée par les modificateurs de soins
- Correction d’un bug de Coup de grâce T3 qui retardait le temps de récupération si l’exécution échouait pendant la fenêtre autorisée
- Coup de grâce continue désormais vers l’avant (en infligeant des dégâts) jusqu’à atteindre une cible qu’il peut tuer ou jusqu’au bout de sa portée
Publicité
- Mauling Leap : scaling des dégâts réduit de 1,9 à 1,51.9 → 1.5
- Correction de Tail Whack qui était considérée comme une compétence de déplacement
- Tail Whack : durée du désarmement réduite de 2,5 s à 2 s2.5s → 2s
- Tail Whack : durée du ralentissement augmentée de 1,5 s à 2 s1.5s → 2s
- Tail Whack T3 modifiée : de « +1 s de durée de désarmement » à « 1,5 s de durée de l’effet négatif »+1s Disarm Duration → 1.5s Debuff Duration
- Lycanthropie : temps de récupération augmenté de 35 s à 50 s35s → 50s
- Lycanthropie : bonus de PV de base réduit de 100 à 75100 → 75
- Lycanthropie ne confère plus +14 % de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle
- Lycanthropie ne confère plus +2 m de vitesse de déplacement
- Lycanthropie T1 : résistance augmentée de +14 % à +15 %+14% → +15%
- Lycanthropie T2 : PV bonus augmentés de 125 à 150125 → 150
- Lycanthropie : bonus de PV de base augmenté de +75 à +125+75 → +125
- Lycanthropie T2 augmentée de +3 m à +4 m+3m → +4m
- Lycanthropie : temps de récupération réduit de 50 s à 40 s50s → 40s
- Lycanthropie T1 augmentée de 15 % de résistances à 18 %15% Resists → 18%
- Rafale éclair : précision de l’arme réduite de -25 % à -30 %-25% → -30%
- Go For The Throat, Coup de botte et Mauling Leap bénéficient désormais des hausses de portée
- Coup de botte utilise désormais un angle de décrochage au sol, ce qui permet de monter en regardant assez haut
- Tail Whack : scaling spirituel augmenté de 1 à 1,51 → 1.5
- Lycanthropie confère désormais 1,5 m de vitesse de déplacement
- Lycanthropie T1 augmentée de +18 % de résistances à +20 %+18% Resists → +20%
- Lycanthropie T2 augmentée de +150 PV bonus à +200+150 Bonus Health → +200
- Lycanthropie T3 a désormais une marge de 1,5 s pour le crédit d’élimination
- Dégâts des balles augmentés de 12,3 à 12,512.3 → 12.5
- Batterie d'affliction démarre désormais chargée
- Batterie d'affliction : portée augmentée de 20 m à 28 m20m → 28m
- Batterie d'affliction : trajectoires des projectiles moins aléatoires
- Batterie d'affliction : nombre d’éclairs de 5 à 7
- Batterie d'affliction T2 augmentée de +36 à +50+36 → +50
- Batterie d'affliction T3 augmente désormais aussi le scaling spirituel de +0,6
- Coup de jus : temps de récupération augmenté de 23 s à 30 s23s → 30s
- Coup de jus : vitesse de déplacement réduite de 4 m à 3 m4m → 3m
- Coup de jus : scaling spirituel réduit de 1,8 à 1,21.8 → 1.2
- Coup de jus T1 augmenté de +1,5 m à +3 m de vitesse de déplacement+1.5m → +3m Move Speed
- Coup de jus T2 réduit désormais aussi le temps de récupération de -8 s
- Coup de jus T3 confère désormais aussi +1 charge
- Coup de jus T3 ne réduit plus le temps de récupération
- Coup de jus T3 augmente désormais aussi le scaling spirituel de 0,8
- Aura de souffrance : temps pour atteindre le DPS max. réduit de 10 s à 6 s10s → 6s
- Aura de souffrance : rayon augmenté de 7,7 m à 10 m7.7m → 10m
- Aura de souffrance : temps de récupération de l’activation/désactivation réduit de 2,5 s à 2 s2.5s → 2s
- Aura de souffrance : DPS min. réduit de 16 à 1216 → 12
- Aura de souffrance : scaling spirituel du DPS min. réduit de 0,18 à 0,1350.18 → 0.135
- Aura de souffrance : DPS max. réduit de 70 à 5470 → 54
- Aura de souffrance : scaling spirituel du DPS max. réduit de 0,9 à 0,670.9 → 0.67
- Aura de souffrance T2 : DPS min./max. réduit de 8/36 à 6/268/36 → 6/26
- Aura de souffrance : une barre de progression indique le temps avant le DPS max.
- Aura de souffrance T3 modifiée de +13 % de dégâts à +15 %+13% Damage → +15%
- Défibrillation : rayon réduit de 13 m à 12 m13m → 12m
- Défibrillation : PV à la réanimation réduits de 60 % à 50 %60% → 50%
- Défibrillation T1 modifiée : de « +3 m de rayon et +90 dégâts » à « Pendant la récupération : +15 % de Cadence de tir et +6 dégâts spirituels par balle (scaling 0,06) »+3m Radius and +90 Damage → While on Cooldown: +15% Fire Rate and +6 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling)
- Défibrillation T2 : PV à la réanimation augmentés de 40 % à 50 %40% → 50%
- Défibrillation T3 modifiée : de « Pendant la récupération : +18 % de Cadence de tir et +9 dégâts spirituels par balle (scaling 0,06) » à « +6 m de rayon, +1 s d’étourdissement et -50 s de récupération »While on Cooldown: +18% Fire Rate and +9 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling) → +6m Radius, +1s Stun and -50s Cooldown
- Batterie d'affliction T3 réduite de 18 % des PV manquants à 15 %18% Missing Health → 15%
- Coup de jus T3 : scaling spirituel réduit de 0,8 à 0,60.8 → 0.6
- Aura de souffrance peut désormais être activée sur une tyrolienne
- Aura de souffrance : rayon réduit de 10 m à 9,5 m10m → 9.5m
- Aura de souffrance : DPS max. et scaling de base et T2 réduits de 10 %
- Défibrillation : temps de récupération augmenté de 190 s à 210 s190s → 210s
- Défibrillation T3 augmentée de -50 s de récupération à -70 s-50s Cooldown → -70s
- PV par faveur augmentés de 46 à 5046 → 50
- Bénéficie désormais 30 % moins du vol de vie (statistique d’efficacité du vol de vie ajoutée à l’infobulle de Vitalité)
- Défibrillation : rayon augmenté de 12 m à 18 m12m → 18m
- Défibrillation : temps de récupération augmenté de 210 s à 230 s210s → 230s
- Défibrillation T3 n’augmente plus le rayon de 6 m
- Défibrillation T3 : réduction du temps de récupération de -70 s à -100 s
- Défibrillation T3 inflige désormais aussi +150 dégâts
Publicité
- La Cadence de tir n’évolue plus avec le Pouvoir spirituel
- Les dégâts des balles évoluent désormais avec le Pouvoir spirituel (0,022)
- Vitesse des balles augmentée de 557 à 660557 → 660
- Entrave : dégâts réduits de 55 à 4055 → 40
- Entrave : scaling spirituel des dégâts augmenté de 0,37 à 0,50.37 → 0.5
- Entrave : vitesse du projectile augmentée de 20 m/s à 25 m/s20m/s → 25m/s
- Entrave T1 modifiée : de « -35 % de Cadence de tir » à « +65 dégâts »-35% Fire Rate → +65 Damage
- Entrave T3 : durée de l’attache augmentée de +0,5 s à +0,75 s+0.5s → +0.75s
- Entrave T3 : rayon de capture augmenté de +1 m à +2 m+1m → +2m
- Envol permet désormais d’utiliser la mêlée
- Envol permet désormais d’utiliser la parade
- Envol te confère désormais +50 % de portée d’incantation des objets
- Envol : scaling spirituel des dégâts réduit de 0,22 à 0,180.22 → 0.18
- Envol : durée réduite de 15 s à 13 s15s → 13s
- Envol T2 : durée augmentée de +8 s à +10 s+8s → +10s
- Envol T3 : dégâts spirituels par balle réduits de 12,6 à 1012.6 → 10
- Envol T3 augmente désormais le scaling spirituel de 0,1
- Envol T3 réinitialise désormais aussi la durée à chaque élimination de héros
- Nuée de corneilles libère désormais une nuée de corneilles en cône vers l’avant, qui touche tous les ennemis sur sa trajectoire
- La durée de l’effet négatif de Nuée de corneilles n’évolue plus avec le Pouvoir spirituel
- Nuée de corneilles : durée de l’effet négatif augmentée de 4 s à 5 s4s → 5s
- Nuée de corneilles : dégâts de saignement réduits de 2,7 % à 2,2 %2.7% → 2.2%
- Nuée de corneilles : dégâts augmentés de 37 à 4037 → 40
- Nuée de corneilles T1 modifiée : de « Ricoche jusqu’à 2 fois » à « Réduit les soins de -35 % »Ricochet up to 2 times → Reduces healing by -35%
- Nuée de corneilles T2 augmente désormais aussi les dégâts de saignement de +0,5 %
- Nuée de corneilles T3 augmente désormais aussi la durée de l’effet négatif de 2 s
- Assassinat : utiliser des objets en visant à la lunette ne fait plus quitter la visée
- Assassinat a désormais une marge de 4 s à l’impact pour le crédit bonus
- Assassinat : un son est désormais joué pour toi quand le tir est entièrement chargé en visant à la lunette
- Assassinat : bonus de Dégâts des armes augmenté de 5 % à 6 %5% → 6%
- Correction de l’absence de dégâts bonus quand un bonus de déclenchement portait le coup fatal
Vindcita
- Munitions réduites de 22 à 1922 → 19
- Nuée de corneilles : temps de récupération augmenté de 28 s à 32 s28s → 32s
- Explosion gluante rebondit une fois par défaut
- Explosion gluante : temps de récupération réduit de 30 s à 2630s → 26
- Explosion gluante : scaling spirituel réduit de 1,77 à 0,81.77 → 0.8
- L’effet au sol d’Explosion gluante augmente désormais la distance de glissade de 60 % pour toi et tes alliés
- Explosion gluante : dégâts des impacts multiples réduits de 50 % à 50/38/26 %50% → 50/38/26%
- Explosion gluante T1 : rayon augmenté de +1 m à +2 m+1m → +2m
- Explosion gluante T2 : réduction du temps de récupération augmentée de -12 s à -14 s-12s → -14s
- Explosion gluante T3 : scaling spirituel augmenté de +0,4 à +1,3+0.4 → +1.3
- Explosion gluante T3 ajoute toujours 2 rebonds
- Cube gélatineux a désormais une très courte période pendant laquelle les alliés ne peuvent pas annuler, pour éviter les annulations accidentelles
- Cube gélatineux : scaling spirituel des soins augmenté de 0,14 à 0,30.14 → 0.3
- Cube gélatineux T3 augmenté de -21 s de récupération à -25 s-21s Cooldown → -25s
- Poing poisseux confère désormais +30 % de contrôle aérien quand il affecte toi ou tes alliés
- Poing poisseux : temps de charge augmenté de 1,5 s à 1,7 s1.5s → 1.7s
- Poing poisseux : ralentissement augmenté de 15 % à 20 %15% → 20%
- Poing poisseux compte désormais comme courte portée pour les déclenchements d’objets (comme À bout portant)
- Poing poisseux : rayon réduit de 4,5 m à 4 m4.5m → 4m
- Poing poisseux T2 modifié : de « +27 dégâts et -15 % de ralentissement » à « +1,5 m de rayon et +30 dégâts »+27 Damage and -15% Move Slow → +1.5m Radius and +30 Damage
- Boule visqueuse ne peut plus porter l’Urne
- Boule visqueuse : vitesse de rotation légèrement améliorée
- Boule visqueuse peut désormais utiliser des compétences et des objets (sans attendre la T3)
- Boule visqueuse : temps de récupération augmenté de 115 s à 130 s115s → 130s
- Boule visqueuse : durée augmentée de 9 s à 10 s9s → 10s
- Boule visqueuse : Résistance aux balles et Résistance spirituelle réduites de 60 % à 35 %60% → 35%
- Boule visqueuse T1 modifiée : de « +5 s de durée » à « -30 s de récupération »+5s Duration → -30s Cooldown
- Boule visqueuse T2 réduite de +72 dégâts à +70+72 Damage → +70
- Boule visqueuse T3 modifiée : de « Peut désormais utiliser des compétences et des objets » à « +6 s de durée et +0,3 s de durée d’étourdissement »Can now use abilities and items → +6s duration and +0.3s Stun Duration
- Explosion gluante T3 : scaling spirituel réduit de 1,3 à 1,11.3 → 1.1
- Poing poisseux : scaling réduit de 1,1 à 1,01.1 → 1.0
- Correction de Poing poisseux T3 qui donnait +60 dégâts de mêlée en trop (sorti il y a quelques jours)
- Poing poisseux : scaling réduit de 1 à 0,81 → 0.8
- Poing poisseux : scaling réduit de 0,8 à 0,60.8 → 0.6
- Poing poisseux a désormais +20 dégâts bonus
- Poing poisseux : temps de préparation augmenté de 0,15 s à 0,2 s0.15s → 0.2s
- Poing poisseux : durée du déplacement forcé réduite de 0,8 s à 0,6 s0.8s → 0.6s
- Boule visqueuse : durée d’étourdissement réduite de 0,7 s à 0,5 s0.7s → 0.5s
- Boule visqueuse : délai avant de pouvoir être de nouveau affecté augmenté de 1,25 s à 1,35 s1.25s → 1.35s
- Boule visqueuse : durée augmentée de 10 s à 11 s10s → 11s
Publicité
- Progression des balles par faveur réduite de 0,44 à 0,380.44 → 0.38
- Flasque alchimique : réduction des Dégâts des armes réduite de -30 % à -25 %-30% → -25%
- Flasque alchimique T2 : dégâts augmentés de +36 à +40+36 → +40
- Flasque alchimique T2 augmente désormais aussi la réduction des Dégâts des armes de -20 %
- Flasque alchimique T2 n’augmente plus le rayon de 1 m
- Flasque alchimique T3 : réduction du temps de récupération augmentée de -6,5 s à -7 s-6.5s → -7s
- Flasque alchimique T3 augmente désormais aussi le rayon de 2 m
- Bravoure : durée réduite de 7 s à 5 s7s → 5s
- Bravoure : temps de récupération réduit de 42 s à 4042s → 40
- La barrière de Bravoure évolue désormais avec le Pouvoir spirituel dans la compétence de base (+0,5)
- Bravoure T2 : réduction du temps de récupération de -19 s à -22 s
- Bravoure T2 augmente désormais aussi la durée de +2 s
- Bravoure T3 modifiée : de « +150 PV de barrière et scaling amélioré (3,7) » à « +40 % de Résistance aux effets négatifs et scaling amélioré (2,5) »+150 Barrier Health and improved scaling (3.7) → +40% Debuff Resistance and improved scaling (2.5)
- Mitard : portée d’incantation réduite de 20 m à 15 m20m → 15m
- Mitard : temps de récupération réduit de 37 s à 34 s37s → 34s
- Mitard T1 modifié : de « +1 s de durée d’immobilisation » à « +20 % de dégâts des balles contre les héros piégés pendant 5 s »+1s Immobilize Duration → +20% Bullet Damage to Trapped heroes for 5s
- Mitard T2 modifié : de « -19 s de récupération » à « +0,75 s de durée et +12 m de portée d’incantation »-19s Cooldown → +0.75s Duration and +12m Cast Range
- Mitard T2 augmente désormais la durée du piège de 0,75 s
- Mitard T3 modifié : de « +20 % de dégâts des balles » à « -18 s de récupération et réduit au silence les ennemis jusqu’à ce qu’ils s’échappent ou soient piégés »+20% Bullet Damage → -18s Cooldown and Silences enemies until they escape or are trapped
- Charge ultime : Résistance aux balles et Résistance spirituelle pendant la canalisation augmentées de 30 % à 60 %30% → 60%
- Charge ultime : rayon réduit de 13 m à 12 m13m → 12m
- Charge ultime T1 augmentée de +3 m de rayon à +4 m+3m Radius → +4m
- Charge ultime T3 ne confère plus +50 % de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle
- Charge ultime T3 : durée augmentée de +2,5 s à +3 s+2.5s → +3s
- Charge ultime T3 te rend désormais aussi Intouchable pendant la canalisation
- Charge ultime : Résistance aux balles et Résistance spirituelle pendant la canalisation réduites de 60 % à 50 %60% → 50%
- Charge ultime T3 augmente désormais aussi la Résistance aux balles et la Résistance spirituelle pendant la canalisation de +30 %
- Les cartes de Tour de cartes ont désormais des couleurs spécifiques avec des bonus spéciaux.
- Tour de cartes : nombre de charges de base augmenté de 1 à 21 → 2
- Tour de cartes : dégâts de base réduits de 60 à 4560 → 45
- Tour de cartes : scaling spirituel réduit de 1,0 à 0,551.0 → 0.55
- Tour de cartes : l’accumulation prend désormais 20 % plus de temps
- Tour de cartes : temps de récupération réduit de 0,75 s à 0,5 s0.75s → 0.5s
- Tour de cartes : temps après incantation réduit de 0,2 s à 0,10.2s → 0.1
- Tour de cartes met désormais en évidence la prochaine carte lancée.
- Tour de cartes a désormais des sons uniques pour chaque couleur de carte invoquée.
- Tour de cartes T1 augmenté de « +1 charge » à « +2 charges »+1 Charges → +2 Charges
- Tour de cartes T2 modifié : de « +35 dégâts » à « +40 dégâts et scaling spirituel augmenté (+0,4) »+35 Damage → +40 Damage and increased spirit scaling (+0.4)
- Tour de cartes T2 modifié : de « +50 % de fréquence d’invocation des cartes et 30 % de ralentissement pendant 1 s » à « Améliore les couleurs des cartes et augmente les chances de joker » (nouveaux totaux : Pique : 2,5x, Carreau : -13 %, Soins : 150/2,0, Trèfle : 50 %, Joker : 1 chance sur 5)+50% Card Summon Rate and 30% slow for 1s → Improves Card Suites and increased joker chances
- Correction de l’interaction de Projection mentale avec les étourdissements
- Salve automatique n’affecte plus les alliés (donnait auparavant la moitié de la Cadence de tir aux alliés)
- La durée de Salve automatique n’évolue plus avec le Pouvoir spirituel
- Salve automatique : temps de récupération réduit de 48 s à 45 s48s → 45s
- La compétence de base Salve automatique inflige désormais +2 dégâts spirituels par balle (scaling spirituel 0,03)
- Salve automatique T1 augmentée de -14 s de récupération à -20 s-14s Cooldown → -20s
- Salve automatique T2 modifiée : de « 2,52 dégâts spirituels par balle » à « +10 % de Cadence de tir et +3 s de durée »2.52 Spirit Damage per Bullet → +10% Fire Rate and +3s Duration
- Salve automatique T3 modifiée : de « +15 % de vol de vie des balles et de Vol de vie spirituel et scaling spirituel augmenté » à « Munitions illimitées et scaling spirituel augmenté (+0,06) »+15% Bullet and Spirit Lifesteal and increased spirit scaling → Unlimited Ammo and increased spirit scaling (+0.06)
- Psychokinésie : temps de récupération augmenté de 110 s à 120 s110s → 120s
- Psychokinésie : portée d’incantation réduite de 20 m à 14 m20m → 14m
- Psychokinésie : temps d’incantation augmenté de 0,1 s à 0,3 s0.1s → 0.3s
- Psychokinésie n’a plus de projectile : elle soulève instantanément la cible pendant 0,75 s et te donne un point à cibler au sol. Après ces 0,75 s, le héros est projeté vers cet emplacement, jusqu’à 15 m. La cible subit 100 dégâts, un ralentissement de 40 %, et ne peut plus utiliser l’endurance, les objets de déplacement ni les compétences pendant 3 s.
- Psychokinésie T1 modifiée : de « -25 s de récupération » à « +100 dégâts »-25s Cooldown → +100 Damage
- Psychokinésie T2 modifiée : de « +0,75 s de durée de silence et de désarmement » à « -50 s de récupération »+0.75s Silence and Disarm Duration → -50s Cooldown
- Psychokinésie T3 modifiée : de « Rebondit sur une cible proche » à « +1,5 s de durée de l’effet négatif et +6 m de portée de projection et d’incantationBounces → nearby target" to "+1.5s Debuff duration and +6m Throw and Cast Range
- Tour de cartes : Pique réduit de +70 % à +60 %+70% → +60%
- Tour de cartes : scaling de Cœur réduit de 1,25 à 1,01.25 → 1.0
- Tour de cartes T3 : scaling de Cœur augmenté de 0,5 à 0,750.5 → 0.75
- Correction des soins de Cœur de Tour de cartes qui s’appliquaient en totalité aux non-héros (au lieu de la moitié)
- Psychokinésie : durée de l’effet négatif réduite de 3 s à 2,75 s3s → 2.75s
- Tour de cartes : temps de récupération augmenté de 0,5 s à 0,6 s0.5s → 0.6s
- Le Joker de Tour de cartes ne rebondit plus sur d’autres cibles
- Les charges gagnées par Tour de cartes (PC ou boutique) ne se remplissent plus automatiquement
- Tour de cartes peut désormais être lancé en mode alternatif pour tirer dans l’ordre inverse
- Tour de cartes T3 : bonus de Pique réduit de +50 % à +40 %+50% → +40%
- Tour de cartes T3 : scaling des soins de Cœur réduit de +0,75 à +0,5+0.75 → +0.5
- Psychokinésie : portée d’incantation réduite de 14 m à 13 m14m → 13m
- Psychokinésie : portée de projection réduite de 14 m à 13 m14m → 13m
- Psychokinésie : délai d’incantation augmenté de 0,3 s à 0,35 s0.3s → 0.35s
- Le Cœur de Tour de cartes ne soigne plus que de la moitié pour les cibles secondaires de la zone
- Tour de cartes tire désormais les cartes au hasard dans une pile de 2 paquets (moins de variance globale ; une nouvelle pile de 2 paquets est créée une fois épuisée)
- Projection mentale : temps de récupération augmenté de 42 s à 46 s42s → 46s
- Projection mentale T3 : réduction du temps de récupération augmentée de -28 s à -32 s-28s → -32s
- Salve automatique T3 interrompt/termine désormais un rechargement en cours
- Psychokinésie : temps d’incantation augmenté de 0,35 s à 0,45 s0.35s → 0.45s
- Psychokinésie : durée de l’effet négatif réduite de 2,75 s à 2,25 s2.75s → 2.25s
- Psychokinésie : portée d’incantation réduite de 13 m à 10 m13m → 10m
- Psychokinésie : temps de récupération augmenté de 120 s à 130 s120s → 130s
Publicité
Spades
- +70 % de dégâts
Diamond
- Réduit les résistances ennemies de -8 % pendant 5 s. Ne se cumule pas.
Hearts
- Te soigne de 75 PV (scaling spirituel 1,25, soins réduits de moitié sur les non-héros)
Clubs
- 30 % de ralentissement pendant 3 s
Joker
- A tous les effets ci-dessus et rebondit sur un ennemi supplémentaire dans un rayon de 20 m. (1 chance sur 9)
- Maintenir Estafilade ne la déclenche plus automatiquement
- Tu peux désormais parer directement pendant la canalisation d’Estafilade pour déclencher Estafilade et parer
- La compétence de base Estafilade a désormais +60 % de Résistance aux balles pendant la canalisation
- Estafilade : temps de récupération augmenté de 10,5 s à 12 s10.5s → 12s
- Estafilade : longueur de l’entaille réduite de 25 m à 22 m25m → 22m
- Estafilade T1 modifiée : de « +60 % de Résistance aux balles pendant la canalisation » à « 40 % de ralentissement pendant 3 s »+60% Bullet Resist while channeling → 40% Slow for 3s
- Estafilade T2 modifiée : de « -2 s de récupération et 40 % de ralentissement pendant 3 s » à « -4 s de récupération »-2s Cooldown and 40% slow for 3s → -4s Cooldown
- Estafilade T3 confère désormais aussi +8 m de portée
- Flying Strike renommée en Accroche tranchante
- Accroche tranchante inflige désormais des dégâts de mêlée légère au lieu de dégâts spirituels
- Accroche tranchante : ralentissement augmenté de -30 % à -50 %-30% → -50%
- Accroche tranchante : temps de récupération augmenté de 21 s à 36 s21s → 36s
- Accroche tranchante : portée augmentée de 20 m à 25 m20m → 25m
- Accroche tranchante T1 modifiée : de « 25 % de ralentissement » à « -18 s de récupération »25% Slow → -18s Cooldown
- Accroche tranchante T2 modifiée : de « +20 m de portée d’incantation » à « +20 m de portée d’incantation et +40 de Pouvoir spirituel pendant 6 s »+20m Cast Range → +20m Cast Range and gain +40 Spirit for 6s
- Accroche tranchante T3 modifiée : de « Peut s’accrocher aux héros alliés et +6 de Dégâts des armes pendant 10 s » à « Peut s’accrocher aux héros alliés. Passe à charges et confère +2 charges (3 s entre les charges). »Can Grapple to ally heroes and +6 Weapon Damage for 10s → Can Grapple to ally heroes. Becomes Charged and grants +2 charges (3s between charges).
- Correction d’Accroche tranchante T3 sur un allié qui s’arrêtait trop tôt avant d’atteindre le joueur
- Shomen écarlate : temps de récupération augmenté de 15 s à 16 s15s → 16s
- Shomen écarlate : réduction de la Cadence de tir augmentée de -18 % à -30 %-18% → -30%
- Shomen écarlate T1 modifié : de « -26 % de Cadence de tir » à « À l’impact : +30 % de dégâts de mêlée pendant 4 s »-26% Fire Rate → On Hit: +30% Melee Damage for 4s
- Shomen écarlate T3 augmenté de -9 s de récupération à -10 s-9s Cooldown → -10s
- Shomen écarlate T3 augmente désormais aussi le scaling spirituel (+0,6)
- Transformation sépulcrale : temps de récupération augmenté de 110 s à 130 s110s → 130s
- Transformation sépulcrale : Résistance aux balles et Résistance spirituelle réduites de 40 % à 30 %40% → 30%
- Transformation sépulcrale T1 modifiée : de « +14 % de Cadence de tir » à « +5 de Dégâts des armes »+14% Fire Rate → +5 Weapon Damage
- Transformation sépulcrale T2 réduit désormais aussi le temps de récupération de 25 s
- Transformation sépulcrale T3 augmentée de +20 % de Résistance aux balles et de Résistance spirituelle à +30 %+20% Bullet and Spirit Resist → +30%
- Correction de Flying Strike qui déclenchait les effets de mêlée lourde au lieu de mêlée légère (les dégâts restaient ceux de la mêlée légère)
Golden Egg Goose
- Âmes par minute augmentées de 75 à 9075 → 90
71 objets
Objets
- Dégâts des armes augmentés de +6 % à +8 %+6% → +8%
- Ne confère plus +5 % de Cadence de tir
- Confère désormais +8 % de Dégâts des armes
- Vitesse des balles augmentée de +50 % à +60 % (ces changements affectent les améliorations)+50% → +60%
- Portée de falloff augmentée de +4 % à +8 %+4% → +8%
Publicité
- Tu peux désormais recharger avec un chargeur déjà plein si tu portes cet objet
- Pouvoir spirituel augmenté de +8 à +10+8 → +10
- Dégâts des armes augmentés de +40 % à +45 %+40% → +45%
- Cadence de tir augmentée de 18 % à 20 %18% → 20%
- Scaling spirituel des dégâts augmenté de 0,8 à 1,00.8 → 1.0
- Temps de récupération réduit de 32 s à 24 s32s → 24s
- Prend désormais en charge un nombre et des angles personnalisés par héros
- Activé pour Céleste (3 à 70 degrés)
Backstabber
- Renommé en Traqueur
- Ne se déclenche plus selon l’angle d’attaque, mais en infligeant des dégâts des balles ou de mêlée à moins de 8 m d’un héros ciblé
- Plus de condition de proximité pour les bonus dans la durée (au-delà de la proximité de déclenchement de 8 m)
- Les dégâts bonus de mêlée lourde fonctionnent désormais avec les compétences de mêlée lourde
Spirit Shredder Bullets
- Vol de vie spirituel augmenté de 8 % à 12 %8% → 12%
- PV bonus augmentés de +50 à +60+50 → +60
- Dégâts des armes par charge augmentés de 18 % à 20 %18% → 20%
- Portée réduite de 30 % à 25 %30% → 25%
- Dégâts des armes contre les non-héros augmentés de 4 % à 5 %4% → 5%
- Portée des compétences réduite de 25 % à 20 %25% → 20%
- Multiplicateur contre un héros seul réduit de 3x à 2x3x → 2x
- Réduction de Résistance aux balles augmentée de -8 % à -10 %-8% → -10%
- Réduction de la Cadence de tir augmentée de -11 % à -14 %-11% → -14%
- Se construit désormais à partir de Balles ralentissantes. Possède le passif de Balles ralentissantes
- Ne confère plus +16 % de Résistance spirituelle
- Confère désormais -0,5 m de vitesse de déplacement
- Ne confère plus -30 % de Vitesse des balles
- Résistance aux effets négatifs augmentée de 16 % à 18 %16% → 18%
- Dégâts des armes augmentés de 35 % à 40 %35% → 40%
- Réduction d’endurance réduite de -20 % à -14 %-20% → -14%
- Résistance aux effets négatifs augmentée de 18 % à 20 %18% → 20%
- Munitions consommées modifiées : de -30 % à 2 munitions-30% → 2 Ammo
- N’a plus de réduction des soins
- Dégâts autoinfligés augmentés de 40 à 5040 → 50
- Résistance spirituelle réduite de 10 % à 8 %10% → 8%
- Temps de récupération réduit de 2,2 s à 2 s2.2s → 2s
- Vol de vie spirituel augmenté de 8 % à 12 %8% → 12%
- Les dégâts bonus de mêlée lourde fonctionnent désormais avec les compétences de mêlée lourde
- Cadence de tir de base augmentée de 8 % à 10 %8% → 10%
- Résistance spirituelle de base augmentée de 10 % à 15 %10% → 15%
- Cadence de tir conditionnelle réduite de 28 % à 25 %28% → 25%
- Résistance spirituelle conditionnelle réduite de 30 % à 20 %30% → 20%
Publicité
- Pouvoir spirituel augmenté de 30 à 4030 → 40
- Confère désormais +20 % de durée au lieu de +12 % de réduction du temps de récupération
- Augmenté de 185 à 210185 → 210
- Correction de l’interaction de la résistance aux ralentissements avec les ralentissements de dash
- Portée augmentée de 30 m à 35 m30m → 35m
- Régénération d’endurance max. augmentée de 3 à 43 → 4
- Restaure désormais toujours au moins 1 point d’endurance
- Résistance spirituelle augmentée de 8 % à 10 %8% → 10%
- Les dégâts renvoyés touchent désormais toujours le corps de la cible (une partie ratait naturellement auparavant, et une partie faisait des headshots)
- Dégâts des balles renvoyés réduits de 60 % à 50 %60% → 50%
- Seuil de dégâts augmenté de 150 à 250150 → 250
- Temps de récupération réduit de 45 s à 35 s45s → 35s
- Seuil de PV faibles augmenté de 40 % à 50 %40% → 50%
- Résistance à PV faibles réduite de 22 % à 15 %22% → 15%
- Seuil de PV faibles augmenté de 40 % à 50 %40% → 50%
- Résistance à PV faibles réduite de 22 % à 15 %22% → 15%
- Soins par coup de mêlée réduits de 160 à 100 + 1,5/faveur160 → 100 + 1.5/boon
- Pourcentage de soins par coup de mêlée réduit de 50 % à 30 % + 0,5 %/faveur50% → 30% + 0.5%/boon
- Barrière augmentée de 140 à 200140 → 200
- Âmes par minute augmentées de 22 à 2522 → 25
- Temps de récupération réduit de 50 s à 40 s50s → 40s
- Délai avant régénération réduit de 13 s à 10 s13s → 10s
- Réduction des gros dégâts instantanés réduite de -75 % à -65 %-75% → -65%
- Temps de récupération réduit de 64 s à 40 s64s → 40s
- Pénalité de dégâts réduite de -35 % à -30 %-35% → -30%
- Bonus de Dégâts des armes augmenté de +22 % à +25 %+22% → +25%
- Ne réduit plus la vitesse de déplacement de -2 m pendant la phase d’immunité à la mort
- L’activation confère désormais +30 % de dégâts de mêlée supplémentaires
- Vole désormais 2,5 % des PV max. de l’ennemi par balle au lieu d’une valeur fixe
- Bonus de PV augmenté de +40 à +50+40 → +50
- Durée augmentée de 5 s à 6 s5s → 6s
- Temps de récupération réduit de 20 s à 16 s20s → 16s
Publicité
- Pouvoir spirituel augmenté de +15 à +20+15 → +20
- Portée des compétences réduite de 15 % à 12 %15% → 12%
- Fixe désormais la gravité d’un ennemi à +20 % (plus lourd), quelles que soient ses valeurs de base
- Vitesse du projectile augmentée de 53 m/s à 80 m/s53m/s → 80m/s
- Temps de récupération réduit de 30 s à 27 s30s → 27s
- Durée de l’effet négatif augmentée de 4 s à 5 s4s → 5s
- Perte de Pouvoir spirituel augmentée de -24 à -30-24 → -30
- Temps de récupération réduit de 32 s à 18 s32s → 18s
- Réduction des soins augmentée de -45 % à -50 %-45% → -50%
- Scaling spirituel des dégâts augmenté de 0,6 à 1,00.6 → 1.0
- Temps de récupération réduit de 35 s à 30 s35s → 30s
- Gravité augmentée de +50 % à +100 % quand l’étourdissement touche la cible (les cibles en l’air tombent plus vite)+50% → +100% when the stun hits the target
- Portée des compétences réduite de +6 % à +5 %+6% → +5%
- Bonus de PV augmenté de +65 à +90+65 → +90
- Durée augmentée de 5 s à 6 s5s → 6s
- Scaling par faveur des soins au lancement d’une compétence augmenté de 1,5 à 2,01.5 → 2.0
- Dégâts bonus selon les PV actuels augmentés de 7,5 % à 8 %7.5% → 8%
- Scaling spirituel des dégâts réduit de 0,28 à 0,250.28 → 0.25
- Ne touche plus les ennemis endormis pour éviter de les réveiller
- Dégâts d’impulsion réduits de 27+0,25 à 25+0,2327+0.25 → 25+0.23
- Temps de récupération réduit de 20 s à 16 s20s → 16s
- Durée augmentée de 8 s à 12 s8s → 12s
- PV bonus augmentés de 75 à 12575 → 125
- Temps de récupération réduit de 45 s à 35 s45s → 35s
- Pénalité de dégâts augmentée de -8 % à -10 %-8% → -10%
- A désormais une option de ciblage d’unité qui aspire les ennemis autour de cette cible
- Ne cible désormais une unité qu’avec l’incantation alternative
- Portée des compétences réduite de +10 % à +8 %+10% → +8%
- Âmes par effet améliorées : toutes les 150 âmes au lieu de 200
- Demande désormais une canalisation de 2 secondes pour éclore
- Portée des compétences réduite de 35 % à 30 %35% → 30%
- Portée des compétences réduite de 10 % à 8 %10% → 8%
- Portée des compétences réduite de +15 % à +12 %+15% → +12%
- Portée des compétences réduite de +6 % à +5 %+6% → +5%
Publicité
- Portée des compétences réduite de +8 % à +6 %+8% → +6%
- Portée des compétences réduite de +15 % à +10 %+15% → +10%
- Ne confère plus +5 % de portée des compétences
- Portée des compétences réduite de +8 % à +6 %+8% → +6%
- Durée augmentée de 3,5 s à 4,5 s3.5s → 4.5s
- Temps de récupération augmenté de 7 s à 9 s7s → 9s
- Résistance spirituelle augmentée de 15 % à 18 %15% → 18%
- Résistance aux balles réduite de 15 % à 12 %15% → 12%
- PV bonus réduits de 100 à 75100 → 75
- Bonus fixe de Pouvoir spirituel réduit de 35 à 3035 → 30
Autres changements
Objets
- Nouvel objet d’Esprit T1 : Œuf doré
Héros
- Types de cartes :
- Patch du 07/03/2026 :
- Patch du 10/03/2026 :
- PV des Gardiens de la base réduits de 5500 à 40005500 → 4000
- Les tyroliennes peuvent désormais être capturées un peu plus loin vers la base ennemie
- La distance minimale de tyrolienne toujours capturée dans ta base est légèrement réduite vers l’intérieur
- Les super troupiers (quand le Sanctuaire d’un couloir est détruit) ont désormais 15 % de prime en moins
- PV de base des héros augmentés de 40
- Progression des PV des héros augmentée de +4 et 8 %
- Bonus d’investissement en Vitalité augmentés de 12 %
- Patch du 21/03/2026 :
- Le bonus de l’arbre d’investissement en Vitalité redevient une hausse en % des PV de base au lieu d’un bonus fixe (comme en décembre)
- Progression des PV des héros augmentée de +3 et 4 %
- Investissement en Esprit modifié de 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 à 7/11/15/19/38/48/57/66/75/1007/11/15/19/38/52/64/76/89/101 → 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- Résistance spirituelle des petits neutres augmentée de 35 % à 45 %35% → 45%
Bagarre de rue
- Amélioration des objets améliorés suivants : Offrande sanglante, Tissu d'ombres, Sacrifice rituel, Tapis volant, Rite de guérison, Bond majestueux, Cuir blindé, Balles antimonstres, Sentinelle du voile, Transe furieuse, Retour de balle, Médaillon de soin, Réfutation, Malédiction désarmante, Tir divisé, Faisceau de détresse, Sape spirituelle, Relique maudite, Aura héroïque, Canon rouillé, Bouclier balistique, Nullification Blast, Cloak of Opportunity
- Unstable Concoction : te rend désormais Intouchable pendant la phase précédant l’explosion
- Unstable Concoction : rayon augmenté de 18 m à 22 m18m → 22m
- Shadow Strike : endurance augmentée de +2 à +3+2 → +3
- Shadow Strike : confère désormais +350 PV
- Shadow Strike : DPS augmenté de 75 à 12575 → 125
- Shadow Strike : scaling spirituel du DPS augmenté de 0,2 à 0,40.2 → 0.4
- Shadow Strike : durée d’invisibilité augmentée de 2,5 s à 3 s2.5s → 3s
- Electric Slippers : rayon des dégâts augmenté de 8 m à 12 m8m → 12m
- Electric Slippers : Cadence de tir en glissade augmentée de 50 % à 60 %50% → 60%
- Nullification Burst : rayon augmenté de 12 m à 20 m12m → 20m
- Nullification Burst : confère désormais +40 % de Résistance aux effets négatifs
- Celestial Blessing : temps de récupération réduit de 50 s à 30 s50s → 30s
- Celestial Blessing : soins augmentés de 50 % max. de tes PV à 60 %up → 50% of your HP to 60%
- Celestial Blessing : soins min. augmentés de 300 à 400300 → 400
- Runed Gauntlet : distance de mêlée augmentée de 130 % à 150 %130% → 150%
- Runed Gauntlet : temps de récupération à l’impact réduit de -12 % à -16 %-12% → -16%
- Runed Gauntlet : temps de récupération à l’impact réduit de -3 s à -4 s-3s → -4s
- Seraphim Wings : réduction des dégâts en l’air augmentée de -40 % à -60 %-40% → -60%
- Seraphim Wings : dash/saut aérien supplémentaire augmenté de +1 à illimité+1 → unlimited
- Cloak of Opportunity : barrière augmentée de 300 à 500300 → 500
- Cloak of Opportunity : temps de récupération réduit de 14 s à 12 s14s → 12s
- Infinite Rounds : Cadence de tir augmentée de 30 % à 35 %30% → 35%
- Mystical Piano : rayon augmenté de 11 m à 12 m11m → 12m
- Shrink Ray : confère désormais +20 % de Cadence de tir en étant rétréci
- Victor (Brawl) : rayon d’Aura de souffrance réduit de 2 m
- Bebop (Brawl) : durée d’Hyperlaser de -4 s à -5 s





































































































